《勇敢者的游戏》续写作文

时间:2022-12-11 05:59:22 作者:湘妹子 作文大全 收藏本文 下载本文

“湘妹子”通过精心收集,向本站投稿了23篇《勇敢者的游戏》续写作文,下面是小编整理后的《勇敢者的游戏》续写作文,欢迎您阅读,希望对您有所帮助。

篇1:《勇敢者的游戏》续写作文

《勇敢者的游戏》续写作文

6岁的丹尼和10岁的沃尔特正处于好奇心和精力最旺盛的年龄,而当父亲因为工作原因出远门,将看护的责任留给两个孩子的姐姐时,两个人争吵起来,丹尼无意间躲进一个小升降机里并被送到了阴暗恐怖的地下室里,在那里丹尼发现了一个看上去已经废弃多年的棋盘,上面刻着它的名字“Zathura”,由于无法说服沃尔特和自己一起游戏,丹尼开始独自开始了。

当开始投掷第一次骰子的之后,棋盘上代表他一方的太空船随着骰子的点数开始自己在棋盘上移动,并且从棋盘中弹出一张卡片,上面写着“流星雨,注意躲避!”,随后房子开始飞速地升入天空,兄弟两人透过天窗,可以看到炙热的流星正飞速掠过屋子。

漆黑的外太空令两个孩子不由得害怕起来,而此时他们发现自己并不孤单,这是一场令人兴奋,充满小插曲又永远无法预知的冒险。丹尼和沃尔特认识到,如果不完成游戏,他们将永远滞留在没有亲人的外太空,而游戏中的每一步却都又令他们遭遇到无法想象的阻碍。

他们的姐姐正遭遇一个六英尺高疯狂机器人的追捕、他们还营救了一位遭遇食肉蜥蜴围困的宇航员,在这位宇航员的帮助下,兄弟二人冰释前嫌,团结在一起战胜游戏中遭遇的困难,之后宇航员便消失在姐弟三人面前,然而这时他们遭遇的最严峻的挑战——来自Zathura星球巨大的引力要将他们拉入黑暗世界。

一场冒险的结束预示着另一场冒险的开始,在进入黑暗世界后,丹尼一行人

发现这是一个与刚才截然不同的冰雪世界。

被吸进来的只有人,他们的房子还在那个他们暂时无法回到的地方,所以他们明白,要生存就必须找到住的地方,还有食物和水。

在如此寒冷的地方,姐弟三人艰难地移动着脚步,向前方走去.走了不知多久,三人看到不远处有类似房子的建筑,还有灯光。

三人加快了前进的脚步。

到达建筑物外面后,他们为眼前地景象所震撼,先前所见到地建筑物一座冰做的房子.躲在没有玻璃,而是用厚实的布料所作的帘子遮蔽的窗口下,本想观察房子内情况的三人,却没想到,第一个映入眼帘的竟是一个有着兰色大眼睛的精灵站在窗前。

出乎意料的是,他并没有象食肉蜥蜴一样攻击并抓住他们,而是如同早就知道他们的到来,很礼貌的用动作示意他们进去。

进入房子后,另一个看上去年纪较长有着银色眼睛的精灵向他们走来。

“你们知道我们会来这里?”早就注意到这点的沃尔特忍不住开口问道。

“是的,确切的说我们知道在最近会有不属于这个世界的生物到来.而你们是至今为止唯一符合这一条件的.”较为年长的精灵回答道。

“你会说我们的语言?”。

“是的,我叫齐,是这个精灵族的预言师,也是这个族中唯一会你们语言的,至于我为何会你们的语言,你们应该猜到是为了你们的到来.”。

“这到底是怎么回事,谁能告诉我?”姐姐疑惑地问道。

“我们的祖先曾经告诉我们,在今年,我们族会遇到灾难,只有找到精灵匙才能安全度过.而这把精灵匙凭我们自己的力量是无法取回的.,所以会有外来的生物帮助我们取回,而这些帮助我们的生物就是你们.”说着他从墙上的一个机关中取出了一样东西。

当看到这样东西后,丹尼三人都呆了,因为那正是与他们的房子一起丢失的“Zathura”棋盘。

“只要把精灵匙插在这个东西里就可以了”。

他们明白,这是离开这里回去的唯一机会, 便毫不犹豫地答应了。

“精灵匙在哪里?”。

“在我们的老对头巫族手里,这也是我们需要帮助的原因,虽然我们是老对头,但我们的实力远远不如他们.他们有着可以令大片地方冰冻的能力.这里就是因为他们才会变成冰雪世界的.”。

了解前因后果后,他们便踏上了取回的征程。

到了巫族的地方,三人照着齐交给他们的地图,小心避开巫族,找寻着放精灵匙的地方。

但由于丹尼不小心踩到树枝而发出了声响,他们被发现了,巫族不象精灵族人那么的温和,一看到他们便展开了攻击,用冰冻术打向他们,三人拼命逃开,被冰冻术击中的地方全都成了冰。

好不容医凭借着树木的遮挡逃过了一轮攻击,巫族又展开了新一轮的攻势.无奈,三人只得躲进了不远处的巨大建筑中。

当他们躲进建筑时,外面的攻击竟停止了.三人发现自己进入的正是精灵匙的存放地--巫族的圣殿.所以他们现在的处境比刚才危险得多。

事情至此已经无法回头,三人只得向里面走去.在躲避巫族的攻击,及多次的迷路危机之后,三人越战越勇,凭借着团结和先前失败的经验,终于找到并带回了精灵匙。

在他们将精灵匙插进棋盘的刹那,这个世界变回了原来的样子,一片生机勃勃,温暖如春.与此同时,三人身边刮起了一阵龙卷风,将三人刮向天际。

这次他们真的能回到原来的世界,过正常的生活吗,还是……

余 佳

篇2:勇敢者游戏

勇敢者游戏

勇敢者游戏

海英小学三(3)班  杨恺昕

今天,妈妈要带我去安徽方特梦幻王国游玩,我很激动,一大早就起来了,因为很快就可以玩到许多从来都没有玩过的新奇刺激游戏了。大概坐了一个多小时的车,我们来到了向往以久的`梦幻王国。

我们玩了许多项目,其中最多的算是观看4D电影了,感觉身临其境,栩栩如生。

室外游戏“勇敢者转盘”让我印象最为深刻,这个游戏是由巨大的白色主体转盘和各色小车厢组成,小车厢大概有26个,有绿色的,有黄色的……很是好看,我和妈妈选择了一个绿色的小车厢,工作人员给我们系好了安全带,关好了小车厢上的护栏,做好一系列的准备工作后游戏开始了!随着白色主体转盘转动,小车厢也随之升高,游戏越来越刺激,升到了极限高度时速度也越来越快,小车厢也随之旋转晃动感觉快要甩出去一样,当时风很大,耳边传来呼呼的风声,吹得我抬不起头来,妈妈坐在我的身后,因为害怕不停的尖叫。过了大约4分钟游戏结束了,妈妈也停止了尖叫,我们拆开安全带,打开车厢护栏从小车厢里下来,我的心砰砰直跳,腿也直打哆嗦,但我觉得还不够尽兴,可是要赶下一场游戏。

今天的方特之旅不仅让我玩到了新鲜刺激的游戏,还让我增长了许多见识。

篇3: 《勇敢者游戏》观后感

今天,哥哥陪我去看了电影院才上市的不久的电影《勇敢者游戏》这部电影讲的是四个留学生进入游戏,变成自己选定的人物,解除游戏诅咒回到现实的故事,他们一人三条命,在都只剩下两条命的时候,找到了缺少了现实世界失踪的小男孩――游戏飞行员,一起逃离了有许多犀牛的峡谷,来到了黑美洲豹巨型雕像旁,在只剩下一条命的情况下,鼓起勇气,解决了坏人的攻击,巧妙的将宝石重新放回雕像上,解除了诅咒,回来现实世界,并毁掉了带他们进入游戏世界的机器。

我看得很入迷,特别是后面都差不多只有一条命的时候,来自现实中的动物博士与勇石博士的对话,勇石博士在现实生活中,实际是一个胆小鬼,动物博士在实际生活中是一个大汉,勇石博士是动物博士的朋友,他说他怕,他怕会死,在这里,他的朋友一再让他不要放弃,现在,差不多所有的人都只有一条命了,他们没有说过要放弃。最终勇石博石提起信心,解开了诅咒。

遇到困难,应该勇敢面对。要对自己有信心,如果对自己都没有信心,是解决不了生活中的重重困难的。勇敢面对,没人能欺负你;勇敢面对,没有伤心事;勇敢面对,不会有烦恼;勇敢面对,不会犹豫,尽管解决不了,也要勇敢面对,去尝试,总有一天会解决。

篇4: 《勇敢者游戏》观后感

四个格迥异的叛逆孩子,四个正在认知世界、陷于某种漩涡中的孩子不小心进入了一个游戏,在游戏中变成了一个与现实中的自己大相径庭的角色。他们在冒险中逐渐学会体谅别人、接受以前自己直接否认的事物、找到了解开现实生活中困扰自己的牢笼的钥匙。在我所能理解的范围内,我觉得这部电影是在告诉我们,网络和虚拟世界的存在的终极意义让人变得更好。刚开始,

其中一个漂亮的女主人公,整天沉迷于网络和周围人构建的自己的虚拟世界里,看起来,这似乎是在揭示网络和手机给人们带来的坏处,然而,大家又可以直观地感受到造成这个女主人公的处境的最大因素却不是网络和手机,而更多的是姣好外在条件和某些性格因素。在卷入游戏中后,她成了自己最讨厌的一类人肥胖的中年男人,在丧失了自己最依赖的两大东西手机和漂亮外在后,她最后找到了自己最舒服的生活方式也找到了自己的真情。

另一个女主人公在现实生活中由于外貌的平凡充满自卑和偏执,不愿意浪费自己的时间和精力在任何一件对自己的学业无用的事儿上。被卷入游戏中后,她成了一个少男杀手,成为了一个自己以前井河不犯的一类人,而在与同伴们的冒险中,她同样也抛下了自己以前的偏执和偏见。几个孩子在一次游戏的冒险中,解开了现实生活中的苦闷枷锁,寻找到自己人生中的方向。完美结局也昭示着电影要给我们诉说的道理科技最终带来的会是美好。

当然,这里我们也同样能知道某些东西的预示,冒险游戏的曲折,会是我们以后与科技、网络的博弈的过程的情况,恰如现在网络所带来的社会问题一样,我们都被卷入这场冒险游戏中,在一场危险崎岖的路途中战战兢兢,与各种困难做斗争。在过程中,我们也会像主人公们一样,产生矛盾和分歧,而最后,我们终会达成共识、找到共同目标,并肩努力。我希望最后我们能像主人公们一样,找到真实,找到自己,找到未来。

篇5:勇敢者游戏作文

勇敢者游戏作文

我是个胆小的孩子。妈妈说我从小就怕,什么都怕,怕老鼠,怕晚上一个人在家,怕爬高,怕一个人去洗手间……总之,用妈妈的话说,我是个胆小鬼。

周末,妈妈带我参加亲子拓展活动。看到一样样拓展器械,我又开始打退堂鼓。妈妈说:“我们把这次活动 看成一次考试,你努力挑战自己,看看能否挑战成功,成为一名勇敢者。”我答应了。

我和小伙伴们首先来到缅甸桥,只见四根铁索横卧在水面上,左右各一根,上面一根,下面一根。听了教练的讲解我们才知道左右两根是扶手的.,上面一根是挂安全绳索的,我们则是要从下面一根铁索上走过去。又经过教练的示范,我知道了,左右脚踩在铁索上的角度都是要向外40度。挑战开始了!我看着其他小朋友惊险地走在铁索上,心里有些担心。终于轮到我了,我走在上面居然一点儿也不害怕,就是脚下的铁索摇动地实在是太厉害了,不停地左右摇摆着,我只好停下脚步,等待。突然,铁索不摇了,原来教练在另一端踩住了铁索,于是我就一步一步快速地走到了终点,我们队的队员们都为我鼓掌。哈哈,我成功挑战了一个项目!

惊险的缅甸桥过关后,我们又去参加了更高难度的挑战-----高空单杠。我听了教练的讲解,看着一个爸爸上高空台参加了挑战,终于明白了挑战规则。我们要爬上十来米的高台上,而且这个高台只是一个脸盆大小的圆盘,我们要站在圆盘上往前跳,抓住不远处的一根木头才算挑战成功。看着高高的圆盘,我心里不停地打鼓,我能爬上去吗?我能抓住那根木头挑战成功吗?我能成为一个勇敢者吗?在忐忑中,教练给我穿上了保险装备。我一步一步小心地爬上去,爬到顶端有三层楼那么高,我开始害怕了。如果我手没抓紧怎么办?如果我脚踩空了怎么办?正当我犹豫不决时,妈妈在下面高喊着:“儿子,加油!你是最勇敢的,一定行!”我深深吸了口气,先用两只手紧紧抓住圆盘,先是左脚,再是右脚,小心翼翼地放到圆盘上后,手扶着膝盖慢慢站直身子。站在这么高的地方,脚只踩在只有脸盆大的圆盘,我的腿开始打颤。听着教练的指示,我凌空纵身一跃,居然真就抓住了那根木头。哇,我成功啦!我像一只展翅的雄鹰,缓缓从高空降落下来。大家都说我是一个勇敢者。我觉得自己克服了心中的害怕,挑战了自我,特别有成就感。

我想,我再也不是胆小鬼了!

篇6: 《勇敢者游戏》观后感

《勇敢者游戏:决战丛林》是由美国索尼哥伦比亚影片公司出品的动作冒险巨制电影,由道恩・强森、杰克・布莱克、凯文・哈特、凯伦・吉兰等一线好莱坞群星联袂主演。影片主要讲述四名性格迥异的高中生意外穿越到险象环生的勇敢者游戏中,变身成为与自身性格外貌截然不同的游戏角色,面对丛林猛兽的袭击和邪恶势力的追捕,四人战胜重重危机,重返现实的故事。

这部电影内容简单,以游戏为背景,使用真人秀诠释游戏中的人物。电影中每个人物都有四条生命,这部电影媒介使得观众难以区分现实世界和虚拟世界,人们很容易穿越到游戏情境中,而且生命的复活是如此的容易。这也产生许多社会学问题和人格心理问题,特别是对于18岁以下的未成年人,使他们很容易混淆价值观,在武打格斗中体现他们的成就感和成功,生命规则发生变化,小孩子们在打斗嬉闹中即使夺去他人生命,也不算什么,因为生命复活是如此的容易,真正的生命规则被弱化,道德也因此发生重大的转变。在Jerry M.Burger著的《人格心理学》中班杜拉的社会学习理论中,青年们会模仿这种榜样,攻击性的使他人失去生命又复活的榜样,或者攻击性榜样,特别是在生活中出现失败、挫折较多的`孩子们,他们会将这种挫折的愤怒和攻击性行为通过此类电影、电视、游戏媒介得以释放,并会转移到现实世界中,在这个过程中不断的强化。依据他们观看此类媒介的数量,表现出的此类特征会更加明显,如果没有博学的知识开阔眼界和平衡这种心理,那么极端的情绪很难被释放,内心慌乱,而无处缓解,在虚拟世界中寻求的强大和力量转移到现实世界,推动负面的情绪。对于社会安全风险起到潜移默化的作用。

所以在文化创意产业中内容创意是十分重要的,同时还要综合考虑社会学、伦理学、哲学、历史学、心理学等方面的因素,而不是一个单纯的内容和娱乐。

篇7:勇敢者游戏的作文

勇敢者游戏的作文

周日早上,我和许多小朋友还有爸爸妈妈们来到金华源东村向阳农场,参加中秋亲子拓展活动。

爬上山后,经过教练的分组,所有的孩子和父母都分成了两队。大家各选出一名队长和副队长。接下来,是创建小队文化时间,包括队名、口号、队歌。我们队取名闪电队,口号是:“霹雳雷霆,所向无敌!”我们的队歌是《奔跑》。另一队是小苹果队,口号:苹果苹果,胜利属我!队歌当然就是最近最流行的《小苹果》啦!

小队组建好后,闪电队PK小苹果队正式开赛。我们首先来到缅甸桥,只见四根铁索横卧在水面上,左右各一根,上面一根,下面一根。听了教练的讲解我们才知道左右两根是扶手的,上面一根是挂安全绳索的`,我们则是要从下面一根铁索上走过去。又经过教练的示范后,我知道了,左右脚踩在铁索上的角度都是要向外40度。挑战开始了!我看着其他小朋友惊险地走在铁索上,心里有些担心。终于轮到我了,我走在上面居然一点儿也不害怕,就是脚下的铁索摇动地实在是太厉害了,不停地左右摇摆着,我只好停下脚步,等待。突然,铁索不摇了,原来教练在另一端踩住了铁索,于是我就一步一步快速地走到了终点,我们队的队员们都为我鼓掌。

惊险的缅甸桥过关后,我们又去参加了更高难度的挑战-----高空单杠。我听了教练的讲解,看着一个爸爸上高空台参加了挑战,终于明白了挑战规则。我们要爬上十来米的高台上,而且这个高台只是一个脸盆大小的圆盘,我们要站在圆盘上往前跳,抓住不远处的一根木头才算挑战成功。看着高高的圆盘,我心里不停地打鼓,我能爬上去吗?我能抓住那根木头挑战成功吗?我能成为一个勇敢者吗?在忐忑中,教练给我穿上了保险装备。我一步一步小心地爬上去,爬到顶端有三层楼那么高,我开始害怕了。如果我手没抓紧怎么办?如果我脚踩空了怎么办?正当我犹豫不决时,妈妈在下面高喊着:“宝贝,加油!你是最勇敢的,一定行!”我深深吸了口气,先用两只手紧紧抓住圆盘,先是左脚,再是右脚,小心翼翼地放到圆盘上后,手扶着膝盖慢慢站直身子。站在这么高的地方,脚只踩在只有脸盆大的圆盘,我的腿开始打颤。听着教练的指示,我凌空纵身一跃,居然真就抓住了那根木头。哇,我成功啦!我像一只展翅的雄鹰,缓缓从高空降落下来。大家都说我是一个勇敢者。我觉得自己克服了心中的害怕,挑战了自我,特别有成就感。

下午,我们还一起做冰皮月饼、自制面食、烧烤,自己动手丰衣足食。晚上的篝火晚会也精彩纷呈,笑点不断,做小游戏,表演节目,创意时装秀,我们度过了一个快乐而又有意义的中秋。

篇8:勇敢者的游戏作文

这个月,我们级部的同学统一购买了《鲁滨逊漂流记》,我也不例外。

刚买回来,我就被封面上的人物深深地吸引了——一位头发胡子花白的老爷爷坐在船头上。我想他就是鲁滨逊吧!

这本书的主人公是……没错,就是鲁滨逊——一个自立、自信、自强的人。他从小就立下了长大后去航海的伟大理想。他还在一次躲避野人的过程中以外解救了一个野蛮部落的年轻人,还给他取名为“星期五”。在鲁滨逊他们遇到困难时,一位船长向他们伸出了援助之手。这个船长公正,明白事理,待人有礼貌,是一个特别好的船长。

这本书内容丰富,特别吸引我,我没用几天就看完了。

看完这本书,我的感受很深。鲁滨逊在遨游四海的过程中,可以置身于一片无扰世界,自由而快乐;可以无需顾及他人的眼色,自由而快乐;可以自己占岛为王;可以拥有财富及仆人;可以惩恶扬善以示侠情;可以顺利回乡,并且娶妻生子……鲁滨逊实现了人们可以想象到的梦想,也享受到了人们万分期待的自由。

鲁滨逊的传奇让人们确信,人生应该这样度过,应该充满玄机与刺激。作者——丹尼尔笛福把一个白日梦用精美的语言画成了美景,诱惑着所有有梦想的人。

篇9:勇敢者的游戏作文

在伸手不见五指的夜晚,在房间某一角落里藏着一颗定时炸弹,这颗炸弹要在五分钟后爆炸,只听“吱”一声,门开了,一个工兵走了进来。他在仔细地寻找着……

嘻嘻,这只是一个游戏,“工兵”是一位蒙着眼睛的同学,“定时炸弹”是一个闹表。快看接下来会发生什么。

只见“工兵”小心翼翼地向前走着,他的手在桌子上搜索着。这时他走到藏着“定时炸弹”桌子旁,我的心一下子提了起来,“嘿!幸好,没摸着。”

他可能以为“定时炸弹”在桌子里面,于是便摸着桌子一个一个找。“咦,这是什么?”“哈哈哈……”我们笑了起来,这一笑,笑得他没了底,便慢慢地走了起来……

时间一分一秒地过去,突然,“定时炸弹”“爆炸”了,闹表发出了“叮铃铃、叮铃铃”的声音。

我们幸灾乐祸地笑起来……

篇10:勇敢者的游戏作文

昨天,我们一群人住在妈妈师范同学钭阿姨家,可热闹了。今天早上一起来,大家洗漱好就朝温州万达广场出发了。

很快,我们就到了目的地。这真是一个超级大的地方啊,五六层的楼高,上面是透明的遮盖物,长长的扶梯一眼望不到头,人来人往,热闹非凡。在大厅里,有一个三层楼高的拓展区让我们一群小孩子疯狂不已。我们迫不及待地买票进入,玩了起来。

我穿好装备,出发了。来到第二层,有踩木板,走两条绳子,爬绳网等,我都轻松地通过了。可是等我来到三层楼的时候,我向下一看,太高了。我害怕了,腿都有点发抖了。我真想往后退,可是后面有小朋友催我,我咬牙向前走去。没想到,我不去想别的事情,只管自己往前走,居然就战胜了恐惧!

这真是勇敢者的游戏!

篇11:《勇敢者游戏》的观后感

首先深刻怀念一下罗宾·威廉姆斯,在我童年的记忆中,他总是出现在那些令人喜欢的合家欢电影中,而1995年的《勇敢者的游戏(Jumanji)》便是这些电影中的精品。

这部以棋盘为中心的奇幻冒险电影,当年在土星奖上获得七项提名两项大奖,并于次年被引进内地,成为我们80后童年回忆的一部分。8月11日,由于长期受到抑郁症的困扰,罗宾·威廉姆斯在自己的寓所中自缢身亡,次年索尼哥伦比亚宣布启动《勇敢者游戏》续作的计划。

算上《太空飞行棋(Zathura: A Space Adventure)》,这应该算是《勇敢者游戏》系列的第三部作品了。WWE出身的巨石·强森每天要吃7顿饭,自从踏入好莱坞开始便因其健硕的体格被定义为阿诺德接班人,而他富有喜感的大脸也深得小孩子们的喜欢。几乎所有电影类型他都能驾轻就熟,近年更乐于接盘那些系列电影,从《地心历险记2:神秘岛》到《特种部队2:全面反击》,再到《勇敢者游戏:决战丛林》,每个系列到他手里都能起死回生,俨然真材实料接盘侠。

旧瓶装新酒,游戏大升级

事实上《决战丛林》的.故事结构和《勇敢者游戏》是一样的,一个失踪的人先被困在游戏中,另一帮人无意中进入游戏解救被困的那个人。不同的是《勇敢者游戏》的冒险源自一张神秘的棋盘,而故事发展始终处于现实世界,每走一步便会触发棋盘上的机关,出现奇异的现象或是释放出神奇的动物。而《决战丛林》对“游戏工具”进行了升级,不再是棋盘,而是一张8位机游戏卡带,当启动卡带,游戏开始。而故事所处空间也不再是现实世界,而是搬到了游戏中的丛林世界,就连五位主角的外表都发生了改变。这种改变令电影中夸张的特效场景得以更好的呈现,丛林里无论遇到什么奇异的事也都顺理成章。

巨石·强森所扮演的斯莫德·勇石博士实际上正是这个游戏中的虚拟人物,除此之外还有凯文·哈特扮演的莫森·芬巴;杰克·布莱克扮演的谢利利·奥布伦教授;凯伦·吉兰扮演的会武功的萝比·旺德豪斯;尼克·乔纳斯扮演的飞行员亚历克斯。这五个角色都有各自的能力和特点,也有致命的弱点,勇石博士体格健硕力大无穷,看似没有弱点却怕松鼠;莫森·芬巴看似速度和力量都很弱,却有一个能够拿出任何所需要工具的背包,他最怕的却是蛋糕,吃蛋糕会爆炸;谢利利·奥布伦教授的最大作用就是能够看懂地图,弱点是没有耐力;而萝比·旺德豪斯是身手一流的女功夫高手,弱点是毒液;飞行员杰斐逊·麦克唐纳能够熟悉掌握各种飞机的控制,弱点是怕蚊子。这些人都有各自的能力,也有各自的短板,因此需要依靠合作才能完成游戏。这种相互合作的游戏方式让人想起《盟军敢死队》系列游戏,也是有各自能力不同的角色。

电影的故事开始于,有个叫亚历克斯的男孩意外得到了一个木盘子,里面是一盘游戏卡带,亚历克斯启动了卡带,选择了游戏角色飞行员杰斐逊·麦克唐纳,于是被困在了游戏世界里。而之后4名中学生斯宾塞、弗里奇、贝瑟尼和玛莎也意外进入了游戏,他们分别成了勇石博士、莫森·芬巴、谢利利·奥布伦教授和萝比·旺德豪斯。身份的转换是制造笑点的手法之一,瘦弱的斯宾塞对身材健硕完美的勇石博士非常满意;原本高大强壮的弗里奇却对莫森·芬巴的身高和体格非常不满;大腹便便的谢利利·奥布伦教授角色原本令性感出众喜欢自拍的贝瑟尼抓狂,但是她开始对从未发现的异性身体结构产生兴趣;内向又不爱运动的玛莎因为选择了萝比·旺德豪斯开始慢慢喜欢上运动。因为扮演游戏里的角色,慢慢令这五个人的思想意识发生了改变,这些改变也影响到他们日后的生活。

中规中矩的爆米花电影

电影的优点非常明显,故事轻松搞笑、节奏明快、人物表演出彩,是一部能够让人开心的爆米花电影。但是也许是成本不同的原因,电影中其实没有很多特效场景,故事发展过程也比较平淡,就好像刚开始进入游戏时就已经选择了“Easy”模式,通关和面对最终Boss都比较简单。鲍比·坎纳瓦尔扮演最终Boss范·佩尔,其实只是一个没有太多存在感的人物,他拥有操控动物的能力,但却不怎么好用。丛林中最凶险的只有猎豹,但战斗力也只是一般。总之不抱太大期想的话,看这部电影还是很开心的,当中的笑料是一大亮点。

篇12:勇敢者的游戏作文

乘着“探险专属车”,我们从山腰开往山顶,路旁到处是热带雨林特有的植被,高大茂盛,一片葱郁。山路蜿蜒曲折,在左弯右拐后,我们终于在石级处停下。

下了车,我们沿着石级,向最高处走去。突然,一棵粗壮大树出现在我们眼前,树干中部钉着一圈木板。走上木板,我们才清楚地看到:一根细长的钢索系在树干上,从这头,延伸到200米之外的另一棵树。那钢索看上去特别纤细,让我们怀疑是否能承受人体的重量。我的'心一下子提到了嗓子眼,原本的兴致勃勃被一片恐惧所笼罩。

教练并不知道我们的想法,在简单的几句嘱咐后,他将自己腰间保险带上的铁钩挂到钢索上,脚用力一蹬,人就离开了平台,在钢索上迅速向前滑行,时不时地还松开双手,做着飞翔的动作,看得我们目瞪口呆。突然,他的身体来了个360度旋转,便淹没在了树影中,只留下一段还在颤动的钢索。

教练滑行时放松的样子缓解了我心理上的恐惧。我深深地吸了一口气,镇定地走到另一位教练前——我想让自己第一个滑到对面。于是,教练迅速将我“挂”在钢索上,说了声:“蹲,Go!”我闭上眼睛,身子往前一倾,脚一蹬,就如麻花般旋转着滑出。“啊!”我大声喊着,仿佛只有这样,才能减轻我的恐惧感。我的手紧紧抓住吊绳,只觉得耳旁生风。我睁开眼向下望,那广袤的原始丛林就在我的脚下,它们在风中摇曳着,向我伸展着绿茵茵的手臂。我下意识地收紧双腿,抬头望向对岸,啊!快到终点了。我的心中一阵欣喜。紧接着,我整个人一缩,腿向前一勾,便蹬到了木板,教练扶住我,用不太标准的中文说道:“非常棒!”此时此刻的我,有一种突破自己的喜悦感。

“丛林飞跃”共有32个平台,最长的索道有600米。32个平台的飞跃,几乎每一个平台都会给我们带来无限的惊险与惊喜。我们在清迈的热带雨林中,当了一回出色的“勇士”。

篇13:勇敢者的游戏作文

周六下午,邯郸晚报小记者们在四季滑雪馆进行冰雪娱乐项目体验活动,我作为小记者中的一员,在爸爸的陪同下也参加了这次活动。

下午两点多,我和爸爸准时到达了四季滑雪馆。换了衣服,穿戴好装备,我们就进入到滑雪场内。雪场中间是一个大斜坡,左边是条电动“魔毯”,可以乘坐“魔毯”到斜坡的顶端,右边则是一个滑道。在场地进口附近活动了一会儿,报社的老师们招呼大家拍照留念,我站在了第一排中间的位置,感觉美滋滋的!拍照后,大家开始自由活动。

我乘坐魔毯到了斜坡顶端,开始了滑雪。我一上来就摔了一跤,还丢了一支雪杖。爸爸看到后马上步行沿斜坡上去帮我把雪杖找了回来,爸爸太厉害了!在爸爸的保护下,我滑得越来越好了。就这样,我快快乐乐地从两点半玩到了四点。

这次滑雪,我不仅锻炼了身体,还锻炼了胆量,更重要的是,我知道爸爸是很关心我、很爱我的,我也爱爸爸。今天的活动很有意义,我希望多参加这样的活动。

篇14:勇敢者的游戏作文

今天,在作文课上,我们进行了一场既考验反应力又考验智慧的比赛——“斗牛比赛”,大家随我一起去看看吧!我们先比的是个人赛。个人赛的规则是:全班分为两组,每组选一名代表,三分钟内看到对方背后的字,并大声读出来,就算胜利。当老师问我们谁愿意当代表时,我毛遂自荐。高高的举起了双手。老师选我当代表时,我的心比吃了蜜还甜。同学都为我加油。我蹦蹦跳跳地走上了讲台,当我看到我的对手——-舒苏宇时,我大吃一惊,我心想:完了。我这么弱不禁风,她这么高大,我肯定比不过她。老师在我们的背后各贴了一张‘字条’。我用手小心翼翼的保护着,生怕被舒苏宇看到。

“三二一,开始。”老师喊到。我们俩躲躲闪闪,左摇右晃。紧接着舒苏宇像一只饥饿的大老虎,慢慢的向我靠近,面带一丝不怀好意的笑容。我决定先下手为强。从她的胳膊肘下猛扑过去。没想到她灵巧一闪,躲过这一“劫”。我平复了一下心情,又找准了机会。猛的一跳,抓到了。我和她都抓到了各自的名牌。我一撕,没想到只扯下来一点儿。而她这时却大声地读出了我背后的字,哎!真是偷鸡不成倒蚀一把米。

欢乐的时光总是很短暂,游戏的时间在我们的欢声笑语中结束了。通过了这件事,我懂得了,做什么事都不能鲁莽,要智取。

篇15:《勇敢者的游戏》观后感

《勇敢者的游戏》是一部比较早的电影了,主要讲了在1969年一个名叫艾伦的男孩,他是个很胆小的男孩,一旦被人欺负,就到他爸爸的鞋厂去找他的爸爸,都不自己负责。艾伦是个胆小的孩子。他的父亲是镇里鼎鼎有名的制鞋厂厂长。当艾伦没有勇气去承认机器是他弄坏的时候,故事就开始了。男孩与父亲吵架,准备出走,但是他打开了尤曼吉,勇敢者的游戏。当许多年后,男孩已经成为男人,回到家,才终于明白,我们每个人都拥有的爱,只是没有勇气表达。尤曼吉的故事始于儿子与父亲的矛盾,终于矛盾释然。所谓人生如戏――游戏的“戏”。

电影的结局 ,艾伦和萨拉回到了童年,并且拥有了游戏的记忆。26年后,两人结婚并遇到了朱迪和皮特兄妹,阻止了他们父母遇难,到此结束。

我猜想这里应该是有两个平行宇宙概念。游戏结束后艾伦、萨拉回到了1969年,称之为平行宇宙。朱迪和皮特应该是继续停留1995年,恢复正常生活。称之为平行宇宙。主角四人最终生活在了不同的时间线。在平行宇宙这是我人生中时空穿梭类型电影的初体验。将每个小孩都玩过的棋类游戏当作影片与生活的.切入点,《勇敢者游戏》离奇的故事情节被当年的影评人评价“最富创意的电影”。作为一部大量运用电脑特效和次元时空概念的电影,在讲述了侏曼纪游戏蕴含的悠久历史同时,也表明了幻象游戏世界的平行宇宙、庄周梦蝶等超前观念。平行宇宙里的艾伦萨拉26年后遇到的朱迪和皮特和他们并不认识,说明了这姐弟俩已经不是当年和自己玩游戏的两人了。那么在平行宇宙里的姐弟则继续他们的生活,只是有了一段关于侏曼纪游戏的记忆。

这个电影告诉我们要勇敢、对自己负责、团结的力量最强大,还告诉我们家人是最关心我们的,艾伦的父母为了找到他花掉了所有的时间和金钱一样。

篇16:《勇敢者的游戏》观后感

星期五,王老师给我们看了《勇敢者的游戏》这部电影。

主要讲了一个在1969年的男孩名叫巴艾伦,他是个很胆小的男孩,一旦被人欺负,就到他爸爸的鞋厂去找他的爸爸,都不自己负责,然后,他无意在工地里捡到了一个叫“侏蛮纪”的游戏,就和隔壁邻居莎拉一起玩,玩的过程中,他们发现玩了就不可以停止,巴艾伦被吸进了棋子里,而莎拉被蝙蝠追赶到马路边,26年后, 朱迪和披德住了进来,也玩了“侏蛮纪”游戏无意中把巴艾伦救了出来,巴艾伦要找他的爸爸,结果发现,他爸爸为了找他花掉了所有的时间和金钱,巴艾伦很感动,后来发现还有一颗多出来的棋子,才发现是莎拉,三人就去找莎拉,一起来结束这个游戏,在过程中,他们遇见了巨型虫子、老虎、食人花、森林猎人、百只原始野兽、大洪水和美洲巨鳄,好不容易才结束这个游戏。

这个电影告诉我们要勇敢、对自己负责、团结的力量最强大,还告诉我们家人是最关心我们的,巴艾伦的父母为了找到他花掉了所有的时间和金钱一样。

篇17:《勇敢者的游戏》观后感

做什么事一但开始就不能放弃,遇到困难要勇敢的面对不能逃避的。胜利属于勇敢者的。《勇敢者的游戏》的影片,使我认识到:“天不总是蓝的,水不总是清的,草不总是绿的,花不总是艳的,人生也可能一帆风顺!”花要凋谢的,草要枯黄的,但春天又不给它们生机。只有奋斗,才有出路。

《勇敢者的游戏》讲述了6岁的丹尼和10岁的沃尔特在一次争吵中,丹尼无意间躲进一个小升降机里并被送到了阴暗恐怖的地下室里,在那里丹尼发现了一个看上去已经废弃多年的棋盘,上面刻着它的名字“Zathura”,由于无法说服沃尔特和自己一起游戏,丹尼开始独自开始了。

当开始投掷第一次骰子时,丹尼认识到这不是一个普通的游戏棋。这棋盘上代表他一方的太空船随着骰子的点数开始自己的棋盘上移动,并且从棋盘中弹出一张卡片,上面写着“流星雨,注意躲避!”随后房子开始飞速地升入上空,兄弟两人透过天窗,可以看到炎热的流星正飞速地掠过屋子。

漆黑的外太空令两个孩子不由得害怕起来,而此时他们发现自己并不孤单,这是一场令人兴奋,充满小插曲又永远无法预知的冒险。

当遇到危险和困难时,要像艾伦他们一样的`勇敢,要冷静,要有团结和合作的精神,这样才能够克服种种困难!艾伦和莎拉的勇敢值得我们学习;朱迪和皮特遇到困难不急躁,认真对待的精神值得我们铭记在心。

这部影片,让我感悟到了在人生之路上要勇敢,遇到困难要勇敢面对,不能退缩。更不能将困难转交给别人,自己溜之大吉。

人不论何时何地,不管遇到多大的困难,都不能被困难吓倒,要勇敢的面对困难,克服困难,始终保持一种积极向上,从容乐观的心态,去面对和挑战厄运。

篇18:《勇敢者的游戏》观后感

这部片子主要讲的是:亚伦发现了一个神秘的大箱子,里面盛着一副魔幻棋,他和最好的朋友一起开始了游戏,不料想:这是一副有魔力的棋,把亚伦吸进了魔幻世界,同时释放出了一大群蝙蝠。玩游戏的那个女孩害怕,她就逃走了。26年眨眼间过去了,一对失去了父母的孩子和他们的小姨住进了亚伦家。他们发现了那盒魔幻棋,就开始下。没想到:蚊子、猴子、狮子都被放了出来,被关了26年的亚伦也被放了出来。这时他们才知道,要想结束这场灾难,必须要勇敢地下完这副棋。逃走者或者是作弊者将会受到惩罚。

历经各种各样的磨难,终于到了最后一步,只剩下三点,他们就可以战胜魔幻棋。结果,亚伦的手没有把住,两个骰子掉了下去,其中一个,不知滚向了何方,正当大家都绝望了,认为这场灾难不可能被制止的时候,奇迹发生了,那个骰子滚到了亚伦的脚下,并且恰巧是两点!游戏结束了,随着一阵飓风,一切都被卷入了魔幻棋!当亚伦再次睁开眼睛时,发现自己竟然回到了26年前!......

这部电影让我感触最深的是:26年后重回家园的亚伦看到父母因为找不到他,过度悲伤而离开人世的时候,他才知道他的爸爸妈妈有多么的爱他!当年爸爸让他去寄宿学校学习是为了让他有一个好的人生!这部片子让我欣慰的是:当一个孩子犯了错,他有机会改正,观后感《勇敢者游戏》观后感》。

但我们没有生活在魔幻棋中,我们犯了错误,没有第二次机会来补偿,所以,我们要珍惜这仅有的一次机会,决不让它有半点遗憾!

篇19:勇敢者的游戏观后感

勇敢者的游戏观后感

今天,我在家看了一场电影,名字叫《勇敢者的游戏》。

故事发生在美国,讲述了兄弟俩人,在地下室找到了一个古老的宇宙飞行棋,这个棋必须两个人来玩,每走一步棋都会发生意想不到的事,飞行棋将他们带到了宇宙太空,在宇宙太空他们经历了流星雨,机器人复苏,左格人来袭等等惊险恐怖的事情。兄弟两人面对一切,坚持玩完了这个游戏安全的.回到了家中。

看了这个电影,我一下午都沉浸在电影中,好像我就是兄弟当中的一个。在看到弟弟因为恐惧想要放弃玩棋的时候。我心里不停的说不能放弃、不能放弃。哥俩争吵过后还是选择了继续,虽然下一步棋会给他们带来意想不到的惊险及恐惧,但是他们还是选择了面对,不论是流星雨、机器人、左格人……他们都勇敢的去面对。终于走到了终点,回到了家中。

这个电影告诉我们,做什么事情一旦开始就不能放弃,遇到困难要勇敢的面对不能逃避。胜利是属于勇敢者的。

篇20:2019勇敢者游戏2观后感精选

《勇敢者游戏》系列的第二部来了,巨石强森率原班人马再次征战尤曼吉,除了熟悉的丛林、巨蟒、吃人的大河马之外,这次的游戏剧情和通关难度都全面升级!其中有沙漠中铺天盖地的鸵鸟群,有三教九流鱼龙混杂的异域小镇,还有峭壁断崖间的浮桥,成千上万的山魈汹涌而至……无论哪个场面拿出来都足以让人肾上腺素爆表!看着主角们分分钟处在命悬一线的状态,不禁全程替他们捏把汗。

最提心吊胆的时刻莫过于某个玩家死亡那一瞬——被河马生吞,被鸵鸟猛啄抑或是被山魈扔下深渊,接着就是等待下一个他从天而降——提醒我,这是游戏,每个人手臂上的三条黑杠,代表着三条命。看起来仿佛条件优厚,可游戏这个东西是很玄学的,有时候你过了前面七关都毫发无损,却在最后一关的一个小小环节连丢三命,而在电影的设定里,是由真人穿越进游戏角色的身体里,等三条黑杠都失去,玩家就跟着角色一起彻底消失在虚拟世界,现实和游戏的边界线被打破了,这也是《勇敢者游戏》系列最吸引人的地方。

在1995年版的经典原作中,是棋盘游戏中不断跳出的各种洪水猛兽,简单粗暴地震撼了我当时幼小的心灵。而这两年的续作与时俱进地,由棋盘游戏升级为电子RPG游戏,主角们是完全置身于游戏里,变成一个个游戏人物,只不过灵魂和思想还是从现实中带过来的。

乍看之下,这是个不可思议脑洞大开的奇幻故事,甚至曾经的《勇敢者游戏》系列一度被定义为儿童片,直到硬汉代表巨石强森、知名脱口秀主持凯文·哈特以及《银河护卫队》里“星云”的加入,才给电影带来几分成人色彩,当胖大叔体内住了个少女,当长腿美女体内住了个血气方刚的男孩,当两者的灵魂互换……这其中爆发出的喜剧效果是惊人的,新一部故事里更有人变马的桥段,笑点满满。

然而,无论一个故事的情节再荒诞离奇无厘头,它都是必须让观众产生共鸣才能流传下去,如果说95年的原版勾起了我们人性深处最原始的恐惧,那么《勇敢者游戏2:再战巅峰》则塑造了更丰满的人物——斯潘瑟和玛莎两位主角难道不就是我们每一个普通人的缩影?前者是多愁善感的宅男,后者是羞涩内敛的女学霸,只有在游戏里他们才能收获现实世界中得不到的东西。一个成了神挡杀神佛挡杀佛的硬汉,一个成了功夫了得身材火辣的美女战士。

这正是游戏的意义啊!

我终于明白,为什么在上一部里过关斩将赢得游戏之后,这一部的斯潘瑟还会选择主动进入到这九死一生的尤曼吉世界里,因为只有游戏里的他才能大胆表白心声,做所有平时不敢做的事。

或许青春就应该要有这一场大冒险,之后才能成长起来。然而这却不像读书上学,按部就班一路上去,安排得明明白白;大冒险的好玩之处在于,你永远无法预知下一秒会发生什么,当然有人能顺利通关,逃出生天,但也有人无法回到现实世界,永远留在了游戏里。

虽然名为“勇敢者游戏”,但说的也是“勇敢者人生”。

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看心得

奇幻冒险片《勇敢者游戏2:再战巅峰》12月6日提前北美一周上映。这部电影原定13日上映,但在11月25日,美国索尼哥伦比亚电影公司官博官宣提档一周,这就意味着我们将成为全球最早看到此片的观众!

还记得上一部四个性格迥异的高中生意外变成游戏角色,一路躲避丛林猛兽,打击邪恶力量的故事吗?这次巨石强森率领勇敢者战队重回冒险世界,但与上次不同的是,变成勇石博士的是斯宾塞的爷爷,而爷爷的好友化身成语言学家,弗里奇变成中年发福地质学家,只有学霸玛莎还是性感打女,斯宾塞和贝瑟尼却不知所踪。主角们为了救消失的伙伴,必须闯进全面失控的未知世界,与各种凶猛野兽和意外决一死战!

电影里的猛兽看起来都不好惹,即使你是巨石强森坐在车里,暴走的巨型鸵鸟也会把你从车窗拽出;即使你是大长腿热辣美女,怒目圆睁的山魈也不会放过你。

如果你看了电影的宣传物料,是否被里面的雪山、沙漠、丛林等奇幻大场面震撼到,是否被食人河马、突然出现的巨蟒、打了鸡血的鸵鸟和“猩球崛起”版山魈这些逼真的猛兽感到惊讶?这些都是幕后顶配视效团队的成果。

参与过《海王》、《钢铁侠3》等超英视效大片的艺术指导比尔·布雷斯基为影片打造奇幻场景,逼真的猛兽由奥斯卡级别的大师詹姆斯·施瓦姆负责。值得一提的是,施瓦姆还参与过《阿凡达2》的视效制作,在《勇敢者游戏2》里他身负特效总监重任,带领来自世界各地超5000人的特效团队,为此片的特效输送一份力量。

有巨石强森的地方自然离不开血脉喷张的打戏,巨石强森还是保持了以往的硬汉作风,和敌人上演赤手空拳的搏斗,他出手稳准狠有他的地方镜头就在哪里。

凯伦·吉兰从《复联》的机器人星云彻底变成打女,在续集里解锁双截棍技能,战斗模式说开启就开启,随着音乐一边舞动一边暴揍敌人。不仅如此吉兰的弹跳高度以及踢腿速度都做到了令人叹为观止的地步,满屏幕的都是大白腿。据悉电影背后的动作指导也大有来头,是《碟中谍》系列的韦德·伊斯特伍德,不知伊斯特伍德在电影里会不会也给吉兰来一个“阿汤哥式挂飞机”。

游戏改编真人电影数不胜数,但胜出的屈指可数,但《勇敢者游戏》不是这样,《勇敢者游戏1》与经典IP大片《星战8》同期上映,前者内地收获4.91亿票房,《星战8》却只有2.6亿,谁更好一目了然。

就算离前作隔了2年,《勇敢者游戏2》仍然热度不减,自上周开启预售以来,预售票房、排片量、想看指数等数值均占优势,疯狂碾压其他同期上映的电影。巧的是,《勇敢者游戏2》和《星战9》再次撞档,《勇敢者游戏2》会不会重现往日威风!

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看体会

《勇敢者游戏》有原著小说,他的原著小说一股浓浓的起点风,在现实中的loser穿越到游戏世界,身体变强壮了,脑子变好了,身边都是妹子,一路升级打怪反正也有三条命。就是这个小说放在现在的起点应该也只能是中下水平了,现在爽文也不玩这个套路了。

1995年有一版《勇敢者的游戏》里面的游戏是大富翁,这部电影豆瓣评分8.1,作为一部纯粹爆米花电影分数有点高,网友的评价都是很有新意,而且是很多人的童年回忆。

这部电影我没看过,别问,问就是年轻,这部电影的年龄比我还老……

因为《勇敢者的游戏》的主演罗宾因为抑郁症自杀身亡,制片公司打算重新翻拍经典,并且邀请了大明星巨石强森,因为有动作明星加盟,这部片子在国内的知名度比上一部广很多。

而且这部在北美上映的时候竟然票房超过了《星球大战》。

巨石强森是动作明星,他之前能演的角色特别有限,如果是面无表情,一副冷酷puke脸就能演的很好,但稍微需要调动一下演技来表达一丁点角色的内心世界,巨石强森的演技就变得无!比!尴!尬!

所以《勇敢者游戏》在我看来最大的优点就是,终于有巨石强森能演的角色了!而且因为是游戏角色,跟他那张一动眉毛就喜感的脸还很和谐。

简单介绍一下《勇敢者游戏》第一部的剧情,四个问题少年被留校劳动,他们分别是阿宅斯宾塞,肌肉大无脑的冰箱,校花贝瑟尼和女主玛莎。

他们本来想随便应付过去,结果发现了一台年代久远的游戏机。

打开游戏机之后,四个人都被吸引进了游戏世界。

游戏叫做尤曼吉,简单介绍一下这个游戏,主线是要阻止邪恶反派博士的阴谋,不断闯关然后找到一颗宝石把它镶嵌在一块石头上大喊出一句台词,你就可以回到现实世界了。

设定上有,主角拍拍胸脯,就能弹出对话框介绍这个游戏角色的各方面指标,例如特长弱点之类的。

每个人都有三条命,以文身的形式文在手臂上,用掉一条命手臂上的文身就会消失一条,如果三条命都用完了就会永久死亡。

大概设定就是这个,如果只是主角穿越然后一路开启金手指,这部电影肯定不能打败《星球大战》。

他里面有很多反差设计,身体孱弱的阿宅一夜之间拥有了巨石强森的身体,第一反应是完全适应不了啊!

校花姐姐在学校极其受欢迎,喜欢哪个男生勾勾手指对方就过来了,然而她却穿越到了一个男人身上,矮矮胖胖的一个矮大叔。

她上厕所的时候还会感叹男人能站着上厕所真方便啊,面对喜欢的男生,小丁丁竟然硬了?

正在聊天下一秒就别河马一口吞了,弱点是吃蛋糕,因为吃甜品下一秒就直接挂机。

第一部这些设计挺有创意,而且因为一直给你营造出一种大家都在玩游戏的氛围里,观众对电影要求也不高,表演过于夸张?二次元角色不都是这样吗?剧情扯淡?游戏世界本来就是在扯淡啊!

而且导演还加强了这种中二感,NPC一脸塑料假笑只会重复同一句话,明明白白告诉你这就是游戏!

第一部里有一个设计是真的很有新意,校花姐姐的灵魂被困在一个矮胖大叔身体里,但爱上了一个英俊的男人,这个男人来自二十年前,他被困在这个游戏里二十年了。

他们回归现实之后,喜欢的对象比自己大了二十岁,有妻子有女儿,男人为了纪念校花姐姐救了他一命给自己的女儿取名叫贝瑟尼。

第一部是非常合格的爆米花电影,如果是图个乐呵的话真的会被娱乐到。

我对第二部的预期值很低,第一就是一般好莱坞电影第二部奇烂无比的魔咒,第二就是如果只是重复第一部的套路那也没啥好看的呀。

结果他第二部的质量竟然跟第一部持平了,就真的只是持平,也没有很烂也没有很好,尽量保持粉丝最爱看的那部分。

观众喜欢看反差?第一部只是男人放进女人的身体里,这一部给你来个大乱炖,不给你选择角色的权利,随机生成,上一次你是牛逼轰轰的巨石强森,这一次你只能是矮小的小偷。

上一辈子你是很厉害的动物学家,这辈子唯一的技能点就是看地图,还有不知道什么时候才能用到几何学知识。

这部对于演技的考验要比上一部更大,之前介绍了,这一部的所有任务角色都被大乱,他们互相交换角色在电影里进行了三次。

也就是演员要饰演三个不同人格,还要做出区分,这里面有男有女有老有少。

电影各方面的设置全部都升级了,第一关沙漠里的鸵鸟,第三关悬崖丛林上的大猩猩,甚至让你一秒穿越泰森。

每一关卡跟角色本身的能力契合的非常到位,比如一直被念叨没有用的几何学就在第三关运用到了。

剧情上第一部是四个学校的loser来游戏世界找存在感,这一部是年迈的重病的两个老爷爷也穿越到游戏世界,在游戏世界里体验了一把年轻的感觉。

说实话我挺喜欢这个设计的,年纪大了身体素质越来越差,但总有一个游戏世界能够让你娱乐一下。如果以后人类科技进步,人类的意识可以在游戏世界里生活,我就挺愿意玩这个游戏的。

说缺点也很明显,因为一直在玩梗让人体验不到丝毫紧张感,观众心理预期就是这帮人是主角啊怎么可能出事!

所以打怪就跟打着玩儿一样,悬崖上攀岩戏份还不如俩热血男女谈感情重要,他们那段戏也拍的奇差无比,俩人挂在悬崖上一直在谈情说爱。主要是拍的不怎么样,手臂没有那种下坠的感觉,一眼就让人看出他们是站着不是吊着而且情况非常不危险。

还有就是这部电影的打开方式很强行,我看完都无法理解一个在现实生活中失意的年轻人,为啥非要回到那个一不小心可能真的会死的世界?

剩下的同伴还非要去拯救他?几个人强行凑在一起。

电影有个挺不舒服的设计,估计是为了争夺中国市场,他们在里面加了很多中国元素,比如会提到老爷爷练了十五年太极拳之类的。

而且新加入了一个亚裔角色,一个女小偷,这个角色在这部电影有点类似一个丑角,我对这方面不算敏感,但看着也有点不舒服。

因为主角台词里有明确指出,我第一次来的时候可是用的巨石强森的身体!第二次来怎么就变成了一个猥琐的女小偷了呢?

但最后完成游戏送还宝石又是让这个女小偷来完成的,所以整体观感还挺分裂的。应该也不算歧视,是真的黄种人没啥好角色可以演。

黄种人身材矮小又灵活,所以设计成小偷在欧美影视作品里太常见了,《神探夏洛克》里有一集也是这个角色。

但这个片子也就止步于一个娱乐爆米花电影了,再多的深度也没有了,如果你喜欢看第一部的话这部是你的菜,跟第一部比不会差。

第一部水平也就放在那里,这部也折腾不出什么水花,看导演的意思是还有第三部,第三部像是打通游戏和现实的世界,游戏里的角色跑出来,如果导演还能拍出更有新意的梗我也乐意接受。

篇21:2019勇敢者游戏2观后感精选

今年的贺岁档将成为历年来竞争最强的贺岁档之一,各种类型的影片争相上映,必将使观众眼花缭乱,谁能在这样的激烈竞争中脱颖而出,成为这个贺岁档的佼佼者,让我们拭目以待!

从今天(12月6日)起,由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》在国内公映,比北美地区上映还提前一周,足以看到出品方对于中国市场的重视程度。

该片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、凯文·哈特、杰克·布莱克、凯伦·吉兰、奥卡菲娜主演,为了拯救消失的同伴,勇敢者四人组再次集结,进入全面失控的未知世界,面对难度爆表的危险关卡,强森领队挑战极限搏命逃生。一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开。

惊险:多重险境打造刺激奇观

回溯,经典奇幻电影《勇敢者的游戏》成为国内第一部被引进的好莱坞特效大片。它呈现出天马行空且诡奇逼真的世界,震撼过无数观众的内心,甚至一度成为许多90后不可磨灭的童年记忆。

20新版上映之后,以所向披靡的势头,创下了全球9.6亿美元的惊人票房成绩。旧版《勇敢者的游戏》是将游戏里的生物穿越到现实当中;而新版《勇敢者游戏》则是原本在现实中平凡无奇的几位主角被吸入一台老式游戏机,阴差阳错来到游戏世界,成为“游戏角色”,且担负着通关前行的重任。

在第一部中,几位玩家终于掌握游戏技巧,团结一致逃出生天。但是到了《勇敢者游戏2》,想逃出来就没那么容易了,游戏难度直线提升至“噩梦”级别——三大关卡“丛林逃亡”、“荒漠求生”、“寒地闯关”以及多个极度惊险的全新场景迅速转换,难度超乎想象,勇敢者险境重重。除了在前作中暗藏食人河马的原始丛林,还有随时让人殒命的万丈深渊,无数狂暴山魈围攻的峰林浮桥,突然山崩石裂的极寒雪山,成群巨型鸵鸟穷追不舍的无人沙漠……

游戏世界的狂暴山魈、愤怒鸵鸟、食人蟒蛇、凶恶鬣狗等猛兽逼真可怕,毛发表情等细节清晰可见,还原度100%,凶猛程度也超乎想象。成千上万飞禽走兽随时整装待发、倾巢而出,甚至把这些玩家追杀到怀疑人生。总的来说,第二部在场面上比上一部更加开阔宏大,节奏也更加紧凑。每一关都会迅速进入情景,然后奉献一场酣畅淋漓的追逐或是打斗。

这部片最值得关注的看点之一,就在于震撼无比的视觉效果和紧张刺激的情节设置。这归功于顶级的幕后制作团队,来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节;充满想象力的奇观场景及关卡,则由参与过《海王》、《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导操刀;参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级视效总监也参与了本片的制作,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想,带给观众一种身临其境的震撼感。

爆笑:身份错置呈现惊人“笑果”

虽然这是一部动作冒险片,但是片中的笑料也绝不能少。笑点最主要的来源在于,因为游戏角色数量由4个增加至7个,造成现实人物和游戏角色的各种错置和颠倒:现实中身体虚弱的老爷爷成了勇石博士,成天健身的弗里奇这一次成了臃肿的地质学家,贝瑟尼干脆成了一匹马……他们都需要在游戏里适应自己新的身体和能力。

此外,游戏里还有一种神奇的泉水,可以让角色在游戏里再度互换身份。最后导致的结果就是,人物和游戏角色的各种搭配简直让人眼花缭乱。如此一来,各种性别颠倒、年龄反差、身体错置和性格错位,造就了一连串爆笑的喜剧效果。比如强森,他时而像一个老迈多病的长者,时而是一个正常的威猛英雄。杰克·布莱克一会要扮演弗里奇,一会要扮演玛莎,最后还要演回上一部里反串过了的贝瑟尼,每一次的切换都自然得让人叹为观止,每一根神经都被调动起来完成喜剧表演,带来不可思议的“笑果”。

再加上强森和凯文·哈特人一路上开启相爱相杀模式,互喷互损、插科打诨,令观众一会沉浸在紧张刺激的情节中,一会又会被那些荒诞的笑料逗得捧腹大笑。

与上一部一样,《勇敢者游戏2:再战巅峰》也有一个藏在深层的情感主题,那就是通过扮演与现实里的自己迥异的游戏角色,片中的每个人物也得以重新认识自己,并且重新校正自己生活里的定位。生活里的种.种挫败和失意,都经过那场反差巨大的冒险而消解。

网友在看过影片之后评价说:续集延续了第一部的爆笑风格和动作冒险路线,当然在喜剧和惊险程度上都更提升了一级。喜剧“笑果”的提升,主要得益于新加入的几位游戏玩家,以及更加错综复杂的真人和游戏人物的错置。惊险程度的提升,则主要来自三大关卡的精妙设计,让游戏的闯关难度节节攀升。巨石强森的动作戏向来都在水准之上。令人惊喜的其实是山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗等动物的登场,经过全新CG技术的呈现,这些栩栩如生的动物带来的不仅是与剧情搭配的恐惧感,更是对于95年旧版的满满情怀。

篇22:勇敢者游戏中小学观后感

今天下午,王老师利用班队课的时间给我们看了一部名叫《勇敢者的游戏》的影片,我觉得我对这部影片的感触很深,也非常有趣。

这部影片讲的是这样的:1969年的一天,12岁的小男孩艾伦在他父亲制鞋厂的工地上发现了一副野蛮游戏棋,于是他把那副游戏棋给带回来家中。艾伦回到家中因为与父亲大吵了一架,正想要离家出走,这时他的一个叫萨拉的好朋友来到他家要把自行车还给他。于是两人就开始玩起了那副游戏棋。可他们一点都不知道,这个游戏只要一开始玩就无法结束,,除非到了终点。

他们开始抛出第一次骰子,棋盘就发出不可思议的魔力,艾伦被卷进了游戏中,被狮子所困,要抛到5或8才能出来,而萨拉被吓人的蝙蝠赶出了房间。直到20__年后,艾伦被困的房子里有了新的主人——彼德、茱蒂姐弟两和他们的姑姑。彼德和茱蒂也找到了当年艾伦他们当年玩的游戏,并玩了起来,突然一群群吓人的动物从游戏中跑了出来,但幸好彼得恰好抛到了8,于是困在游戏20__年的艾伦终于出来了,

艾伦得救后的第一件事便是去找他的父母,可是,他的父母早已去世。于是他再找来了萨拉,同彼得,朱迪一起玩这个游戏,他们四个人也遇到了非常多可怕的东西,可是他们并没有慌乱,表现得非常团结勇敢,最后在他们共同合作下,经过不断努力,克服重重困难,终于抛到了恰当的数字,游戏结束了,艾伦和萨拉都回到了20__年前。

艾伦和萨拉不想那副棋子再去害更多的人,于是把那副棋子丢到了河里。

从这个电影中,我懂得了:当遇到危险和困难时,要像艾伦他们一样的勇敢,要冷静,要有团结和合作的精神,这样才能够克服种种困难!

篇23:勇敢者游戏中小学观后感

星期五的班队活动课上,老师给我们看了一部老影片《勇敢者的游戏》。

影片讲述的是一个小男孩,他很胆小,很懦弱,总是被别家的孩子欺负。他也不听爸妈的话,并认为他们不爱他。有一天,这个小男孩到了一个地方,那里正在建房子,突然,他听到了一个声音,是一种很响亮的鼓声。小男孩顺着声音寻找着,在一个角落里,他发现了这声音的来源——那是一盒很神秘的游戏棋盒,叫侏罗纪游戏。

小男孩把游戏棋盒带回家,便叫上邻居家的小女孩一起玩。于是,他打开了游戏棋盒,棋上写着“如果你打开了,就必须玩到底”。小男孩撒下游戏骰子,恐怖的事情发生了,窗外突然飞出一群蝙蝠。它们追逐着小女孩,而小男孩也消失了。20__年后,这房子里住进来3个人,一个大人和两个小孩。两个小孩住进来不久就听到了鼓声,他们发现游戏棋盒后,也玩了起来。20__年前的那个小男孩也从棋里出来了,他们一起找到了26前的那个小女孩,他们通过一起努力,终于回到了现实。

影片中最让我难忘的是他们四个人在滔滔洪水中齐心协力,克服困难,共渡险境,结束了游戏。回到现实后,小男孩终于明白他的父母是爱他的。

影片告诉了我们许多道理。让我们明白在生活中我们要勇敢而不能太懦弱;告诉我们要团结,齐心协力才能渡过难关;告诉我们父母对我们的爱,不要认为他们是不爱你的,其实他们是很爱很爱孩子。

希望大家回家后看一下这部影片吧。

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