3ds Max制作晶莹剔透的水滴教程

时间:2022-11-27 14:06:58 作者:隱者之間 综合材料 收藏本文 下载本文

“隱者之間”通过精心收集,向本站投稿了5篇3ds Max制作晶莹剔透的水滴教程,下面是小编给各位读者分享的3ds Max制作晶莹剔透的水滴教程,欢迎大家分享。

篇1:3ds Max制作晶莹剔透的水滴教程

想象一下如果你可以停止时间,这该有多么酷啊?在这篇简短的教程里我会想大家讲解如果使用3ds Max制作“水滴”,

一.建模

这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂。

水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然后我抓取了最上面的顶点,拉伸,进行羽化之后就得到了水滴的形状。但这还不是全部,我还添加了一个污点修改器和一些扭曲,使水滴有一些转变,然后我用网格平滑做了覆盖。

图01

小雨滴的建模:这些小水滴只是一半球体,用网格平滑,有一些雨滴连在一起,得到一种水滴的感觉。

图02

叶子的建模:叶子的建模是一个基本的平面,然后做成一片叶子的形状,没有什么复杂的,我用2个扭曲修改器做了叶子的弯曲,还用了网格平滑使叶子看起来更好看。

二.纹理

场景中只有一种纹理,叶子和水滴都只是Vray mats着色器,

水滴的纹理:在Vray mats 选项中我设置了白色的漫反射,反射和折射。

叶子的纹理:叶子是用我在网络上找到的一种纹理制作的,我把这个纹理添加到叶子的网格上,这样我就可以不用在Photoshop中进行编辑了。着色器是一个Vray mats,将反射值设定为5,我添加了透明度,添加一种好看的绿色,我进行了下面这些设定:

Thickness 1.0 fog multiplier 0.0

Light multiplier 2.0

Scatter coeff 0.5

fws/bck coeff 0.5

最后我用Photoshop做了一个凹凸贴图,缩放纹理,添加到100,这个是用来做纹理的。

三.场景的创建

图03

水滴:我复制了几次水滴,改变位置,进行缩放,使这些水滴有一种从天空中掉落的感觉。接下来我做了一点动画,让水滴正好从叶子旁边掉落,但是不要让水滴掉落太快,原因就是为了得到一个更好的动作效果。

小雨滴:小雨滴也做了几次复制,用手动摆放好位置,场景中有三种基础形状的小雨滴,“正常的”,“小的”,还有“合成的”。

图04

篇2:PS制作晶莹剔透文字效果

效果图

图0

FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到论坛PS文字效果交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=67

具体的制作步骤如下:

1、选择“文件/新建”菜单,打开“新建”或者Ctrl+N对话框 名称为:ps打造剔透水晶立体字,宽度:为523像素, 高度:为688像素, “分辨率”为72 , “模式”为RGB颜色的文档,如图1所示,

图1

2、选择工具箱渐变工具(快捷键G),在工具选项栏中设置为径向渐变,然后点按可编辑渐变,弹出渐变编辑器。双击如图3中的A处,205、222、214,设置色彩RGB分别为双击如图3中的B处,设置RGB分别为90、106、107。如图2所示。效果图如图2所示。

图2

图3

3、单击工具箱中的横排文字工具 ,输入英文字母LAOHEN,然后在工具选项栏上设置字体:Bauhaus Hv BT,大小:121.9点,颜色:灰色,设置消除锯齿的方法:锐利,并双单击LAOHEN文字图层进入到图层样式,分别勾选投影、斜面和浮雕、描边选项。如图4所示。

图4

4、勾选投影,设置混合模式为:正片叠底,颜色为:黑色,不透明度为:75%,角度为:120度,距离为:9像素,扩展为:16%,大小为:2像素,设置其他值参考图5,然后点击确定按钮,如图5所示。

图5

5、勾选斜面和浮雕复选项,样式:内斜面,方法:平滑,深度:81%,方向:上,大小:21像素,软化:0像素,阴影:角度:-90,高度:30度,其他设置值参考图6,如图6所示。

图66、单击工具箱中的横排文字工具 ,输入英文字母DESIGR,然后在工具选项栏上设置字体:Bauhaus Hv BT,大小:121.9点,颜色:灰色,设置消除锯齿的方法:锐利,并双单击LAOHEN文字图层进入到图层样式,分别勾选投影、内阴影、斜面和浮雕、颜色叠加、渐变叠加、光泽选项。如图7所示。

图7

7、勾选投影,设置混合模式为:正片叠底,颜色为:黑色,不透明度为:78%,角度为:111度,勾选使用全局光,距离为:7像素,扩展为:5%,大小为:6像素,设置其他值参考图8,然后点击确定按钮,如图8所示,

图8

8、勾选内阴影,设置阴影混合模式:线性减淡,点击色标处,阴影颜色设置为白色,不透明度:34%,角度:120,距离:4像素,扩展:0%,大小:6像素,然后点击确定按钮,如图9所示。

图9

9、勾选斜面和浮雕复选项,样式:内斜面,方法:平滑,深度:91%,方向:下,大小:3像素,软化:0像素,阴影角度:-37,高度:71度,光泽等高线等其他设置值参考图10,如图10所示。

图10

10、勾选光泽复选项,混合模式:线性加深,点击色标处,设置光泽颜色:黑色,设置不透明度:15%,角度:19度,距离:12像素,大小:32像素,等高线:half round,勾选消除锯齿和反相,如图11所示。

图11

11、勾选颜色叠加选项,设置颜色叠加颜色混合模式为:叠加,颜色为:黑色,不透明度为:55%,如图12所示。

图12 12、勾选渐变叠加选项,设置混合模式为:正常,不透明度为:100%,点击渐变弹出渐变编辑器,双击如图14中的A处,设置色彩RGB分别为45、88、33。再双击图14中所示的B处,设置RGB分别为160、180、68,然后点击确定按钮,如图13、14所示。经过调整后的效果效果图如图15所示。

图13

图14

图15

13、在图层面板上单击创建新图层按钮 ,新建一个图层,选择工具箱中的自定义形状工具,在工具选项栏中设置为路径模式、形状列表中选择“星星”形状,按住Shift键不放用鼠标左键在绘图区拖出“星星”形状,接着按快捷键Ctrl+Enter将形状转换为选区。设置前景色为白色,按快捷键Alt+Delete填充颜色,接着复制多一些星星,并调整星星的位置与大小,合并(Ctrl+E)所有的星星的图层合并成一个图层图层,如图16所示。

图16

14、执行菜单:“滤镜”/“渲染”/“镜头光晕”,弹出镜头光晕的对话框,设置亮度为112%,镜头类型为:35毫米聚集,然后点击确定按钮,如图14所示。经过调整后的效果效果图如图15所示。

图17

图18

FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到论坛PS文字效果交流区,地址:bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=51&filter=typeid&typeid=67

篇3:PS制作晶莹剔透时钟图标

3、时钟底座的效果大家已经看到了,下面我们来制作表盘底座,它同样也是一个图层完成的,

新建图层,在画布上建立一个小一点的正圆行,并将此层放在时钟底座图层的上方,双击添加图层样式。

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篇4:PS制作晶莹剔透时钟图标

4、表盘的制作:这一步像表盘的数字、时针、分针、秒针这些制作起来很容易。时针的颜色数值为#724042,图层模式为“叠加”,秒针的颜色数值为:#162020。特别注意的是这三个针的阴影方向,光源在左上角。在这里我只贴出金属帽的图层样式,以供大家参考。

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篇5:PS制作晶莹剔透时钟图标

5、最后我们来制作高光,整个高光图层是由两部分组成。

6、剩下的就是在图片下加点文字,然后合并图层稍微锐化一下就大功告成了。

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