“猪突猛进”通过精心收集,向本站投稿了8篇制作马赛克错位文字,下面是小编为大家整理后的制作马赛克错位文字,仅供参考,大家一起来看看吧。
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篇1:制作马赛克错位文字
最终效果图
1、新建工作窗口,然后执行“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令,制作出不规则的黑白云雾图案,
2、执行“滤镜”→“像素化”→“马赛克”命令,将单元格大小设置为64。
3、现在调节色阶使图像变得更清晰,执行“图像”→“调整”→“色阶”命令,设置色阶为:56、1.05、211。
最终效果图
1、新建工作窗口,然后执行“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令,制作出不规则的黑白云雾图案。
2、执行“滤镜”→“像素化”→“马赛克”命令,将单元格大小设置为64。
3、现在调节色阶使图像变得更清晰,执行“图像”→“调整”→“色阶”命令,设置色阶为:56、1.05、211,
4、将操作到现在的效果图保存为置换滤镜的素材。按“Ctrl J”复制马赛克图案,然后将新生成的图层隐藏,选择背景图层将其填充为白色。
5、下面我们就来输入文字,使用“Ctrl T”键将其调节到与背景图层一样大小,然后合并文本图层和背景图层。
6、现在在菜单栏中执行“滤镜”→“扭曲”→“置换”命令,在弹出对话框中分别设置水平比例和垂直比例为26。
7、显示刚才隐藏的瓷砖图层,将其混合模式改为正片叠底。
8、复制图层1为图层1副本,然后在图层1副本执行“滤镜”→“风格化”→“查找边缘”命令,设置其混合模式为正片叠底。
9、输入标题文字。
10、现在看来背景图案过于亮,我们心在新建一个图层,填充黑色,然后调节其不透明度为35%。
11、调节标题位置和大小,完成制作。
篇2:PS简单制作马赛克背景文字
这篇教程教的朋友们用PS简单制作马赛克背景文字,教程难度一般,制作的文字效果挺漂亮的,制作难度也不大,这里建议大家都跟着制作一下,因为这篇教程还是能学到东西了,好了,不磨叽了,看效果先:
FEVTE编注:更多PS文字效果教程及PS制作的文字效果作品交流请到论坛PS文字效果交流区,地址:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=86
具体的制作步骤如下:
1) 首先设置远景色和背景色[深红/黄橙];
选择背景层,滤镜>渲染>云彩;
滤镜>像素化>马赛克;如图所示.
2) CTRL+A全选.CTRL+C复制.进入通道面板;
新建通道,CTRL+V粘贴.滤镜>风格化>照亮边沿;
再按CTRL,点击此通道,调出该通道的白色选区;
返回图层面板,新建图层.填充白色;
改变图层模式为柔光;
再选择背景层,使用添加杂色滤镜;如图所示.
3) 输入文字;
按CTRL键点击文字层,调出文字选区;
进入通道面板,新建通道1,填充白色;
CTRL+D取消选区;
滤镜>像素化>马赛克;
复制通道1为通道1副本,滤镜>风格化>照亮边沿;如图所示.
4) 按CTRL键,点击通道1副本,调出线条的白色选区,返回图层,新建图层,填充白色,改变图层模式为叠加;
按CTRL键,点击通道1,调出通道1选区,返回图层,新建图层,填充白色,改变图层模式为叠加,改变透明度为65%;
将图层复制三到四个.根据情况改变其透明度.以产生多一些的线条.使文字区域的背景更加突出;如图所示.
完成终极效果如下
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篇3:马赛克效果的制作
你能学到的技术包括:复制语句和删除复制MC的语句,随机数的灵活应用,for语句的用法,简单的数组应用,判断语句等等,
马赛克效果的制作
。第一步:先来看看它的结构:参考图(1):第一层背景图,放的是PLMM;第二层灰块,放的是马赛克的一个元件;第三层空的AS,放的是一个空白的MC,实例名为“as”,里面都是AS命令;第四层B和WEN,放的是按钮和动态文本框。
第二步:首先来做一个正方形,宽度为20像素,灰度#999999,转换为符号;再做一个动画剪辑符号,将这个正方形放入,在第6帧插入关键帧,参考图(2):调整透明度为30,在第7帧插入关键帧,这样第7帧便与第6帧的内容相同,再在第12插入一关键帧,将第一帧复制粘贴到第12帧。这样第1帧和第12帧就是透明度为100的灰块,设置移动渐变动画。做好后给它起实例名为“mc”;
第三步:来实现灰块的随机播放,在灰块实例“mc”上捆绑以下代码:
onClipEvent (load) {//动画载入时
num=random(12)+1;//让num在1~12之间取随机值
this.gotoAndPlay(num);// this指的是对本身的调用,让此MC播放取得的随机帧数。
}
第四步:来制作那个空的MC,实例名为“as”,新建一个MC,在第一帧上写如下代码:
stop;
_root.mc._visible=0;
mcw=20;
for (i=0; i<12; i++) {
for (j=0; j<10; j++) {
duplicateMovieClip(“_root.mc”, “mc”+i+j, 10*i+j);
_root[“mc”+i+j]._x = mcw*i;
_root[“mc”+i+j]._x = mcw*j; }
}
//***********
(想看逐行的解释请看下面。)
stop();
_root.mc._visible=0;
mcw=20;
// 方块的宽度。
for (i=0; i<12; i++) {
// 循环产生12个数。0~11
for (j=0; j<10; j++) {
// 循环产生10个数。0~9;乘到一块就是120块。
duplicateMovieClip(“_root.mc”, “mc”+i+j, 10*i+j);//要注意深度
// 复制应该都知道,
_root[“mc”+i+j]._x = mcw*i;//用数组来存储那些复制出来的MC名,还加上了路径
// 第一个循环复制出来的为mc00、01、02、03...;对应的X坐标为0
// 第二个循环复制出来的为mc10、11、12、13...;对应的X坐标为20*1=20
// ......
_root[“mc”+i+j]._y = mcw*j;
// 第一个循环复制出来的为mc00、01、02、03...;对应的Y坐标为0、20、40、60
// 第二个循环复制出来的为mc10、11、12、13...;对应的Y坐标为0、20、40、60
// ......
}
// 第一个循环复制出来的为mc00、01、02、03...;对应的坐标为(0、0)(0、20)(0、40)...
// 第二个循环复制出来的为mc10、11、12、13...;对应的坐标为(20、0)(20、20)(20、40)...
// 可以看出来,它是竖着一列一列的设置。
}
//*――――――――――
然后在第二帧上写代码:stop();
第五步:制作到这里,你可以测试了,效果不错吧!我又追加了一点功能。在按钮上的代码你一看就明白了,代码如下:
on (release) {
agg = agg+1;
if (agg%2) {//判断奇偶数,若为奇数,停在第二帧;若为偶数,停在第一帧
as.gotoAndStop(2);
_root.wen=“接着闪吧,朦胧的感觉更好”;//文本显示的文字
for (i=0; i<12; i++) {//只是设了个循环,还是产生那些MC时的循环
for (j=0; j<10; j++) {
removeMovieClip(_root[“mc”+i+j]);//把产生出来的新的MC删掉
}
}
} else {
as.gotoAndStop(1);
_root.wen=“别闪了,让我看清楚点”;//文本显示的文字
}
}
写到这里,不知有没有漏掉什么,反正核心的代码都在上面了,至于一些细节上的东东请你参考源码吧!!!
下载源文件
篇4:PS+FLASH制作马赛克效果
效果还算可以吧.,有些麻烦,不过制作很简单的(,很久没写教程了,这句好像有语病) 照例,先看效果,满意再学,看看也无妨
点击这里下载源文件
准备一张图片,实例中的图片我去掉了背景的,所以我从PS导出都是为PNG格式. 开始喽,
然后:看图片上的文字说明.然后选择,文件-存储为,或按(CTRL+SHIFT+S),选择PNG格式存储,命名为1.png,这里有必要说明一下,存储时最好按数字排列命名,比如第一张是1.png,第二张就保存成2.png,依次命名为,3.png,4.png,5.png...这样有个好处,把这些图片导入到FLASH舞台时,会被自动始别成组像系列,点是后就可以全部导入到FLASH中了.这样免去了一张一张导入,并且是按帧依次排列的,图片自动对齐,我们算做完第一张图片了...回到PS中,刚才那个可不要关掉哦.打开历史面板,回到图片的初始状态,同样执行马赛克和锐化边缘两个滤镜,记得更改单元格大小,这也是本例的重点,下张图我们就依次设为14,12,10,8,6,4,2,0,即是说我们要做好几张这样的图,同样每张图片要执行四次锐化边缘,看看我处理后的图像系列:OK,现在我们用FLASH制作效果.(太简单了)打开FLASH,新建文档,帧频我用25帧的,,按CTRL+F8,新建元件,导入图片1.png到舞台,如果你按我说的去命名图片,会出现这样的提示:按是,确定,看时间轴,是不是每帧都占一张图片了.而且图片都对齐好了.调节一下关键帧,那每两帧之间空出一帧来.,如图:大功算告成了.回到主场景中,把元件拉入舞台中,CTRL+ENTER看效果,讲得很详细的,新手应该都能看得懂的吧....难得的空闲,好久没这么晚还在线了.睡觉先.篇5:PS制作马赛克文字效果
这篇教程教的朋友们用PS制作马赛克文字效果,教程制作的文字效果难度一般。但是我觉得效果很漂亮。制作有用到PS的自带的像素画滤镜。希望教程对的朋友们有所帮助。先看看效果图:
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制作步骤如下:
开始选择“滤镜>渲染>云彩”。确保您的前景色是白色,黑色的背景颜色。
用文字工具,写上白色文字“ice”。 复制文字层,但隐藏的重复。我们再回到最上面的图层。
选择栅格化最上面文字层。我们现在正准备风化作出冰柱的效果。现在,选择“滤镜>风格化>风化”。该滤镜只适用于一个方向的风,所以我们要做的,复制4个文字图层,制作4个方向的效果。(制作时,要旋转图层,因为风化只能做一个方向,做好了再旋转回去)。按Ctrl + F到重新风的影响。这样做是为了您的文字每一边,最终效果应该像下面的图片,
选择背景图层,选择“图像>调整>亮度对比度”。图像加深对比度,像下面的图片。
我们可以添加一些文字颜色。创建一个新层,并更改层模式为“颜色”更改前景色浅蓝色,和你的背景较暗的蓝色。点击您渐变工具,并采用径向渐变。
现在,我们将使用复制文字层。控制单击层,让您的文字的选中,创建一个最上面的新图层,填充蓝色渐变文本。还在这个新的图层,选择“滤镜>像素化>马赛克”。我用了7像数的大小。 效果如下图。
为了使我们的文字看起来更加“冰感”。选择“滤镜>锐化>锐化”。重新锐化几遍,按Ctrl + F几次,直到你想要的效果。
完成了!看看下面的效果吧。
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篇6:特效字系列教程――马赛克文字
教程
大家可能已经看到了使用PS制作的马赛克文字特效了,使用FW能不能也实现同样的效果,答案是肯定的,特效字系列教程――马赛克文字
。在今天的教程开始之前,我们还是先来看一下已经制作完成的马赛克文字的效果图:具体制作步骤:
1、打开FW,新建一个文件,文件的大小,背景色自定。
2、在编辑区输入文字对象,本例输入的是汉字“马赛克文字”;字体选择了一种比较粗的字体效果“方正超粗黑简体”;字号为“64”;文字颜色为白色。选中输入的文本对象,选择属性面板上的效果菜单中的“阴影和光晕|内侧发光”效果命令,在弹出的“内侧发光”的效果设置框中,保持默认的设定即可,当然可以根据实际情况做一定的设定变化。此刻编辑区的效果如下图所示:
[提示:]此处文字的大小设定是和将来产生的效果有着一定的关系的。因为随后的操作中我们会将文字做缩放操作,以产生马赛克的最初效果。本例中,我们会将4号字进行16倍的放大操作,而4X16恰恰等于64,故上面文字的大小设为了“64”。现在看到这些文字可能你有些犯晕,没关系,你先按照我的操作来进行,操作完毕后,一切你就都清楚了。Take it easy,慢慢来。
3、选中文字对象,按“Ctrl+Shift+D”组合键,对其进行“克隆”操作。选中克隆对象,除了将其字号设为“4”之外,其他设定不做任何修改。为了便于随后的操作,将克隆的文字对象放置到编辑区的左上角,如下图所示:
4、单击编辑区状态栏上的视图比例切换按钮,将视图比例设为“1600%”,当然,通过按“Ctrl+6”组合键,也同样可以达到视图切换的效果。具体操作可以看下图示范:
5、拖动编辑区的滚动条使得克隆文字体现在编辑区的中央位置,此刻文字因为处于放大状态,就已经呈现为马赛克效果了,如下图所示。请注意,这并不是我们最终的要求效果。按键盘上的“Print Screen SysRq”捕捉屏幕键,将当前屏幕截屏。
6、按“Ctrl+1”组合键,将编辑区视图切换到“100%”视图状态,
按“Ctrl+V”组合键,将刚刚“截屏”的图片粘贴到编辑区,拖动粘贴的图片,使得马赛克区域能够覆盖住第2步操作中输入的文本对象。为了便于后面的操作,选取工具箱的“选取框”工具,将粘贴图片的马赛克区域全部圈选中,然后按“Ctrl+Shift+I”组合键,将圈选区域反选,然后按键盘上的“Delete”键,将反选部分删除掉,此刻编辑区效果请看下图:
7、选中位于层面板上层的位图对象,选取工具箱的“魔术棒”工具,在图片边缘部分单击鼠标,这样就将位图对象的黑色边缘部分选中了,如下图所示:
8、按键盘上的“Delete”键,将选中区域删除,此刻编辑区效果如下图所示:
9、还是选中位于上层的位图对象,在属性面板上的效果区域进行调解。图层的混合模式保持“正常”不变,将不透明度的数值做一个调整,此处设为了“48”。具体设置请参看下图。
10、经过对图层的不透明度数值的调整,编辑区的效果如下图所示:
11、本步的操作是文字特效最终出现的关键所在。选中位图对象,选择属性面板上效果菜单中的“锐化|锐化”效果命令,然后再次执行该效果命令2~4次,直到最终效果让人满意为止。本例执行了3次锐化命令操作,编辑区效果如下图所示:
12、接下来可以使用“魔术棒”工具对位图对象做进一步的操作,本例是使用“魔术棒”工具配合“Shift”键,选中了多处区域,如下图所示:
13、删除掉选中区域,最终的图形效果会如下所示:
14、接下来可以选中位图对象,然后选择属性面板上的效果菜单中的“调整颜色 | 曲线”效果命令,在本例中,进行了如下图所示的设定。
15、经过设定后,编辑区的图形效果会如下图所示,本例的制作方法就讲解完毕了。
[补充:]位图对象的颜色也可通过调整属性面板上的效果菜单中的“调整颜色 | 色相/饱和度”效果命令来做进一步的调整,以取得最佳的显示效果
篇7:PS快速制作马赛克拼贴文字效果
最终效果:
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具体的制作步骤如下:
1.创建一个新的文件,大小1920*1200像素,点击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,选择“渐变填充”如下设置,
添加一个填充层,
2.从网上下载一个“混泥土地面”的纹理图片,将它拖拽至画布,调整到适当大小,然后将它的混合模式设置为“叠加”
3.键入文本,我用的是Quasoid字体,网上很多你可以去下载一个,在画布上输入文字要一个字母一个层,如下图所示
4.其实制作这个效果很简单,你需要下载很多图片即可,如果你对分辨率要求不是很高,图片质量尚可就好,
第一个字是P,编成一个组,按住Ctrl键用鼠标点击文字略缩图调出选取,在给这个组添加一个图层蒙版,将第一张图放在组里文字的上方,
你可以看见在文在内部显示,将第二章你认为好看的也放在组里,然后用橡皮擦将显示第一张图的地方涂抹掉,这样在一个文字里出现两张
图的显示部分,如此类推,你会在一个字母里显示更多的图片,当然这是显示图片的一种方法,我认为相对简单,你还可以使用其它的方法,
比如一个字母多复制用蒙版也可以做出这样的效果
5.完成后给其它字母使用同样的方法来制作更多的图片显示
6.完成后做一些阴影,在文字层下方新建一个图层,使用黑色画笔工具涂抹一些阴影,然后用高斯模糊软化阴影,我这里
用了半径6像素。
最终效果!
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篇8:制作出水芙蓉文字
最终效果图
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下面我们开始制作:一、文字的处理
1、打开一个素材文件,最好是矢量文件,调整好大小比例,我们要用它来作背景,制作出水芙蓉文字
。该实例就选取了一幅带波纹的水景作背景,因为是“出水芙蓉”嘛。2、激活工具箱中的输入文字工具,在弹出的对话框中键入“出水芙蓉”四字,该实例选了“创艺繁综艺”字体,大小以背景图的大小来决定就可以了。
3、激活工具箱中的移动工具,把“出水芙蓉”四字移动到合适的位置。为了对文字进一步进行处理,要将文字层转换成图形层。单击鼠标右键,在弹出的对话框中选择转换图层命令即可。
4、执行Select/Load Selection(选择/载入选区)菜单命令,调出“出水芙蓉”的圈选范围。在弹出的对话框中选择“出水芙蓉”透明通道,确认。
5、将前景色设为紫红色、背景色设为白色。激活工具箱中的直线渐变工具,在弹出的颜色渐变面板中选择Foregroundto Background(前景色向背景色渐变)。然后用直线渐变工具在图形上自上而下划一直线。
6、在此图层上新建一个图层1。
7、对图层1的文字进行包边处理。执行Edit/Stroke...(编辑/描边...)菜单命令,参数设置为:1个象素宽、内发光、不透明度为50%的正常模式。前景色设为白色,背景色设为紫红色(下同)。
8、在图层1上实现立体字效。按住Ctrl Alt键的同时,按一下左键、再按一下上键,循环反复直到出现字体厚度为止(如果你想一步到位的话,可以在滤镜工具栏中选择“位移”这个滤镜)。
9、在图层面板中拖动图层1,将其置于“出水芙蓉”图层下。
10、选取“出水芙蓉”图层,通过执行Select/Load Selection(选择/载入选区)菜单命令,调出文字的圈选范围。在弹出的对话框中选择“出水芙蓉”透明通道。
11、类似7为“出水芙蓉”加一白边,参数设置为:1个象素宽、外发光、不透明度为100%的正常模式。
12、按Ctrl D,取消选择。
二、文字特效的实现
1、在图层面板上,用鼠标左键单击图层1“眼睛”后的小方框,建立其与“出水芙蓉”图层的链接,
执行Layer/MergeLinked(图层/合并链接图层)菜单命令,将两个图层合并成一个图层,名字仍叫“出水芙蓉”。
2、为了实现“出水”的效果,我们要在此图层的文字下部添加一个图层蒙版。执行Layer/Add Layer Mask/RevealAll(图层/添加图层蒙版/显示全部)菜单命令。
3、选择黑色作为前景色、白色作为背景色。利用直线渐变工具,用“前景色到背景色渐变”对“出水芙蓉”字的下半部分作颜色渐变,这里我们可以看到“出水芙蓉”的下部已经隐没在水中了。
在图层面板中单击一下该图层,使其恢复到正常状态。
接下来我们进行倒影的制作。
4、重复一中的第四步,取出文字的圈选范围。
5、执行Edit/Copy(编辑/拷贝)和Edit/Paste(编辑/粘贴)菜单命令,对这四字进行复制。系统会自动建立一个图层1。我们就是要用它来制作倒影效果。
6、执行Edit/Transform/Flip Vertical(编辑/变换/垂直翻转)菜单命令,将文字掉个个。
7、利用移动工具,将文字对齐。
8、重复2,在图层1上添加一个图层蒙版。
9、激活工具箱中的毛笔工具,笔尖选择如下。
在图形中部划一横线,最好宽一些,这样做出来的效果要好得多。看看效果如何?
类似3,也要在该图层上单击一下,使它恢复到正常状态下。
10、为了进一步突出文字在水中的效果,在图层面板中,选择图形的重叠效果为Screen(屏幕),Opacit(不透明度)设为80%。
11、重复一中的第九步,将“出水芙蓉”图层置于图层1上。
12、最后一步也是比较关键的一步了,我们可以在图层1上通过“波纹”,使倒影看起来更加逼真。执行Filter/Distort/Ripple(滤镜/扭曲/波纹)菜单命令,在弹出的对话框中选择波纹的大小为“中”,数目为“200”。
OK!为我们的成功庆祝一下吧。
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★ 3D文字的制作
★ 错位的爱情诗歌
★ 宋徽宗的错位人生
制作马赛克错位文字(通用8篇)
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