“muchhui”通过精心收集,向本站投稿了7篇PS合成女孩绚丽涂鸦光影海报效果,下面是小编整理后的PS合成女孩绚丽涂鸦光影海报效果,欢迎大家阅读借鉴,并有积极分享。
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篇1:PS合成女孩绚丽涂鸦光影海报效果
本次教大家用PhotoShop合成女孩绚丽涂鸦光影海报效果,用一些光的衬托来制作一个漂亮的女孩海报,在本教程中你将学到如何用画笔和变形工具来创作,这个教程简单容易上手,你也来制作一张吧。
先看一下最终效果:
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具体的制作步骤如下:
1.创建一个新的文件大小为800*1200像素,背景为黑色。打开女孩照片是用你熟练的抠图方法将女孩抠选下来,复制并粘贴到画布上,
命名这个这个层为“女孩”。
2.下面观察女孩发现有一些瑕疵,我们来做一些修饰。如下图所示女孩的脸上有一些雀斑。
使用“污点修复工具”结合“修复画笔工具”给女孩治疗皮肤上的黑点
下面是修饰后的效果
3.让女孩的皮肤光黄。点击菜单中的“滤镜>模糊>表面模糊”如下图设置
因为我们只需要她的脸使用模糊,所以可以添加一个图层蒙版将其它部位涂抹掉,并将图层的不透明度设置为50%左右。
得到如下效果
4.下面来添加一些光效果。新建一个图层命名为“光”,使用软角白色画笔,如下图涂抹出光区域。
点击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”给光层添加如下调整选项
曲线亮度/对比度
到目前为止的效果
5.下面来自定义一个画笔。创建一个新文件大小无所谓,背景为黑色。选择“矩形工具”
新建一个层,使用矩形工具选择路径绘制一个矩形,设置铅笔的大小为1px颜色浅灰,设置好以后回到矩形工具在矩形上点击鼠标右键,
选择“描边路径”,在弹出的对话框中选择“铅笔”不选择模拟压力。
得到如下效果
点击“图像>裁切”并如下设置
隐藏背景可视,点击菜单中的“编辑>定义画笔预设”在弹出的对话框中命名画笔
得到下面的画笔
6.来设置画笔,
按F5调出画笔预设,并如下设置
形状动态散布
选择上“平滑”选项,如下图绘制背景纹理
7.添加一些云。新建一个层命名为“云”,用套索工具设置羽化为20px,绘制如下选区,使用云彩滤镜制作云彩改变混合模式为“颜色减淡”
复制“云”层在放置在如下位置,注意使用自由变换工具调整所需的形状
复制几次云层,使用自由变换工具,根据你自己的喜欢来制作云得形状
我是制作了这样一个变形
得到这样的效果
8.做一些调整。点击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”选择“黑白”如下设置
在黑白的图层蒙版中涂抹下面位置,让黑白对这些区域不起作用,如头和双腿。设置混合模式为“叠加”
得到如下效果
复制黑白层两次,设置混合模式为“叠加”。在选择“自然饱和度”并如下设置
新建一个层设置混合模式为“颜色”在上面绘制各种颜色,得到如下效果
9.复制背景图层,使用“滤镜>模糊>运动模糊”如下设置
设置混合模式为“滤色”,但是这是发现整个图像都被模糊,那么可以添加一个图层蒙版将不想模糊的地方涂抹出来
得到如下最终效果,如果你不喜欢你还可以使用“动感模糊”并尝试不同的图层混合模式达到你需要的效果
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篇2:PS合成绚丽宣传海报
本篇PS图片合成教程重点是产品背景部分的制作,用到了很多绚丽的素材,处理的时候要把这些素材融合好,并且跟产品完美的结合起来。看上去简单,处理起来还是挺复杂的。
最终效果
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下面我们开始学习制作:1、在photoshop中打开产品图。
2、使用钢笔工具勾选出一个闭合的路径。设置羽化半径为0,点击确定。剪切和粘贴回到新层,并删除旧的层。
3、现在在瓶子下方创建一个新层,并填充黑色。 图像“调整”亮度/对比度,亮度,对比度+60 +25确定。
4、选择涂抹工具。10%的软刷,把文字部分的颗粒去掉。
5、使用钢笔工具对文字做细微的勾画,填充黑色,做一些光感效果。
6、合并前边的图层。增加图层样式外发光,调整强度。
7、在瓶子下方增加一个红色到透明的渐变,制作底部黑色地板。
8、复制瓶子,进入“编辑>变换>垂直翻转”。然后降低不透明度为16%,下移做个倒影。在复制瓶子,然后去图像“调整”曲线。 使输入和输出113和162,并点击确定。 用软刷或遮照擦除瓶的中心。
9、打开文件素材1,把它放到地板层下方,并设置到图层模式为滤色。转到图层“>图层蒙版”>显示全部,然后用软刷子涂刷面积你不希望被所示的位置。同样的,做素材2,然后放到瓶子后。素材13,调整色相/饱和度,使之更红。 选择一个软笔白刷,创建一个亮点在画布上,然后放到瓶子背后,
10、创建一个新的正方形画布,现在到圆形选区工具。 选择一个红色的圆圈。 然后复制该层,按Ctrl+ T来改变它。 按住Shift + Alt键并拖动缩小,然后填充橙色。 重复此过程圈子越来越小。 复制合并所有圈层,并把它放入主场景。
11、进入“编辑>变换”。减低透明度,增加一些气泡效果。
12、打开素材4并设置图层模式为滤色。 去图像>调整>色相/饱和度,并更改为橙色,靠近瓶底部和边缘的位置擦除一些。 打开水果(编号5,6,7和8),选择出来,混排在瓶子周围。
13、选择白色,并创建一个新层。 打开画笔窗口并更改其间距为100%,点击形状动态和大小设置抖动至80%,并设置散射440%。 开始交替画笔直径。 给一些外发光,并改变使用柔软的画笔。
14、转到画笔面板,并选择一软圆刷。 调整为画布上约一半大小,选择一个颜色, 然后添加一些更多的外发光和颜色叠加。 当你使用特定的颜色,设置图层模式为滤色或覆盖一些很酷的效果。多复制几层改变他们的大小,达到你想要的效果。
15、创建一个新层,选择画笔工具。 选择一软圆刷,直径10像素。形状动态最小直径10%。然后选择颜色白色,用钢笔工具,绘制一个曲线路径。 按Ctrl /右单击,选择描边路径。 确保模拟压力被选中,并点击确定。 Ctrl键/右键单击路径用钢笔工具,然后选择删除。 重复此不同大小的画笔,可以加一些外发光或颜色叠加。
最终效果:
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篇3:PS合成绚丽美女海报
最终效果图
图00
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FEVETE提示:素材在最后面
Step1
由于这次的制作的是人物肖像,所以要先选定进行处理的人物肖像。将素材下载后,在Photoshop中打开。
图01
如上图所见,肖像中的周围空白不够,需要大一点的画布进行设计,所以下一步要伸展画布。
在菜单中选择“图像>画布大小”,或者按Ctrl+Alt+C。在弹出对话框中,显示九个箭头,先点击正向下的箭头,这样就是在原画布的上方扩展。然后调节宽度100%、高度125%,确定回车。
图02
调节后,效果如下图所示。扩展部分现在显示为透明状态。
图03
Step2
在进行下面的操作前,要先熟悉Photoshop的常用工具。下面所示的是Photoshop右侧的常用工具,及其英文名称。
图04
熟悉完常用工具后,需要对刚才的扩展画布进行操作。按I选择滴管工具,在下图所示原肖像边缘的红点处点击,获取该处的颜色,以便用于前背景颜色。
图05
在继续下面的设计前,再介绍图层面板中经常用到的工具,从左至右四个按钮,分别是
1.增加图层蒙版
2.新建调整图层
3.新建图层
4.删除图层
特别是增加图层蒙版、新建调整图层两个功能将会在下面经常用到。
图06
下面开始啦!点击图层面板第三个按钮,新建一个新图层,然后将新建图层移动到肖像图层下方,选择油漆桶工具,颜色就是刚才用滴管吸取的,点击画布,将透明处填充为下图所示的颜色。
图07
填充后会发现,肖像图层边缘的颜色跟刚才填充的有点不一样。选择肖像图层,点击图层面板的第一个按钮,增加图层蒙版。图层蒙版就像放在原图层上的一层画布,选择黑色笔刷涂改可以遮蔽原图层但显示出下面的图案,而选择白色笔画可以将黑色的地方涂白,以显示原图层的图案,这样更下一层的图案就看不到。
这样就像用橡皮擦工具一样,但图层蒙版工具可以随时进行修改,相比之下更加灵活。下面将前背景色设置为黑色,然后将笔刷的硬度降到最低,用笔刷沿着肖像图层边缘慢慢点击修改。如果遇到修改错的地方,将前景色设置为白色,或者按D,将消去的部分再显示出来。修改的效果如下图所示。
图08
Step3
现在画布的上方颜色有点素,需要增加点其他颜色。这里尝试使用蓝色调。新建图层,点击选择渐变工具,单击渐变颜色条,弹出渐变编辑对话框。在渐变编辑对话框中,拖拉下方其中一个小块到中间位置,然后双击小块,颜色选择#3e548d,其余两端的颜色选择#17254f、#b2cfe8。颜色设置如下图所示。
图09
渐变颜色设置完成后,如下图点选径向渐变模式,然后渐变方向是自肖像额头往上拉。
设置如下图所示。
图10
渐变方向如下图所示。
图11
渐变效果如下图所示。
图12
然后对渐变图层增加图层蒙版,用黑色笔刷将肖像头像部分显示出来。效果如下图所示。
图13
然后将渐变图层的混合模式改为颜色加深,不透明度改为60%。
图14
Step4
点击登录Lost&Taken,下载Psychadelic素材,或者从其他的网站下载类似迷幻风格的泡沫素材。
图15
将素材的大小调节后,如下图将它弧形的曲线部分放置在人物肖像的头顶。
图16
然后将泡沫图层的混合模式改为柔光模式,不透明度为25%。效果如下图所示。
图17
Step5
接下来,新建图层,设置Photoshop的前景色为#464b61,然后选择软笔刷,沿着人物头像周围涂刷。效果如下图所示。
图18
设置该图层的混合模式为强光,不透明度为12%。效果如下图所示。
图19
Step6
然后重复前面的步骤,新建图层,选择黑色笔刷,在人物头像周围涂刷,效果如下图所示。
图20
这次将图层的混合模式改为柔光,不透明度25%。效果如下图所示。
图21
这样背景就已经做好了。
Step7
接下来,用被称为C4D的素材装饰。从stinky666下载整一个系列的C4D素材。或者下载类似的素材,设计中会利用到C4D素材的形状和创造性分布。
从下载的素材中分离出下图部分。
图22
将素材粘贴到主画布中,然后按Ctrl+T调出自由变换工具,接着对着素材右击,在弹出菜单中选择选择180°。最后在手动稍微移动一点角度。效果如下图所示。
图23
利用蒙版将不需要的部分遮蔽掉,改变素材图层的混合模式强光模式,不透明为60%。效果如下图所示。
图24
如果不知道怎么将C4D素材旋转和摆放,这里可以介绍一个方法。选择素材体积最大的部分靠近人物头像。因为画面的光线来源于上方,所以将素材原受光部分旋转至上方,与画面的整体光源协调就行了。旋转和摆放的效果如下图所示。
图25
Step8
选择与刚才同样的素材,不过这次摆放的位置和角度就如下图所示。效果如下图所示。
图26
同样利用添加蒙版和黑色笔刷将不需要的部分遮蔽。完成后,改变图层的混合模式为强光,不透明为80%。效果如下图所示。
图27
Step9
接下来从下载的素材包中找下图所示的C4D素材。
图28
将素材分离出来的粘贴到主画布中,并按Ctrl+T调出自由变化菜单,手动调节下图所示的角度,然后移放好。
图29
同样用蒙版和黑色笔刷将不需要的部分遮蔽掉,改变图层的混合模式为强光,不透明度70%。效果如下图所示。
图30
Step10
将Step9的C4D素材再放置在下图的位置。
图31
设置图层的混合模式为屏幕,不透明度为70%。
图32
Step11
下面再增加一些色彩更加丰富,但相对比较简单的素材,比如下图所示的,
图33
按Ctrl+T调节素材摆放的角度和位置,让圆弧型边露出在画布的右下角,为人物的肩部装饰。效果如下图所示。
图34
接下来,按Ctrl+U或者在菜单栏中选择“图像>调整图层>色相/饱和度”,在色相/饱和度对话框中,设置色相-10、饱和度25,、其余默认,确定回车。设置如下图所示。
图35
然后设置该图层的混合模式为强光,不透明度设置为80%。添加图层蒙版,选择笔画工具,这次将硬度调高,因为用低硬度会将原本想要的区域淡化。用黑色硬笔刷在蒙版上逐点将不需要显示的部分抹走,留下如下图所示的。
图36
Step12
继续在C4D素材中找出下面所示素材。
图37
将素材复制到主画布后,按Ctrl+T调出自由变换菜单,然后对着素材按右键,选择旋转90°,然后如下图移放好。
图38
设置素材图层的混合模式为点光,不透明度为80%。然后添加蒙版,使用黑色软笔刷将不需要的部分涂抹掉,效果如下图所示。
图39
Step13
下面再选择其他色彩的C4D素材。素材如下图所示。
图40
按Ctrl+T,调出自由变换菜单,按Shift按比例修改素材大小,然后手动旋转。具体样式参照下图所示。
图41
再按Ctrl+T在自由变换菜单中选择变形,然后用鼠标点击控制点,如下图拉伸。
图42
按Ctrl+T或在菜单栏中选择“图像>新调整图层>色相/饱和度”,然后这至色相-40、其余默认,确定回车。色相/饱和度设置如下图所示。
图43
为图层添加蒙版,用软黑笔刷将遮盖头发和脸部的素材涂抹掉。完成后,改变图层的混合模式为点光,不透明度为85%、其余默认,回车
确定。效果如下图所示。
图44
Step14
下面继续增加装饰的素材,这次是用线框组成的C4D素材。样式如下图所示。
图45
因为背景是白色并且非透明,因此需要改变素材的混合模式,以获得透明背景。首先按Ctrl+I或者在菜单栏中选择“图像>新调整图 层>反相”。这是素材就呈现反相色,然后在图层面板中对素材添加蒙版,用软黑笔刷将一些遮盖头发的部分涂抹掉,效果如下图所示。
图46
然后将图层混合模式改为屏幕。设置效果如下图所示。
图47
Step15
C4D素材一般应用于黑色背景,当设置素材的图层混合模式为屏幕后,素材就会变成灯光射线或者火花。现在增加最后一个C4D素材,这次选择“stinky666'sbubble”。素材样式如下图所示。
图48
将素材粘贴到主画布中后,移放到下图位置。
图49
改变素材图层的混合模式为屏幕,这样原来的素材就变成水泡一样的效果。接着添加蒙版,用黑色笔刷将遮盖脸部的素材涂抹掉。效果图如下图所示。
图50
Step16
完成肖像头发周围的素材设计后,需要在肖像的上方再添加一些素材。这里选择的是气泡素材。因为气泡素材在降低不透明度后,会比较容易融入到整个画面中。从教程提供的素材中下载下图所示的气泡素材。
图51
将素材粘贴到主画布中,移放到下图位置,添加图层蒙版,用黑色软笔刷将不需的部分遮蔽掉。
图52
改变素材图层的混合模式为屏幕,调节不透明90%、填充90%。效果如下图所示。
图53
Step17
下面设计一些彩色气泡,移放在肖像左下角,与右下角的已有素材相互呼应,令画面更加均衡。这里需要用到钢笔和渐变两个工具。其中,需要从教程提供的素材中下载渐变素材包。
完成下载后,点击Photoshop,选择渐变工具,点击设置渐变颜色的对话框,再点击右边载入,选择刚才下载渐变文件,后缀为.GRD。渐变文件选择如下图所示。
图54
设置完渐变工具后,下面设置钢笔工具。钢笔工具有两种模式:形状图层模式和路径模式。如果使用形状图层模式,要常常改变图层颜色。这里使用的是路径模式,因为这样可以试验不同类型的渐变效果。钢笔的设置如下图所示。
图55
在使用钢笔工具过程中,绘制弧形是需要点技巧的。这里按下图所示,在画布左外侧1处点击一点,然后再在画布右外侧2处点一点,并按着左键不放,一直拖拉到3处。这样漂亮弧形就出来了。步骤分解和效果如下图所示。
图56
完成上一步后,再如下图点击3处,自动形成第二个弧形,最后点击4处和1处,闭合整个路径。由于画布外的路径对画面并无影响,因此可以比较随意,只要路径闭合就行了。
描绘路径如下图所示。
图57
闭合路径后,在路径选区点击右键,在弹出菜单中选择建立选区。然后一直确定。建立选区菜单如下图所示。
图58
然后选择一个亮蓝色的渐变,并如下图所示,在选区内拉伸。效果如下图所示。
图59
改变图层的混合模式为强光,并设置图层不透明度为80%、填充60%。效果如下图所示。
图60
Step18
下面就按照刚才建立路径的步骤再设计几个路径。但这一次要建立一个S形的曲线。制作S形曲线也是比较容易的。如下图所示,用钢笔工具,在画布左外侧1处点击,然后在画布中2处点击,并斜向下-55°拉。
图61
然后再在画布右外侧点击一下,这样S形出现就出来啦。
图62
接着就是添加两个锚点,形成封闭路径。路径封闭如下图所示。
图63
最后就是对着路径选区右击,建立选区并应用暖色调的橘粉色渐变。效果如下图所示。
图64
然后设置图层的混合模式为强光。效果如下图所示。
图65
Step19
其他的S形曲线移放在画布底部,然后应用明亮的青蓝色渐变。效果如下图所示。
图66
然后将图层的混合模式设置为强光、图层不透明度为65%。效果如下图所示。
图67
Step20
同样你也选择制作更加复杂的曲线,比如双S形曲线。与前面制作S形曲线的不同之处在于曲线下端的闭合以S形在画布中闭合。S形曲线的钢笔描绘路径如下图所示。
图68
这个双S形曲线的渐变颜色选择为红褐色。效果如下图所示。
图69
然后图层的混合模式改为叠加。效果如下图所示。
图70
Step21
按照上面的方法再绘制双S形曲线,曲线的渐变颜色设置为蓝色。效果如下图所示。
图71
篇4:PS合成牛奶效果鞋子海报
效果
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教程所需素材及源文件:(点击下方绿色箭头即可下载)
具体步骤:
第一步,抠球鞋
第二步,新建文档
创建一个“2000×3000”像素,分辨率72的新文档,将抠好的鞋子拖进来,并执行自由变换命令,调整鞋子位置如下所示,然后把阿迪达斯的logo放置在其下面,可以自行拖拽辅助线帮助调整位置!
第三步,添加喷溅的油漆素材
置入“SplatterThickPaint0023_L”图片素材,将红色油漆调整为白色效果,并自由变换放置在鞋子表面,多余的部分用橡皮擦去即可第四步,添加流下的牛奶素材,让鞋子和logo产生互动
置入“流下的牛奶”图片素材,扣除背景,并调整色阶让其和鞋子颜色更加融合,然后自由变换将其放置在鞋头部分,使用软橡皮擦得更加柔和一些,得到最终效果如下所示:
第五步,飞溅的牛奶
置入“参考素材”图片,抠除背景,并删除掉文字部分,将喷溅的牛奶部分放置在logo上,并用白色画笔适当涂抹使其和logo更加融合,然后再导入“滴下的红漆”图片,抠除背景并调整红色为白色,将其放置在鞋子上部,增加细节,效果如下
第六步,批处理素材文件
批处理“喷溅的油漆素材”和“喷溅的牛奶素材”两个文件夹里的图片,主要是抠图和颜色处理!
第七步,添加喷溅的油漆和喷溅的牛奶素材到鞋子和logo上
将刚刚处理好的素材图片,添加到鞋子上,并自由变换调整素材的位置,得到下图效果!
第八步,设置文字效果
第九步,添加文字喷溅细节
将第六步处理好的喷溅牛奶素材添加到文字白色上部,并删去多余部分,得到下图效果
第十步,打完收工
最后给logo也添加牛奶喷溅细节,这样整个阿迪达斯球鞋的海报主体就算完成了,当然你可以适当添加一些文字进行排版,是画面更加丰富完整,是不是超级简单,但是画面又很有感觉呢!当然如果延伸拓展的话,你可以制作不同颜色,不同款式的球鞋海报,只需要调整那些喷溅的素材颜色即可!
下面然我们再来欣赏下最终的完成稿吧!
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篇5:PS合成漂亮折纸效果海报
这篇教程教的PS爱好者用PS合成漂亮折纸效果海报,教程难度不大,合成的效果图还是不错的,适合用在海报或者一些宣传页中,好了,先来看看最终的效果图吧:
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在本教程,我将给你展示怎样通过独特的手法来计划和组合各种元素,我相信其过程将会给你带来深刻又有趣的体验。通过一些有限的资源来做设计,看起来十分有趣。在这个独特的过程中,我们会用到一些空白的彩色纸,我将让它更具吸引力和形式感。我将给你展示怎样将这些普通的纸头变的与众不同,也将告诉你怎样有效的将他们带入到数字王国中。
设计纸瀑布的形式和灵感来自于,折纸,纸质模型以及数字插画中。
01通过画一些几何分割的草图,来给你的画面风格一个大致的方向。我喜欢画一些比较轻松的草图,不用绘制的很深入,想的很清楚,你需要让你的设计有更多的发展空间。在这一步,你需要安排好所有你需要的元素,这里指的是流动的效果。02一旦你打算开始制作了,你就需要有一些彩纸。你也许会很认真的在店里挑选你喜欢的颜色,或者直接在网上购买一打。显然第一种方式会更好一些,但是两种选择都不会影响到最终的效果。因为,当你觉得颜色搭配不合适的时候,你可以在PS中调整颜色。03当你有了一些纸头,下一步就是折点几何形体出来。在这一步骤,你不需要用胶水的,只是折叠就可以了。在形式上,也不需要做的天衣无缝,只要让他们看上去有趣就行了。找一个适合的背景,用你的相机给他们不同的角度,各来几张近招吧。04也许你需要在这部做一些小研究。裁一些方形纸,然后将它们折成Sonobe Units(具体折法详见这里)。这是一种有趣的小部件,通过拼接,可以形成一个很大的形体或者是大部件。
05当你的已经折好了几个Sonobe部件,你就可以按照你的喜好,把它们拼接起来。我打算做一个三角形的,并且留出一个洞,这里将会是“水流”的出口。在进行下一步之前,先用照相机拍下几张高质量的照片,请确保物件和背景有很高的对比度。06把彩色纸叠好,用打洞的工具做一些碎片(这里应该可以理解成,一个工具带有形状的,一个洞可以抠出好多这样形状的纸,如果你觉得麻烦,用剪刀剪点碎片就行了。)把这些圆片放在扫描仪上,然后稍微排列下他们。在顶部方一张纸,当作背景,对比度要高,最后扫描他们,至少300dpi。07打开PS,创建一个300dpi的文档(RGB)。现在导入个高质量的纹理,选择图层打开3D面板,确认你的素材是所选图层,然后在下拉菜单选择球体,点击创建。现在你就拥有了一个出色的纹理球了,这样就能够与那些尖锐的元素产生很好的对比效果。用CMYK模式创建一个新文档,宽222mm高333mm,然后把你的球体拖过来。08OK,现在就能导入你的照片了。你需要花一些时间来抠图,但是因为他们是几何状的元素,所以你可以用多边形套索工具(L)来节省一些时间。当你处理好了一个图形,按下Ctrl/Cmd+I 来转换为选区,然后按Backspace来删除背景。如果你发现边缘还有一些模糊,使用去边工具(图层>修边>去边),宽度大约是1或2像素。09当你把所有的东西都扣出来后,你可以开始拖动所有的素材到你的工程文档去了。如果你觉得你的彩色纸所带来的色彩感不够丰富,那你可以用PS很简单的解决这一问题。选择你的图层,在混合选项中选择颜色叠加,混合模式为颜色。你也可以用色阶工具来调整颜色(ctrl+L)。10把之前那个Sonobe给导入进来,按照之前的步骤扣出来。把它放在球体的上方,并且复制两个副本出来。选择这两个副本按下ctrl+G将它们编组。使用自由变换工具缩放,然后旋转第二个图层,45度。将两个图层的混合样式为线性加深,选择组的混合样式为正常。这样就可以防止组内的颜色与外部图层的颜色混合。为这个组创建一个遮蔽蒙版,将组内图形的洞处理的和原图上的一样大。11现在是时候来组合那些几何图形了。不断的复制图层,然后慢慢的创建出水流的样子,从球体的中心流出来。改变形体的大小和色彩,让画面看起来更加有趣。你还需要给每一个几何形加上投影,让他们有前后关系,立体感。12打开刚才那个扫描的图片,选择魔术棒工具(W)确保连续选项没有被打勾。在暗的地方随便点下,右击调整边缘。这里你可以通过精确的调节来选择和感受边缘,知道你对结果很满足。一旦你觉得没问题了,选择确定,按下Backspace来删除背景。13把扣出来的原点拖入工程文档中,并且与“水流”相结合。在这里出现的是少量的,所以不需要使用过度。然后再一次,添加投影。14现在我决定让Sonobe变得不饱和,所以给他添加一个色相饱和度图层。我觉得它会干扰河流的颜色。当你完成后,新建一个图层,混合模式改为线性加深。在河流的后面绘制一些投影,你可以用羽化圆角,透明度且低的笔刷。创建一个遮蔽蒙版,来过度那些你不想要的投影。15为之前我们创建的色相饱和度图层做一个遮蔽蒙版。选择黑色笔刷,使用低透明度,柔和的在Sonobe中心涂抹。这会擦出一些颜色,就像是一斑微光。16在结束一个作品之前,往往会加入一堆调整图层。这些能够帮你达到不同的效果,但最重要的是能够让你的画面更加整体。添加一个黑白调整图层,混合模式改为正片叠底并且透明度或填充为50%。你然后能够加入色彩平衡来略微的调整色调。我还提高了一些饱和度,来给设计增加一些视觉冲击力。FEVTE编注:更多PS图片合成教程交流讨论及图片合成作品提交请进入PS交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=69
篇6:PS合成动感街舞海报效果
本教程教FEVTE的朋友们利用PS合成动感街舞海报效果,我们用PS合成动感音乐炫光舞者效果,只是粗略的讲了下过程,肯体的地方还需要大家自已动手练习,喜欢的同学可以学习一下! 效果图:
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最终效果图!
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篇7:PS打造绚丽艺术效果美女海报
今天发现一片很不错的PS合成教程---PS打造绚丽艺术效果美女海报,教程介绍的很详细,制作出的效果很不错,制作难度也不大,喜欢的朋友快来跟着教程学习制作一下吧!
先看一下最终效果:
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下面是hi具体的制作步骤:
1.打开“纹理素材”如下图,用选框工具选取中间部分并复制,
下面用调整工具来制作需要的背景,参数按图设置
色相/饱和度
色阶
设置完以后,得到如下效果:
2.将抠选好的人物复制到画布上。
选择调整工具,按图设置
曲线
色阶
使用色阶以后,有些部分太暗,点击色阶图层的蒙版,使用黑色画笔工具,在想要突出显示的部位涂抹,让其清晰。
将得到一下效果:
3.表达抽象效果,在来添加人物元素,复制人物素材,使用自有变换工具调整期大小并旋转,放置到合适的位置,接下来在复制人物层,如图所示:
选择菜单中的“图像调整黑白”,如下图设置
将得到如下效果:
然后给图层添加图层蒙版,用硬的画笔工具,选择黑色,在蒙版上涂抹,如图所示
得到如下效果
同样的方法,将人物放置手大小的位置。
黑白
效果如下:
同上的方法进行涂抹,这里注意,根据需要自己调整一下不透明度和流量
效果如下:
4.下面绘制一线抽象线条,新建一个层,使用钢笔工具围绕身体画出线条,如图所示:
选择画笔工具,设置画笔为40PX 软角黑色,在钢笔工具中点击描边,将混合模式设置为“叠加”得到如下效果:
多复制线条层,放在不同的位置,得到如下效果:
选择“防治图章工具”,选择笔刷为60,将样本设置为“所有图层”
按住Alt+鼠标左键,在画布上选择仿制源,
选择钢笔工具,绘制如图路径,点击鼠标右键,选择“描边子路径”,在下拉菜单中选择“仿制图章”,勾选“模拟压力”,点击确定。
得到如下效果:
使用自有变换,选择扭曲,如图制作
复制这个层,将其挪到相对位置,得到如下效果
5.下面我们在绘制一个圆,填充黑色。
选择“渐变叠加”如图设置
然后多复制几个圆,分布在四周,其中将其混合模式分别设置为“颜色加深、叠加、柔光”等。
调整色阶
得到如下效果
6.下面我们用曲线来调整整个画面
使用“创建新的填充或调整图层照片滤镜”完成作品
这个是最终效果 !
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PS合成女孩绚丽涂鸦光影海报效果(精选7篇)
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