3Dmax制作篮球场建模教程

时间:2022-12-12 06:16:22 作者:苏素俗酥簌 综合材料 收藏本文 下载本文

“苏素俗酥簌”通过精心收集,向本站投稿了6篇3Dmax制作篮球场建模教程,今天小编在这给大家整理后的3Dmax制作篮球场建模教程,我们一起来阅读吧!

篇1:3Dmax制作篮球场建模教程

驰骋球场-3DMAX制作一个篮球场教程:

先看一下效果:

制作过程:

整个篮球场的制作分为两大部分:一部分是先来制作篮球场的场地,保存成一个模块;另一部分是制作篮球架,然后把“篮球场”合并进来。最后是材质的编辑。

一、首先来制作篮球场的场地。

1、单击文件下的“重设”命令,重新设置系统。选择“创建”按钮,进入创建命令面板,点击“几何体”按钮,选择“方体”按钮,在顶部视图中创建一个长方体作为地面,参数设置长度为200,宽度为125,高度为3,如图1所示:

2、在创建命令面板中,单击“平面”按钮,在顶视图中创建一个平面,作为篮球场,参数设置长度为165,宽度为103;接着在创建命令面板中,点击“图形”按钮,进入图形创建面板,单击“矩形”按钮,在顶视图中创建一个矩形作为篮球场的边线,参数设置长度为147,宽度为85,如图2所示:

3、选中边线,然后选择“修改”按钮,进入修改命令免办,在“渲染性”卷展览中,单击“可以渲染”选项,设置其厚度为0.5,接着激活透视图,单击工具栏中的“快速渲染”按钮,效果如图3所示:

4、在创建命令面板中单击“线”按钮,在顶部视图中创建一个划分长方形的中线,做为篮球场的中线;然后在创建命令面板中单击“圆形”按钮,在顶部视图的横线上中创建一个半径为15的圆形,如图4所示:

5、用同样的方法在顶部视图长方形的一侧的创建一个圆形,然后选中圆形,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为可编辑样条曲线”命令;接着选择工具箱中的“修改”按钮,进入修改命令面板,单击“选择”卷展栏中的“线段”按钮,按住Shift键,选中圆形的下半部分线段,再按Delete键将其删除,如图5所示:

6、选中这个半圆,单击工具栏中的“镜像”按钮,在随后弹出的对话框中设置镜像轴为Y,然后调整到合适的位置,这样,篮球场地建模就算完成了,如图6所示:

二、下面就开始制作篮球架。

1、首先重设系统,然后单击“创建”按钮,进入创建命令面板;然后选择“几何体”按钮,点击“方体”按钮,在顶部视图中创建一个方体作为篮球框的底座,设置参数长度为50,宽度为80,高度为10,如图7所示:

2、然后在创建命令面板中单击“圆柱”按钮,在顶部视图中创建一个圆柱体,参数设置半径为15,高度为80;接着选中圆柱体,单击“修改”按钮,进入修改命令面板,单击“编辑集列表”下拉列表中的“锥化”命令,在“缓冲参数”卷展栏中设置“锥化率”中的“数量”为0.5,设置完毕后,效果如图8所示:

3、接下来在创建命令面板中单击“圆柱”按钮,在顶部视图中创建一个圆柱体,参数设置半径为7,高度为160;然后再选择“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“图形”按钮,选择“线”按钮,在左视图中创建一个如图9所示的线形

4、下面在创建命令面板中单击“圆形”按钮,在正面视图中创建一个圆形;然后选中刚才那条线形,在创建命令面板中单击“几何体”按钮,选择“标准几何体”下拉表中的“复合物体”选项;接着在“物体类型”卷展栏中选择“放样”按钮,单击“创建方法”卷展栏中的“获取截面”选项,在正面视图中单击圆形,如图10所示:

5、接着制作篮球板。单击“创建”按钮,进入创建命令面板;然后选择“几何体”按钮,点击“方体”按钮,在顶部视图中创建一个方体作为篮球框的底座,设置参数长度为90,宽度为150,高度为10,如图11所示:

6、在创建命令面板中单击“图形”按钮,选择“矩形”按钮,在正面视图中创建一个矩形;然后单击工具栏中的“修改”按钮,进入修改命令面板,选择“编辑集列表”下拉列表中的“编辑样条曲线”命令,点击“样条曲线”按钮,在“几何体”卷展栏中,选择“轮廓”按钮,再其右边的填写框中设置数值为-3;接着在修改命令面板中单击“编辑集列表”下拉列表中的“拉伸”命令,设置“数值”为0.5,此时图形效果如图12所示:

7、制作球网。单击“创建”按钮,进入创建命令面板;然后选择“几何体”按钮,点击“圆管”按钮,在顶部视图中创建一个圆管作为球网,设置参数半径1为15,半径2为20,高度为50;然后选择“修改”按钮,进入修改命令面板,单击“编辑集列表”下拉列表中的“锥化”命令,在“缓冲参数”卷展栏中设置“锥化率”中的“数量”为0.43,弯曲为-0.59,设置完毕后,效果如图13所示:

篇2:3D制作塑料凳子建模教程

具体的建模步骤如下:

首先创建一个Box,其参数图中所示,

(图01)

图01

在修改器中添加一个Edit Poly编辑器。(图02)

图02

将透视图最大化,选择顶点级别,将上面的四个点选中。(图03)

图03

篇3:AutoCAD三维建模教程:公告牌制作流程

先来看看最终效果:

本题用的主要方法:

1、应用“拉伸”命令的“路径”选项;

2、灵活设置UCS。

3、应用视图转换。

下面,是本习题的详细绘图步骤讲解。

1、首先,绘制侧面框架一。

(1)绘制框架的轮廓线。利用“PL”或“L”命令绘制轮廓线,两条线夹角可控制在65度

(2)圆角连接框架。利用“F”命令,圆角两对象。

(3)在A和b1点两点之间作一圆弧,圆弧高度可如图所示。

(4)删掉下方的横线Ab1。

接下来,利用多段线的合并命令将以上对象合并为一个整体。

2、绘制另一侧的框架及底部框架。

(1)设置视图。单击“视图”工具栏的“东南等轴测”按钮,将视点设置为“东南等轴测”。

绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为-90度。

(2)复制框架1,距离为250,得到框架2。效果如上图左所示。

(3)利用“PL”命令按图示尺寸绘制底部框架。

3、绘制上下部框架。

先设置视图。单击“视图”工具栏的“三点”按钮。单击点C指定坐标新原点,单击点b2指定X轴正向,单击点C’指定Y轴正向。

启用“直线”命令,指定点F的坐标50,0,0,输入距离250,得到直线FG。

同理,得到直线HJ。

4、绘制拉伸圆。

绘制顶部的拉伸圆。

先设置视图。单击“UCS”工具栏的“Y”按钮,指定旋转角度为-90。

启用“圆”命令,作圆心在C点,圆半径为5的圆。

同理,在C’点也作一等半径圆,

绘制公告牌横杆的拉伸圆。

旋转视图到当前作图面上。单击“UCS”工具栏的“X”按钮,指定旋转角度为90。

启用“圆”命令,绘制横杆的两个拉伸圆。

绘制底部支架的拉伸圆。

启用“三点”设置视图命令,指定新原点为R40圆弧圆心,指定点A为X轴正向,指定点E为Y轴正向。

单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为 -90。

用“圆”命令画底部支架的拉伸圆。

篇4:AutoCAD三维建模教程:公告牌制作流程

5、拉伸实体对象。

启用“拉伸”命令, _EXTRUDEL(或单击“实体”工具栏的“拉伸”按钮),选择上支架的Φ10圆为拉伸对象,选择“路径(P)”选项,单击直线FG。

重复此操作,依次拉伸所有框架。

单击菜单“视图(V)”→“着色(S)”→“体着色(G)”。

6、绘制顶部小球。

先设置视图。

启用“三点”设置视图命令,单击C点为坐标原点,单击点C’为X轴正向,单击点F为Y轴正向。

绕X轴旋转当前UCS,旋转角度为90。

绘制小球。

启用“球体”命令。球心坐标为0,0,10,球体半径为12。

7、绘制公告板。

单击“UCS”工具栏的“X”按钮,绕X轴旋转当前UCS,指定旋转角度为90。

启用命令三维面“ _3DFACE”,利用“捕捉自”,from 基点: (单击点F)<偏移>: @10,-10,指定第一点K,(光标移向Y的负方向)230L,输入距离指定第二点L, (光标向X方向移)330L,输入距离指定第三点M, (光标向Y的负方向移)230L,输入距离指定第四点N。

得到三维面KLMN。

8、书写文本。

设置文字样式。在“文字样式”对话框,取消“使用大字体(U)”,在“字体名(F)”下拉列表框中选择“TT华文新魏”。

篇5:3D制作茶杯教程(旋转+多边形建模)

教程教3DSMAX建模学习者用3DSMAX的旋转+多边形建模命令来制作一个茶杯的模型,制作的茶杯形状很简单,特别适合刚刚开始学习3DSMAX建模的朋友们学习,好了,一起来看看最终渲染出的效果图:

进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)

3 选择线段

调正OUTLINE数值如图

调正杯底线段,可以删掉多余的点

篇6:AutoCAD三维建模教程:三通管的制作

本例为AutoCAD三维建模实例教程,在本文中我们将学习如何用AutoCAD画三通管的方法,主要通过运用box、陈列、并集、圆角、抽壳等命令完成,希望能给朋友们带来帮助~~

效果图:制作过程:1、box:——中心点——L——60、120、602、array:阵列3、union:并集4、fillet:圆角,R305、fillet:圆角,R306、抽壳:用点击“自由动态观察”转动,删除 3 个面,偏移距离: 510、用程序画一个实体螺纹11、实体螺纹外做一圆柱体,然后差集,

AutoCAD三维建模教程:三通管的制作

,成内螺

12、移到位,阵列三个

13、差集再来看看效果:

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