动画设计课程总结范文

时间:2017-06-23 14:52:10 作者:液体黄金 其他工作总结 收藏本文 下载本文

“液体黄金”通过精心收集,向本站投稿了16篇动画设计课程总结范文,下面是小编为大家整理后的动画设计课程总结范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

篇1:动画设计实习总结

突然,两个月的实习就要结束了。回顾两个月的实习,感触很深,收获也很多。这两个月来,在领导和同事的关心和指导下,通过自己的不懈努力,我学到了自己难得的工作经验和社会感悟。我将从以下几个方面总结自己在动画设计制作岗位实习的经验和体会:

第一,努力学习,理论联系实际,不断提高自己的工作能力。

在动画设计与制作的实习过程中,我始终把学习作为获取新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的重要途径和方法,并认真用理论武装头脑、指导实践、推动工作。积极主动的思考,积极将自己已有的知识运用到社会实践中,从而检验知识在实践中的有用性。我在这两个月的实习中最大的感受就是,我们在学校学到了很多理论知识,却很少用到社会实践中,以至于理论和实践大脱节,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,学不到用。同时,在工作中不断学习也是弥补自己不足的有效途径。信息时代,社会在变,人也在变,所以有一天不学习,就会落后。通过两个月的实习,结合动画设计制作岗位的实际情况,对动画设计制作岗位的政策、管理制度和工作规定进行了认真研究,使工作中的难点得到了最有力的解决。通过对这些工作规定的学习,进一步加深了对各项工作的认识,能够实事求是地开展各项工作。

第二、着眼工作,突出重点,尽最大努力履行职责。

在动画设计制作工作中,我以认真负责的态度对待每一份工作。虽然一开始因为缺乏经验和了解,觉得自己在动画设计和制作上找不到事情做,也达不到锻炼的目的,但是很快就从自己身上寻找原因,与同事沟通,认识到自己的不足,以至于很快改变了自己的角色和工作定位。为了让自己熟悉工作,尽快进入角色,一方面花时间查看相关资料,熟悉工作职责;另一方面虚心向领导和同事请教,让自己对动画设计制作有了系统全面的认知和了解。根据动画设计制作的实际情况,结合自身优势,把握工作重点和难点,全力以赴完成动画设计制作任务。在我两个月的实习期间,我经常受到同事的表扬和领导的表扬。

第三,转变角色,以极大的热情投入工作。

从大学门口到动画设计制作岗位,一开始就适应不了角色的变化,找不到问题,从而解决问题。我以为没什么事情可做,就有点失望,一开始热情就消退了,根本找不到方向。但是,我还是努力保持原来的热情,想做有用的事情,坚持做一些杂活,帮同事做各种工作。我慢慢找到了自己的角色,明白了自己该做什么。这是热情的问题。只要我保持极大的热情,我相信我会得到认可。如果我什么都做不了,我也做不好,也只有你愿意做。改变自己的角色,从学生变成职员,不仅仅是角色的改变,更是观念的改变。

第四,在完成自己工作的同时,发扬团队精神,与其他同事合作。

在车间里,我可以得到领导的充分信任,按时完成上级交办的所有工作,同时,我可以积极协助其他同事处理一些内务工作。只有把自己的能力融入团队,才能实现最大的价值。实习期间,我充分认识到团队精神的重要性。

团队的本质是共同进步。没有共同的进步和相互的合作,团队就像一团乱麻。如果我们互相合作,团队就会一起工作,成为一个强大的集体。很多人经常把团队和工作小组混为一谈,但两者有本质的区别。优秀的工作小组和团队一样,具有分享信息、想法和创造力、共同决策帮助每个成员更好地工作、强化个人工作标准的特点。但是工人

作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。

第五、存在的问题。

几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对动漫设计与制作岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。

针对实习期工作存在的不足和问题,在以后的工作中我打算做好以下几点

来弥补自己工作中的不足:

1.做好实习期工作计划,继续加强对动漫设计与制作岗位工作岗位各种制度和业务的学习,做到全面深入的了解各种制度和业务。

2.以实践带学习全方位提高自己的工作能力。在注重学习的同时狠抓实践,在实践中利用所学知识用知识指导实践全方位的提高自己的工作能力和工作水平。

3.踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加积极的工作态度更加热情的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有最好只有更好”。

4.继续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出自己应有的贡献。

篇2:动画设计实习总结

自20xx年年9月来到北京进行为期一个月的是、实习,在前辈们的帮助下,经过我不断的学习理论知识和参与社会实践,我的综合素质在很大程度上得到了提升。我努力将自己塑造成一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、具有团体协作精神的青年实习。真正地了解电视节目的整个制作到播出的'过程。最让我难忘的是参与了大型直播《艺术人生》的现场节目录制,在这次的直播中,我深切的感受到配合、协作和团结的精神是多么的重要。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。

大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全。明确将来的就业方向,有目性的的锻炼和提高自身素质。课堂上老师传授给我们的知识,包含了动画创作中的各个步骤。从前期创作策划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作中的各个步骤我们都有了一定的了解。但是,动画制作是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某些环节发挥他的才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队庞大有损开支。所以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处,是将来就业的一大要点。在参观了各种公司各个企业之后,大家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。

实习要求

专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,认真对待,具体要求是:

1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。

2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。

3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。

4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产与实践知识,搞好厂校关系。

实习点一——北京万豪天际文化传播有限公司。(九月十二日)

公司简介:

北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。

北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为儿童创造一个良好的环境,让儿童有一个快乐、积极、健康、向上的童年。公司以动画片的策划与制作为切入点,是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获得包括:亚洲电视周最佳动画片奖、中国电视节目金鹰奖、中国动画成就奖最佳电视系列片奖、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇奖等奖项。在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展始终如一的做出着贡献。万豪卡通是北京电影学院、中国传媒大学等多家著名动画影视专业院校的指定实习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人才。

万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务

公司作品:

《恐龙学校》播出单位:北京电视台

20xx 《小和尚》播出单位:上海美影、北京电视台

20xx 《顽童时代》播出单位:北京电视台

20xx 《小兵张嘎》播出单位:电影频道

20xx 《求知妙妙龙》播出单位:北京电视台

20xx 《千千问》播出单位:中央电视台

20xx 《梦里人》播出单位:中央电视台

今天是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公司。这是一家一家以卡通制作为主的动画公司。公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作品,,在万豪公司人员的陪同下,我们参观了各个工作间,参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画发展方向,发展现状。在交谈的工程中我们详细了解了动画向毕业生的招聘条件,动画现今是国内炒得非常火热的一个行业。国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现状,但是真正的比较有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。但是现在仍然有很多的工作岗位,现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且热爱动画行业等等。

过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将书本上的知识与现实看到的相互印证,在实践中检验自己所学是否能够融合起来。在之后的一个小时中,公司的工作人员专门进行了一个

会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大学生应该如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求。

动画流程:

一、策划

二、剧本

三、资料的收集和整理

四、风格设计

五、角色造型设计

六、场景设计

七、分镜头台本

第二章动画中期制作

一、设计稿

二、背景绘制

三、原画

四、加动画

五、动作检查

第三章动画后期制作

一、扫描

二、电脑描线、上色、合成、输出

三、剪辑

四、配音

五、影片输出

篇3:动画设计专业实习总结

转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。

一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。

在动漫设计与制作岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。在这两个月的实习工作中给我的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合动漫设计与制作岗位工作的实际情况,认真学习的动漫设计与制作岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。

二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。

在动漫设计与制作岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在动漫设计与制作岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对动漫设计与制作岗位工作的情况有了一个比较系统、全面的认知和了解。根据动漫设计与制作岗位工作的实际情况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成动漫设计与制作岗位工作的任务。两个月的实习工作,我经常得到了同事的好评和领导的赞许。

三、转变角色,以极大的热情投入到工作中。

从大学校门跨入到动漫设计与制作岗位工作岗位,一开始我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。

四、发扬团队精神,在完成本职工作的同时协同其他同事。

在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级分配给我的各项工作的同时,还能积极主动地协助其他同事处理一些内务工作。个人的能力只有融入团队,才能实现的价值。实习期的工作,让我充分认识到团队精神的重要性。

团队的精髓是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队如同一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。很多人经常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区别。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起分享信息、观点和创意,共同决策以帮助每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注重个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简单总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种因为多名成员共同工作而带来的增值效应。

五、存在的问题。

几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对动漫设计与制作岗位工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职工作。

针对实习期工作存在的不足和问题,在以后的工作中我打算做好以下几点:

1.做好实习期工作计划,继续加强对动漫设计与制作岗位工作岗位各种制度和业务的学习,做到全面深入的了解各种制度和业务。

2.以实践带学习全方位提高自己的工作能力。在注重学习的同时狠抓实践,在实践中利用所学知识用知识指导实践全方位的提高自己的工作能力和工作水平。

3.踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加积极的工作态度更加热情的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有只有更好”。

4.继续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出自己应有的贡献。

篇4:动画设计专业实习总结

很荣幸能来北京梦幻动画科技有限公司进行为期三个月的实习,公司环境和工作气氛很好,在这三个月的实习生涯中,我学到了许多在学校里学不到的知识和经验。

首先,我的动手编程能力相对学校来说有了相对的提高,学会了熟悉使用Visual Studio、SQL Server2005和Visual SourceSafe等编程或文档架构管理工具。同时,我还稍微掌握了一些新的(脚本)编程语言,比如说JavaScript、Aja_等。同时我也养成了良好的编程思想和编程规范。

其次,我首次感受到了一个规范性公司的文化氛围和运作模式。三个月的实习生涯,培养了我作为一个优秀企业员工所必备的素质和修养:严格遵守公司的各项规章制度,保时保质保量地完成公司分配的任务,如何高效地团体开发一个项目,公司内部人员如何有效地沟通交流,学会如何高效地学习,学会……

再次,在公司工作和在学校学习是两个不同的概念。在学校里,你偶尔可以不遵守学校的规章制度;你可以只求60分万岁;你偶尔可以不按时完成或者甚至就不做老师布置的作业;你也可以独来独往,不参与任何集体活动;你也可以不用担心自己的衣食住行;你也可以……

但在公司不一样,你必须严格遵守各项规章制度;你必须按时保质保量地完成自己负责的任务;你必须学会和他人有效地、礼貌地沟通交流,特别是和他人有分歧的时候;你必须学会如何高效有效地学习,尤其是那些学校里没有学习过的、刚出世的、工作中又要用到的新知识;你必须及时发现自己亟待改善的缺陷和不足,并很快改善它,向优秀的员工学习;同时你也必须记住:自己已经长大啦,踏入社会工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解决,而不是再让年迈的爸妈养活自己;你必须……

再次,我想说下我工作中遇到的问题以及解决。首先,由于是上大学之后才接触电脑,学习编程开发,再加上在学校期间没有牢牢掌握住所学的知识,因此基础还不太扎实。改版重构动漫湾这个湾站,又用到一些JavaScript和Aja_(JavaScript 和_ML )新的知识,而这些在学校里几乎没有学习或用到。因此吧,我实习期间遇到的难题就是技术方面的。由于很多技术问题都是第一次遇到,所以经常我都要摸索好长时间才能够找到解决办法,更有甚者是:找了很久也找不出哪里错误。对于自己花费好长时间也搞不定的问题,我会请我的同学或同事帮忙,或者上Baidu、Google和一些好的IT论坛找类似的解决办法,不管怎样吧,最后都还解决啦。之后就是总结这些知识,并牢记这些经验。其次,就是团体合作和沟通交流的问题。虽然在ATA 公司实习过两周,在学校模拟的高通软件公司做过实训教学管理系统,做过类似留言板式的主任在线,但时间都不长或人不多或项目小,因此团队合作开发一个商业项目这是第一次,对于如何有效地合作,如何高效地和其他人沟通和交流,还不是怎么懂技巧。经过三个月的实习,我算是领悟到了一些经验和教训。

最后,感谢我的母校—福州大学北京软件人才培养基地培养,并推荐我来梦幻动画实习,我的实习公司—北京梦幻动画科技有限公司,我的技术指导人--刘伟、赵川、张宁和武文超……是您们的关心、帮助和支持才得以让我有这次机会,真诚地向您们说声谢谢!

篇5:动画设计个人简历

简历其实就好比我们浏览的网站一样,一个网站的内容的确非常具有吸引力,不过这个网站的外观实在是太难看了,就会使得很多人在首次浏览的时候就产生了不好的印象,那么他们就不会再去看这个网站了。那么我们应该如何布局简历里的间距?首先,我们要按照一个规划去检查这些地方,间距存在哪些地方你知道吗?我们可采取先外部后内部的方式,外部就是注意简历外框架和纸张之间的间距,而内部就是简历里的字体和栏目之间的间距。

其次,就可以展开间距的具体布置了,简历外框上边缘应该距离纸张大约三厘米,而下边框和左右边框应该距离纸张大约两里面。实际上你也不用把这些间距设计地非常准确,相差个一两毫米的无所谓,反正看起来感觉挺舒服的就行了。内部则要注意标题栏里的`字体和每个边框距离最好相同,而内容栏目里的文字顶端和尾端都应该和边框相距一行,如此可以使得不同栏目内容显示出独立的样子。

下面是yjbys小编和大家分享的动画设计个人简历范文,更多内容请关注简历范文栏目。

个人信息

yjbys

目前所在:番禺区年 龄:22 岁

户口所在:福建国 籍:中国

婚姻状况:未婚民 族:汉族

培训认证:未参加 身 高:156 cm

诚信徽章:未申请 体 重:45 kg

人才测评:未测评

我的特长:

求职意向

人才类型:应届毕业生

应聘职位:广告:广告设计师,文案/策划:摄影编辑,动画/3D设计:

工作年限:0职 称:高级

求职类型:全职可到职日期:随时

月薪要求:--3500希望工作地区:广州,,

工作经历

熙煜广告公司 起止年月:-06-12 ~ 2010-11-20

公司性质:私营企业 所属行业:广告

担任职位:平面设计师

工作描述:在公司主要负责平面设计工作,有时也做展览设计。

离职原因:

北京日式餐饮店 起止年月:-07-01 ~ 2009-09-05

公司性质:外商独资 所属行业:服务业

担任职位:服务人员管理

工作描述:在餐厅内负责服务人员的分配、管理

离职原因:回校考试

教育背景

毕业院校:江西蓝天学院

最高学历:本科 获得学位: 毕业日期:2010-07-01

专 业 一:广告设计专 业 二:环艺设计

起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号

-08-01-04-01江西蓝天学院广告设计全国计算机一级B13253600477291

2006-12-012007-03-01江西蓝天学院广告设计英语三级B0622767058111706

2007-05-012007-08-01江西蓝天学院广告设计驾驶执照360101183831

2007-12-01-04-01江西蓝天学院广告设计广告设计师08333001041246

2008-07-012008-12-01江西蓝天学院广告设计普通话水平等级证书赣M034806

2008-12-012009-03-01江西蓝天学院广告设计全国英语四级等级考试-

2009-10-012009-12-01江西蓝天学院广告设计摄影职业资格证书0914011127401091

语言能力

外语:英语 良好粤语水平:一般

其它外语能力:

国语水平:优秀

工作能力及其他专长

性格外向、活泼,善于交际,有爱心;对待学习、工作认真负责。在广告设计方面有较深厚的理论基础,对摄影有着深厚的兴趣和广泛的涉及,并熟悉coreldraw,Photoshop,3D,CAD等相关软件的操作

个人自我评价

在四年的大学生活中,我勤奋刻苦,力求向上,努力学习基础与专业知识,课余时间积极的去扩充自己的知识,并积极参与学校的各种体育活动。作为正要跨出校门,迈向社会的大学生,我以满腔的热心与信心去迎接这一切。

当今社会需要高质量的复合型人才,因此我时刻注意自身的全面提高,建立合理的知识结构。在广告设计方面有较深厚的理论基础,对摄影有着深厚的兴趣和广泛的涉及,并熟悉Photoshop,3D,CAD等相关软件的操作。

四年的大学生活与锻炼,给我的只是初步的经验积累,对于迈向社会远远不够,但所谓士为知己者死,我相信自己饱满的工作热情以及认真好学的态度完全可以弥补暂时的不足,因此,面对过去,我无怨无悔,来到这里是一种明智的选择。面对现在,我努力拼搏,面对将来,我期待跟多的挑战,战胜困难,抓住每一个机遇,相信自己一定会演绎出精彩的一幕。

希望通过我的这封自荐信,能使您对我有一个更全面更深入的了解,我愿意以极大的热情与责任心投入到贵公司的发展建设中去。您的选择是我的期望。给我一次机会,还您一份惊喜。期待您的回复。

篇6:动画设计个人简历

动画设计个人简历模板

动画设计个人简历模板这篇文章来源于大学生个人简历网。怎样才能写好一份求职简历,大学生个人简历网现在为您提供一篇艺术设计个人简历为模板, 现在推出一份设计师求职简历为参考。在求职中最好附带一份求职信这样能让招聘企业更了解自己,温馨提示:请按自己的真实情况填写简历。

目前所在:天河区年 龄:22
户口所在:茂名国 籍:中国
婚姻状况:未婚民 族:汉族
培训认证:未参加身 高:156 cm
诚信徽章:未申请体 重: 
人才测评:未测评  
我的特长: 

求职意向

人才类型:应届毕业生
应聘职位:动漫/游戏/手机:,平面设计师:,多媒体设计:
工作年限:1职 称:初级
求职类型:实习可到职日期:随时
月薪要求:面议希望工作地区:广州,,

工作经历

广州国运科技有限公司 起止年月:2010-06-01 ~ 2010-07-01
公司性质:民营企业 所属行业:影视/媒体/艺术
担任职位:动画制作人员
工作描述: 
离职原因: 

教育背景

毕业院校:广东岭南职业技术学院  
最高学历:大专 获得学位:毕业日期:-06-01
专 业 一:动漫设计专 业 二: 
起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号
2010-06-012010-07-01星力量动漫游戏学院二维方向--

语言能力

外语:英语 一般粤语水平:精通
其它外语能力: 
国语水平:一般  

工作能力及其他专长

擅长flash动画、ps、maya

详细个人自传

我有耐性乐意接受批评,有团结合作精神

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篇7:学动画设计总结报告

调研基本情况如下:

1、调研目的:

以市场为导向、以行业需求为依据、以能为基础、以学生为中心、全面改革课程体系。

2、调研内容:

(1)、目前国内动画相关行业就业岗位需求;

(2)、目前国内动画相关行业岗位结构;

(3)、目前国内动画相关行业岗位要求及能力体系;

3、调研范围及对象:

所调研单位主要上长沙市县地区。主要以从事影视动画、游戏软件设计、网络多媒体动画业务的企业中的设计部门主管、设计师及一般员工为对象。

4、调研方式:主要通过电话采访、个人工作体验为主要方式。

为了调研动漫岗位工作过程和技能要求,专业建设团队有针对性的分别选择了长沙市行业内优秀的动漫动画公司,主要就岗位设置、岗位职责、工作过程、技能要求等深入企业一线进行了访谈调研、问卷调查。这些企业经营模式不一、业务范围多样、目标客户各异、企业性质也多样,有民营企业、外资企业、合资企业等。所走访的企业有长沙宏梦卡通、三辰动画卡通公司、点石设计公司等。

如下表:

企业中我们中职动漫专业的学生到底干什么工作呢?企业需要什么样的人才呢?动漫公司的企业管理理念是什么呢?……带着这些问题我们到以上以及一些相关的设计公司进行了市场调研,在原有调查的基础上,又与业界的多家机构进行了接触;进一步地对动画业的人才需求与目前的相关教育、培训环境进行了较为充分的分析和研究,主要从以下几个方面进行阐述。

一、动漫专业的培养目标及人才规格需求

培养培养目标:本专业主要培养具备扎实的二维动画绘制基本功,掌握扎实的原画、动画、数字背景、后期制作基本技术,具备较强的动画片生产中的原画、动画、数字背景、后期制作等环节的设计、制作能力;掌握三维设计制作的基本知识和技能;了解动画片的创意、策划、编剧、导演、台本、音效等基本知识和生产环节的动画设计、制作应用技能型高级专门人才。

毕业生主要从事动画片生产中的原画、动画、数字背景、后期制作等工作以及三维影视动画、广告动画、广告设计、游戏角色动画设计、绘制工作。

优秀学生能从事动画片的策划、编剧、执行导演、台本、制片等管理工作。

可以从事的具体工作工作:

(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效人员。

(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。

(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。

(4)媒体栏目制作人员。

(5)广告公司,家装环艺公司从事二维、三维制作等工作。

(5)网络、游戏公司从事美工设计、二维动画、三维动画制作等工作。

本专业学生就业单位主要有:影视制作公司、动画制作公司、电视台、游戏设计开发公司、IT行业多媒体设计部、广告公司相关部门。

二、企业市场需求分析

迅速发展的动漫产业对动漫的人才需求正在急速加剧。据预测,我国动漫业存在着每年总计200亿元的庞大市场。国家政策也在支持动漫行业的发展,国家广电总局已经公布了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》,其中,除了规定在“黄金时段必须播出国产动画片、制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为1 :1等政策之外,还提出了将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。

这更促使了我国动漫人才的缺失,那么企业都需要什么样的人人才呢?

我们以制作一部动画片为例,生产一部20分钟的二维动画片约需52位专业技术人员,,其中制片管理1人、制片助理2人、文本脚本编辑1人、导演1人、分镜头脚本1人、人物场景设计师2人、设计稿4人、原画师6人、绘景师3人、作监修型2人、扫描上色8人、音乐效果1人、特效合成7人、配音配效2人、输出剪辑1人。

按照原画设计与动画制作过程的平均速度每天制作每人6分钟,完成一部动画片需要37天,加上后期合成,需要近2个月的时间。

由此可见,制作一部动画片需要大量的人力和物力,要填补这个空缺,需要大量的专业技能能力强的动漫人才。由于动漫软件的不断升级和新技术的出现,需要从业者具有学习的能力,参加培训不断提升自己,才能适应企业和市场的不断变化。

同时动漫人才的需求层次比较丰富,目前动漫行业的人才需求量约为10万人左右,紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。动漫行业对学历要求不高,但要求学生具有较强的动手能力和团队协作能力。

特例举以下常见岗位,如:

三、动漫专业教学现状问题分析

随着动漫市场的迫切需求,学校培养的动漫专业的学生的数量也在不断的增多,但真正能够满足动漫企业要求的确不多。我们经常在报纸看到这样的招聘广告:**公司需要一批动画制作人员,将针对后期制作人员进行一段时期的有偿培训,择优录用,录用后将返还部分学费。

这则广告引起了数十家的中职院校招生就业办公室的注意,他们愿意将自己的学生送到这里培训,然后就业。这种现象屡见不鲜,有资料显示动漫专业就业率不足20%。由此可见职业学校培养的学生不被企业认可,这跟动漫行业刚刚起步,学校与企业缺少沟通有很大的关系,但我们的学校的动漫专业的教学也存在一些问题,总结一下几点:

1、教师问题

目前职校的部分教师从学校毕业又走进学校教书的,只有少数没有生产一线中管理人员的经验。因此,无论是管理理念,还是管理方法都比较欠缺。因此,动漫专业教师需要到企业考察的机会,要学一些生产管理的理念和方法,不断提高专业能力水平。

2、学生学习的积极性问题

在项目的实施过程中,学生在项目进行初步,积极性比较高,思想也比较集中。但随着项目的深入,学生的兴趣和积极性就明显下降了。所以学生学习兴趣和积极性的保持,是一个比积极性的调动更重要和严峻的问题。分析主要有以下两方面的因素:

因素一:学校设备不齐全,一个项目的实施过程很难实现要完成的项目。在这样漫长的时间里完成一个项目,无法满意学生急切想看到成果的心理,因此,项目中后期学生就开始懈怠。

因素二:随着项目的深入,学生学习中的困难也越来越多了,有些困难,学生通过自己努力不能解决。但平常习惯了被“灌输”的他们,没有多少自主学习、探究解决的能力和习惯,又羞于开口问老师。这样学生在一大堆的问题面前开始退缩了,妥协了。

3、各学科之间整合不够密切

项目实施过程中会涉及到很多学科知识,如在flash网络广告的制作过程中,分镜头脚本设计需要一定的文字表达能力和较强的美术基础;角色、场景的绘制要用到Illustrator来进行矢量图的绘制;用Photoshop来进行图片图像、文字效果的处理;用到像平面设计原理中的点线面的构成、渐变、重复、发射、对比、肌理等表现手法;还要注意到文字、图形、图像、按钮等广告元素的搭配,使整个画面在和谐、平衡中的突出视觉中心,这些都涉及到美术方面的各种知识。

但现在各个课程还处于“独立”的状态,学生综合应用的能力比较差。

4、缺乏成长土壤和实践场所

缺乏成长资源和实践场所是制约动漫人材培养的一个重要因素。企业需要什么样的人才,我们就培养什么样的人才,这个理念早已深入人心。但在实际教学中,能够为学生提供真实(或仿真)的实训场所和实习环境是非常少的,许多学校的学生都快毕业了或者已经毕业的都没有到动漫公司、广告公司实习过。

如果单靠在学校的实训场所是无法真正掌握的专业技能的。所以学校与企业沟通、甚至合作实现人才、设备、市场共享的有效途径。

5、教学评价缺少教学过程的评价及学生自我反思

新课程倡导基于发展性教学评价观,注意过程性评价。过程性评价包括工作态度的评价、工作过程步骤与方法评价、知识的应用评价等。

但实际的教学过程中,在“成果交流和评价”阶段,教师往往觉得没话可说,常用“还可以的,做得不错”这样一类对学生毫无意义的话来进行评价,学生缺少反思的过程,课后会的很快就忘了,不会的永远不会掌握,在我们的实际教学中,缺乏一套完整的过程性评价系统的样本。

四、动漫专业教学的几点设想:

1、理想的高素质专业教师队伍。

项目教学法不同于传统的'理论灌输式教学,要求教师更新教学理念。我们要把教学任务是否完成的观念,转变成为学生工作能力是否具备;要把看似漫长的、浪费时间的探索实践过程,看成了培养学生创新能力、合作能力和综合业务能力的过程;要从手把手教的过程,逐步过渡到大胆放手让学生自主探究的过程。

项目来源于企业,应该是现实的具有实际意义的一项工作,这就需要专业教师了解动漫的市场需求,具有很强的实践能力,近年来我们大连正在对职业学校师资进行各种形式的教师培训和进修活动,收到了较好的成效。如果让专业教师到企业“顶岗工作”,专业教师的岗位实践能力会更强。

2、设备的完善

一个项目的制作需要每个人都能上级操作,为了保持学生学习的积极性,把知识很好地衔接上,尽快地看到劳动成果。因此,设备的完善和配置,也将对项目教学的成功开展起到相当的帮助作用。

3、各相关学科课程整合

一个项目的完成学生需要具备各学科的知识,开学初各科教师应该进行研讨,讨论在项目制作过程中需要具备的知识能力,教学内容围绕此目标进行,必要时各科可以共同制作一个项目,同时注重学生自主学习意识和能力的培养,实现课程的整合。

4、校企合作

(1) 企业参与课程设置。学校的学历教育与企业培训相结合,根据企业的市场需求设置课程,兼顾动画技术和艺术,培养学生素质的全面发展。

(2) 有效地借助企业资源。学校的硬件设备是有限的,比较基础,一些高尖端的动画设备学校是没有的,通过校企办学,企业可以为学校提供一些硬件资源,有利于课程的开展。

通过这次调研老师们也学到了很多在学校学不到的知识,同时也密切了校企的关系,深得企业的赞扬。我们也对专业方向进行了定位及目标的确定:

1、专业方向设置及岗位、岗位群

根据动漫行业相关领域岗位结构、素质要求及岗位需求的分析,我们确定以动漫设计与制作为主要培养方向。与其相关的的有游戏动画设计与制作;影视动画片期剪辑、合成设计与制作;多媒体动画设计与制作等岗位和岗位群。

2、本专业培养目标:

培养德、智、体等全面发展、具有专业理论知识和较强的美术功底,能够从事影视动画、广告动画、广告设计、环艺设计及影视片头、多媒体制作、网页设计与制作、游戏制作等领域的相关职位工作的高级应用性技术人才。

篇8:动画设计个人简历

姓名:

性别: 女

出生日期: 1990-03-11

民族: 汉族

居住地: 嘉善县

工作年限:一年

最高学历:大专

求职意向:

工作类型: 全职

求职行业: 动漫设计

工作地点: 杭州市

公司性质: 中外合作企业,外商独资企业,股份制企业

期望工资: 面议

教育情况:

学校名称: 杭州动漫技术学院 .9~.7

学历水平: 大专

所学专业: 动漫设计

自我评价:

1、具备良好的`发散思维能力与创造性。

2、多次获得各类奖学金及各项荣誉称号,有扎实的专业知识基础及出色的实践、动手能力。

3、良好的交际能力:我的性格造就了我做事认真,细心,耐心的特点,随和诚恳也是我的另一特点,比较善于交际,具有良好的人际关系。

篇9:动画设计简历

个人简历

姓 名

性 别

民 族

身 高

175cm

出生年月

1984年11月

政治面貌

团员

毕业学校

沈阳大学

所学专业

摄影,动画

职    称

现所在地

大连市

工作年限

1

手    机

电子邮件

你的email

联系电话

你的联系电话

工作经验

3月至7月于沈阳荣成园林有限公司策划部担任平面设计和3维动画设计

技能水平

熟练掌握PS/3DMAX/PE/FLASH/MAYA

培训经历

9月至207月于沈阳大学就读美术学(电脑动画)专业

自我评价

我是一个勤奋而执着的人,从小学到大学曾多次担任班长、生活委员、体委等职务,大学里也担任班级班长一职,

动画设计简历范文

天性乐观,吃苦耐劳,对工作充满了强烈的愿望。而且我具有较好的专业知识和一定的社会实践经历,为人诚实,性格坚毅,善于沟通,有团队合作精神。希望贵公司能给我一个施展的平台,希望我的加入能够给贵公司带来卓越的价值。谢谢。

求职意向

动画/3D设计,平面设计,动画/3D设计

篇10:动画设计个人简历

姓 名:

性 别: 男

出生日期: 19xx-11-27

婚姻状况: 未婚

国 籍: 山东省即墨

民 族: 汉族

身 高: 172cm

政治面貌: 团员

教育程度: 大专

毕业时间: 20xx年7月

户 籍: 山东青岛

现居住地: 山东青岛

职业概况/求职意向

现从事行业: 广告·会展·公关

现从事职业: 三维动画设计

现职位级别: 实习生

工作年限: 在校学生

目前薪水: 月薪1500人民币

海外工作经历: 没有

期望工作性质: 全职

期望工作地区: 北京、山东青岛、山东济南、山东威海、江苏

期望从事行业: 广告·会展·公关

期望从事职业:动漫设计制作员

期望薪水: 年薪60000人民币

到岗时间: 面谈

其他要求: 一切以公司标准为标准,如有机会学习弥补自身不足,我会第一个踊跃参加受训.以增强自身的能力,用最为出色的能力,来回报公司对我的栽培.为公司增添一份绵薄之力.共创辉煌的明天......

自我评价/职业目标

自我评价: 有熟练的'软件应用技术以及较好绘画功底.希望给贵公司增添一份绵薄之力. 有很好的应变能力和交友协调能力.希望我的到来能给贵公司带来好的效益的同时带来欢乐.让我们共同努力去创造美好的明天.我相信只要努力.用心塌塌实实的去做.只有我们想不到的.没有什么做不到的.

职业目标: 角色建模、材质,场景建模、材质,动画师.

教育背景

学校名称: 即墨美术学校 ( 20xx年11月 - 20xx年7月 )

专业名称: 美术

学历: 中专

所 在 地: 山东即墨

证书: 即墨美术学校合格毕业证书

专业描述: 素描.色彩,语文,数学,物理,化学.地理,历史,

英语......

学校名称: 辽宁欧美艺术设计学院 ( 209月 - 20xx年7月 )

专业名称: 广告设计

学历: 大专

所 在 地: 辽宁沈阳

证书: 辽宁欧美艺术设计学院合格毕业证书和辽宁艺术职业学院毕业合格证书

专业描述: 广告学、广告设计、广告心理学、包装设计、书籍设计、色彩构成、立体构成、专业素描、色彩、国际营销、平面构成、书法艺术、广告文案写作、pop设计展示设计等专业课程.

工作经验

公司名称: 艺佳广告 ( 20xx年2月 - 20xx年4月 )

所属行业: 广告·会展·公关

公司性质: 私营.民营企业

公司规模: 10人以下

工作地点: 山东即墨

职位名称:平面设计师

工作描述: 在沈阳艺川美术里面担任平面设计制作,经营牌匾,广告牌,灯箱,霓红灯.

离职原因: 求学

公司名称: 艺川美术 ( 20xx年7月 - 20xx年1月 )

所属行业: 广告·会展·公关

公司性质: 私营.民营企业

公司规模: 10人以下

工作地点: 辽宁沈阳

职位名称:平面设计师

工作描述: 在沈阳艺川美术里面担任平面设计制作,经营牌匾,广告牌,灯箱,霓红灯.

离职原因: 回自己的家乡发展.

语言能力

语种名称 掌握程度

英语 一般

职业技能

职业技能: 熟练应用maya、photoshop、flash、ae、等软件

建模、材质、动画、渲染、后期等能力优秀

较好的绘画功底.

培训经历

培训机构: 汇众益智动漫学院 ( 20xx年5月 - 20xx年3月 )

课程名称:动漫设计

证书: 3d动漫设计师资格认证证书

课程描述:动漫造型基础、动漫色彩基础、故事版与视听语言、flash动画短片制作、maya场景制作、maya角色建模、maya材质与贴图、maya灯光与渲染、

maya动画短片制作、动画合成与特效制作.

it技能

项目经验

项目名称: 大笨熊 ( 20xx年11月 - 20xx年1月 )

软件环境: 一般

硬件环境: 一般

开发工具: 一般

项目描述: 讲述了一个大笨熊和猴子打架的故事.

责任描述: 负责动画里的道具,镜头的穿接.

附加信息

获得荣誉: xx年获移风中学秋季绘画比赛 一等奖

xx年获移风中学春季全镇绘画比赛 二等奖

xx年获辽宁青少年绘画摄影比赛 金奖

作品多次被留校,如《小伙伴》、《大头鞋》、《和平鸽》、

《奥运北京》等

篇11:动画设计个人简历参考

在求职中,一份好的简历往往能为自己在面试的时候加不少分。由此可见,求职不单单是你有能力,有才华就能横行霸道的地方。往往,那些能力那么好,才华没那么出众,但在简历上下了不少功夫的人机会更大。

姓    名: 王先生 性    别:
 
出生日期: 1981-11-27 婚姻状况: 未婚
 
国    籍: 山东省即墨 民    族: 汉族
 
身    高: 172CM 政治面貌: 团员
 
教育程度: 大专 毕业时间: 7月
 
户    籍: 山东青岛 现居住地: 山东青岛
 
 
职业概况/求职意向
现从事行业: 广告·会展·公关 现从事职业: 三维动画设计
 
现职位级别: 实习生 工作年限: 在校学生
 
目前薪水: 月薪1500人民币 海外工作经历: 没有
 
期望工作性质: 全职 期望工作地区: 北京、山东青岛、山东济南、山东威海、江苏
 
期望从事行业: 广告·会展·公关 期望从事职业: 动漫设计制作员
 
期望薪水: 年薪60000人民币 到岗时间: 面谈
 
其他要求: 一切以公司标准为标准,如有机会学习弥补自身不足,我会第一个踊跃参加受训.以增强自身的能力,用最为出色的能力,来回报公司对我的栽培.为公司增添一份绵薄之力.共创辉煌的明天......
 
自我评价/职业目标
自我评价:     有熟练的软件应用技术以及较好绘画功底.希望给贵公司增添一份绵薄之力. 有很好的应变能力和交友协调能力.希望我的到来能给贵公司带来好的效益的同时带来欢乐.让我们共同努力去创造美好的明天.我相信只要努力.用心塌塌实实的去做.只有我们想不到的.没有什么做不到的. 
 
职业目标: 角色建模、材质,场景建模、材质,动画师.
 
教育背景
学校名称:即墨美术学校( 11月 - 7月 )
专业名称: 美术 学历: 中专
所 在 地: 山东即墨 证书: 即墨美术学校合格毕业证书
专业描述: 素描.色彩,语文,数学,物理,化学.地理,历史,

英语......

 
学校名称:辽宁欧美艺术设计学院( 年9月 - 207月 )
专业名称: 广告设计 学历: 大专
所 在 地: 辽宁沈阳 证书: 辽宁欧美艺术设计学院合格毕业证书和辽宁艺术职业学院毕业合格证书
专业描述:  广告学、广告设计、广告心理学、包装设计、书籍设计、色彩构成、立体构成、专业素描、色彩、国际营销、平面构成、书法艺术、广告文案写作、POP设计、

展示设计等专业课程. 

 
工作经验
公司名称:艺佳广告( 2月 - 4月 )
所属行业: 广告·会展·公关 公司性质: 私营.民营企业
公司规模: 10人以下 工作地点: 山东即墨
职位名称:平面设计师
工作描述: 在沈阳艺川美术里面担任平面设计制作,经营牌匾,广告牌,灯箱,霓红灯.
离职原因: 求学
 
公司名称:艺川美术( 年7月 - 201月 )
所属行业: 广告·会展·公关 公司性质: 私营.民营企业
公司规模: 10人以下 工作地点: 辽宁沈阳
职位名称:平面设计师
工作描述: 在沈阳艺川美术里面担任平面设计制作,经营牌匾,广告牌,灯箱,霓红灯.
离职原因: 回自己的家乡发展.
 
语言能力
语种名称 掌握程度
英语 一般
职业技能
职业技能: 熟练应用Maya、Photoshop、Flash、AE、等软件

建模、材质、动画、渲染、后期等能力优秀

较好的绘画功底.

 
培训经历
培训机构:汇众益智动漫学院( 年5月 - 203月 )
课程名称: 动漫设计 证书: 3D动漫设计师资格认证证书
课程描述: 动漫造型基础、动漫色彩基础、故事版与视听语言、Flash动画短片制作、Maya场景制作、Maya角色建模、Maya材质与贴图、Maya灯光与渲染、

Maya动画短片制作、动画合成与特效制作. 

 
项目经验
项目名称:大笨熊( 2008年11月 - 年1月 )
软件环境: 一般
硬件环境: 一般
开发工具: 一般
项目描述: 讲述了一个大笨熊和猴子打架的故事.
责任描述: 负责动画里的道具,镜头的穿接.
 
附加信息
获得荣誉: 获移风中学秋季绘画比赛 一 等奖

获移风中学春季全镇绘画比赛 二 等奖

获辽宁青少年绘画摄影比赛 金奖

作品多次被留校,如《小伙伴》、《大头鞋》、《和平鸽》、

《奥运北京》等

篇12:动画设计简历

目前所在: 四川 年 龄: 24

户口所在: 四川 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

培训认证: 未参加  身 高: 157 cm

诚信徽章: 未申请  体 重: 40 kg

人才测评: 未测评

我的`特长:

求职意向

人才类型: 应届毕业生

应聘职位: 动漫/游戏/手机:动画制作,动画/3D设计:,原画设计:

工作年限: 0 职 称: 无职称

求职类型: 实习可到职日期: 随时

月薪要求: 1000--1500 希望工作地区: 四川,,

工作经历

志愿者经历

教育背景

毕业院校: 四川师范大学

最高学历: 本科 获得学位:  毕业日期: 2009-07

专 业 一: 动画设计 专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

-09 2009-07 四川师范大学 动画设计 - -

语言能力

外语: 英语 一般 粤语水平: 一般

其它外语能力:

国语水平: 良好

工作能力及其他专长

1、曾学习3Dmax, Painter,  Photoshop,  Corel draw,  Flash,  Premiere,   Combustion

2、熟悉二维动画制作流程

3、有一定的手绘基础

4、熟悉后期制作及绘画等软件

详细个人自传

能够在高压力和时间限制下进行工作,肯学习进取,坚忍,独立,天马行空,能吃苦耐劳,心理素质好,有较强的适应能力和自学能力,不易受外界环境的干扰

篇13:课程总结

一、提升师德修养

师生关系的新注解,对话与理解、爱与平等。课程实际上对教师提出了教育专业工作者的要求,教师在教学活动中所遇到的“老

”问题必须以新的理念为指导,师生关系的正确处理是教学工作的一个关键问题。新课程要求师生关系从对抗走向对话,从压迫走

向平等,教师角色从传统的课堂主宰转变为教学的促进者,学生成长的引路人,学生潜能的唤醒者。只有在新型师生关系下,学生的

素质、教师的智能、新课程的优势才可得到充分的发挥。

“捧着一颗心来,不带半根草去。”陶行知老先生曾用这句话来高度概括了教师无私奉献的精神。

通过些次学习使我更清楚的认识到:作为新时代的人民教师,更应该用自己一颗挚热的爱心去了解学生,公平地对待他们,尊重

他们,关心、爱护他们。用自己的爱心去开启每一个学生心灵的窗户。让教师的爱心成为孩子学习、生活成功的原动力,激发他们的求知欲和创造欲。

在不断的付出自己对学生的爱心的同时,不断地提高自身的师德修养。成为每名学生的良师益友,使自己的教学环境自然的

形成民主、合谐、平等、愉乐的教学氛围,成为培养孩子们创造性的思维的主阵地。

二、提升教学理念

新课改的春风吹拂教育界好多年,我心中的教学理念也在不断的提升中,通过这次学习我有了一个更清楚更系统的认识。

“振兴民族的希望在教育,振兴教育的希望在教师”,没有教师的支持,任何教育改革都无法进行。

此次基础教育课程改革所力图实现“知识与技能、过程与方法以及情感态度价值观”三位一体的课程功能。而此次学习我对这一功能有了简单的体会:

教学目的的新构想,教学的目的应是为了挖掘每一个孩子的天分,培养其独特的个性,教学活动应成为促进学生全面发展的基石,教师则是构筑基石的材料。多元化的发展、多元化的素质,。新课程所强调的课程内容的选择性正是为了适应学生发展的不同需求而提出的。我们应该用积极乐观的眼光和态度来欣赏和预见学生的天性,应将每一个学生都视为一片有待开发的资源和财富,并进行有效的挖掘和利用。我们首先要改变传统的教学目的理念,认识到教学活动的意义在于培养人的发展所必备的素质,诸如塑造学生健全的人格,健全的意志品质,陶冶丰富的情感,培养研究性学习的能力,树立正确的价值观念等。使学生学会做人、学会求知、学会生活、学会创造、得到全面和谐的发展,成为新一轮课程改革所力求达成的目标。

三、提升教学方法

教学活动的新诠释,树立以生命为本的教学过程观、以研究为主体的教学方式观、以促进发展为目的的教学评价。

叶澜教授曾经指出:“今日教学改革所要改变的不只是传统的教学理论,还要改变千百万教师的教学观念,改变他们每天都在进行着的、习以为常的教学行为。”作为学生生命成长的重要支柱,教师必须转变观念,认识到教学活动并不是围绕书本传授“符号”的过程,做教材的“奴隶”,而在于以课程为中介,通过师生之同的积极互动,将课程“动态化”,通过体验和发现去开发新的课程,能动地、个性地解读教材,去创建新的课程意义,使课程活起来,使教学活起来,力求达到生命的一次又一次的提升。

以上就是我此次学习的一点心得体会,可能某些方面的认识还很肤浅,但我相信,用我对一颗对教育的执着追求的奉献之心,在以后的工作中会不断的提升自己,完善自己,时刻看到自己、认识自己、丰富自己。

篇14:课程总结

忙碌了一个学期的老师们想必都在好好享受着假期,无论是选择休闲娱乐,还是继续充电,或者是为下一学期的教育教学工作做准备。作为老师,我是幸运的!假期我有了一个这样的外出学习的机会。那么在这里我想说谢谢小教部给我们林区教师提供一个这样的学习机会,希望这项活动能永保青春,让每位林区的教师都能受益。下面我就我个人学习谈一点心得体会:

随着教育改革的不断深入,传统教学的改革已势在必行。变“要我学”为“我要学”就要求教师要给学生充分的时间和空间,给学生提供丰富的学习资料,让他们通过讨论、交流等多种形式的学习,使学生自主学习可以自学的内容。

此次学习我聆听了十位教育专家的讲座,分别从师德修养、教育叙事研究、小学语文阅读法、新课程下的教学反思、教学研究导论、数学课题教学的实效性、语文教学中的朗读指导、数学课堂教学评价指南、有效教学促进学生思考、信息时代下教师专业发展这十个方面对我们进行了培训。

一、提升师德修养

师生关系的新注解,对话与理解、爱与平等。课程实际上对教师提出了教育专业工作者的要求,教师在教学活动中所遇到的“老”问题必须以新的理念为指导,师生关系的正确处理是教学工作的一个关键问题。新课程要求师生关系从对抗走向对话,从压迫走向平等,教师角色从传统的课堂主宰转变为教学的促进者,学生成长的引路人,学生潜能的唤醒者。只有在新型师生关系下,学生的素质、教师的智能、新课程的优势才可得到充分的发挥。

创新是事物发的动力和源泉,只有不断创新,一个国家才能不断走向前进,一个人才能不断得到完善和提高。没有创新意识,最后的结果必然导致自身价值的实现将被社会进步与发展的洪流所淹没,我们不能总是站在先人创造的历史山峰上沾沾自喜。在知识爆炸,科技迅猛发展的今天,要求我们要能够根据新形式新任务的需要,积极推动各项工作的与时俱进,克报不思进取,墨守成规的观念和行为,努力发掘解决问题的好方式、好方法。当然创新也不是盲目和随意的,创新也需要以牢固扎实的理论知识和长期的工作实践作为前提和保障,以此为基础进而寻求更为高效、合理、多样的方法来改进我们的工作,提高工作成效,才能进一步实现好、维护好、发展好人民的根本利益。“捧着一颗心来,不带半根草去。”陶行知老先生曾用这句话来高度概括了教师无私奉献的精神。

通过些次学习使我更清楚的认识到:作为新时代的人民教师,更应该用自己一颗挚热的爱心去了解学生,公平地对待他们,尊重他们,关心、爱护他们。用自己的爱心去开启每一个学生心灵的窗户。让教师的爱心成为孩子学习、生活成功的原动力,激发他们的求知欲和创造欲。

在不断的付出自己对学生的爱心的同时,不断地提高自身的师德修养。成为每名学生的良师益友,使自己的教学环境自然的形成民主、合谐、平等、愉乐的教学氛围,成为培养孩子们创造性的思维的主阵地。

二、提升教学理念

新课改的春风吹拂教育界好多年,我心中的教学理念也在不断的提升中,通过这次学习我有了一个更清楚更系统的认识。“振兴民族的希望在教育,振兴教育的希望在教师”,没有教师的支持,任何教育改革都无法进行。此次基础教育课程改革所力图实现“知识与技能、过程与方法以及情感态度价值观”三位一体的课程功能。而此次学习我对这一功能有了简单的体会:

教学目的的新构想,教学的目的应是为了挖掘每一个孩子的天分,培养其独特的个性,教学活动应成为促进学生全面发展的基石,教师则是构筑基石的材料。多元化的发展、多元化的素质,。新课程所强调的课程内容的选择性正是为了适应学生发展的不同需求而提出的。我们应该用积极乐观的眼光和态度来欣赏和预见学生的天性,应将每一个学生都视为一片有待开发的资源和财富,并进行有效的挖掘和利用。我们首先要改变传统的教学目的理念,认识到教学活动的意义在于培养人的发展所必备的素质,诸如塑造学生健全的人格,健全的意志品质,陶冶丰富的情感,培养研究性学习的能力,树立正确的价值观念等。使学生学会做人、学会求知、学会生活、学会创造、得到全面和谐的发展,成为新一轮课程改革所力求达成的目标。刚走出大学校门,我就很荣幸地成为合肥格力公司中的一员,怀着自己美好的希望和从零开始的心态,开始了自己人生的新征程。

三、提升教学方法

教学活动的新诠释,树立以生命为本的教学过程观、以研究为主体的教学方式观、以促进发展为目的的教学评价。叶澜教授曾经指出:“今日教学改革所要改变的不只是传统的教学理论,还要改变千百万教师的教学观念,改变他们每天都在进行着的、习以为常的教学行为。”作为学生生命成长的重要支柱,教师必须转变观念,认识到教学活动并不是围绕书本传授“符号”的过程,做教材的“奴隶”,而在于以课程为中介,通过师生之同的积极互动,将课程“动态化”,通过体验和发现去开发新的课程,能动地、个性地解读教材,去创建新的课程意义,使课程活起来,使教学活起来,力求达到生命的一次又一次的提升。

以上就是我此次学习的一点心得体会,可能某些方面的认识还很肤浅,但我相信,用我对一颗对教育的执着追求的奉献之心,在以后的工作中会不断的提升自己,完善自己,时刻看到自己、认识自己、丰富自己。

篇15:课程总结

“心态决定一切,细节决定成败”。高中时代语文老师就经常用这句话教导我们,直到上大学我才对这句话稍有所悟,今天的立体构成作业更让我深深的进一步体会,既只要我们用好的心态去应对就一定做出好的成绩,给以作业高度的重视是最关重要的。

上星期五去烨盛设计公司见习时我就已经有了深深的体会,其实灯具的制造过程和设计与我们的立体构成是直接挂钩的,从我现在的认识水平上认为立体构成就是设计和制造,有一点的区别就是设计和制造都是我们个人自己完成和我们制作出来的东西并没有考虑到功能方面。从效果方面,我们如何去作出好的立体构成效果(也即灯具的造型效果),与产品设计相比,我们的立体构成考虑的只是视觉上的一种审美,并不需要考虑功能因素,如果是灯具还必须考虑灯的效果、使用方面,根据灯的效果去选择适合的材料。从这方面而言,我们的工作量就少了很多,做起来也容易了,所以我相信立体构成是直接为我们以后的设计打下了很好的基础。下面就说说我做立体构成作业时的一些感想。

立体构成第一节课,由于受到平面构成作业的影响,本人是比较重视这次作业的,当时在老师评讲平面构成作业时,我就有深深的体会,此时此刻感到很惭愧,自己的作业跟别人的相比真的有很大的差距,听到各位同学和老师(主要是受同学们的影响)的评讲后,心里更是愧疚,觉得自己并不是没有这个实力去做好,而是自己并没有认真去对待,并没对作业给以高度的重视,此时就对心态决定一切就开始有了初步的认识。从今天看来,在作业评讲上也很明显的看出来,平时做作业比较认真的同学做出来的作业都是很好的,还可以反面从作业的效果就能看出同学做作业的认真程度,从这就可以反映同学们做作业的心态,有了这些心态后我们还应如何去做立体构成作业呢?我本人觉得这是一个很有学好的问题,必须给以高度关注,本人觉得无论做什么都必须有一套方法、理论的指导,有了这些可靠性的理论做指导,实践时不但能高效率、省时省力、还能作出好的成绩。在评讲课上,老师都说了在做实际作业时先在草图上构思这是一种很好的方法,个人觉得也是的,这些必须加以吸收。但也不能完全否定不做草图构思的做法,实际上本人就是这样的,在这我就说说这些做法的感想吧,首先凭着你的想像在头脑里树起一个好的造型,接着就一边实践一边想,有了这个过程,有时在做了一半的时候突然之间就会有一些好的想法,有些意想不到的灵感,就能作出更好的效果,这是很吃惊的,这些做法的优点就是打破草图构思的思维定势,为什么这么说?因为有了草图构思你就会按照这个构思去做,有时甚至做出来的效果并没有你构思的效果那样好,有时实践出来的并不是你想要的效果甚至得不到你想要的效果,而一边思考一边实践的做法巧合弥补了这些,所以说它打破了构思这种做法的思维定势。但也不能否定草图构思的一些优点,它给实践带来的高效率的这些效果是远远要胜于后者的,本人觉得如果能结合这两种方法,做出来的作业的效果就更好的。有了这些方法的指导后,我还应如何接着下一步呢?下面接着介绍。

做这些作业要求学生必须有一个很好的想象力,平时接触平面的东西比较多,现在真正要接触立体了,在这我们应该如何去发挥我们潜在的能力,如何去想象和思考?首先我们是不能凭空去想的,懂的做设计的人都会意识到这点:做设计不能凭空去想象,要懂得站在巨人的肩膀去思考。同时我们还可以通过网络、书籍、生活、大自然等方面去获得一些灵感,只有这些工作都准备好了才能接着下一步。

本人曾说“我的灵感来自于想象”,这里所说的想象不是凭空去想,、而是有根据的、科学性的去想。有灵感了我们还必须考虑材料的效果,这一步是在考验我们的审美能力,体现我们的审美观,这与我们的见识也有着很大的关系,因为材料的选择、材料之间的搭配及一些色彩之间的选择、搭配都整体上影响了最终作业的效果,有很好的审美能力的人才能很好的在这些方面做出好的选择,在前面三个练习中,这些做法感觉跟我们做的平面构成有很多相同之处,几乎也是表现一种效果,不同的是立体构成的选材、范围更广一些,还有不同的就是在平面的基础上应用了立体。在做前三个作业时本人选择比较多的材料是吸管,第一个作业的材料是比较厚的白纸,通过这些纸张的折叠、切割等就可以作出不同的造型。本人做这个作业以切割为主,所以在这方面有些体会,即切割出来的必须时有规律性的,规律中求变化,切割出来的每块面积不能太大、尽量偏小些,除此之外要尽量充分利用10*10的纸张,既排列密度要大,这样做出来的效果才会显的更加饱满,规律中求变化不会让效果显的呆板。同理,通过不同的切割方法做出9张10*10的效果。在第二个作业我选择的材料是吸管,在这个作业里我考虑到了色彩之间的搭配,这点很重要,因为吸管有几种不同的原色,选择适合的色彩来搭配对作业效果影响很大,除此之外吸管的切割,排列也是很讲究的,在这如何去搭配色彩、切割、排序就不一一说了。总而言之,这些都是做立体构成作业必须给以注意的,以后做产品设计时也是很重要的,要给以重视。在做第二个作业时俺无意在底面贴了一层双面胶,双面胶和吸管的结合让作业的效果更加突出,虽然这是我的无意之作,但我相信这无意中存在着某些必然性,X射线也不是在无意之中发现的吗?从这点上也证明了实践重要性,有很多的东西必须经过自己的实践才能体会到。第三个作业里选择了九种不同材料做九张10*10的效果,这些制作的方法都是一些切割、排序、选择的问题了,可以说这个作业是前两个练习的结合。

后面三个作业的前两个分别为线材和块材,这些主要考验的是我们的想象力和手工能力,即用这些材料去做一些空间造型,这些造型的效果与选材、色彩也是分不开,同时还必须选择一些比较有新意的造型(这是评分的一个关键点),而且要好看,需要综合性去考虑,之外还要注意手工的问题,这主要工具上的问题,所以要选择好的工具,一把锋利的刀很关键,因为经常要用它了做切割,做工不能太粗糙,越精细越好(评分关键点),在这我要强调的是做这些作业必须要有耐心、毅力。最后一个作业就是综合性的了,作业者可以随意选材、想象,尽量发挥你的潜能,总体上来说,我去烨盛见习的一些体会是与立体构成直接挂钩的,即造型可以是简单点,但要选择适当几种材料,材料种类太多了会显得繁杂,装饰性更为重要,因为这必须要符合人的审美、精神上的需要。总的来说,无论多么简单的造型,加上一些装饰性的材料后效果显都很好,毕竟这是立体构成,但在做产品设计时加上一些装饰性的东西也能让产品的档次更进一层,也即为外观上的创新。这个作业必须结合适当的材料种类、适当的色彩,这样最终效果才会更加丰富、饱和。

最后强调下一些技术性上的东西,也就是在做构成作业时选择黏合剂的问题,也就是502胶水和双面胶选用的问题,不同的粘合胶用在不同的位置就会有不同的效果,如果用错地方这个造型就会不稳固,一段时间后就会散下,所以选用黏合剂时要慎重考虑。

这次作业本人花了不少时间,由于本人是第一次接触,想的不是很全面,再说时间上的限制,有些作业的效果不是很好,虽然有些作业的效果得到了老师称赞。总的来说收获还是挺大的,本人注重的是学习做这些作业的方法、理论知识和审美的提高,不是很重视同学们做出来的效果,本人更偏重产品造型的立体构成作业,因为这直接与我们的专业挂钩,所以我做的立体构成都便向实用的产品造型。最后一节课是点评课,虽然这门课程很短,只有两个星期,但学到的却不少,希望以后有机会多多接触。

篇16:课程总结

文物绘图与摄影课程,是我院面向文化遗产开发与管理方向本科生开设的专业必修课。自20xx年起,于本科生大三年级第二学期进行讲授,平均每周三课时,采用单周两课时、双周四课时的方式上课,共讲授17周,总计51课时。自此课程开设始,即由我本人进行讲授,截至20xx年7月,已经讲授过两轮。在此过程中,我有了一些感受和想法,尤其是关于实践教学的经验与教训。现将这两年讲授文物绘图与摄影课程的情况,略作总结,以为深入探讨教学中实践环节的设置与考察提供资料。

课程内容与目标设置

绘图与摄影,都是重要的资料记录手段。在考古工作中,无论是在田野发掘阶段,还是在室内整理阶段,都离不开这两项技能的支持。从考古学的发展历史来看,正是详尽记录手段(尤其是绘图和摄影)的采用,才使得这门学科本身摆脱古物学的局限,而得以投入到建设文化历史编年、复原人类生活方式等重要任务中来。在考古学教学中,绘图与摄影技能的训练,尤其是绘图技能的训练,也是为相互差别明显的中外考古学所共同重视的。据我个人的了解,国外的考古专业甚至要求学生进行素描的专业训练,以较好的完成考古绘图工作。而在国内,几乎所有的考古、文博专业都开设了绘图(与摄影)的课程1,或虽未开设专业课程而在实习等环节进行此项技能的专业训练。在《考古工作手册》中,考古绘图与摄影,各占据着一整章的份额,充分体现了它们的重要地位2。

我院文化遗产开发与管理方向,为使学生在从事实践工作时能够初步胜任,也开设了这样一门课程。与其他院校所采用的——通过开设文物绘图课程进行绘图技能专项训练,以摄影基础通识课程进行摄影技能训练——课程设置方式不同,我院的课程体系设置中,将文物绘图与文物摄影两项技能的培养拼合在一起,试图通过这种方式,在一个学期的教学与实践中,同时教授学生这两项重要技能。课程教学目标的设定,即为使其通过学习,同时掌握文物绘图、文物摄影的基本技能。

教学方式与实践环节的设置

虽然在课程体系中,文物绘图与摄影这一课程有着51课时的教学量,但在实际教学中,这些课时并不是都被用来进行课堂讲授的。作为实践技能,绘图与摄影都需要有大量的时间来进行具体操作,也只有这样,才能使教学目标的实现具备可能性。我个人在这两年中的教学实践,大致是遵循着,基本理论讲授——学生实践——教师点评与再讲授——学生再实践,这样一个过程而进行的。在进行有关于正投影制图原理、各类器物画法、试图判读、相机基本原理等基础知识课堂教学的同时,尽量使得学生实践环节占据相当的时间份额。

具体的实践环节设置了,绘图实践3次,摄影实践4次。在绘图实践中,临摹正投影图一次,绘制实际器物的正投影图两次。在摄影实践中,则由相机体验摄影一次,特定诸元摄影一次,闪光摄影一次,数码摄影一次所构成。绘图实践为随堂进行,学生在教室内进行绘图实践,教师通过观察与巡视进行逐个指导。通过对学生上交作业的总结,教师再对其共通的缺点与不足进行点评。摄影实践则有所不同。在具体操作上,由学生按照个人意愿分为4至6人一组,由教师借给相机,每组学生每次各拍照一卷135胶片,实践结束后上交照片,由老师进行总结、点评。在此摄影实践过程中,教师并不进行类似于绘图实践的逐个指导。需要指出的是,为了保证学生在摄影实践阶段应用所学知识,我指定学生使用的,是全手动胶片单反相机(海鸥DF20xx型),避免学生使用数码相机与自动相机的自动档进行摄影。从器材方面达到一定的强制性,是他们不得不去手动调节相机诸元,从而使实践内容和效果得到保证。

为保障加强学生对实践环节的重视,成绩考核采用累计平时作业成绩代替期末作业的形式进行。明确说明少一次作业,即缺若干成绩,以此督促学生完成实践,并上交作业。

教学成效与学生反馈

通过对学生实践作业的检查,我发现这种教学方式是有一定成效的。其中以对学生绘图技能的训练最为成功。学生绘图实践作业的情况,大体是这样的:第一次绘图实践的作业最好,而第二次绘图实践作业则最差,而第三次绘图实践作业虽都能够较第二次进步,但仍与第一次的作业存在一定差距。由于对照实物制图存在着一定的困难,学生通过学习和实践而精通这项技能的难度还是有的。然而总体上看,从最初对正投影制图的全无了解,通过讲授与实践,大部分学生都能够掌握其基本原理,绘制出正确的正投影图。而且能够独立完成绘图中,器物投影面与剖面的正确选择。(附:学生绘图作业若干)

摄影实践的教学成果则稍差。虽然大多数学生都能及时上交其实践作业,但从作业的质量来看,与绘图实践的作业,是有一定的差距的。经过数次的时间,很多学生都能说出快门、光圈等相机设置要素,但对其运用,仍然达不到充分掌握的程度。从上交的作业来看,很多照片仍然在不同程度上存在着曝光过量与不足的情况。甚至有的学生经过数次实践后,其上交的作业还存在着对焦不准的低级错误。更有甚者,也有的学生,以实践作业完成较差为由,将存在失误与缺点的相片留下,并不上交,而在下一次实践之后,一次性上交两份作业。还有的学生,并未遵照教师的指导,使用指定的手动相机完成实践,而以自动相机拍照后,当作其实践作业上交,试图蒙混过关。

学生学习的积极性也呈现出类似的情况。在绘图教学与实践过程中,大多数学生兴趣浓厚,学习积极性高,完成绘图作业的热情较高。在教师的逐个指导过程中,能够与教师发生互动,探讨其绘图作业的不足与改进方法,对教师提出的正确意见,都能虚心接受,并据之修改自己的'作业。对教师的严格要求都能够理解。20xx级学生中,甚至有数名同学,由于其初期实践作业稍差,竟又自己进行了一次绘图实践,在规定的三次实践之后,共上交了4份绘图作业。与此相反,学生对摄影实践积极性则略低,部分学生对摄影实践存在着应付的心理。有部分学生由于对摄影技术感兴趣,从而导致其实践作业完成情况较好。20xx级即有学生通过一学期的学习,感觉学到了很多摄影知识,并在分散实习期间凭此项初步技能,得到了实习单位人员的好评。也有部分学生则表现较差,不但对课程的认知不高,还出现出现了质疑教师的情况。20xx级、20xx级都曾有学生问过我, “现在都在使用数码相机,我们现在还学习手动胶片相机的操作有什么意义”,学习积极性的底下,可见一斑。从比率来看,感觉摄影实践环节设置较好的,约占20%,感觉其较不好的不到10%,而其余占70%强的学生则处于两者之间。这样的情况可能与学生个人的兴趣爱好关系密切,而与实践环节的设置无关。

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