C语言游戏开发笔试题

时间:2023-03-07 03:48:32 作者:请不要在意小熊 综合材料 收藏本文 下载本文

【导语】“请不要在意小熊”通过精心收集,向本站投稿了10篇C语言游戏开发笔试题,以下是小编整理后的C语言游戏开发笔试题,欢迎阅读与收藏。

篇1:C语言游戏开发笔试题

1、村子中有50个人,每人有一条狗。在这50条狗中有病狗(这种病不会传染)。于是人们就要找出病狗。每个人可以观察其他的49条狗,以判断它们是否生病,只有自己的狗不能看。观察后得到的结果不得交流,也不能通知病狗的主人。主人一旦推算出自己家的是病狗就要枪毙自己的狗,而且每个人只有权利枪毙自己的狗,没有权利打死其他人的狗。第一天,第二天都没有枪响。到了第三天传来一阵枪声,问有几条病狗,如何推算得出?

2、P先生、Q先生都具有足够的推理能力。这天,他们正在接受推理面试。

他们知道桌子的抽屉里有如下16张扑克牌:

红桃 A、Q、4

黑桃 J、8、4、2、7、3

草花 K、Q、5、4、6

方块 A、5

约翰教授从这16张牌中挑出一张牌来,并把这张牌的点数告诉P先生,把这张牌的花色告诉Q先生。

这时,约翰教授问P先生和Q先生:你们能从已知的点数或花色中推知这张牌是什么牌吗?

P先生:“我不知道这张牌。”

Q先生:“我知道你不知道这张牌。”

P先生:“现在我知道这张牌了。”

Q先生:“我也知道了。”3 楼高100层,你有2个玻璃球,在某一层n层扔下玻璃球会碎,而低于n层则玻璃球不会碎。

1)你会选择在第几层扔第一个玻璃球来得到最少的尝试次数?

2)假如没有电梯,每次都要上楼下楼,你会选择第几层扔第一个玻璃球来得到最短的路程(爬上爬下的楼层)?

完美世界20xxC++游戏开发笔试编程题

第一题

题意:给出一个序列a,需要找到一对位置(i, j)(j >i),使得a[j] - a[i]的值尽量大,同时i尽量大并且j尽量小,如果任意a[j] - a[i]都<=0,则输出-1,-1。

题解:从1到n扫一遍序列处理即可,i尽量大用>=,j尽量小用>即可。

代码:

#include

#include

using namespace std;

#define maxn (1000000)

int a[maxn], prei[maxn];

int main

{

int n;

cin >>n;

for(int i = 0; i < n; i++)

{

scanf(“%d”, &a[i]);

prei[i] = -1;

}

int g = -1;

for(int i = 0; i < n; i++)

{

if(g == -1 || a[i] <= a[g]) g = i;

if(a[g] < a[i+1]) prei[i+1] = g;

}

int d = 0, o = -1;

for(int i = 1; i < n; i++) if(prei[i] != -1)

{

if(a[i] - a[prei[i]] >d)

{

d = a[i] - a[prei[i]];

o = i;

}

}

if(o == -1) cout << -1 << “,” << -1 << endl;

else cout << prei[o] << “,” << o << endl;

return 0;

}

第二题

题意:给出一个序列,玩家需要跟boss进行博弈,玩家先手。每次只能从序列头或尾取一个值加到自己的得分上,玩家和boss都很聪明,求玩家和boss的最终得分。

题解:可以发现总分不是很大,可以记忆化搜索。d[i][j]表示当拿到的序列为a[i, j]时,从中的最高得分。转移方程是d[i][j] = max(a[i] + d[i+1][j], d[i][j-1] + a[j]),向下递归并且记录d[i][j]是否已得到即可(应该算是区间dp?)。

代码:

#include

#include

using namespace std;

#define maxn (111)

int a[maxn], d[maxn][maxn], vis[maxn][maxn], sum;

void dp(int l, int r, int tot)

{

if(vis[l][r]) return ;

if(l == r) { d[l][r] = a[l]; vis[l][r] = 1; return; }

dp(l + 1, r, tot - a[l]); dp(l, r - 1, tot - a[r]);

d[l][r] = max(tot - d[l + 1][r], tot - d[l][r - 1]);

vis[l][r] = 1;

}

int main

{

int N;

cin >>N;

for(int i = 1; i <= N; i++)

{

scanf(“%d”, &a[i]);

sum += a[i];

}

dp(1, N, sum);

cout << d[1][N] << “ ” << sum - d[1][N] << endl;

return 0;

}

面试技巧

自我介绍技巧

应聘者到外企或其他用人单位时,求职者往往最先被问及的问题就是“请先介绍介绍你自己”。这个问题看似简单,但求职者一定要慎重对待,它是你突出优势和特长,展现综合素质的好机会。回答得好,会给人留下良好的第一印象。

回答这类问题,要掌握几点原则:

1:开门见山,简明扼要,不要超过三分钟。

2:实事求是,不可吹得天花乱坠。

3:突出长处,但也不隐瞒短处。

4:所突出的长处要与申请的职位有关。

5:善于用具体生动的实例来证明自己,说明问题,不要泛泛而谈。

6:说完之后,要问考官还想知道关于自己的什么事情。

为了表达更流畅,面试前应做些准备。而且由于主考喜好不同,要求自我介绍的时间不等。所以最明智的做法应是准备一分钟、三分钟、五分钟的介绍稿,以便面试时随时调整。 一分钟的介绍以基本情况为主,包括姓名、学历、专业、家庭状况等,注意表述清晰;三分钟的介绍除了基本情况之外,还可加上工作动机、主要优点缺点等;五分钟介绍,还可以谈谈自己的人生观,说些生活趣事,举例说明自己的优点等。

篇2:关于C语言游戏开发笔试题

1、请写代码打印100之内的素数,讲求效率(请做你的解法的效率分析)

2、求m,n的最大公约数

3、输入10个字符串,打印出其中重复的字符串以及重复的次数

4、请画图例(UML最好),给出windows下的文件目录的设计模式

5、用OO表示狼吃羊羊吃草

问答题:

1、什么是subversion?它与vss,cvs的区别在哪?或者有什么优势?

2、什么是wiki,关于程序项目的wiki你使用过哪些?wiki对你有什么帮助吗?wiki与程序文挡的差别在哪?

3、什么是tdd?你使用过吗?tdd的关键在哪?跟传统的单元测试相比,有什么优越性?

4、什么是单元测试?你用过哪些单元测试工具?他们的区别和好处各有哪些?你主要倾向于哪一种?

5、什么是编程规范?你倾向于什么样的规范?他的好处在哪?

6、什么是mfc?你经常使用那些mfc类?那么为什么很多人不主张使用mfc?

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篇3:C游戏开发笔试题

1 请写代码打印100之内的素数,讲求效率(请做你的解法的效率分析)

2 求m,n的最大公约数

3 输入10个字符串,打印出其中重复的字符串以及重复的次数

4 请画图例(UML最好),给出windows下的文件目录的设计模式

5 用OO表示狼吃羊羊吃草

问答题:1 什么是subversion?它与vss,cvs的区别在哪?或者有什么优势?

2 什么是wiki,关于程序项目的wiki你使用过哪些?wiki对你有什么帮助吗?wiki与程序文挡的差别在哪?

3 什么是tdd?你使用过吗?tdd的关键在哪?跟传统的单元测试相比,有什么优越性?

4 什么是单元测试?你用过哪些单元测试工具?他们的区别和好处各有哪些?你主要倾向于哪一种?

5 什么是编程规范?你倾向于什么样的规范?他的好处在哪?

6 什么是mfc?你经常使用那些mfc类?那么为什么很多人不主张使用mfc?

篇4:C游戏开发笔试题

1什么是头文件依赖?你注意过这些问题吗?你注意过编译的时间吗?你怎么改进编译时间?

2 什么是面向对象?你在哪些方面用过面向对象?带来了什么好处?又有什么弊端?

3什么是接口编程.com,他带来了什么好处?适用于什么地方?

4 什么是设计模式?使用设计模式有什么好处?列举你使用过的设计模式知识:

1 一寸山河一寸血,___________。是_____说的。

2 抗战历时____年,最多百分之____的土地沦陷,军民伤亡____。

篇5:C游戏开发笔试题

1 村子中有50个人,每人有一条狗。在这50条狗中有病狗(这种病不会传染)。于是人们就要找出病狗。每个人可以观察其他的49条狗,以判断它们是否生病,只有自己的狗不能看。观察后得到的结果不得交流,也不能通知病狗的主人。主人一旦推算出自己家的是病狗就要枪毙自己的狗,而且每个人只有权利枪毙自己的狗,没有权利打死其他人的狗。第一天,第二天都没有枪响。到了第三天传来一阵枪声,问有几条病狗,如何推算得出?

2 P先生、Q先生都具有足够的推理能力。这天,他们正在接受推理面试。

他们知道桌子的抽屉里有如下16张扑克牌:

红桃 A、Q、4

黑桃 J、8、4、2、7、3

草花 K、Q、5、4、6

方块 A、5

约翰教授从这16张牌中挑出一张牌来,并把这张牌的点数告诉P先生,把这张牌的花色告诉Q先生。

这时,约翰教授问P先生和Q先生:你们能从已知的点数或花色中推知这张牌是什么牌吗?

P先生:“我不知道这张牌。”

Q先生:“我知道你不知道这张牌。”

P先生:“现在我知道这张牌了。”

Q先生:“我也知道了。”3 楼高100层,你有2个玻璃球,在某一层n层扔下玻璃球会碎,而低于n层则玻璃球不会碎。

1)你会选择在第几层扔第一个玻璃球来得到最少的尝试次数?

2)假如没有电梯,每次都要上楼下楼,你会选择第几层扔第一个玻璃球来得到最短的路程(爬上爬下的楼层)?

篇6:C语言开发工程师笔试题

1、改错

如下程序能不能正确输出,如果不能,让他正确输出hello字符串。

void New(char 星符号 p) { p = new char[5]; } void main { char星符号 p = NULL; New(p); strcpy(p, “hello”); printf(“%s”, p); }

2、排列算法

一个数组{3,4,5,6,3},请输出这个数组的全排列,比如34563、43563、33456...。

#include

#include

template

void Print(T星符号 tArray, int iSize)

{

for(int i = 0; i < iSize; ++i)

{

std::cout << tArray[i] << ' ';

}

std::cout << std::endl;

}

template

void Permutation(T星符号 tArray, int iSize)

{

int星符号 iIndex = new int[iSize + 1];

for(int i = 0; i < iSize; ++i)

{

iIndex [i] = iSize - i;

}

Print(tArray, iSize);

for(int i = iSize - 1; i >0; )

{

-- iIndex [i];

--i;

int j = iSize - 1;

do

{

if(tArray[j--] != tArray[i++])

{

std::swap(tArray[j--], tArray[i++]);

}

}while(j >i);

Print(tArray, iSize);

i = iSize - 1;

for(;iIndex [i] == 0; --i)

{

iIndex [i] = iSize - i;

}

}

delete iIndex;

}

int main

{

int a = {3,4,5,6,3};

Permutation(a,5);

}

篇7:C语言开发工程师笔试题

1、数据结构

在二叉树中找出和为某一输入值的所有路径。

#include

void getPath(struct treeNode星符号 node, int sum, vector& stack, int currentSum) { //stack用来存放路径,sum为输入值

} if (node == NULL) return; currentSum += node->id; stack.push_back(node->id); if (node->lchild != NULL) getPath(node->lchild, sum, stack, currentSum); if (node->rchild != NULL) getPath(node->rchild, sum, stack, currentSum); if (node->lchild == NULL && node->rchild == NULL) { if (currentSum == sum) { vector::iterator it = stack.begin; for (; it != stack.end; ++it) printf(“%d ”, 星符号it); printf(“/n”); } } stack.pop_back;

2、编写程序:如何获得一个整数的二进制表达中有多少个1?

篇8:C语言开发工程师笔试题

1、编写程序:在O(n)时间复杂度内从数组array[0..n-1]中找出第k个最小的元素。 说明:算法可以对array中的元素进行排序。

2、综合考察:

银行有个存有n个用户编号的文件,每个数都小于n,其中n=10的7次方。每个编号都不重复。

 输出:n个数升序排列。

 约束条件:内存最多有2兆的空间,运行时间复杂度为O(n)。

c++数据结构算法面试笔试题篇

1请你分别划划OSI的七层网络结构图,和TCP/IP的五层结构图?

2请你详细的解释一下IP协议的定义,在哪个层上面,主要有什么作用? TCP与UDP呢? UDP,TCP 在传输层,IP在网络层, TCP/IP是英文Transmission Control Protocol/Internet Protocol的缩写,意思是“传输控制协议/网际协议”。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如 T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7 层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路 层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:

应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。

传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。

互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。

网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。

Q3:请问交换机和路由器分别的实现原理是什么?分别在哪个层次上面实现的?

一 般意义上说交换机是工作在数据链路层。但随着科技的发展,现在有了三层交换机,三层交换机已经扩展到了网络层。也就是说:它等于“数据链路层 + 部分网络层”。交换机中传的是帧。通过存储转发来实现的。路由器是工作在网络层。路由器中传的是IP数据报。主要是选址和路由。

Q4:请问C++的类和C里面的struct有什么区别?

结构是一种将数据集合成组的方法,类是一种同时将函数和数据都集合成组的方法。结构和类在表面上的唯一区别是:类中的成员在默认情况下是私有的,而结构中的成员在默认情况下是公用的。

class foo

{

private:

int data1;

public:

void func;

};

可以写成:

class foo

{

int data1;

public:

void func;

};

因为在类中默认的是私有的,所以关键字private就可以不写了。

如果想用结构完成这个类所作的相同的事,就可以免去关键字public,并将公有成员放置在私有成员之前:

struct foo

{

void func;

private:

int data1;

};

Q5:请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用?

在 JAVA里没有象C++中的,所谓的析构函数 ,因为当一个对象不在使用的时候,它会自动被垃圾回收器回收,所以也就用不着析构函数了, 那个finalize 也只有在被垃圾回收器回收,才会被执行,而且很多时候,垃圾回收器并不一定执行,所以它不能当做C++中的,所谓的析构函数使用, 虚函数在JAVA里也是没有的,比较象近的应该算是abstract。

Q6:全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?

1)、全局变量的作用用这个程序块,而局部变量作用于当前函数

2)、前者在内存中分配在全局数据区,后者分配在栈区

3)、生命周期不同:全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁,局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在

4)、使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到,局部变量只能在局部使用

Q7:一些寄存器的题目,主要是寻址和内存管理等一些知识。

Q8:8086是多少位的系统?在数据总线上是怎么实现的?

8086微处理器初次发布时,这块16位芯片仅包含29000个晶体管,运行速度为5MHz。而当今基于x86架构的奔腾4处理器,已经包含5500万个晶体管,运行速度提高了600倍以上,高达3.06GHz。

8086是高性能的第三代微处理器,是Intel系列的16位微处理器,它是采用HMOS工艺制造的,内部包含约29,000个晶体管。

8086 有16根数据线和20根地址线,因为可用20位地址,所以可寻址的地址空间达220即1M字节。8086工作时,只要一个5V电源和一相时钟,时钟频率为 5MHz。后来,Intel公司推出的8086-1型微处理器时钟频率高达10MHz,8086-2型微处理器时钟频率达8MHz。

1、局部变量能否和全局变量重名

答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用“::”

局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。

2、如何引用一个已经定义过的全局变量

答:extern

可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。

3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中 为什么

答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错

c++数据结构算法面试笔试题篇

1、语句for( ;1 ;)有什么问题 它是什么意思

答:和while(1)相同。

2、do……while和while……do有什么区别

答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环

3、请写出下列代码的输出内容 以下是引用片段:

#include

main

{

int a,b,c,d;

a=10;

b=a++;

c=++a;

d=10星符号a++;

printf(“b,c,d:%d,%d,%d”,b,c,d);

return 0;

}

答:10,12,120

4、static全局变量与普通的全局变量有什么区别 static局部变量和普通局部变量有什么区别 static函数与普通函数有什么区别

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。 static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

5、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。

c++数据结构算法面试笔试题篇

1、队列和栈有什么区别

队列先进先出,栈后进先出

2、写出下列代码的输出内容 以下是引用片段:

#include

int inc(int a)

{

return(++a);

} int multi(int星符号a,int星符号b,int星符号c)

{

return(星符号c=星符号a星符号星符号b); } typedef int(FUNC1)(int in); typedef int(FUNC2) (int星符号,int星符号,int星符号); { INCp=&inc; int temp =p(arg1); fun(&temp,&arg1, arg2); void show(FUNC2 fun,int arg1, int星符号arg2)

printf(“%d\\n”,星符号arg2);

}

main

{

int a;

show(multi,10,&a);

return 0;

}

答:110

篇9:C语言笔试题

C语言笔试题集锦

1、编写一个 C 函数,该函数在一个字符串中找到可能的最长的子字符串,且该字符串是由同一字符组成的.,

char * search(char *cpSource, char ch)

{

char *cpTemp=NULL, *cpDest=NULL;

int iTemp, iCount=0;

while(*cpSource)

{

if(*cpSource == ch)

{

iTemp = 0;

cpTemp = cpSource;

while(*cpSource == ch)

++iTemp, ++cpSource;

if(iTemp >iCount)

iCount = iTemp, cpDest = cpTemp;

if(!*cpSource)

break;

}

++cpSource;

}

return cpDest;

}

2、请编写一个 C 函数,该函数在给定的内存区域搜索给定的字符,并返回该字符所在位置索引值。

int search(char *cpSource, int n, char ch)

{

int i;

for(i=0; i return i;

}

一个单向链表,不知道头节点,一个指针指向其中的一个节点,问如何删除这个指针指向的节点?

将这个指针指向的next节点值copy到本节点,将next指向next->next,并随后删除原next指向的节点,

#include

void foo(int m, int n)

{

printf(“m=%d, n=%d\\n”, m, n);

}

int main

{

int b = 3;

foo(b+=3, ++b);

printf(“b=%d\\n”, b);

return 0;

}

输出:m=7,n=4,b=7(VC6.0)

这种方式和编译器中得函数调用关系相关即先后入栈顺序。不过不同

编译器得处理不同。也是因为C标准中对这种方式说明为未定义,所以

各个编译器厂商都有自己得理解,所以最后产生得结果完全不同。

因为这样,所以遇见这种函数,我们首先要考虑我们得编译器会如何处理

这样得函数,其次看函数得调用方式,不同得调用方式,可能产生不同得

结果。最后是看编译器优化。

篇10:c语言笔试题

c语言笔试题大全

以下是华为c语言笔试题大全,

1、局部变量能否和全局变量重名?

答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用“::”

局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内

2、如何引用一个已经定义过的全局变量?

答:extern

可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错

3、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?

答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错

4、语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?

答:和while(1)相同。

5、do……while和while……do有什么区别?

答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环

6、请写出下列代码的输出内容

#include

main()

{

int a,b,c,d;

a=10;

b=a++;

c=++a;

d=10*a++;

printf(“b,c,d:%d,%d,%d”,b,c,d);

return 0;

}

答:10,12,120

1、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的.。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。

static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

2、程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。

3、设有以下说明和定义:

typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE;

struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too;

DATE max;

则语句 printf(“%d”,sizeof(struct date)+sizeof(max));的执行结果是:___52____

答:DATE是一个union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节. 所以它的大小是20

data是一个struct, 每个变量分开占用空间. 依次为int4 + DATE20 + double8 = 32.

所以结果是 20 + 32 = 52.

当然...在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 = 20

4、队列和栈有什么区别?

队列先进先出,栈后进先出

、写出下列代码的输出内容

#include

int inc(int a)

{

return(++a);

}

int multi(int*a,int*b,int*c)

{

return(*c=*a**b);

}

typedef int(FUNC1)(int in);

typedef int(FUNC2) (int*,int*,int*);

void show(FUNC2 fun,int arg1, int*arg2)

{

INCp=&inc;

int temp =p(arg1);

fun(&temp,&arg1, arg2);

printf(“%d\\n”,*arg2);

}

main()

{

int a;

show(multi,10,&a);

return 0;

}

答:110

7、请找出下面代码中的所以错误

说明:以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba”

1、#include“string.h”

2、main()

3、{

4、char*src=“hello,world”;

5、char* dest=NULL;

6、int len=strlen(src);

7、dest=(char*)malloc(len);

8、char* d=dest;

9、char* s=src[len];

10、while(len--!=0)

11、d++=s--;

12、printf(“%s”,dest);

13、return 0;

14、}

答:

方法1:

int main(){

char* src = “hello,world”;

int len = strlen(src);

char* dest = (char*)malloc(len+1);//要为\\0分配一个空间

char* d = dest;

char* s = &src[len-1];//指向最后一个字符

while( len-- != 0 )

*d++=*s--;

*d = 0;//尾部要加\\0

printf(“%s\\n”,dest);

free(dest);// 使用完,应当释放空间,以免造成内存汇泄露

return 0;

}

方法2:

#include

#include

main()

{

char str[]=“hello,world”;

int len=strlen(str);

char t;

for(int i=0; i

{

t=str[i];

str[i]=str[len-i-1]; str[len-i-1]=t;

}

printf(“%s”,str);

return 0;

}

1.-1,2,7,28,,126请问28和126中间那个数是什么?为什么?

第一题的答案应该是4^3-1=63

规律是n^3-1(当n为偶数0,2,4)

n^3+1(当n为奇数1,3,5)

答案:63

2.用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!

设2个栈为A,B, 一开始均为空.

入队:

将新元素push入栈A;

出队:

(1)判断栈B是否为空;

(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;

(3)将栈B的栈顶元素pop出;

这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 比上面的几种方法要好,

3.在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool()吗,这个函数的原型是什么?

函数名: atol

功 能: 把字符串转换成长整型数

用 法: long atol(const char *nptr);

程序例:

#include

#include

int main(void)

{

long l;

char *str = “98765432”;

l = atol(lstr);

printf(“string = %s integer = %ld\\n”, str, l);

return(0);

}

2.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?

c用宏定义,c++用inline

3.直接链接两个信令点的一组链路称作什么?

PPP点到点连接

4.接入网用的是什么接口?

5.voip都用了那些协议?

6.软件测试都有那些种类?

黑盒:针对系统功能的测试    白合:测试函数功能,各函数接口

7.确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的?

概要设计阶段

8.enum string

{

x1,

x2,

x3=10,

x4,

x5,

}x;

问x= 0x801005,0x8010f4 ;

9.unsigned char *p1;

unsigned long *p2;

p1=(unsigned char *)0x801000;

p2=(unsigned long *)0x810000;

请问p1+5= ;

p2+5= ;

三.选择题:

1.Ethternet链接到Internet用到以下那个协议?

A.HDLC;B.ARP;C.UDP;D.TCP;E.ID

2.属于网络层协议的是:

A.TCP;B.IP;C.ICMP;D.X.25

3.Windows消息调度机制是:

A.指令队列;B.指令堆栈;C.消息队列;D.消息堆栈;

4.unsigned short hash(unsigned short key)

{

return (key>>)%256

}

请问hash(16),hash(256)的值分别是:

A.1.16;B.8.32;C.4.16;D.1.32

四.找错题:

1.请问下面程序有什么错误?

int a[60][250][1000],i,j,k;

for(k=0;k<=1000;k++)

for(j=0;j<250;j++)

for(i=0;i<60;i++)

a[i][j][k]=0;

把循环语句内外换一下

2.#define Max_CB 500

void LmiQueryCSmd(Struct MSgCB * pmsg)

{

unsigned char ucCmdNum;

......

for(ucCmdNum=0;ucCmdNum

{

......;

}

死循环

3.以下是求一个数的平方的程序,请找出错误:

#define SQUARE(a)((a)*(a))

int a=5;

int b;

b=SQUARE(a++);

4.typedef unsigned char BYTE

int examply_fun(BYTE gt_len; BYTE *gt_code)

{

BYTE *gt_buf;

gt_buf=(BYTE *)MALLOC(Max_GT_Length);

......

if(gt_len>Max_GT_Length)

{

return GT_Length_ERROR;

}

.......

}

五.问答题:

1.IP Phone的原理是什么?

IPV6

2.TCP/IP通信建立的过程怎样,端口有什么作用?

三次握手,确定是哪个应用程序使用该协议

3.1号信令和7号信令有什么区别,我国某前广泛使用的是那一种?

4.列举5种以上的电话新业务?

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