班级三国杀联欢会的活动策划书

时间:2022-11-27 07:45:05 作者:万年老大 活动方案 收藏本文 下载本文

“万年老大”通过精心收集,向本站投稿了19篇班级三国杀联欢会的活动策划书,以下是小编整理后的班级三国杀联欢会的活动策划书,欢迎阅读与收藏。

篇1:班级三国杀联欢会的活动策划书

有关班级三国杀联欢会的活动策划书

一、活动主题:三国杀

二、活动时间:xx年12月24

三、活动地点:班级自习室

四、活动目的:营造快乐的会场氛围。增强班级凝聚力,为班内各同学以后的友好相处和快乐共事,做良好铺垫。也给同学们一个展现自我的舞台,同时,也让同学们更多的了解彼此。

五、活动内容及流程

前期策划准备阶段:安排节目

会场布置(最好有复古的感觉)

嘉宾邀请(主持人,其他班班委)

晚会流程:布置会场:: ——: ,嘉宾入场:: —— :

节目开始:1)、开场(跳舞或者幻灯片)

2)、主持人把扑克牌发入每人手中,并宣布晚会开始。

3)、班主任致辞

4)、介绍嘉宾

5)、节目表演(三个到五个歌舞类节目)

6)、游戏:由主持人或班主任抽取两张锦囊牌决定(南蛮入侵,万箭齐发,乐不思蜀,桃园结义)

8)、节目表演(三个到五个语言类节目)

9)、游戏:(上次抽牌剩下的两个锦囊)

10)、主持人致结束词

11)、全班唱《朋友》

12)、晚会结束

六、道具准备及经费预算

三国杀锦囊牌一副。

扑克牌两副

抽牌箱

气球

彩带

纸杯

各种干果,水果

开水

七、附录:游戏规则

1)总规则:在主持人发牌后。得到花色为红桃和梅花的同学,在惩罚中有权利把惩罚转移到任一异性身上。该异性可以通过抽牌来决定是否代替该名同学接受惩罚。抽到花色为红时,则判定为无懈可击。该名同学的转移无效,仍由该名同学自己受罚,黑色则由该名异性接受惩罚

2)南蛮入侵游戏规则:游戏开始时,由主持人抽取四个数字,两两一组,如果组中有一人花色为黑桃的话。可以抽牌来决定对方的成败。如果抽中花色为黑桃并比自己的点数校则判定为兵粮寸断。对方失败。否则,则需要比赛接气球来决定输赢,所谓接气球,是指同组的两个人,不能用手触摸气球,要成功的运输到对面的盆里,时间为五分钟,盆中气球多者为胜,胜利者决定失败者干任意一件事。

3)万箭齐发游戏规则:由主持人任意抽取四人,两两一组,其中,有红桃花色的同学可以直接抽牌决定己方难度,如果抽中牌花色为红桃,并比自己点数小,则障碍数等于自己点数和抽牌点数的差值,对方则加上差值。开始时由两名同学记忆大概障碍位置,然后一名同学把眼睛蒙上,另一名同学只有三次提醒机会,先到达终点者胜利。胜利者挑选对方任意队员受罚

4)乐不思蜀游戏规则:由主持人抽取两名同学,然后每人发五张牌,主持人说一个任意大于25小于35的数字,被抽中的两人分别把手中牌点数相加,等于主持人的数字或者距离主持人的`数字最近的,为胜利者,其中被抽中同学如果手中有方块的,可以选择任意加减自己牌上的点数,或者任意加减对方派上自己牌上的点数。

5)桃园结义游戏规则:由主持人抽出十二人。六人一组。然后组内决定出嘴,手(2个),脚(2个),屁股,抽到嘴的同学在抽到手的同学帮助下。吹气球。然后由两名抽到脚的同学抬起分到屁股的同学把气球坐破。率先完成八个的组胜利。胜利者挑选对方任意队员受罚。

策划人:xxx

篇2:三国杀比赛策划书

一、活动介绍

活动主题:桌面游戏竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园游戏竞技文化

活动目的:1、引导桌面游戏竞技运动健康发展,树立正确的游戏竞技观念。 2、为广大桌面游戏竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校桌面游戏竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。

活动形式:本次大赛设三国杀1V1、3V3两个比赛项目。整个赛程为循环赛。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二、活动意义

本活动遵守国家宪法和法规,遵守桌面游戏一般道德和规范。大力推广桌面游戏竞技事业。为广大三国杀选手提供一个施展才华的舞台,增强增进选手之间的交流。

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的竞技体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方)均赢的目的!

四、主办方:公共管理学院学生会体育部

承办方:公共管理学院学生会体育部 协办方:公共管理学院学生会 五、活动流程

1、报名时间:201*/5/24—201*/5/25 (报名时需交5元报名费) 2、比赛时间:201*/5/27开始 结束时间视情况而定 3、比赛地点:届时申请教室

六、各游戏具体比赛规则:

三国杀1V1赛

◆ 综述

此选手规范适用于所有官方三国杀1V1比赛,所有选手需在比赛前阅读,比赛中对选手不规范行为的判罚将以此规范为依据。 ◆ 总则

选手应尊重比赛,尊重裁判,尊重对手及队友,在比赛中不得作出有违竞赛道德的行为。

比赛中禁止选手之间进行任何形式的交流,如言语、手势、表情、眼神等。手机须关机或调至静音状态,比赛时禁止选手进行接打电话或收发短信等行为。

比赛期间选手不能中途离场,如中途离场,视为自动放弃本次比赛。

参赛选手不允许穿奇装异服。

比赛期间不允许选手喝水、吸烟,如需要上洗手间,需举手示意裁判。

选手应严格遵照比赛流程进行比赛,出现争议时尊重裁判的判罚。

◆ 判罚规定

每局比赛双方各有技术分3点,裁判会依据选手的犯规作出判罚,当一方的技术分扣至0时,此队本局判负。

四种判罚标准:

一、警告。警告是针对选手个人的判罚,作为对选手一些不规范行为的提醒和规范,下列行为会给予警告判罚:

1. 越序响应

2. 非法触牌(非身份牌)

3. 坐姿不端正

4. 有敲击桌面等小动作

5. 传递非法信息的交流

以及其他未对比赛造成影响的不规范行为。当一名选手累计受到3次警告时,扣除其所属队技术分1点。

二、严重警告。严重警告是针对某一队全体作出的判罚,作为对某一方的不规范行为的警告,下列行为会给予严重警告判罚:

1. 出牌或发动技能非法(包括距离外目标,或非法目标等)

2. 非法触摸身份牌

3. 暴露张(非法打出或发动技能的牌,不能使用,收回手牌且本回合不能使用)

当一队累计受到2次严重警告时,扣除该队技术分1点。

三、扣除技术分。扣除技术分是针对某一队全体作出的判罚,作为对其严重犯规的判罚,下列行为会给予扣除技术分判罚:

1. 选手累计3次警告,全队累计2次严重警告

2. 选手在比赛中故意传递非法信息

3. 恶意暴露牌张,{如张角暴露任何牌张(如果暴露牌张为闪,则判罚其下次出闪不得发动雷击),以及其他对比赛造成影响的犯规。}

四、直接判负。本局判负是裁判有权做出的`对犯规队伍最严厉的判罚,判定犯规队本局比赛成绩为负。选手作出以下行为会给予本局判负处罚:

1. 辱骂或攻击选手(本方或对方)或裁判

2. 不服从裁判的判罚并拒绝继续比赛

3. 未经裁判允许擅自离场,藏牌,换牌等恶性犯规

4. 罢赛以及其他违反竞技体育道德的行为

如果选手在比赛中有性质恶略,情节严重的犯规行为,仲裁委员会有权对参赛队作出取消本次比赛资格的追加处罚。

如果选手对比赛中裁判的判罚有异议,需举手示意裁判,裁判和边裁核实后决定对判罚是否作出修改,无论裁判修改结果如何,选手必须遵循裁判的判罚。如果对裁判的判罚或操作依然存在异议,可以在当局比赛结束后向仲裁委员会提出投诉,由仲裁委员会作出最终的裁决。

◆ 竞赛须知

一、签到

选手应在比赛开始前30分钟到达比赛场地,由队长至签到处进行签到,签到后当次进行比赛的选手进入比赛场地,到指定座位等待比赛开始。如果比赛开始时选手仍没有到达,算作当局比赛弃权。当局不进行比赛的选手需在选手区耐心等候。场内场外禁止喧哗,追逐,打闹,吸烟。

二、比赛规范

1. 选手应端坐于座位上,保持上身端正。双手不得遮挡自己武将的区域。

2. 选手间应避免对视,严禁眼神交流。主帅应注意在本方前锋行动时不得侧目观看其手牌。

3. 选手不得作出敲击桌面等有暗示嫌疑的动作,裁判有权对选手的此类动作进行制止或警告。

4. 裁判对选手的上述不规范行为进行提醒时选手应立即规范其行为并避免此类行为再次发生。

5. 选手的上述不规范行为会由裁判依照情节严重程度给予判罚

三、正确摆放武将牌,体力牌,装备牌及手牌

1. 选手应将武将牌,体力牌,装备牌及手牌正确摆放在桌上的相应区域内(区域介绍参看“三国杀3v3官方比赛规则”中的示例)。选手的手牌在自己的行动回合外须倒扣在手牌区,保持“三国杀”图案倒置。

2. 严禁选手触摸任何自己区域外的牌包括其他选手区域内的牌及身份牌。

3. 回合外严禁选手触碰装备区及判定区内的牌,否则视为传递非法信息。

4. 选手的武将牌及体力牌只有在裁判要求其响应时方可触碰,须依据裁判的指示完成扣减体力或回复体力的操作。

5. 选手的摸牌、“五谷丰登”获得的牌、使用“顺手牵羊”及发动武将技能获得的其他选手的牌都由裁判递交到选手手中,任何选手间传递的牌均会视为非法触摸牌张。

6. 选手的上述不规范行为会由裁判依照情节严重程度给予判罚。

四、选手回合内操作规范

1. 任何时候,选手使用或打出的手牌都需要正确声明武将技能。声明规定参看附表。声明不规范将由裁判加以纠正并依照情节严重程度给予判罚。

2. 回合开始阶段,裁判将当前回合行动武将的身份牌横置,此动作表示回合开始,选手有5秒的时间声明发动武将技能,回合开始阶段可以发动的武将技能有:洛神,观星,神速,5秒后不发动技能视为放弃发动技能,进入下一阶段。

3. 判定阶段,如果选手的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,裁判会先倒数“无懈可击”3秒,无人使用“无懈可击”则进行判定。判定时由裁判将一张判定牌正面向下发给选手,选手须将判定牌翻开并展示,由裁判报出判定牌,如此时如果有武将可以发动改变判定牌的技能时(鬼才,鬼道),按照逆时针顺序由裁判以手势询问是否发动技能。当无人改变判定牌时,裁判报出判定结果。

4. 摸牌阶段,裁判会将两张牌发至选手面前,选手有5秒的时间发动摸牌阶段技能(突袭,英姿,裸衣)当裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束,选手进入出牌阶段。

篇3:三国杀大赛策划书

活动名称:“战火杯”三国杀大赛

活动目的:为丰富大学生课余生活,展示大学生风采,加强会内人员交流,办公室计划以一次三国杀大赛来活跃联会气氛,吸引更多喜爱桌游的`朋友们一起加入,在开心和乐的氛围中度过我们的精彩时光。

策划主办单位:校社联会办公室

赞助单位:、大学生精英论坛bbs.172xiaoyuan.com

比赛地点:社联会活动室

活动对象:社联会全体成员

活动形式:部门报名参加,比赛以队伍积分形式进行

报名方式:以队伍为单位,每队由队长将队员名单交至办公室,各部内部选拔进行预赛,每部选出两支代表队上报至办公室,经整理后,进入比赛阶段。

比赛时段:预赛3月11日

决赛3月12日

比赛需知:

1. 本次比赛采用2V2积分赛,双方各派出2名队员,按抽签顺序一次抽取身份牌,比赛结束计算总分,得分高的队伍胜出。

2. 比赛规则按照三国杀官方游戏规则

计分规则:

正方胜利:主公和忠臣(包括死亡的忠臣)都得5分

反方胜利:反贼(包括死亡的反贼)都得5分

内奸胜利:活的内奸得5分,死亡的内奸得1分,加分:杀死任何其他角色有1个算1分

补充:

1.主公杀死忠臣-2分(即使输了也要扣分)

2.内奸的加分即使输了最后也要计分(内奸输也可以有分)

3.若主动违反默认游戏规则:如忠臣杀死主公,内奸中途杀死主公等-10分

角色 主公获胜 反贼获胜 内奸获胜

主公 9+X(X=存活忠臣数量) 0 3

忠臣 仍存活8

已死亡7 0 0

反贼 0 仍存活12

已死亡9 0

内奸 存活到与主公单挑10/已死亡0 仍存活5-X(X=存活的反贼数量)/已死亡0 1

比赛物品:三国杀三套

工作人员安排:

活动总负责人:XX

负责清理现场,维持现场秩序工作人员:xx记分员:xx

赛场注意事项:

1.禁止随意喧哗。

2.活动全过程要遵循工作人员的指挥;

3.观众区和比赛区保持良好校联会的成员风采。

4.如有任何问题可咨询在场工作人员。

望主任阅后能批准举办此次活动。

此致

敬礼

篇4:校园三国杀大赛策划书

活动前言:鉴于三国杀在学校的流行程度,为了扩大我们推理研究协会在学校的知名度和影响力,本协会策划开展我校的首届三国杀大赛。

主办单位:推理研究协会

活动时间:6月10日-6月25日

活动地点:待定

活动流程:

活动于6月10日晚开始,10-12日晚:小组晋级赛,13-24日晚:无限淘汰赛,25日晚:半决赛及决赛

活动方式:

小组晋级赛:以四个队伍为一组进行积分制比赛,淘汰分数较低的一个队,

无限淘汰赛:以抽签方式进行一轮制淘汰赛,直至剩下4个队伍

半决赛:四个队伍以抽签方式进行比赛

决赛:半决赛中胜利的队伍进行争夺第一的比赛,半决赛中失败队伍进行第三名争夺赛

活动机制:

1. 比赛胜负判定办法及相关规则按照官方3v3、1v1竞技规则执行。详见官网规则

2. 每场比赛将配备轮值裁判,监督比赛过程,纪录比赛过程和结果。

3. 比赛过程中不允许任何参赛队员在比赛房间发言,违者扣罚技术分。

4. 本次比赛本着交流学习互相促进的原则举办,不允许任何队伍有私自线下通牌的行为,一经发现,直接判负。

5. 每场比赛时间不超过30分钟,超过30分钟的,在所有武将牌重置后,由轮值裁判停止比赛,按照游卡官方竞技规则计算双方获胜点数并宣布结果。

6. 比赛过程中,若由于其他不可抗或未知因素影响比赛的,由裁判临时商议后再行决定。

报名方式如下:

1.       报名点:6月2日-25日期间在新老食堂门口设立报名点

2.       网上报名:6月2日-25日期间可在本协会官方博客及学校贴吧进行报名

3.       3v3参赛队员可团队报名亦可个人报名(个人报名者将由举办方随机分配组队)

活动经费:略

篇5:三国杀的比赛策划书

三国杀的比赛策划书

【活动引言】《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。

【活动策划主办】安徽医学高等专科学校大学生创业协会(ASCCS)

【报名时间】周一至周五中午12:30-13:00 3月底截止

【报名地点】食堂门口登记处

【比赛时间】4月9日14:00;4月10日14:00

【报名费用】5元/人(选购:点将卡2元/张;换将卡1元/张;手气卡1元/张)

【人员安排】每桌需要2-3名人员看管、计分;1-2名主持人;1名摄影师;一名记者;2名安保人员。

【赛程安排】

4月9、10日8:30-11:30,三国杀普及和推广日,无比赛安排,到场人员可以免费享受我们提供的三国杀桌游。此时可以购买点将、换将及手气卡。分数不得计入比赛得分。

比赛采用5人随机身份场的模式,一主一忠三反一内。卡牌选择三国杀第四版标准版+EX。初赛时每位选手参加3局比赛,比赛场次由我们随机分配。随后取分数总和进行排名,前8名参赛选手进入决赛。决赛进行8人模式。

通知以海报+QQ群的方式进行。

【分数计算】

获胜得分

个人得分

主公

忠臣存活5,忠臣死亡3

与内奸单挑后败北+1

杀死反贼、内奸+1

忠臣

4

杀死反贼、内奸+1

反贼

存活的反贼数*2

杀死忠臣、内奸+1

杀死主公+2

内奸

5

和主公单挑后败北+3

未和主公单挑后败北+0

杀死忠臣、反贼+1

特殊情况:

为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则的前提下,我们制定特殊情况的规则:

1、忠臣杀死主公——视忠臣违反游戏规则,减4分。其他人本次游戏得分无效,重新进行游戏。

2、内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公——内奸不得分,其他人只计算个人得分。

【奖项设置】

冠军一名 三国杀全套(扩展包+塑封+典藏铁盒 价值100元)

亚军两名 Q版三国杀(价值40元)

季军三名 标准版三国杀一套(价值30元)

【所有参赛选手须按以下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分】

一. 比赛开始前

积分赛所有选手就位。

二. 裁判发放身份牌。(需要使用点将卡的选手在此时使用)

三. 所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。 违反者由主裁视情况予以口头警告或者扣分。(需要使用换将卡和手气卡的选手在此时使用)

四. 比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。

选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。具体规定如下:

1. 回合开始阶段

若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。

2. 判定阶段

若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判由5倒数到0,后才可翻开判定牌。

3. 摸牌阶段

若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。

4. 出牌阶段

于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。

选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能同样须声明所使用的'武将技能。

5. 弃牌阶段

此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。

6. 回合结束阶段

若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。

五.选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以扣分。如有特殊情况需离开桌面时,应由工作人员为其“托管”,选手归位后取消托管模式,不得对工作人员的出牌存在质疑。选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。

六.已“死亡”的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。

七.比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以扣分。对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。具体规则以“标准版FAQ”为准。

八.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉。干扰比赛进程直接判负。

九.目前积分比赛采用分数统计制度,每次违反规则扣0.3-0.5分,加分在当轮游戏结束后计算。期间选手有任何问题可向工作人员提出申诉,不可直接攻击裁判。

十.比赛结束后选手有5分钟的休息、讨论、申诉时间,到时后进入下一局比赛。

十一.所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。

【声明】

l 本次大赛所使用的武将姓名、身份卡、称谓等皆为游戏需要,不具有现实功能。

l 《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的桌上游戏。主要规则由官方制定。

l 版权归中国传媒大学动画学院04级游戏设计专业黄恺所有。

l 本次大赛活动解释权归大学生创业协会所有。

篇6:大学生三国杀争霸赛策划书

关于大学生三国杀争霸赛策划书

一、活动前言:

本次活动是一个三院联合举办面向全校同学的大型活动,以三国杀为活动主体,丰富同学们的课余生活。

二、活动目的:

促进爱好三国杀的志同道合的同学的交流,激发大家的兴趣,发挥其所长,使大家在这个陌生的'环境中尽快的交到志同道合的朋友。

三、活动对象:

江大全体学生

四、活动的主题:

三国杀争霸赛

五、活动的安排:

1、比赛地点:二号楼2604、2606、2608

2、时间安排:11月12日早8点开始

六、活动流程策划:

前期工作:

(1) 主要是通过干事去各专业宣传以及各学院张贴海报形式,并在山岔口摆放展板进行宣传。

(2)购买奖状及奖品。

活动过程:

(1)在活动开始之前,在教室2606设置签到点,所有参赛人员服从工作人员安排个人位置进行比赛,并在桌上纸写下一组人员姓名。

(2)在指定时间请参加比赛的同学按照指定位置就坐,待所有选手就坐后,请主持人进行开场白,简单介绍下三国杀这款桌游,之后宣布比赛开始。

(3)由裁判开始分发角色牌,主公首先亮明身份,并决定抽取三位主公还是其他武将,之后由其他选手抽取武将,选手确定武将后裁判纷发血牌。每人抽取四张牌后,比赛开始。具体活动规则见游戏规则。

(4)活动过程中,会场保持绝对安静,每两桌安排一个记分员。如遇争议,裁判要发挥决定作用。当该组比赛结束后记分员统计所有选手的得分情况,统计结束后比赛人员方可离开。

(5)由于活动时间持续较长且各组结束时间不一,所以一组比赛结束一组即可进入赛场,具体安排根据签到表的顺序安排。对不服从安排的同学要加以劝阻。

后期工作:评出个人一二三等奖,颁发奖状和奖品。活动结束后做好工作小结。

篇7:“双升”和“三国杀”大赛策划书

活动名称:“双升”和“三国杀”活动

主办单位:桥牌协会

活动背景:

为了增加在校大学生的积极性,增强大学生的团结精神,培养大学生的兴趣爱好。学生可以接触更多有同一兴趣的人,同时加强各学院间的交流。因此我协会特举办“双升”和“三国杀”大赛活动以供大家愉乐。

“双升”是以四人为一组,运用脑力智力的有益活动,可充分调动队员的积极性,也可促进队员之间的默契度,是一项非常好的脑力活动。

“三国杀”是桌面上的游戏,融合了西方类似游戏的`特点,并结合中国的时代背景,以身份为线索,以牌为形式,集合历史、文字、美术等元素于一身,在中国大陆很受欢迎。而且可以促进同学们对三国历史的探索积极性,使得中国优秀文化历史的继承与传播。

第一策划组织人:张刘华

主要组织人:李鹏飞、刘霆、刘辉、王二强、马振源、郭啸、田鹏威、杨姗姗、靖婧、张珂、何志兵、李晶妹

活动类型:比赛

活动方式:社联组织

活动起止时间:5.14——5.15

活动地点:餐厅

活动主题:“双升”和“三国杀”大赛

活动内容:

前期用海报进行宣传,在文体中心前张贴海报。先让同学们得知这一活动,吸引同学们的注意力,做好充分的准备参加比赛。海报由宣传部负责。在活动开始之前,拉横幅、买扑克,划分区域由技术部负责。由于“三国杀”大家比较生疏,有技术部在现场做讲解。比赛期间则要整个协会干事全体参与。比赛规则由外联部及其余部门共同负责扑克的分配,会场的整理等。

活动目的的预计和影响:

吸引更多的“双升”和“三国杀”的爱好者,给同学们一个展现自我的平台,结识更多的朋友,扩展自己的人际圈,并在比赛中获得更多的快乐,以影响更多的人来参与这项活动。在智慧与快乐的海洋中,体会团体的力量,了解三国那段历史,从而提高自己的素质。

宣传方案:海报、宣传单

预计参加人数:三国杀:120

双升:150

篇8:校园三国杀大赛策划书优秀

活动前言:鉴于三国杀在学校的流行程度,为了扩大我们推理研究协会在学校的`知名度和影响力,本协会策划开展我校的首届三国杀大赛,校园三国杀大赛策划书。

主办单位:推理研究协会

活动时间:6月10日-6月25日

活动地点:待定

活动流程:活动于6月10日晚开始,10-12日晚:小组晋级赛,13-24日晚:无限淘汰赛,25日晚:半决赛及决赛

活动方式:小组晋级赛:以四个队伍为一组进行积分制比赛,淘汰分数较低的一个队,

无限淘汰赛:以抽签方式进行一轮制淘汰赛,直至剩下4个队伍

半决赛:四个队伍以抽签方式进行比赛

决赛:半决赛中胜利的队伍进行争夺第一的比赛,半决赛中失败队伍进行第三名争夺赛

活动机制:

1. 比赛胜负判定办法及相关规则按照官方3v3、1v1竞技规则执行,规划方案《校园三国杀大赛策划书》。详见官网规则·

2. 每场比赛将配备轮值裁判,监督比赛过程,纪录比赛过程和结果。 ··

3. 比赛过程中不允许任何参赛队员在比赛房间发言,违者扣罚技术分。 ·

4. 本次比赛本着交流学习互相促进的原则举办,不允许任何队伍有私自线下通牌的行为,一经发现,直接判负。·········

5. 每场比赛时间不超过30分钟,超过30分钟的,在所有武将牌重置后,由轮值裁判停止比赛,按照游卡官方竞技规则计算双方获胜点数并宣布结果。···

6. 比赛过程中,若由于其他不可抗或未知因素影响比赛的,由裁判临时商议后再行决定。

报名方式如下:

1.· 报名点:6月2日-25日期间在新老食堂门口设立报名点

2.· 网上报名:6月2日-25日期间可在本协会官方博客及学校贴吧进行报名

3.· 3v3参赛队员可团队报名亦可个人报名(个人报名者将由举办方随机分配组队)

篇9:双升和三国杀大赛的策划书

活动名称:“双升”和“三国杀”活动

主办单位:桥牌协会

活动背景:

为了增加在校大学生的积极性,增强大学生的团结精神,培养大学生的兴趣爱好。学生可以接触更多有同一兴趣的人,同时加强各学院间的交流。因此我协会特举办“双升”和“三国杀”大赛活动以供大家愉乐。

“双升”是以四人为一组,运用脑力智力的有益活动,可充分调动队员的积极性,也可促进队员之间的默契度,是一项非常好的脑力活动。

“三国杀”是桌面上的游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国的时代背景,以身份为线索,以牌为形式,集合历史、文字、美术等元素于一身,在中国大陆很受欢迎。而且可以促进同学们对三国历史的探索积极性,使得中国优秀文化历史的继承与传播。

第一策划组织人:张刘华

主要组织人:李鹏飞、刘霆、刘辉、王二强、马振源、郭啸、田鹏威、杨姗姗、靖婧、张珂、何志兵、李晶妹

活动类型:比赛

活动方式:社联组织

活动起止时间:5.14——5.15

活动地点:餐厅

篇10:双升和三国杀大赛的策划书

活动内容:

前期用海报进行宣传,在文体中心前张贴海报。先让同学们得知这一活动,吸引同学们的注意力,做好充分的准备参加比赛。海报由宣传部负责。在活动开始之前,拉横幅、买扑克,划分区域由技术部负责。由于“三国杀”大家比较生疏,有技术部在现场做讲解。比赛期间则要整个协会干事全体参与。比赛规则由外联部及其余部门共同负责扑克的分配,会场的.整理等。

活动目的的预计和影响:

吸引更多的“双升”和“三国杀”的爱好者,给同学们一个展现自我的平台,结识更多的朋友,扩展自己的人际圈,并在比赛中获得更多的快乐,以影响更多的人来参与这项活动。在智慧与快乐的海洋中,体会团体的力量,了解三国那段历史,从而提高自己的素质。

宣传方案:海报、宣传单

预计参加人数:三国杀:120

双升:150

篇11:三国杀大赛活动计划书

三国杀大赛活动计划书

一、活动主题

不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。

二、活动对象

长安大学全体学生。

三、比赛赛制

本次比赛采取3V3团体赛与角色个人挑战赛。

3V3团体比赛采用单循环淘汰赛制,获胜的队伍直接进入下一轮。最终决出冠亚季军。(具体赛制见附件2)

角色个人挑战赛采用积分制,每场比赛中积分最高的一名选手进入下一轮。最终决出冠亚季军。(积分制见附件3)

四、活动时间

1.宣传时间: 4月10-13日 2.报名时间: 4月2-13日晚18:00前  3.比赛时间: 4月20日

五、活动地点东区树慧园广场

六、游戏简介

《三国杀》是一款热门的桌面游戏,具有很强的历史、美术、社交、健康

元素。游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的`谋略和动作获得最终的胜利。每局比赛时间一般为20-40分钟。

七、活动准备

(一)前期准备

1.组织全校内范围内学生报名。 报名方式:

(1)短信报名:报名同学只需发送手机号码及姓名即可报名

(2)现场报名:报名同学在食堂门口宣传点填写报名表并上交(报名表见附件一)

(3)人人公共主页:报名同学讲姓名及联系方式@长安大学2011级成型国际班人人主页即可报名

2.组织10名班级人员进行培训,比赛时充当裁判,要求裁判能熟练掌握游戏规则,比赛流程,时间待定。 (二)活动宣传:

1.海报宣传,组织同学制作海报。海报于与4月5日前制作完毕贴于校园各宿舍楼海报栏,可以保证吸引较多同学关注

2.宣传点宣传:组织同学在东区食堂门口设点宣传。 (三)活动物品准备

1.《三国杀》(标准版)卡牌(包括10张身份牌、25张角色牌、10张游戏牌+4张EX游戏牌、10张体力牌)十副  2.记分纸五十张  3.宣传海报:15-20张

4.编号用卡纸,报名用宣传用品 5.奖品:  第一名:待定

第二名:待定 第三名:待定

鼓励奖:阿尔卑斯棒棒糖

八、活动经费预算

九、比赛进程

(一)比赛流程

1.通知选手13:00到场  2.13:00进行抽签,决定分组  3.依据赛程开始比赛进行预赛  4.依据赛程进行决赛,决出名次;  5.举行颁奖仪式 (二)比赛进程

1.比赛分为预赛和决赛阶段  2.具体流程由参赛人数确定

3.确保每桌有一名裁判负责计分以及现场监督

*3V3团体赛

单循环淘汰赛决出冠军。 *角色个人挑战赛预赛

每场比赛积分最高的进入决赛。(具体积分细则见附件3)  *角色个人挑战赛决赛:

每名选手进行两局比赛,以积分确定比赛名次

注:比赛过程中允许观众围观,但比赛保持一定距离,且不能发出干扰选手的声音,不允许选手之间讨论与比赛有关的内容,屡教不改者直接取消比赛规则。

篇12:三国杀大赛活动策划

三国杀大赛活动策划

一、活动内容概括

活动主题: 西南科技大学城市学院三国杀大赛

活动目的:本年度由于《三国杀》等桌面游戏在校园内热度急剧升高,故我们决定组织一次《三国杀》比赛,希望能丰富大家课余生活,为广大《三国杀》爱好者提供一个平台,增进选手友谊。

参赛对象:我院学生均可报名参加

活动时间:

1.宣传时间: 10月10-14日

2.报名时间: 10月9-17日晚18:00前

3.比赛时间: 10月20日至5月28日

活动地点: 博识楼教室

游戏简介:《三国杀》是一款热门的桌面游戏,具有很强的历史、美术、社交、健康元素。游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。每局比赛时间一般为20-40分钟。

活动器材:

1.《三国杀》(标准版)卡牌(包括10张身份牌、25张角色牌、10张游戏牌+4张ex游戏牌、10张体力牌)八副

2.记分纸五十张

3.宣传海报:15-20张

4.编号用卡纸,报名用宣传用品

5.奖品:

第一名: 奖品+奖金+荣誉证书 -

第二名:奖品+荣誉证书

第三名:奖品+荣誉证书

活动经费:

奖品(奖金)

纸张

卡牌

其他

总计

400元

15元

400元

50元

865元

二、前期准备事项:

前期准备:

1.组织全院范围内报名,根据报名人数决定比赛形式

报名方式:

①短信报名,报名同学只需发送手机号码及姓名即可报名

②现场报名,人员于活动宣传期在食堂门口设置专门的报名点(报名表参见附录)

2.组织8名协会相关人员进行培训,比赛时充当裁判,要求裁判能熟练掌握游戏规则,比赛流程,时间待定。

3.组织赞助商以及选择比赛场地(借教室)等

活动宣传:

1.海报宣传,组织同学制作海报。海报于与10月10日前制作完毕贴于校园海报专区,可以保证吸引较多同学关注

2.赞助商条幅宣传。条幅于宣传期间挂与制定位置,可以保证吸引路过同学关注。赞助商可以适当利用条幅宣传自己。

3.画报宣传,由赞助商制作画报贴与各宿舍楼外进行宣传。

三、比赛进程

比赛流程:

(1)18日前将报名选手随即编号,同时进行抽签分组,短信告知选手比赛形式及分组形势及第二日比赛桌台。

(2)20日9:00到18:00点

1.裁判负责引导所属台面选手进入比赛场地,发放选手编号

2.组织方(或赞助商)宣布启动仪式

(3)依据赛程开始比赛进行预赛。

25日晚将进入决赛的选手重新编号,短信通知决赛流程

(4)26日下午18:30到21:30点

裁判负责引导所属台面选手进入比赛场地,发放选手编号;

依据赛程进行决赛,决出名次;

举行颁奖仪式。

比赛进程:

1.比赛分为预赛和决赛阶段。

2.具体流程由参赛人数确定

3.确保每桌有一名裁判负责计分以及现场监督

预赛:

1.人数较少时(小于五十人)

采用积分制,即将选手编号,随机分组,每组八人,每人参加三局,选取总积分高的16人进入决赛(具体积分原则及积分表见附录)

2.人数较多时(大于五十人)

采用双败淘汰制,即将选手编号,随机分组,每局得分最高的三人进入下一轮,依次进行淘汰,最后胜出人数控制在16人进入决赛。

决赛:

决赛采用积分制,每轮比赛开始前,将16名选手分成两组,进行两局比赛,共进行三轮,以积分确定比赛名次(积分规则见附录)

注:比赛过程中允许观众围观,但比赛保持一定距离,且不能发出干扰选手的声音,不允许选手之间讨论与比赛有关的'内容,屡教不改者直接取消比赛规则。

四、附录

附1:积分规则

获胜条件:

主公:消灭场上所有反贼、内奸

忠臣:与主公胜利条件相同,本身死亡,但主公胜利,也算胜利

反贼:杀死主公

内奸:消灭除自己以外场上其他选手,与主公单挑,并取得胜利

注:若主公杀死忠臣,需重置身上的装备牌与所有手牌。

基本得分

主公/忠臣获胜

反贼获胜

内奸获胜

主公

4+获胜时存活的忠臣×2

忠臣

5+获胜时存活的忠臣×1

反贼

获胜时存活的反贼×3

内奸

若与主公单挑败北:得6分;否则为0分

4+游戏人数×2

额外加分:只有获胜方可以获得额外加分

主公/忠臣

每消灭一个反贼或内奸+1

反贼

每消灭一个忠臣或内奸+1

消灭主公+3

补充:

1.如果主动违反默认游戏规则,如忠臣恶意将主公杀死、反贼明显叛变帮忠臣杀反贼的人(为了拿牌牺牲同伴的除外)则个人积分-3分

2. 在有忠臣无反贼存活的情况下,内XX死主公算反贼胜,反贼的基础分为0分,但要加额外分;内奸无论如何,没有额外分。

3.口头说出他人和自己身份的,不管对与错,积分-5分。

4.游戏秉承友好娱乐的原则,禁止骂人,指责他人,违者-5分。

附2:三国杀游戏基本规则

1、玩家质询对方手牌数时,必须告之。

2、【过河拆桥】,【顺手牵羊】,【借刀杀人】发动时,须先指定要发动的对象(玩家),然后其他玩家按顺序发起【无懈可击】,如无人【无懈可击】,则继续执行锦囊效果,此时其它玩家不能再用【无懈可击】。

3、判定牌由裁判及全桌玩家共同监督,如果忘记判定(【闪电】,【乐不思蜀】),则不做任何处理,视为判定命中,【八卦盾】忘判以放弃发动装备技能处理。

4、【桃源结义】清算时,在【桃源结义】的下一个动作启动前,有人打出【无懈可击】,均为生效。

5、在【五谷丰登】时,在拿牌前,应询问【无懈可击】,无人应答后再拿牌。如果未询问【无懈可击】直接拿牌,被【无懈可击】时,直接按【无懈可击】生效处理。如果询问后无人【无懈可击】,再拿牌,之后再被【无懈可击】,【无懈可击】不生效。

6、【无懈可击】要在翻开判定牌前用,人物技能改判定是在翻开判定牌后使用。

7、出牌违例的情况,通常是指在使用手牌对不能成为操作目标的对象使用了那个操作(比如对空城诸葛亮使用【杀】,【借刀杀人】指向超出被借的武器范围之外的角色,出【杀】或【顺手牵羊】时距离不够等的情况下),也就是说规则上你不可以如此使用这张牌,那么这张牌必须强制收回,放置一旁,且本回合不得再使用这张牌,如果是【杀】则视为你本回合已经出过【杀】了。那么这张牌在回合结束阶段可以按规则弃掉或者留待下回合使用。

8、不小心亮出身份被人看到者,如果在本局主公回合开始阶段之后发生,宣判立即死亡,最终可以随同同伴得分;如果是在本局主公回合开始阶段之前发生,裁判须立即收回所有已发出的将牌、身份、手牌,重新分发。对于亮出自己或他人身份的玩家,不论任何原因,一律记一次警告处分。

9、濒死状态下,濒死者必须以自己为第一行动方来依次求桃,如果自己放弃吃桃,后面都没有出【桃】的情况下,自己也不能再吃。

10、有人濒死,如果自己不吃【桃】,必须向下家依次征询,其他人不可抢先出桃,抢先出【桃】者,警告一次。在依次征询一圈无人救的情况下才可以翻出身份。自己故意强行亮身份或者强行替他人亮身份者,警告一次,引起其他玩家明显意见者自己本局无积分。

11、违规不同于出牌违例,违规通常是恶意破坏正常比赛秩序的行为,或者一些情绪化的过激行为,一旦引起其他玩家不满,裁判应根据相应条款,给予警告甚至直接宣判死亡

专用规则调整

1、诸葛亮进行微调,空城时不能成为【杀】或【决斗】指定的对象。如果诸葛亮已经进入【决斗】状态(向别人出【决斗】或别人出【决斗】时诸葛亮手牌仅有一张【杀】并打出,貂蝉离间等)则诸葛亮强制胜出【决斗】

貂蝉的离间可以让诸葛亮参与,但不可让无手牌的诸葛亮先出【杀】,可以让另外一方先出杀,视为强制让诸葛亮对另外的人出了【决斗】。另一方伤血

如果向无手牌状态的诸葛亮出【杀】或【决斗】,算出牌违规,出牌违规参考第五点。

2、貂蝉让吕布参与的【决斗】,吕布之外的角色,不管先出后出都须两张杀,如果诸葛亮在离间对象之内也要遵循第1点。

3、濒死状态下,濒死者必须以自己为第一行动方来依次求【桃】,如果自己放弃吃【桃】,后面都没有出【桃】的情况下,自己也不能再吃。

有人濒死,必须向下家依次征询,不可抢先出【桃】,否则造成的打法失误由自己承担。

有人濒死,可以不主动求【桃】,但必须等待有无人救,也是依次征询,无人救的情况下才可以翻出身份。自己故意强行亮身份或者强行替他人亮身份者提出警告,引起其他玩家明显意见者自己本局无积分。

注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格

另注:本次比赛由举办方:西南科技大学城市学院魔方协会拥有规则的最终解释权,在协商友好的气氛下,当场裁判拥有最终决定权。

西南科技大学城市学院魔方协会

9月2日

篇13:小学班级联欢会策划书

为了让全班学生度过一个欢乐的儿童节,展示学生特长,丰富学生的课余文化生活,展现我班素质教育成果,推动艺术教育和班级精神文明建设,根据学校小学部的统一部署,结合本班实际,特制定我班庆“六一”活动方案。具体安排如下:

一、活动主题

文明班级,快乐童年

二、活动内容

1、参加全校庆六一活动。

2、班级庆六一绘画展。

3、班级庆六一书法展。

4、班级庆六一文艺联欢会。

(一)全校庆六一活动

1、时间安排:在6月1日上午全班师生参加学校小学部主办的庆六一活动,参与升国旗和新队员宣誓入队仪式,观看独舞比赛等。

2、地点:详见学校小学部通知。

3、负责单位:小学部少先队大队部。

4、活动的具体要求和做法:详见学校小学部庆六一活动方案。我班一是于5月24日前将第二批入队学生名单交给大队辅导员。二是积极组织好学校小学部举办的独舞比赛活动:5月20日选好本班参加独舞比赛的'人员,督促排练;5月25日,参加学校初赛;6月1日,参加决赛。

(二)班级庆六一绘画展

1、活动时间:6月1日。

2、展出地点:本班六一特刊。

3、活动的具体要求和做法:要求全班学生都参加,每个学生画一幅作品,画得好选录在本班六一特刊上展览;作品题材要求积极向上,以反映当前少年儿童生活、学校或班级面貌、家乡变化为主。

4、作品上交时间5月26日。

5、布展负责人:张尹虹。

(三)班级庆六一书法展

1、活动时间:6月1日。

2、展出地点:本班六一特刊。

3、活动的具体要求和做法:要求全班学生都参加,每个学生写一版最漂亮的字,写得最好的选录在本班六一特刊上展览;主要写生字、生词、优美句子、对话、儿歌或日记等。

4、作品上交时间5月26日。

5、布展负责人:莫景晖。

(四)班级庆六一文艺联欢会

1、活动时间:6月1日第5、6节课。

2、活动地点:本班教室。

3、活动的具体要求和做法:节目内容要求积极向上,主题鲜明,具有时代意义和儿童意趣精神。节目形式不限,可为舞蹈、歌曲、朗读、笑话、小品、知识抢答赛、游戏等。

4、5月21日前由学生自己上报

节目,班主任现场进行考评审核,选拔指导,确定六一汇演节目。

5、联欢会主持人:刘婷、梁文祥。

6、游戏规则:

①《知识抢答赛》规则:全班同学分成两队,1-5组为红队,6-10组为蓝队,老师出题,喊预备开始举手,每队派一名代表举手抢答,抢到答题权后,在规定的时间内推选代表答题,答对的可拿到红旗一面,游戏完成后,得红旗最多的队获胜。

②《步步高升》规则:全班同学分成两队,1-5组为红队,6-10组为蓝队,每队派一男一女上台垒易拉罐,在规定的时间内,垒得最高的队获胜。

三、活动任务安排

1、活动总指挥:班主任。

2、活动主持人:张尹虹主持庆六一绘画展;

莫景晖主持庆六一书法展;

刘婷、梁文祥主持庆六一文艺联欢会。

3、联欢会参与人:全班师生。

4、场地布置:全班师生。

5、纪律督查:莫景晖、佘阳阳、杨通顺、丁鑫。

6、卫生监督:罗艺翔、陈鹏、刘凯、文翔。

四、活动要求

1、必须按指定位置就坐;

2、必须服装整洁,统一穿校服;

3、必须言行举止文明;

4、必须一切行动听指挥;

5、不得带零食,可带水或饮料;

6、不得大声喧哗;

7、不得随意走动;

8、不得乱扔乱丢;

9、喝彩只能用掌声;

10、保持教室干净整洁。

万和实验学校小学部62班庆六一联欢会议程

主持人:刘婷、梁文祥

第一项:班主任致节日贺词。

第二项:新队员展现少先队员风采,行集体队礼。

第三项:庆“六一”联欢开始:

⑴大合唱 《六一》歌 全班师生

⑵诵读 《劝学》 刘婷

⑶舞蹈 《踏浪》 江水婕

⑷笑话 《开心一百》 莫景晖

⑸舞蹈 《茉莉花》 刘婷

⑹朗读 《妈妈生日快乐》 梁文祥

⑺歌曲 《数鸭子》 刘琼

⑻拉丁舞表演 刘婷

⑼知识抢答赛 全班同学 ⑽游戏

⑾合唱

全班同学《步步高升》 《幸福拍手歌》

篇14:联欢会活动策划书

一、活动主题:

快乐学习·幸福工作

二、活动时间:

元月15日13:00—15:00

三、活动地点:

南汇电大608室

四、参加人员:

全体中层以上干部、全体辅导员、各班学生代表、当日成功报读电大的新

五、活动宗旨:

电大师生“喜迎龙年联欢会活动”为我校学生会传统节目,这活动主要目的是为了加强师生情谊,营造轻松愉快的学习氛围,体现电大“为了一切学习者,一切为了学习者”的教学理念,展示电大“光荣的学习者”、“我们是同学”、“电大有我一个家”三张特色名片,让在校学生充分感受电大大家庭的温暖,感染身边的亲朋好友,吸引更多学子走进电大校门,为社会培育更多人才。整个活动以“快乐”为主线——老师在电大快乐地教书,学生在电大快乐地学习,实现梦想,超越自我。

六、活动内容:

(一)前期宣传(宣传部):PPT的准备(PPT以师生快乐学习、工作的照片为主,加上个人学习、工作理念,内容要丰富,时间要够长,另外还要准备现场发言人员的相关PPT)(背景音乐:相亲相爱的一家人)

(二)节目甄选(文体部):节目应紧扣主题,师生各展所长

(三)活动流程:(另附节目单)

(四)相关要求:

1、主持人的选择:4名

2、现场发言人员的准备:校领导致词、辅导员代表发言、学生代表发言(优秀学生)(发言皆应紧扣主题“快乐”,发言稿事前交由学生处黄老师审定)。

3、有奖问答:题目以电大历史、教学理念等为主(由李老师整理出参考题目及答案,并提前发放至各班带队人员手中,让参加人员提前熟悉题目内容),其余可由本板块主持人根据实际情况准备。

4、奖项设置:

a、优秀组织奖2名、组织奖25名(以参赛节目质量和组织学生活动参与的总体情况)

b、节目类奖项:设置特等奖1名、一等将2名、二等奖3名、三等奖4名、鼓励奖10名(暂定);

c、幸运大抽奖:金龙奖1名、银龙奖3名、铜龙奖6名、阳光普照奖10名(入场签到时发放抽奖券,并实名登记,在节目中穿插进行。

七、活动预算:

见策划书附表

八、后期工作:

宣传部撰写活动简报、学生会安排人员将此次活动精彩内容做称电子内刊并报送市电大学生处思政办(前期准备及彩排时皆安排摄影,照片不单以节目为主,更应以工作人员工作状态或准备状态为主)。

九、具体工作人员安排

1、策划:黄丽、桂建敏

2、主持:李敏、金玮玮、黄丽、桂建敏

3、节目安排及跟催:倪雅婷、金玮玮

4、秩序维持:蔡臻老师、姚秋军、苏杰及周富强等志愿者1—2名

5、摄像:校信息处

(全程跟踪拍摄、含前期准备和彩排,以照片为主)

6、奖品控制协调和发放:陈天平

7、会议签到:周敏等志愿者

8、舞台、场地设计:李敏老师

9、现场统筹:黄学杰老师

篇15:圣诞元旦班级联欢会的活动策划书

一、活动背景

时间如白驹过隙,转眼间今年的圣诞节和xx年元旦将至,为庆祝圣诞佳节和元旦佳节,也为了进一步推动我们班的活动的蓬勃发展,丰富同学们校园文化生活,活跃学习氛围,给同学们一个真正展示自我风采和勇气的'舞台。

二、活动目的

为了丰富同学们的课余文化生活,加强同学们之间的`学习与交流,推动校园文化建设,创造浓厚的交流氛围,提高同学们的综合素质,展现当代大学生的风采,特举办此次晚会,为同学们提供一个展示自我,激励他人的舞台;同时我希望也是最美好最精彩的一次晚会。能够更好的促进同学们的友谊,团结一心共建和谐班级。

三、策划人:

胥婷婷,总执行人:孟许磊

四、晚会主题名称:

青春纪念册——放飞梦想 暨圣诞元旦联欢会

五、活动对象

全体10电子商务班同学

六、晚会时间与地点:

xx年12月23号 6:30——9:00 公教楼一楼

七、任务安排

(一)项目组:

(1)第一项目组:节目

组长:

任务:

a、完成节目收集、后期的排练、彩排工作。

c、主持人的选择、形象设计及台词审核。

b、负责节目的编排及晚会全流程的衔接。

d、准备好晚会所需的一切服装道具。

(2)第二项目组:宣传组

组长:

任务:

a、利用海报(包括手绘和喷绘海报)、横幅、开展宣传。

b、通知班级里出各种节目,使同学们能更好的参与进来。

(3)第三项目组:采购组

组长:

任务:

a、负责联系商家讨价还价,使我们所需要的设备能够以更低的价格做到更完美的现场。

b、负责我们所需要的物品例如食物,还有装扮教室的任何物品。

(4)第四项目组:礼仪组

组长:

任务:

a、晚会当日准备好会场服务物品,如水。

b、能够布置会场,使会场达到更好的一种效果。

(5)第五项目组:舞台组

组长:

任务:

a、监督并确保舞台的搭建及时及质量;调试投影仪。

b、晚会期间舞台灯光设备、音箱设备的安装,音乐的播放,还有舞台及时的一种应变能力。保证状况零失误。

(二)、各阶段任务及工作分配

晚会前三个阶段(12月1日—12月23日 )

(1) 晚会策划及准备期(现在到12月15日)15号必须确定好节目

本阶段主要完成宣传、节目收集、主持人确定。

①节目收集。

②前期宣传晚会协调及进展期。

(2)晚会节目准备期(12月15日—12月22日)

本阶段主要完成节目排练、中期宣传、舞台灯光音响确定、物品购买。

①节目排练:由节目组负责,,地点暂定304教室。到各组选取优秀节目,并进行排练。

②中期宣传:由宣传组负责。该阶段展开口语宣传。

③舞台确定:由舞台组负责。

(3)物品购买:由外联组负责。

(4)晚会倒计时期(12月20日-12月23日)

本阶段主要完成晚会全过程确定(包括节目单确定)、第一次彩排、末期宣传、领导邀请、场地确定、费用收集。

1、晚会全过程确定及彩排:由节目组负责。节目单确定交由节目组,加紧排练节目。并进行第一次彩排,时间暂定12月20日,地点暂定在公教楼一楼教室。

2、末期宣传:宣传组负责。通知学生到场,领导邀请。

3、场地确定费用收集:由外联组负责。务必收正规发票,若此期无法收齐务必于晚会开始前收齐

八、节目单

本次晚会共 个节目2个游戏(暂定)

节目次序节目名称类型节目长度演员姓名演员联系方式备注九、资金预算舞台设计布置 元(彩带,喷绘,圣诞树,喷雾,彩灯,圣诞帽等)

彩球xx元 (可以旋转的彩球)

邀请帖xx元

礼品xx元

策划书及附表打印费xx元

道具及器材xx元

食品xx元

矿泉水xx元

总预算:xxxx元。

注:

1、晚会结束后立即开展清理会场工作,各负责人完成自己的工作即可离开会场。

2、如不能马上归还的物品,先运协会办公室或相关责任人宿舍,并在以后的一天内由原定负责人送达。

篇16:三国杀争霸赛的活动策划

一、活动背景:

此次活动是一个三院联合举办面向全校同学的大型活动,以三国杀为活动主体,丰富同学们的课余生活。

二、活动目的:

促进爱好三国杀的志同道合的同学的交流,激发大家的兴趣,发挥其所长,使大家在这个陌生的环境中尽快的交到志同道合的朋友。

三、活动对象:

江大全体学生

四、活动的主题:

篇17:圣诞元旦班级联欢会策划书

圣诞元旦班级联欢会策划书

一、活动背景

时间如白驹过隙,转眼间今年的圣诞节和xx年元旦将至,为庆祝圣诞佳节和元旦佳节,也为了进一步推动我们班的活动的蓬勃发展,丰富同学们校园文化生活,活跃学习氛围,给同学们一个真正展示自我风采和勇气的舞台。

二、活动目的

为了丰富同学们的课余文化生活,加强同学们之间的学习与交流,推动校园文化建设,创造浓厚的交流氛围,提高同学们的综合素质,展现当代大学生的风采,特举办此次晚会,为同学们提供一个展示自我,激励他人的舞台;同时我希望也是最美好最精彩的一次晚会。能够更好的'促进同学们的友谊,团结一心共建和谐班级。

三、策划人:胥婷婷 总执行人:孟许磊

四、晚会主题名称:青春纪念册——放飞梦想 暨圣诞元旦联欢会

五、活动对象 全体10电子商务班同学

六、晚会时间与地点:xx年12月23号 6:30——9:00 公教楼一楼

七、任务安排

(一)项目组:

(1)第一项目组:节目 组长:

任务:a、完成节目收集、后期的排练、彩排工作

c、主持人的选择、形象设计及台词审核;

b、负责节目的编排及晚会全流程的衔接

d、准备好晚会所需的一切服装道具;

(2)第二项目组:宣传组 组长:

任务:a、利用海报(包括手绘和喷绘海报)、横幅、开展宣传

b、通知班级里出各种节目,使同学们能更好的参与进来

(3)第三项目组:采购组 组长:

任务:a、负责联系商家讨价还价,使我们所需要的设备能够以更低的价格做到更完美的现场

b、负责我们所需要的物品例如食物,还有装扮教室的任何物品

(4)第四项目组:礼仪组 组长:

任务:a、晚会当日准备好会场服务物品,如水,

b、能够布置会场,使会场达到更好的一种效果

(5)第五项目组:舞台组 组长:

任务:a、监督并确保舞台的搭建及时及质量;调试投影仪

b、晚会期间舞台灯光设备、音箱设备的安装,音乐的播放,还有舞台及时的一种应变能力。保证状况零失误

(二)、各阶段任务及工作分配

晚会前三个阶段(12月1日—12月23日 )

(1) 晚会策划及准备期(现在到12月15日) 15号必须确定好节目

本阶段主要完成宣传、节目收集、主持人确定①节目收集②前期宣传晚会协调及进展期

(2)晚会节目准备期(12月15日—12月22日)

本阶段主要完成节目排练、中期宣传、舞台灯光音响确定、物品购买。

①节目排练:由节目组负责,,地点暂定304教室。到各组选取优秀节目,并进行排练。

②中期宣传:由宣传组负责。该阶段展开口语宣传。

③舞台确定:由舞台组负责。

(3)晚会倒计时期(12月20日-12月23日)

本阶段主要完成晚会全过程确定(包括节目单确定)、第一次彩排、末期宣传、领导邀请、场地确定、费用收集。

1、晚会全过程确定及彩排:由节目组负责。节目单确定交由节目组,加紧排练节目。并进行第一次彩排,时间暂定12月20日,地点暂定在公教楼一楼教室。

2、末期宣传:宣传组负责。通知学生到场 ,领导邀请。

3、场地确定费用收集:由外联组负责。务必收正规发票,若此期无法收齐务必于晚会开始前收齐"青春纪念册"圣诞元旦班级联欢会策划书

(4)物品购买:由外联组负责。

八、节目单

本次晚会共 个节目2个游戏(暂定)

节目次序节目名称类型节目长度演员姓名演员联系方式备注九、资金预算

舞台设计布置 元(彩带,喷绘,圣诞树,喷雾,彩灯,圣诞帽等)

彩球 元 (可以旋转的彩球)

邀请帖 元 礼品 元

策划书及附表打印费 元

道具及器材 元 食品 元

矿泉水 元

总预算: 元。

注:1、晚会结束后立即开展清理会场工作,各负责人完成自己的工作即可离开会场;

2、如不能马上归还的物品,先运协会办公室或相关责任人宿舍,并在以后的一天内由原定负责人送达。

工商管理学院10级 电子商务班

xx年12月7日

篇18:春节联欢会活动策划书

一、活动意义

1、增加公司全体员工的凝聚力,丰富企业文化生活。

2、表达企业对员工节日的关怀与问候。

3、为员工提供一个展现自己才华的舞台。

二、活动名称

展望未来,团结奋进!

三、参加人员

全体员工 ( 37人)

四、时间

20xx年2月中旬

五、地点

待定

六、具体活动内容

1、全体员工在规定时间由公司统一安排到达活动地点

2、整个活动时间为6个小时

(1)有1—2小时的联欢活动时间,开始有20分钟左右总经理讲话,并宣布联欢开始。

(2)联欢后聚餐正式开始,预计2—3小时的用餐时间(计划在19点结束)。

3、活动结束后由公司安排路远的员工回家。

4、计划用DV拍下此次活动的`精彩场面。

5、在联欢期间活动现场由主持人讲明活动规则(主持人待定)。

6、活动结束后由公司安排路远员工回家。

七、奖品

1、通过有奖游戏的方式会产生若干获胜奖、参与奖,从而促进晚会的娱乐性和参与性。

2、活动过后会没有得到奖品的员工相应得会有“纪念奖”。

3、最后,会有总经理通过抽签的形式产生一个“幸运大奖”。

八、费用预算

1、餐费 初步预算为2900元

2、奖品费用为1000元

3、车费100元

4、全部活动的费用支出约为4000元

九、可能出现的意外

1、员工出席(如有极特殊情况不能参与本次活动)

2、活动场地出现意外或紧急情况取消活动

3、活动结束后员工回家问题

十、活动的具体人员安排(待定)

活动安排暂定于此,有很多不够详尽的地方,望能给予建议,从而使此次活动更加丰富多彩!

篇19:大学毕业联欢会活动策划书

一、活动背景:

毕业在即,大家也即将各奔东西,而相聚在一起三年也是一种缘分。因此在这即将分别的时刻,特举办此次晚会,让大家珍惜同学朋友之间的友谊,同时也祝福大家有一个美好的未来。

二、活动目的:

盛夏来临之际,在这个炎热的季节里,我们即将毕业,我们将满怀着激情踏上全新的征程。毕业了,我的大学。此次晚会是毕业庆典的盛会,更是我们在学校的最后一次盛会。我们将展望美好的明天,我们将紧跟时代的步伐,我们将把握青春的旋律,让毕业生们感悟明天的真谛。

三、活动主题:

明天更美好

四、参加人员:

x学院x级所有学生

五、活动时间:

20xxx年x月x日18:00——21:30

六、活动地点:

x职业学院小礼堂

七、活动内容

1、领导及主持人讲话。

2、开场vcr。内容有大一刚进校报名的场景,军训的场景,各种活动的场景,上课的场景等。

3、歌舞青春《不想长大》《倔强》《朋友》《放心去飞》等。

4、诗朗诵《那时花开,刹那永恒》《毕业说再见》《毕业》等。

5、文产院相关专业策划的服装秀、化妆秀。

6、院长给优秀毕业生颁奖。

八、经费预算

外联部的同学负责拉赞助,筹备5000元。因为颁奖涉及奖金及奖状,歌舞表演、服装秀等活动也需要资金准备道具。

九、活动流程

主题:明天更美好

时间内容专业

18:00——18:03主持人上台报幕(后在各节目间串词)

18:05——18:10领导讲话

18:12——18:17开场vcr(军训及各种活动的场景)文化市场经营与管理

18:17——18:22合唱《放心去飞》各班代表

18:24——18:30诗朗诵《那时花开,刹那永恒》装潢艺术设计

18:32——18:38舞蹈《whattimeisit》环境艺术设计

18:40——19:10话剧《时间的代价》文秘

19:12——19:17歌曲《朋友》文化市场经营与管理

19:20——19:50服装秀(播放背景音乐)服装设计

19:52——20:00舞蹈《倔强》摄影摄像技术

20:02——20:08诗朗诵《毕业说再见》环境艺术设计

20:10——20:40现场化妆秀(播放背景音乐)人物形象设计

20:42——20:47古筝弹奏《茉莉花》装潢艺术设计

20:49——21:00英语脱口秀文秘

21:02——21:07歌曲《明天更美好》各班代表

21:09——21:18院长给优秀毕业生颁奖

21:20主持人上台宣布晚会结束十。活动执行

任务序号执行人责任人时间备注

①经费来源:

1、外联部成员外联部部长 一、晚会主题:

终四季之旅,始人生之程

二、晚会形式:

晚会的主要形式是文艺晚会。(晚会以一种欢快和回忆的氛围贯穿始终)

三、主办单位:

经管系团委

四、演出时间:

20xxx年6月

五、演出地点:

西教学楼

六、晚会结构:

晚会分为上下篇:上篇是终四季之旅,下篇为始人生之程。在终四季之旅中又分为四个主题(春、夏、秋、冬)即大一至毕业的生活点滴展现。

七:晚会内容:

终四季之旅

春:它象征着我们大学的第一个阶段,正所谓一年之计在于春,是的,我们所有的理想和抱负,不就是在大一确定的吗,就像呱呱坠地的小孩,从头到脚都是新的,同样新的学校生活对于我们来说也是新奇的,处处充满阳光。(开场待定)

夏:火热的夏天让人看到了生命的涌动,激情的大二阶段,我们是那么的充满活力,那样的激情澎湃。(节目待定)

秋:这是收获的季节,正如我们说奋斗的第三阶段,即经过辛苦的耕耘,然而喜得硕果是我们每个学生的心愿,因为我们感恩父母、学校、恩师、同学。(节目待定)

冬:肃杀的冬天叫人心寒,我们也面临新的选择,我们要面对冷酷的现实,去挑战让人心寒的短处,只有经历艰苦的磨练,我们才能成为铮铮汉子和巾帼之才。(节目待定)

经过“四季”的大学生活后,就完成了象牙塔里的四季之旅,明天过后,我们将踏上新的.征程。

访谈:以对话的方式,请2——5名毕业生代表谈谈自己的大学生活或顶岗实习生活。

颁奖:领导为优秀毕业生颁奖

祝福:由在校生、教研室老师、系领导代表发言,表达对毕业生的美好祝愿(烟火,全体许愿)

合唱:(节目待定)

晚会结尾:再次送上真诚的祝福,歌曲《一路顺风》

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