【导语】“koobow”通过精心收集,向本站投稿了9篇IT网民可穿戴设备购买意向调查报告,小编在这里给大家带来IT网民可穿戴设备购买意向调查报告,希望大家喜欢!
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篇1:IT网民可穿戴设备购买意向调查报告
随着全球可穿戴设备的兴起,中国的可穿戴市场也迎来快速增长,可穿戴设备也将全面的进入到人们的日常生活,成为下一个市场热点。英国移动咨询公司CCS Insight预计,2014全球可穿戴设备的出货量将增加到2200万台,将增至1.35亿台。中国市场可穿戴设备的销量也将随之水涨船高。
整体来看,目前中国可穿戴设备产品以智能手表、智能手环为主,智能眼镜、智能耳机等也在相继问市,功能则主要集中在运动健身、娱乐休闲、GPS定位等领域。对于这些主打智能概念的可穿戴设备,你又有何看法?是否会出手购买?如何看待其未来的市场前景?
对此,互联网消费调研中心ZDC进行了中国IT网民可穿戴设备认知及使用和未来购买情况的调查。本次调查共回收问卷1401份,通过对IP地址、答题完整度等信息的筛选,最终获得有效问卷1385份,问卷有效率98.8%。
注:由于调研样本主要来源于ZOL网站,可能会对调研结果产生影响。
报告要点
网民对可穿戴设备的了解程度较高,IT垂直网站为网民了解可穿戴设备信息主途径。
网民对可穿戴设备的运动健身功能最感兴趣,超两成网民目前已经拥有可穿戴设备。
拥有智能手环的网民占比最高,超五成,智能手表价格集中在1001-2000元。
网民未来购买可穿戴设备的意愿集中,智能手表为网民首选,其次为智能手环。
网民购买可穿戴设备最注重功能,网民最期待1000元以下智能手表。
网民对智能手环/臂环等设备的价格预期集中在300元以下,六成网民接受2000元以下智能眼镜。
电商平台为网民购买可穿戴设备的主流渠道,网民打算了解可穿戴设备的愿望强烈。
IT网民非常看好可穿戴设备的未来前景。
一、IT网民对可穿戴设备的了解情况
1、网民对可穿戴设备的了解程度
网民对可穿戴设备的了解程度较高
ZDC调查数据显示,参与调查的千余名IT网民中,对可穿戴设备表示非常了解的占9.2%,接近一成。另有37.2%的表示对可穿戴设备比较了解。整体来看,近两年在移动互联的引领下,可穿戴设备概念也日益深入人心,越来越多的网民开始关注并加深对可穿戴设备的了解。
(图) 您对可穿戴设备的了解程度如何?
2、网民了解可穿戴设备信息的途径
IT垂直网站为网民了解可穿戴设备信息的主要途径
在信息获取途径的调查中,超五成的网民表示通过IT垂直网站来了解可穿戴设备。另外,有将近三成的网民通过门户网站新闻、测评来获取相关信息。通过网络广告、微信/微博等互动平台来了解可穿戴设备的网民比例均较低,在5%以下。
(图) 您了解可穿戴设备信息的主要途径是什么?
篇2:购买可穿戴设备 需要了解这几点
Fitbit在近三个月内售出超过500万运动手环,而苹果表现更好,从10月底到12月更是卖出了超过600万块Apple Watch。再加上Garmin和三星Gear S2的推动,全世界已经开始有越来越多的用户购买可穿戴设备,而这就意味着每天都会由许多人加入到可穿戴设备用户的行列中来。
可穿戴设备的目标之一就是让我们了解自己的身体状况、或者接收来自智能手机的应用或消息通知,而这些功能对于可穿戴设备新人来说,有时并不太容易了解。而如果你正打算购买一款可穿戴设备,但是又不太了解不知道从何下手,不如让我们一起来了解一下相关知识。
什么是可穿戴技术?都能做些什么?
如果你真的不知道从何下手,不如让我们一起来了解一些什么是可穿戴技术,而了解这项技术可以帮你更好的分别健身手环、智能手表、运动手表、智能珠宝或虚拟现实头盔等设备。而现在可穿戴设备的主要概念指的是可以通过佩戴在手腕或其它身体部位上、能够感知运动数据或带领用户进入到一个全新虚拟世界的装备,而这些设备通常都是通过Wi-Fi或蓝牙与智能手机连接。
如果你刚刚购买了一款可穿戴设备,那么可以先来了解一下它是如何工作的。首先,可穿戴设备可以追踪你的日常步数,通过GpS定位等来进行数据分析。
你应该购买什么样的可穿戴设备
首先我们应该知道要购买的可穿戴设备是否兼容自己的智能手机,然后考虑到外观是否喜欢、甚至是否会引起过敏等。而接下来要考虑购买一款什么类型的产品,是智能手表、健身手环、智能珠宝还是虚拟现实头盔。而目前对于普通用户来说,首选的推荐就是类似与Jawbone Up2这样的明星级产品。
如果想要购买智能手表,那么还要考虑是不是必须购买、或者想要佩戴多久、是否与自己衣服的风格搭配。因此,像Fitbit、三星Gear智能手表或者Garmin运动手表都是不错的选择。
用途
如果你打算内购买可穿戴设备甚至是智能家居类产品,它究竟有什么用处,一定要先知道。
首先,这样的产品可以让你的生活更简单、时刻保持在线。无论是Apple Watch还是Android Wear智能手表,它们不仅可以告诉你时间,同时还可以查看新消息通知、甚至是进行购物付款,刷一下手表就行,非常方便。
其次,它们可以让你更健康,帮助你减肥运动。可穿戴设备可以让督促你如何达到锻炼目标,甚至提供一些锻炼指南,帮助运动爱好者更健康。
因此,如果你对于可穿戴设备感兴趣,购买一款自己喜欢、并且适合自己的可穿戴设备,绝对可以让你的生活更加方便,也更加有趣。
篇3:可穿戴设备的商业模式
《i天下网商》
商业模式亟待确定,商业格局未成定局,可穿戴设备的各品牌在研发产品与服务、探索最优盈利手段的路上,正摩拳擦掌,其中的商业模式日渐清晰,
硬件销售。直接的产品销售无疑是商家获利最快速、有效的方式。为了使商品占据更大的市场份额,可穿戴设备开发商需在外形设计、功能开发等领域下足功夫――只有外形美观、佩戴舒适、功能强大的设备才能迎合消费者日渐“刁钻”的口味。
将可穿戴设备打造成奢侈品,是一些公司正在进行的尝试。通过品牌效应、高级材料和精细手工增加产品附加值,提升商品销售收入。但硬件销售模式并不能为企业带来长久的收益。可穿戴设备是更新换代急速的电子产品,产品成熟期与衰退期之间可能只隔着一瞬间。在这样的前提下,商家要时刻警惕,追寻蕴藏在产品衍生线上的商机。
衍生品销售。周边产品一般生产成本较低,利润颇为丰厚。不过,品牌自己开发的周边产品普遍售价偏高。许多消费者更愿意以更低的价格购买第三方设计、生产的同类产品。
生态系统搭建。可穿戴设备“真正”的主线产品也许是由云端大数据引出的软件与服务,
可穿戴设备开发商可以开发与其设备配套使用的软件平台,类似于与苹果系列产品联合使用的Itunes。一个拥有丰富软件产品的平台无疑能为品牌锁住更多的消费者。一旦消费者习惯使用这一平台,哪怕之后出现新的竞争型产品,用户的高转换成本也会为品牌保留竞争优势。
除了平台,软件开发也可以为品牌带来收益,同时也是夯实品牌软件/服务平台的一步。只要开发的软件确实有用、有趣,而且还是个性化的,那么消费者一定乐于掏腰包购买。
个性化的远程服务也是一大商机。通过设备收集到的数据上传云端,这为远程提供个性化服务奠定了基础。
精准广告投放与收费数据库。随着大数据的充分利用,企业寻求更有效率的广告投放,把每一分钱的投入都用在刀刃上。除了一些功能型广告可以利用大数据精准投放在具有特定需求的顾客群体上,未来可分析人类情绪以及所处环境的设备还能让广告投放在用户最轻松、悠闲、最有观看广告可能的时间段中。
同时,设备收集到的大数据还可为特定领域的科研机构提供数据支持,从而产生商业价值和社会价值。另外,一些设备收集的用户生活作息、消费习惯等信息,也可帮助餐饮行业、零售业等推出更有市场潜力的产品及服务。(楼砬撸
篇4:广东网民出境游意向调查报告
广东网民出境游意向调查报告
随着中国人的钱袋子逐渐鼓了起来以及中国护照(通行证)的“含金量”增加,出境游逐渐成为人们日常旅游的重要方式。广东人今年有多少人考虑出境游?最想去的地方是哪儿?广东省省情调查研究中心近日进行的“2015广东网民出境游(非公务出差类)意向调查”发现,有77.07%的受访网民未来一年内考虑出境游。排除暂时没有出境游打算的受访者后,广东网民出境游热门目的地前三位依次为:韩国、东南亚和台湾。
A
不到两成网友出境首选香港
这项调查是由广东省省情调查研究中心在3月20日至23日通过网络进行的。调查共收到892个数据样本,其中有效样本为846个。接受调查的网民中,广东户籍居民占比为82.51%,非广东户籍但在广东省内已居住满6个月或以上的常住居民占比为17.14%。
在排除明确表示未来一年没有出境游打算的受访者后,剩余的34.68%的网友把韩国当做出境游的第一选择,首选东南亚的网友占33.54%,排在热门出境游目的地第三位的是台湾地区,有33.42%的网友把宝岛作为首选。日本、欧洲及地中海地区、澳门分别以25.95%、20.89%、20.13%的首选比例分列四五六位。与韩国、东南亚、台湾的热门相比,香港在今年的调查中成为“冷门”旅游目的地,热度大幅减退。只有15.95%的人明确表示未来一年会去香港旅游。而在历年的.调查中,香港一直都排在出境游首选目的地的前三位。
广东省省情调查研究中心的报告指出,及今年的香港“反水货客”行动成为影响广东网友去香港旅游意愿的重要因素。今年3月前三个星期内,内地访港旅客总人次较去年同期急跌约13%,其中个人游人次下跌近19%;3月1日至22日,日均登记的内地旅游团团数比去年同期更大幅下跌约45%。香港特区政府入境处处长陈国基披露,今年3月访港旅客下跌8.7%,其中内地旅客跌幅下降一成。
香港特区行政长官梁振英8日表示,今年三天清明假期访港旅客人数全线下跌,所谓“反水货客”行动严重损害香港声誉,必须遏止。
但调查也显示,香港对广东网友来说仍具有相当吸引力。在被问及“曾经去过以后还想再去”的境外旅游目的地时,除了有29.75%的人表示“没有”之外,香港以24.56%的选择比例排在第一位,然后是澳门(21.77%)和东南亚(21.14%),三地的选择比例均超过其他地区10个百分点以上。
B
九成网友出境游为休闲
虽然近年媒体频频报道中国游客出境疯狂扫货,但本次调查显示,打算出境游的广东网友中,高达92.15%的人将“休闲度假”列为他们出境游的主要目的;其次才是“观光购物”,选择比例为50.25%。排在第三位和第四位的蜜月旅行和主题旅游,选择比例分别为10.89%和9.37%。
主题旅游是近年来新兴的旅游模式,所谓主题旅游是指对某项专题或某一目的地进行深入地了解与体验,是传统大众旅游的升级版,常见的主题旅游方式包括摄影旅游、美食旅游、探险旅游、海岛主题旅游等。
根据公布的一份《网民出境游意向调查报告》显示,在主题旅游中,海岛主题游最受青睐,47.5%的网友表示有兴趣,远远高于其他主题旅游项目。受访者兴趣度排名第二的主题旅游项目是美食旅游(34.9%)。25.8%的网友对亲子(家庭)游最感兴趣。
不同年龄段群体对于未来一年出境游热门目的地选择也各有不同。
20岁至29岁网民的目的地前五位选择为韩国、东南亚地区、台湾、澳门、日本;30岁至39岁网民的选择依次为东南亚地区、韩国、台湾、日本、欧洲及地中海地区;40岁至59岁网民的选择依次为日本、美国及加拿大/北美洲地区、欧洲及地中海地区、澳大利亚及新西兰/大洋洲地区和东南亚地区。
C
七成网友购物预算万元以下
调查显示,广州网友在选择出游目的地时,考虑最多的是安全性和便利性。影响出境游目的地选择的三个主要考虑因素是:目的地政局是否稳定、居民对游客态度是否友善,签证/出入境手续是否便利。
在购物花费上,70.25%的受访网民表示他们的出境游购物预算大部分在1万元人民币以下;11.39%的人购物预算在1万元至2万元之间;另有少数人(3.54%)表示完全没有境外购物打算。
排除“不确定”及“没有购物预算”的样本后,调查数据显示,40岁至59岁网民的消费能力整体高于年轻一代。40岁至59岁网民中,60.26%的人购物预算在1万元以下,39.74%的人购物预算在1万元以上。20岁至29岁以及30岁至39岁网民,购物预算在1万元以下的比例分别为92.11%和80.37%。
广东网友偏爱自由行
广东网友出境旅游比较喜欢自己安排行程、自己掌控时间。调查显示,40.13%的网友表示选择自由行/自驾游等自助旅游方式出行。但按年龄分,40岁至59岁的受访网民与年轻网民相比,更爱跟团旅游,选择跟旅游团的占比为56.31%。
有意前往港澳台旅游的网友中,自由行的比例较高,分别为49.21%、44.03%、43.56%。这与港澳台三地和广东联系密切、陌生感少、语言相通有关。前往比较陌生、目的地签证规定各有不同的欧洲及地中海地区、俄罗斯等地区旅游时,网友选择跟旅游团的比例就明显增加。
美国和加拿大由于其国内华裔和广东移民较多,网上“旅游攻略”也很多,加上两国与中国已经开放了十年往返签证,出入方便,因此,打算前往美加两国旅游的网友也多数选择自由行/自驾游方式。
篇5:可穿戴设备生产项目可行性研究报告
可穿戴设备生产项目可行性研究报告
项目背景:
可穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。可穿戴设备不仅仅是一种硬件设备,还能通过软件支持以及数据交互、云端交互来实现强大的功能,从而将会重新定义我们的'生活和感知。目前可穿戴设备的产品形态主要有智能眼镜、智能手表、智能手环等。
随着智能手机的普及,以及云计算与大数据的蓬勃发展,可穿戴设备发展基础日渐成熟,市场空间广阔。根据NPD Display Search,未来全球可穿戴设备市场有望高速增长,全球可穿戴设备出货量有望接近1亿台;艾媒咨询数据显示,20中国可穿戴设备出货量将超过4000万台,市场规模接近115亿元。
而随着苹果Apple Watch的正式发布,智能设备加速演进,可穿戴有望引领新一轮浪潮,行业将迎来发展高潮。可穿戴设备结合交互技术、移动互联网和软件应用,功能覆盖健康管理、运动测量、社交互动、休闲游戏、影音娱乐、定位导航、移动支付等诸多领域,将会重新定义我们的生活和感知。
项目概况:
项目计划在苏州市建立可穿戴设备研发生产基地,项目占地面积约20亩,预计总投资5000亿元,项目建成达产后,年产医疗用可穿戴设备20000台。
目 录
第一章 项目总论
一、项目背景
二、项目概况
三、融资与财务说明
第二章 项目竞争优势分析
第三章 项目建设单位
一、项目单位介绍
二、公司组织机构
三、公司经营现状
四、公司核心人员介绍
五、公司主要客户资源
第四章 项目产品与技术方案
一、项目产品介绍
二、生产技术方案
三、原材料供应方案
四、项目设备选型
第五章 行业与市场分析
一、市场环境分析
二、可穿戴设备市场发展现状
三、可穿戴设备市场发展前景及需求预测
四、市场分析小结
第六章 营销方案
一、营销战略
二、营销方针和策略
三、营销推广方式
第七章 发展规划
一、发展目标
二、阶段发展规划
第八章 融资计划说明
一、资金需求与投资方案
二、资金使用计划
三、资金筹措方案
四、投资者权利
五、投资者退出方式
六、项目估值
第九章 财务分析与预测
一、财务评价的依据和范围
二、收入预测与成本费用估算
三、盈利能力分析
四、盈亏平衡分析
五、财务评价结论
第十章 项目风险分析
第十一章 附件
篇6:智能可穿戴设备的需求与机会
著名媒介学者麦克卢汉曾下过一个精妙的定义――“媒介是人体的延伸”,人的身体能力是有限的,而媒介却延伸了它的可能性,每一种媒介都是对人类身体有限性的一种延伸方式:广播延伸了听力、报纸刊志延伸了视力,电视则同时延伸了人的听力、视力。循着麦克卢汉预言的轨迹,已经迈入互联网时代的我们,对此论断并不难理解――无远弗届的万维网延伸了我们的肢体、感官乃至精神。通过网络,我们能和地球上任何一个人在瞬间发生联系,也能轻易地获得地球另一端正在发生的新闻,跟着多彩多姿的文字影音资料游历世界、拜访世人……
回顾媒介历史,说电视、电脑等设备为“人体的延伸”未免有些牵强,因为从构造上它们大多是固定的,并不直接地与人的机体发生关联,设计形式也是冰冷机械的。一直到了苹果手机问世情况才发生改变――作为媒介工具的科技产品开始在设计上更加注重人性,体验上看重“直觉化”,重视用户与信息交互时的直接与自然感受。随着手机、平板等进入更多人的口袋,原本作为“中介”而存在的媒介开始变成我们的虚拟“代言人”,代替我们去触摸、去感知,个人的视听感受能力通过网络真正地触控到了全世界,在此意义上的媒介也真正成为了“人体的延伸”。
当人们对可穿戴、人机交互这样的概念不再陌生,技术不断进步时,市场对于智能化、移动化的产品追求也被推向了极致。“可穿戴设备”从概念走向商用,正是在这样的背景之下产生的。
,是可穿戴设备井喷并得到肯定的一年,Google Glass、fuelband、fitbit……大牌厂商纷纷推出自己的可穿戴设备,取得了不错的成绩,光是三星的Galaxy Gear上市两个月即突破80万台销量。更值得关注的是,Kickstarter等以鼓励小型创新产品为主的众筹网站在国内外走红,作为“微创新”代表的各式可穿戴概念成为了众筹项目的主角。智能可穿戴设备在历史背景、市场期待、研发热情等方面都显示出令人期待的潜力!
与电视、广播等媒介设备的功能无异,智能可穿戴设备本质上同样是为用户提供获取与呈现信息的方式,是彻彻底底的“媒介”无疑,只是它作用于人身体的方式更直接,更接近人的生物性,
中国计算机学会可穿戴计算学组组长、哈工大可穿戴计算机工程研究中心主任杨孝宗曾说过:“可穿戴机是人机合一的产物。虽然代替不了人,但可以增强人的能力、感知,使人真的具有三头六臂。”可穿戴设备成为真正意义上的“人体的延伸”。
对于可穿戴未来的判定,现在为时尚早,但是作为市场检验的标杆,消费者的态度总是决定它存亡兴衰的一个关键指向,基于此,零点研究咨询集团旗下零点远景e动对25-35岁的438位城市居民询问智能可穿戴设备的基本看法,得到了一些参考性的结论。
生理健康为接受度最高的智能穿戴技术
从本次数据回收的结果看,生理健康、安全卫士(环境危险预警)、移动导航、运动管理、物连技术、心理健康、娱乐和环境监测是用户最为接受的八大智能可穿戴技术,其中生理健康、安全卫士排在前两位,借助智能产品,实现对曾经不可监测或是需要借助医疗或其他设备才能完成监测的可穿戴技术,最值得期待。(参见附表1)
和“最为期待的智能可穿戴功能”相同的是,生理健康和安全监测也是最具有购买潜质的技术。而差异却体现在移动导航、运动管理、物联技术等项上,在期待性方面,它们显示出较强的潜力,但在购买意愿上却大打折扣,有可能是这些功能在技术上早已在智能手机、导航系统等设备上实现了,可穿戴设备只是在体验的不同,因此愿意单独购买的用户比例更低。
手表和眼镜为最佳智能可穿戴物件
据调查反馈,手表和眼镜是选择率最高的智能可穿戴物件,同时这两样也是国人最常随身佩戴的物件,手链或腕带则居此二者之后。其他饰品类物件,比如项链、戒指、腰带、头饰、鞋子等接受度更低。值得关注的是,这一结果恰巧和此前市面上最受期待的两件智能可穿戴产品一致:一个是谷歌出品的Google Glass(眼镜),另一个是苹果的iWatch(手表),前者已小量面市,而后者仍停留在概念阶段。相比之下,20十分热闹的智能腕带却风头不足。这多少反映了用户仍然对Google Glass和iWatch有着高期待。科技巨头生产的可穿戴产品,是人们最“靠谱”的期待。
篇7:为何可穿戴设备对健康并没用
最新报道显示,全世界有超过21亿人超重或肥胖,这个数字接近总人口的30%,而且,预计到2030年时,全世界几乎一半的成年人口都会超重。
由此穿戴智能设备现在已在全球刮起了潮流风,其中独占鳌头的算智能手环了,总之你再不戴智能手环就OUT了!购买智能手环的大都是爱健身或者想减肥的人群,从而很多广告都开始打着“减肥神器”的口号宣传智能手环。
一份发表于《美国医学会期刊》的研究报告显示,佩戴运动追踪设备参与者们在两年后减掉的体重,比手动记录活动的参与者们少5磅。
这一结果让研究者们也感到吃惊,照道理说,活动追踪器应该能帮助我们完成我们的健身目标,但它并不像人们设计它们的初衷那样,能够从长期来帮助人们减肥。
“其实期待那些佩戴活动追踪器的人在24个月内减去更多重量,”该研究报告的主要作者约翰·亚克西科(John Jakicic),他是匹兹堡大学的一位体重管理者研究者。“然而结果却完全相反,这令我们感到非常惊讶!”
该项研究招募了471名年龄在18岁至35岁的超重或肥胖人士进行了为期2年的追踪研究。重点专注运动、健康饮食,并每周召开协助例会。
六个月后,其中一组参与者们采用一款市面上出售的可穿戴设备,佩戴在上臂,跟踪身体活动。而另外一半参与者们则被要求将他们的活动记录通过日志的形式记录在网上。
两组参与者的身体成分、健康度、体力活动和饮食摄入量均无明显差异。两年后,所有回到实验室的参与者们都需要汇报他们在研究开始以及现在的身体数据测量结果。
大部分参与者们都比研究开始的时候更瘦(也有很多人的体重比研究过后六个月的时候更重)。
令大家意外的'是,平均而言,使用可穿戴设备的人员人均减重近8磅,而只使用网络跟踪的人员平均减掉了13磅。
为什么会出现这种结果?亚克西科解释说:“这些技术聚焦物理运动数据,比如步数。然后这些人看到,啊,我今天运动好多,那我可以多吃点,于是他们摄入的食物超过了原本应该摄入的分量。也有可能是,那些健身目标和步数或许能够刺激A,但对B来说没有用。”
亚克西科指出,减肥是一件复杂的事情,它不单单只是监控运动那么简单,另外它还需要搭配良好、健康的饮食习惯。此外,他还表示,可穿戴设备不会将个人在保持健康的饮食和体育活动中所面对的障碍计算在内。
其实我们想要减肥光靠这些高科技是不能简单解决的,因为穿戴式装置持续督促使用者去运动,结果反而导致他们更饿然后吃下更多食物;或是人们对于天天追踪健身纪录却没看到太多成效,感到意志消沉,而他们一旦常常没达到每日目标,就会提早放弃。
这主要是因为减肥不仅仅是一项科学这么简单,更多的是一门艺术,而单纯依靠控制自己的卡路里摄入、消耗量是无法解决每个人不同的瘦身问题的。许多人现在每天都只关注自己的卡路里数据,但同时却忽略了这些手环所无法跟踪到的其他个人因素,就比如用户所摄入的卡路里类型。
如果你仅仅摄入糖分和碳水化合物,那么会拥有更高的血糖指标,并促使身体产生胰岛素,同时储存脂肪。
每个人的身体状态都有着很大不同,但运动手环却不会将用户的这些生理影响因素计算在内。举例来说,如果你的肠胃不好,你所摄入的卡路里或许会比其他人少30%。但到目前为止,还没有哪一款运动手环能够将这些因素纳入自己的计算公式中。
因此建议拥有运动手环的健身人士更加聪明的使用这些设备。毕竟,减肥这个话题即便是对于设计最精妙的运动手环来说都是一门过于复杂的艺术。
篇8:可穿戴移动设备微交互和多维用户界面设计论文
1 研究背景
随着科技创新,可穿戴计算技术发生了重大改进,在某些领域已经取得突破性的进展,而移动互联网产品也不断增加投入可穿戴式的研究与开发。目前市面上取得公认效果的除了谷歌公司的增强现实眼镜,苹果公司的iwatch苹果手表、华为的运动手环,还包括儿童电话手表、跟踪老年人活动的项链和增强互动的智能手表等等。
新的可穿戴设备在硬件开发的同时,基于交互技术,同样亟需相应研究适配微型屏幕的用户界面(UI)设计规律。微小屏幕限制了可用的物理空间,或交互面积,例如显示内容、接收内容以及用户输入。除此之外,可穿戴的UI必须高效、直观,提供即时的反应和最终用户的反馈。此外,可穿戴式的用户交互常常发生于动态的使用环境中 。
2 采用腕戴设备交互
腕戴设备的交互特点是随时随地、方便易得。同时,能够不断收集关于用户和周围环境的数据,提高人们对日常生活习惯、体力活动水平和日常生活习惯的认识。可穿戴设备通过数据采集系统也更容易收集平时用户容易忽略的数据和可视化信息。因为该设备具有贴近人体和连续使用的特点,更容易识别用户的活动和位置。可穿戴设备中,手表是代表性产品之一,在可穿戴計算领域获得了越来越多的开发关注。手腕已被证明是用户快速访问设备的一个极好的位置,只需要抬起手臂一个动作便可以将用户感兴趣的信息发送传递。灯光闪烁,蜂鸣声或快速振动可以有效性快速进行信息传达。
虽然腕戴设备为用户提供了几个好处,设计界面和交互方法,仍然是具有挑战性的。用户界面设计的复杂性必须适当简化,其中包括:(1)功能激活尽量精简,避免意外输入;(2)精简信息层级;(3)数据准确,避免歧义;(4)丰富用户手势的识别设计。
目前商业化的手腕设备通常发行一套微交互设计准则,支持可穿戴设备的应用开发。苹果、三星和Android均采用了微交互设计准则,例如,苹果开发了设计指引,以支持苹果手表的`接口设计。其中涉及个人,整体和轻量级的互动,即微交互。苹果手表的微交互关注了个人通信,局限屏幕用户界面设计(优化屏幕空间)和快速交互行动。此外还提供用户界面元素(例如,图像,表格,和滑块),以及如何设置图标和图像。此外个性化,环境敏感和易用性也是手腕可移动设备强调的内容。界面设计内容重点包括:标题,标志,按钮,网格,弹出窗口和列表等。
用户输入则是手表设备采用得最少的交互内容之一,替代用户输入的方式主要是通过自然手势和简单按钮完成交互响应。在手势控制的人机交互方面,由简单的到复杂的,大致可以分为三个层次:二维手型识别、二维手势识别、三维手势识别。多维手势识别是微交互的重中之重。例如,科研工作者针对手势层次构建了智能手表的一个多维输入空间,结构为直接接触型手势,追踪手势(当手势涉及三维空间并包含深度信息)和内部感应作用(当传感器被动地收集输入数据)。
篇9:可穿戴移动设备微交互和多维用户界面设计论文
当用户接收交互活动时,如访问信息,响应一个动作,收到一个通知,在短时间内(小于3秒)的交互,可称为微交互。微交互能够在最快速简洁的条件下然让用户完成他们的交互活动。因此微交互的用户界面设计的规则是小块简单,只维持基本的UI元素在一个简单而直观的布局。常见的例子在手腕的CRO MI互动式可穿戴包括,从UI和系统输出响应:显示日期、时间、天气、来电、步骤和心率数;从设备输出反馈:灯光闪烁,发出哔哔声,嗡嗡声;用于输入用户:一按下按钮,点击装置,滑动手势,手腕的运动(例如,旋转,敲门)。
手腕可穿戴设备由于图形显示所固有的物理尺寸约束,往往需要用户界面表现出单一简化的基本内容。为了能够满足要求,必须组织多维的图形用户界面,以呈现信息块 ,旨在提高的图形用户界面的可读性。
在一个腕戴设备一方(或矩形)显示坐标轴是最直观:水平(X)和垂直(Y)。用户界面信息的排布遵循无限滚动轴的概念(交互连续)。例如,在用户界面设计上,用户可以在两个方向上滚动浏览——沿水平(X)或垂直(Y)轴。水平轴为用户提供设备交互功能(例如,家庭、设置、活动数据),垂直轴提供了基于每一个主要功能的子任务或更多细节。浏览界面输入命令可以在任何形式交互(例如,触摸,手势,按下按钮,拨轮)。
无限连续为有限的可穿戴设备界面设计提供了设计灵活性,以创建多维用户界面。通过构建多维度的信息分布来避免在用户交互的复杂繁琐。
4 结论
可穿戴设备的交互设计有两个重要内容:微交互和多维界面设计。微交互模式可以帮助设计人员在设计可穿戴设计的阶段,更容易理解用户的情境交互体验,而多维界面设计能够确保发挥高质量的移动交互功能。
★ 购买医疗设备请示
★ 购买执法设备请示
★ 意向协议书
★ 关于意向协议书
★ 意向合同
IT网民可穿戴设备购买意向调查报告(精选9篇)
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