“Mayuyu”通过精心收集,向本站投稿了4篇绘画技巧:用Flash画钢笔,下面小编为大家带来整理后的绘画技巧:用Flash画钢笔,希望能帮助大家!
篇1:绘画技巧:用Flash画钢笔
技巧
今天给大家写个教程,主要讲述质感的表现问题,同时也想借此问下大家,我这么些做法是不是很傻.
步骤(在FlashMX里制作):
1 新建一个Flash文档.
2“插入”-“新建元件”,名为pen.
3将看到有一空白的图层,把该图层命名为“笔身表面”.
4用线条工具,箭头工具或者部分选取工具把笔身的形状勾出来,颜色可以不用管,因为最后线条是要删掉的.
5接着就是最让我头痛的颜色填充问题了.
5.1要体现质感,用渐变是比较好的,而且比较容易确定的要把笔身画成接近圆柱形的形状(笔尾部分除外),所以渐变是从上到下的线性渐变.接着渐变从上到下应该是深->浅->很深,首先从深到浅是因为光线射到圆柱的表面的时候,总有些地方是直射,而有些地方是斜射,所以对光的反射程度不同,而下面要很深是因为下面在自然情况下,是光通常比较难射到的地方.
(注明:以下颜色填充均是整个渐变区域跟形状区域重合,有特别说明的除外)
5.2但是我发现仅靠这个理论是不能很好地去指导我配色的.尝试了上面的渐变方法,发现根本就不能满足我的要求.
首先我要求很深的地方也不能太深,所以就先尝试了下面的这种颜色搭配(其中数字代表RGB值,Alpha均为100%)
这样画出了圆柱体的那种感觉,但是觉得表面不够光滑,光的反射还不强(可能笔尾那部分很不舒服,因为笔尾是椭球体,应该用放射填充,所以要另外处理).
为此,我把颜色的对比度稍微调大一点
虽然光感还是不强,但是我看到的实物,在白天,深色部分显得并不深,所以我不能把颜色调得更深.真是让我头痛啊!我再仔细地对着实物的钢笔观察一下,发现中间部分亮度应该再调大一些.
这次算是好了很多,但是整体感觉还是不够明亮.
5.3再观察了实物一遍,发现高光部分其实区域并不宽.是个很窄的线条,但是又不缺乏渐变.所以我尝试把中间的区域调窄.
光感强了很多,但实在很不像样,特别是找不到圆柱体的感觉.
把高光区域调宽,形状像圆柱体,但不光亮,想在光感和形状之间找到一个合适的平衡点实在很难,而且在这个平衡点附近,配出来的图形很难看.
再仔细地观察一遍.发现虽然高光区域跟非高光区域的颜色亮度差别比较大.但是高光区域附近有些地方还是比较明亮的,而且好像是高光区刺激眼睛的结果.所以,为了不影响圆柱体的形状,我尝试在较小的区域里调整高光.
我总觉得这么做很容易产生一种感觉,就是像一张纸条贴在上面一样,所以有点生硬.无论怎么调,在很窄的区域里,感觉就不像是发光,而是平面上贴个纸条.如果调整区域变宽,就会因为变化不够突然而缺乏强烈的光感.
5.4郁闷死了!怎么调才行啊?!
伸了下懒腰,扭了下脖子,但是眼睛始终凝视着那根钢笔,因为在我心里头,成功的决心一直没有动摇.
转身眨眼之间,脑海里多了两个钢笔的画面,一个是完全对着自然光时的形象,一个是光完全给我身子遮挡时的形象.一下子又不知道是什么感觉,但是有种直觉,就是两者之间只是差了那么一点东西,但足以影响钢笔在眼球中的质感形象.
于是我尝试让钢笔重新对着光,然后又完全把光挡住.嗯,的确就差一些东西.对了!就是一条光线,这条光线不是钢笔与生俱来的,而是天公赐予它的一缕阳光.阳光的力量赋予了钢笔以无穷的光辉.没有了它,钢笔将暗淡无光.
灵感来了!我只要先把圆柱体的感觉画出来,就可以很容易地画出钢笔无光照射时的那种感觉,然后,我再在表面另外添加一个发光条,就可以了,而且一点也不影响对笔形状有决定作用的渐变填充.简单来说,形状和光感两部分独立来处理,就可以解决两者间处理时的矛盾.
此时,找回最初配色最像圆柱的方案.
然后在此基础上加个高光区域.
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篇2:绘画技巧:Flash绘制人头造型
技巧
借闪吧电子版创刊之日,特奉献个人FLASH中的“胡画”心得与众支持闪吧的网友分享,
FLASH中绘画是不用压感笔的.因为,无论你使用的多么熟练最终也是会抖动的,所以压感笔画出的东西会出现如狼咬狗啃一样的锯齿,不是神人当避免用之。(压感笔可以在PS或PT中绘制背景)
这里我说下如何用鼠标在FLASH中画人物,注意,我讲的是软件使用而非美术基础,美术基础没学好,还须自修,和软件使用无关.谁也帮不了你.这就如同,你不会唱歌,买再好的音响唱卡啦OK也不成调一样.总有人以为,有种神秘软件可以自动生成,据我知道,还没研制出来,喜欢“速成”的FLASH爱好者,可以耐心等待.未来一定有种软件能自动生成你脑海中的画面,现在还须自己画.
废话少说,咱说练就练.
首先,打开软件,画人物之前你脑海里应该先有他大致的样子,你需要什么,性别,年龄,气质,以及在你动画里是怎样的状态,等等等等 ,,,,,总之,你没想好就别着急画,免得总改来改去的浪费时间.至少你该知道他长什么样.
我动画里需要一个帅GG,看着------
点击这里下载源文件
首先,如果你希望这个画面在动画里是动态的,比如头发动或眼睛,嘴巴动什么的,那就要把每个部分分层来画,否则只在一层画就可以了.若想做的生动,甚至睫毛都要单独一层表现,今天只说如何画,所以我就不分层了.
1,选颜色,选什么,看自己喜欢.没规定你一定选什么.我选这个(图一)
(图一)
为什么选这个因为我下面画的脸就是这个颜色,这步我要说的是,选画面的主题颜色.
2,我用矩形工具在里面先画个方,这就是我的画布啦(图二)
(图二)
3,注意,开始画了,我用直线工具先把这个人的外形钩下来,注意封口啊(图三)
(图三)
4,我把多余的部分用剪刀工具剪下去,看见帅哥外型了吧,嘿嘿,别问我为什么这样的外型,我脑子里想的就是这样,
5,下面把头发钩出来,还是用直线,注意线的交接处千万要封口(图五)看不清楚有没有封口,就放大到800倍来看
(图五)
6,我们给头发上色,用油漆桶(图六)
7,现在开始用箭头工具推拉头发,让它自然一些(图7)如此法把衣服也上色,整理
(图7)
8,觉得满意了就用橡皮把勾线擦下去,免得看着不顺眼(图八)
(图八)
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篇3:ps钢笔工具怎么用_PS技巧
ps钢笔工具怎么用_PS技巧
可以通过如下方式创建曲线:在曲线改变方向的位置添加一个锚点,然后拖动构成曲线形状的方向线。方向线的长度和斜度决定了曲线的形状。
如果您使用尽可能少的锚点拖动曲线,可更容易编辑曲线并且系统可更快速显示和打印它们。使用过多点还会在曲线中造成不必要的凸起。请通过调整方向线长度和角度绘制间隔宽的锚点和练习设计曲线形状。
选择钢笔工具。
将钢笔工具定位到曲线的起点,并按住鼠标按钮。
此时会出现第一个锚点,同时钢笔工具指针变为一个箭头。(在 Photoshop 中,只有在您开始拖动后,指针才会发生改变。)
拖动以设置要创建的曲线段的斜度,然后松开鼠标按钮。
一般而言,将方向线向计划绘制的下一个锚点延长约三分之一的距离。(您以后可以调整方向线的一端或两端。)
按住 Shift 键可将工具限制为 45 度的倍数。
拖动曲线中的第一个点
A. 定位“钢笔”工具 B. 开始拖动(鼠标按钮按下) C. 拖动以延长方向线
将“钢笔”工具定位到希望曲线段结束的位置,请执行以下操作之一:
若要创建 C 形曲线,请向前一条方向线的相反方向拖动。然后松开鼠标按钮。
绘制曲线中的第二个点
A. 开始拖动第二个平滑点 B. 向远离前一条方向线的方向拖动,创建 C 形曲线 C. 松开鼠标按钮后的结果
若要创建 S 形曲线,请按照与前一条方向线相同的方向拖动。然后松开鼠标按钮。
绘制 S 曲线
A. 开始拖动新的平滑点 B. 按照与前一条方向线相同的方向拖动,创建 S 形曲线 C. 松开鼠标按钮后的结果
(仅限 Photoshop)若要急剧改变曲线的方向,请松开鼠标按钮,然后按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并沿曲线方向拖动方向点。松开 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 以及鼠标按钮,将指针重新定位到曲线段的终点,并向相反方向拖移以完成曲线段。
继续从不同的位置拖动钢笔工具以创建一系列平滑曲线。请注意,您应将锚点放置在每条曲线的开头和结尾,而不是曲线的顶点。
按 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并拖动方向线以中断锚点的方向线。
通过执行下列操作之一完成路径:
要闭合路径,请将“钢笔”工具定位在第一个(空心)锚点上。如果放置的位置正确,钢笔工具指针 旁将出现一个小圆圈。单击或拖动可闭合路径。
注: 要在 InDesign 中闭合路径,还可以选择该对象并选择“对象”>“路径”>“闭合路径”。
若要保持路径开放,按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (Mac OS) 并单击远离所有对象的任何位置。
若要保持路径开放,还可以选择其它工具,或选择“选择”>“取消选择”(在 Illustrator 中)或“编辑”>“全部取消选择”(在 InDesign 中)。
[ps钢笔工具怎么用_PS技巧]
篇4:技巧:用Flash制作动画的经典问题问答
技巧|问题
1、一个很长的MC放在场景中要占据几帧?
回答:一个很长的MC放入场景中只占据一帧的位置,如果将它拖了好多帧,执行时每隔一帧MC都会重放,
2、在制作Flash“沿轨迹运动效果时,对象总是沿直线运动,和教程对照一下,做法完全一样,为什么不行?
回答:原因很简单,只因为首尾两帧的中心位置没有对准在轨迹上,而导致对象不能沿轨迹运动。
解决办法:用鼠标按住对象,检查出现的圆圈是否对准了运动轨迹。
3、问题:如何快速地对齐不同frame中的物件。
回答:用 Inspector检查器(CTRL+ALT+I)直接输入坐标,很快捷。
4、问题:制作按钮时,Hit是用来做什么的?
回答:Hit是指定按钮的触发区域,该区域在播放时不会显示出来。
5、问题:在FLASH中如何加入声音?
回答:选择菜单File->Import(导入),在弹出的对话框中找到声音文件并选择之,然后按Ctrl+L打开Library(库),找到刚才引入的声音,点选要插入声音的帧,用鼠标把Library里的声音拖到工作区去即可。
6、问题:做好了的按钮,怎么才能建立链接?
回答:双击该按钮,在弹出的对话框中切换到Actions选项卡,输入语句:Get URL,然后在右面的文本框里填上链接的地址,Windows一栏是HTML分帧的名字,可不填,默认为当前窗口。
7、如何把一个FLA文件输出为GIF文件?
回答:进入Publish Setting(发布设置)>Format>Gif Image,即可用Publish功能输出与FLA文件同名的GIF文件。
8、如何调整Flash中多个场景的播放次序?
点击菜单Window>Inspector>Scene,在弹出的对话框中即可根据场景之间的上下关系确定播放次序。
9、完成一个动画后,想对其进行全局移动,怎么办?
回答:选中全部帧,然后选择菜单Modify>Movie,在弹出的属性对话框中点击Match域中的Content按钮即可进行修改。
10、自动下载安装的Flash插件在什么地方?
回答:win98中在C:WindowSystemMacromedFlash里;WinXP中在C:WindowSystem32MacromedFlash里
11、如何将SWF文件直接生成EXE文件?
回答:用Flash Player(Flash播放器),选择菜单File>Creat Projector可直接将SWF文件转换成EXE文件,
12、如何将SWF文件完全分解成FLA文件?
回答:用SWF Brower 2.8,将其中的图象、声音取出,但Actions不能取出。
13、如何在Flash中实现3D动画?
回答:在Flash中不能直接生成3D动画,必须借助其他的工具,如:Vecta3D和Illustrate4.0。
14、Flash动画背景可以透明吗?
回答:可以透明,点击发布设定中的HTML窗口模式,选中“透明的窗口”选项即可。也可在Html文件的前加上语句:
15、在SWF中,如何去掉点击鼠标右键所出现的菜单?
回答:取消Publish Settings里的Show Menu选项即可。
16、问题:我做好的FLASH放在PAGE上面以后,它老是循环,请问怎么能够让它不进行循环?
回答:最后一个Frame(帧)的Action设置成Stop。
17、看一些Flash教程时,经常会看到MC、FC等符号,请问代表什么意思?
回答:MC=Movie Clip,即动画片段。FS=FSCOMMAND,是Flash的一个命令集合。
18、为何用IE看FLASH动画时只有图像没有声音?
回答:FLASH的插件版本太低,重装一个FLASH 4以上的插件吧!
19、怎么控制旋转球体的速度?
回答:选择菜单Modify>Movie,加大Framerate(影格速度)的值即可。
20、一个MC引用到场景中后如何播放?
回答:把MC拖到场景中,动画播放时它就会自动播放。如果你没有在最后一帧加上stop,MC会默认为循环。
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绘画技巧:用Flash画钢笔(共4篇)




