【导语】“luhaoran”通过精心收集,向本站投稿了16篇《幕后玩家》观后感600字,下面小编给大家带来《幕后玩家》观后感600字,希望能帮助到大家!
- 目录
篇1:《幕后玩家》观后感600字
《幕后玩家》观后感600字
最近刘若英的处女作《后来的我们》宣传的很是火热。曾经我也很是激动,惊讶于几年不在荧屏活动的奶茶原来一直没闲着,而是干了一件大事,导演自己的处女作。当我知道这部影片是一部青春文艺片后,我果断的放弃了看这部电影。原因之一是我不喜欢看这种类型,因为我觉得不现实;原因二是影片是由当红偶像明星周冬雨和井柏然主演。这意味着影片很可能是靠颜值吸引观影者。讲真,我也不太喜欢周冬雨;原因之三是奶茶过度的宣传让我感到厌恶。影片宣传是必要的,但我还是头一次看到像奶茶这般卖力的宣传,消失荧屏的这几年似乎一下子全都补了回来。很显然,奶茶更多的是在卖情怀。我更喜欢靠实力说话的电影。基于以上几点,我选择了今天同样在电影院上映的徐峥主演的电影DD《幕后玩家》。今天咱们就来聊聊这部电影。
很开心,这部电影几乎是包场看的,第一次体验到有钱人的感觉,只能用爽来形容。当我和我的伙伴走进演播厅时,偌大的里面竟然只有一个人,虽然后来又陆陆续续进来了几个,但加起来总共也不会超过十个人,当时不禁让我感慨,徐峥的电影没有宣传好啊。但我现在又不得不承认,这部电影确实没有让我失望。
影片主要有两条线索贯穿始终:一是钟小年(徐峥饰)对自己老婆(王丽坤饰)的爱;二是曾雨为父报仇的过程,也可以说是儿子对父亲的爱。
钟小年因为老婆的`一句想要过上好日子而开始了自己的奋斗历程。从曾广文所在公司的一名小员工在经过短短的几年后一跃成为公司的一把手。主要途径是通过掌握曾广文的秘密作为要挟,进而一步步整垮曾广文而并通过海外洗钱而将曾广文的钱据为己有。而在这一过程中曾广文的老婆和儿子被卷了进来,一些人以其妻儿作为要挟,也想要得到曾广文的钱,走投无路的曾广文最终选择跳楼自杀解救自己的家人。这也由此展开了曾广文的儿子曾雨对钟小年的报复,他一直把钟小年作为自己的杀父仇人。
整个电影线索还是很清晰的。在影片的开始,观影者可能会单纯的认为这就是部关于金钱的电影。但看到最后,会发现金钱是整部电影的导火线,因为人们渴望得到钱,才会出现后来的一系列的故事情节,包括曾雨对唐万元的利用,钟小年的被劫持,朱楠的死,唐万元的牢狱之灾,钟小年的牢狱之灾等。所有的一切的罪恶,皆是因钱而起。但电影温情的部分又足以引起我们的潸然泪下,包括魏思蒙以自杀的方式来救钟小年,钟小年同样以自杀的方式来救魏思蒙。影片不仅向我们展示了人性的贪婪,也向我们展示了人性的美好,那就是夫妻之间矢志不渝的爱。当看到钟小年和魏思蒙在天台上那生离死别的一幕时,不知道有多少人流下了感动之泪,不知道有多少女孩渴望得到像钟小年这样的男朋友。
影片好就好在不是光看开头就看到了结尾,在观影过程中,引导人们形成自己的推理,猜测真正的幕后玩家。同时,也向人们传达了人性的善与恶,美与丑。与我而言,幕后玩家真的是很好看的一部电影。
篇2:幕后玩家的经典台词
幕后玩家的经典台词
《幕后玩家》是海润影业、真乐道文化、聚合影联、映美时代、圣基影业、盛万影视、小米影业联合出品,由任鹏远导演,徐峥监制并主演的一部悬疑电影。讲述了坐拥数亿财产的钟小年(徐峥 饰)意外遭人绑架,不得不在一位神秘人的操控下完 成一道道令人两难的选择题。在选择的过程中,钟小年落入陷阱,不仅巨额财产被盗取、濒临身败名裂的边缘,还将妻子魏思蒙(王丽坤 饰)牵扯进一个个险境。为了洗脱罪名, 救回爱人,钟小年在重重危机中与神秘人展开了一场关乎生死和救赎的金钱游戏…
没有办法变成现金的数字就永远是数字----徐峥
影片初始,徐峥饰演的钟小年在金钱中迷失了自我,为了获得金钱地位,做下种种伤天害理的事,也忽视、伤害着陪伴在身边的挚爱。
人的.一生会面临很多选择,当A和B同时摆在你面前的时候,选择哪一个,你的人生方向也许就会因此而改变
既然当初选择干了那些脏事,就别怕承担责任------隐藏在幕后的操纵者
这个幕后之人,不仅深藏不露,而且爱“玩”,这个“玩”让影片的惊悚程度与趣味性都得到了升级,毕竟,他不仅仅是要将钟小年用让人匪夷所思的方法困起来,而且还要玩起来。就看钟小年每天都要被迫进行A、B选择的答题,并由此决定自己或关联人的命运,就知道这个“困”中的“玩”,不是小打小闹,而是能操纵生与死的大手笔。深知钟小年的种种不堪历史,给钟小年设下种种陷阱,这个幕后玩家到底是谁,请大家走进影院猜猜看吧。
如果所有的风景变成了沙漠,请放逐我如流星碎落的粉末,你会记得在回忆最美的时候,你爱我-----那英
大家别误会,那英并没有在影片中扮演任何角色,这是她演唱的《幕后玩家》的主题曲《夜光》中的歌词。中年的钟小年,在金钱中渐渐迷失了自我,使得与妻子魏思蒙(王丽坤饰)的感情渐行渐远,在危机面前重拾初心,却要在生死关头承受着失去对方的无助和绝望,让人心碎。“中年危机”埋伏在许多人的身边,生活琐事、金钱美女、地位欲望等使很多人都渐渐忽略了身边所爱,钟小年在危机中能够重返初心,我们呢?不曾遭遇危机,却也希望朋友们能够珍惜陪伴在身边的爱人,毕竟,当一个人躺在病床上时,能决定是否抢救的是他的妻子。
《幕后玩家》作为北京电影节的开幕影片,是四月影坛的亮点之作,虽然在观影过程中,会产生许多的疑惑,但结局都能给收回来,也算结构精巧,智商在线了,且故事中穿插了许多的小线索小伏笔,首刷不见得都能觉察,因此,这是一部值得多刷的佳片。
篇3:《头号玩家》观后感600字
《头号玩家》观后感600字
头号玩家的故事发生在不久的将来xxxx年,我们现在生活的世界已经支离破碎,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。
或许是对这个世界的绝望,所有的人都向内寻找内心的安宁,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。正如现在和之前的很多游戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个宏伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有宏伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。
没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的功能和作用。
《头号玩家》是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中很多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于未来想象并没有那么超前,片中开始很多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。
《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有八九十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种ARPG的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。
关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,PSP和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个FPS游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。
据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢AVG,STG等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了CS1。6的坑里。我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对未来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制了想象。我更觉得《银翼杀手》中的世界才是一个更加突破的想象。现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区别变得越来越小。我们该如何面对人工智能变成了最迫切的问题。而《头号玩家》只是人类的虚拟和现实的矛盾,我们认识世界的'本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊。
什么真实?什么虚拟?都将变成棘手的问题。哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的?是梦还是现实?现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的未来我们所要担心的问题,而是迫在眉睫,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。电影的最后,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回归真实,让所有人都面对冷冰冰的现实。
但这样好吗?在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。现实和虚拟的矛盾终将是一对永恒的矛盾。
篇4:《大玩家》观后感
《大玩家》观后感
昨天晚上,和宿舍同学一起看了国产电影《大玩家》,里面出现了侠客,富人,明星,皇帝,这不是我们很多平平大众所梦想的吗?但是,无限风光,被人羡慕的背后,一样与我们普通人一样有心酸的累,一样有难读的经。看完后,我自己一人静静的再把二宝变成皇帝的.那段自己一个人好好品味一番了。
云儿一袭红色长衣迷倒众人,我也被深深的震撼,只是觉的好美,秋水共长天一色,红彤彤的裙衫下,多么白皙的肌肤,多么完美的容颜,唱的歌曲也是那么婉转,你是左眼睛,我是右眼睛,我们一起去看浮光掠影,有风一起吹,有雨一起淋,看多少繁花随梦飘零,导演创造了很好的,很优美的云儿开场。
后来,云儿要被斩首,一代君王,却无法保护自己心爱的女人,这也许是帝王的悲哀所在吧,君王生气了,君王愤怒了,君王悲哀了,君王挣扎了,君王失落了,最后君王只能看着云儿被斩首。我看到这,我看到命运的无奈,谁都无法改变。君王在命运面前,和众人一样平等。
后来,云儿是笑着离开人世,云儿说,云儿的命如蝼蚁,不值得君王这样,可是,谁会忍心看着心爱的女人受命运的摆布,君王在命运面前却这样无力,只能对天大吼,你们把我也杀了吧。云儿知道后,笑了,开心的笑了,云儿知足了,今世做不成夫妻,来生再报。他们都离开了,虽然二宝不忍,虽然云儿笑了,虽然云儿知足了。
人人都有难处,很多有男女朋友的人,都应该好好对待对方,我们可以每天对方见面,每天看着对方笑,倾听对方的声音,和心爱的人天荒地老,体验人生的幸福,我们可比那个皇帝幸福哦。
篇5:纪录片《幕后》观后感精选
北京冬奥会和冬残奥会开闭幕式总导演 张艺谋:知道中国人对于立春这样的观念,对于春天这样的观念是多么的有历史悠久。我们对于生命,对于大自然,对于万物循环这样的理念,我们是特别有美好愿望的就是立春。
北京冬奥会开幕式分场导演 王醒:导演的创意非常了解,他心中想要的品质、品相,传达出浪漫、空灵,然后人文的这样的一个主体的核心。这是他说梦寐以求,一直他想希望实现的一个内容,就是人体矩阵,然后9米5高的一个杆,来完成立春这样的一个观念,这种排练既要有想象力非常强大的算法,然后每一个演员的站位,每一个节奏的不同。就特别像科学一样,算得特别清楚。
北京冬奥会开幕式节目编导 高志毅:我觉得它是完全能体现一个团队合作的这样的一个节目。这种有形可见的形式来展现我们的中国精神、中国气质、中国力量。
这一天是北京冬奥会开幕式最后一次合练,三天后的彩排将迎来第一次领导审看。
由于发光道具上装有灯光控制按钮,393名演员要按照导演的统一口令,开关电源切换颜色,因此演出是否成功,要看所有演员的步调是否一致,而倒计时后的第一秒亮灯就最为关键。
今天的合练与立春表演配合的地面数字影像,也按照张艺谋导演的要求再次进行了修改。
篇6:《头号玩家》观后感
伴随着我们度过短暂而美好童年的是具有东方特色、一直勇敢打怪的“奥特曼”;还是好莱坞动画“钢铁巨人”;亦或是Image漫画里的头牌英雄“再生侠”呢?这些让我们痴迷又崇拜、充溢我们整个童年的人物,是一代人的独家记忆,也是另一代人所不能理解的。
粉红色的Hello Kitty是小女生的心头肉,那么忍者神龟想必就是男生的专属了吧。《头号玩家》甚至将经典动漫《马赫5号》也穿插于其中,当然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。
一个接一个经典动画的人物穿梭于我们的眼帘,恍惚间,再一次重温了儿时的味道,这大概也是最近观影数持续走高的原因之一吧!
游戏年华
《头号玩家》中的事起于哈利迪弥留之际,宣布将3500亿的巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,拾得三把钥匙并找出他在游戏中藏匿彩蛋的人。这个游戏终止于不迷恋于金钱、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人们对本我迷失的男主――韦德・沃兹。
近几年,网游对青少年的影响也是频频引起人们的热议,孩童对其痴迷,父母对其无奈,多少人因此而堕落一生、造成悲剧?能像韦德・沃兹一样凭借游戏创造出一番事业的又能有几个?
在20xx年,遭遇能源危机的世界处于崩溃边缘,人类选择在名为“绿洲”的VR游戏中寻找心灵的慰藉。电影中的情节设定实则与现今的境况是相仿的,太多的人愿意活在游戏的虚拟世界中,逃离现实的残酷,以及社会中难免散发的糜烂。
虽然,游戏世界我们能无限次数的循环重生,但我们应明白本我究竟身处何处。
纯真爱恋
你们是否相信一见钟情?你们又是否相信网恋?你们又是否相信一人一生只爱你一人?
男主韦德・沃兹在电影中收获了属于他的美好爱情。他与萨曼莎・库克在游戏世界相遇,韦德对她一见钟情,而萨曼莎・库克却因父亲的悲惨离世,对人与人之间的感情和信任产生了质疑。
当韦德遭受了IOI的袭击且亲眼目睹了自己亲人的离世后,萨曼莎・库克对其伸出了援手,在初次见面时,因自己的天生胎记,产生了自卑心,又因韦德仍深爱着她而感动。韦德说:“我来这里是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我交到了许多朋友,我找到了真爱。”二人最终也一吻定终身。
篇7:《头号玩家》观后感
《头号玩家》观后感
其实这部影片的主题非常的简单,就是通过一个又一个经典角色,告诉大家不要沉迷于游戏,游戏终归是游戏,现实还是现实。
故事发生在2045年,讲述了大家为了摆脱糟糕的生活,开始沉迷于游戏。而游戏的建立者在去世之前留下了三个彩蛋,如果谁能在游戏中找到,并通过考验,那么他就能接管这个游戏。为了争夺游戏的控制权,很多人不惜欠外债来买装备,最终沦为苦力还债。
电影《头号玩家》要表达的是,希望人们理性对待VR等虚拟现实的技术,要正确面对现实的世界。电影中,虚拟现实技术已经很发达了,然而人们的`生活水平且非常的低,因为在虚拟的世界里,能够找到现实社会中不能实现的一切,所以大家都在逃避现实,沉迷在游戏中不能自拔。所以电影的最后,游戏的掌管者规定,在周二、周四不能登录游戏,目的就是让人们走出游戏、面对现实。
这让我想到了我们很多爱玩游戏的同学,不惜牺牲作业、学习的时间来玩游戏,在游戏中称王称霸,而现实中学习成绩一落千丈,这也是《头号玩家》给同学们的一堂教育课,让我们清醒的认识到什么是现实什么是虚拟,告诉我们逃避现实终究会输掉人生。
所以,我们在今后的学习生活中,一定要用正确的态度面对现实,努力让自己成为现实生活中的佼佼者,才能更好的面对未来。
篇8: 电影《大玩家》观后感
电影《大玩家》观后感
看毕,感触良深。这部影片不仅是生活中大多数人的真实写照,还体现出每个人活于社会的难处,更折射出了幸福的真谛。
影片讲述了主人公在父母离异后想寻找幸福,在八仙女的帮助下一次次地完成了心中的理想角色,但却一次又一次地发现原来谁也不幸福,最后他得出了这样的结论:幸福要少许,适量,接受这少许的苦,适量的痛,然后再想办法去添加少许的甜,适量的乐,苦中品甜,痛中找乐,你才会品尝到人生幸福的味道。
似乎生活中每个人都像文中的主人公一样,“这山望着那山高”最觉得机子缺点什么,总觉得自己不够幸福。但在现实生活中,又有几个人是真正幸福的呢?这篇影片告诉了我们答案:上帝对每个人都是公平的',你有了地位,但缺少爱;你有了金钱,却缺少安全感;你有了家人,又缺少养活他们的资本……对,有人会说:“自己很幸福啊!”但你又何曾看到他那内心深处的痛苦呢?
不要总是拿别人的优势与自己的缺点相比较,不要看到别人有什么,就觉得他好幸福,其实你并未看到阳光下呢蹭着舍得阴影。你以什么眼光看社会,社会也会用什么眼光来看你。
我对其中当演员的那个段子感触至深,看着一部又一部电视剧长大的我很梦想当一名演员,我时常幻想着那气派地走在红地毯上的风光,娜走到任何一处都被狗仔队偷拍的虚荣,并且我甚至认为当演员钱又多,又没什么难处,只不过辛苦一点罢了。但我看了这部影片后,彻底到校了这个念头没原来我没有意识到的也许也是演员最大的苦衷便是不能离开片场,你可何曾想过和剧中那个演员一样连看母亲最后一眼的机会都失去了是什么滋味吗?我想到这儿便不寒而栗。
总之,幸福就像空气,你看不见它,它却时时刻刻围绕在你身边,和你形影不离。珍惜你所有的,那才是幸福的真谛,因为当你失去时,你会发现以前的生活是如此的美好。
篇9:《头号玩家》观后感
《头号玩家》观后感作文
4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。
在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。”
不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。
虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。
《头号玩家》的观后感
昨晚看了《头号玩家》,总的感觉是彩蛋不断,美好的结局,过程中充满冒险的电影。
我的看法是:
1:现实与虚拟
我是相信不久的将来,将会出现电影所描述的虚拟现实的普及,现在离那个阶段还是有一段的距离,就好比现在的无人驾驶汽车,也会在不久将来会实现,电影中男主他虽然是一个贫民窟长大的孩子,父母双亡的现实世界中,但他在虚拟世界里,没人会知道他的现实处境。在虚拟世界可以,满足各种,在现实世界无法实现的东西,疯狂赛车、夜店,死亡星球、抢战等等……只有你想不到,没有它做不到。人的本性是好逸恶劳,天生爱玩的。虚拟世界正是满足了人们的这种需求,才得以持续发展,财富的积累是无数的玩家在“绿洲”的投入,形成了网络效应。
2:竞争冒险
电影的现实生活描写不是太多,一是男主的帕西法尔(韦德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友对男主,各种的不满和不爽的情绪面对现实残酷,男主只能在虚拟现实里面寻找自我安慰,在虚拟世界里,男主角结交几位好朋友,最好的朋友,艾奇,大东,修后来认识女主阿尔忒密斯。这几个人和男主帕西法尔成为“绿州”的超级五侠。在现实世界中有一支叫101的寻宝军团,是一个巨无霸公司,在虚拟世界里不断的寻宝,找彩蛋。这种寻宝活动,目的只有一个,就是要是统治虚拟世界。这一支恶魔的般的军团,最深层的动机和广大的玩家的动机是一样的,要成为这个虚拟现实的王,各种各样的玩家在虚拟现实造成的竞争,101的竞争对手是各种玩家,这样的竞争在“绿州”里面显得生机勃勃。
冒险是要找到钥匙,冒险是要付出代价的。现实生活中冒险的代价太大,人们对安全感的保护实在太好,在自己的舒适区里生活一辈子,在虚拟世界就不一样,没有什么等级,没有什么限制,没有不可能完成的事,只要你有足够的冒险精神,而且冒险的成本很低,在冒险的过程中不断的积累装备,在游戏世界里,装备是你唯一的壁垒,装备足够多,足够精良。你通关的可能性就会大大提升,当然只是可能性的提升而然。在男主之前没有一个人能顺利的找到钥匙。
3:骇客行为
101军团有着巨大的财力物力,但还是没有找到钥匙,突破“绿州”哈利迪的设置,而男主独自一人,从不组队,反而找到第一把钥匙。男主在虚拟现实世界所结交的好朋友,在我眼里他们不是组队的关系,他们是命运共同体的关系,他们身上的特质相互吸引,相互进步,他们是为了梦想前行的同路人。骇客是一种间谍行为,突破了一切的防御体系,直捣黄龙。获得自己所要的东西,骇客行为的本质是:快速解码、直达内核。不管是谈恋爱也好,还是任何交往也好,瞬间让人对你产生好感,也都是一种骇客行为。这种骇客行为只不过是一种不犯法的行为。男主帕西法尔就是我眼中的骇客,是他找到第一把钥匙,是他把女主征服,是他拯救了“绿洲”,为什么男主会是骇客?反观男主的现实世界,他最原始的“工作车间”就是粘满“绿洲”创造者哈里迪的报道,证明男主对哈里迪那种沉迷,对哈里迪的了解和研究已经达到了不一般的程度,男主在虚拟世界里查资料最多的是针哈里迪的,一个影像都看了无数遍,在这无数遍的过程中,他悟到了一些道理,还有他的认知更深。第一把钥匙这是在查资料看影象的过所受到的启发。后来虚拟世界资料馆馆主给的男主一个硬币,这个硬币所埋下的是另一个伏笔。男主得到启发开动了骇客行为,他做了和平常人不一样的举动:开着车,开足马力向后开,原来那里有一条秘密的通道,直达终点,轻松获得钥匙。骇客行为是一种很高级的行为,但你想拥有骇客行为,你的能力的积累就要比平常人要多,要不是男主对哈里迪的深入研究,要不是男主对问题的反思思考,他是不会找到钥匙的。
4:爱情与经历
爱情在电影中相对突出,男主在虚拟世界见到女主第一瞬间就,喜欢上她,仅仅第一次见面,他就救了女主,就这场景有点像英雄救美的场景。其实男主对她是有一定了解的,看了女主的一些直播视频他确实对她是有印象,她是个女侠,男主对女主那种倾慕之情早已有之。第一次见面,对女主发起了进攻,男主第一次试约,女主是不以为然的。后来男主获得的第一把钥匙,接着第一把钥匙的提示,成功的把女主约出来了,他们去了一个酒吧,在里面的舞池让跳舞。女主对男主实行的另一种骇客的行为,通过了表情和肢体语言直接被男主征服了,身体的抚摸,激情的舞蹈。后来男主对女主表白了,而且把真实名字告诉给她:“我叫韦德”。女主就听了真实的名字后才意识到他原来是认真的,女主一开始很迷茫,让她想起了父亲的往事,她父亲是因为虚拟世界被害死,在女主内心,是十分讨厌这个虚拟现实。
当男主说出了真名,这时候他的处境就变得十分危险,101军团是不择手段的,首先通过利益的诱惑,再到生命的威胁,现实世界里101就是一个巨大的组织,可以实施逮捕,实行报复。男主的住所给炸了,男主的阿姨给炸死了,正因为男主说出了真名,虚拟现实的麻烦就转移到了现实生活中。还好,现实世界的女主是反抗军,把男主救了回来。在现实世界里男主见了女主,他没有对她产生偏见,他还是一样喜欢女主。在现实世界101来逮捕反抗军,让男主逃了出来是女主做了决定的,让他走吧,自己留下来,那就是被捕了。男主着逃出来之后,第一时间就是想如何救女主,因为他喜欢她。女主为什么要这么做呢?因为她相信他是有能力找到,那三把钥匙的。现实世界里,男主逃出来了后来虚拟现实里面的朋友给男主提供了帮助。那些虚拟现实的结交朋友,一起想办法去救女主,一起努力,最后还是把女主拯救了。到这里我就会有一个问题:就是说,虚拟现实的朋友在现实世界里会不会,友好的相处?在男主的情境是可以友好相处的,虚拟世界的角色和形象,可能都是假的,与现实生活不一定符合。但人的本质有没有变?答案每个人都不一样,电影所描述的情景,也许是千千万万情景中最好的情景。
5:现实中的现实
现在我们有了互联网,的微信,微博,QQ,陌陌等交友软件,我们会相信网上的人吗?前几天谷歌发布了一个“谷歌助手”,对话软件,这个软件可以通过图灵测试,也就是说你分不清楚与你聊天的是真人还是机器。假如我一个新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她动态是个大美女,我会不会因此喜欢上这个新加的“朋友”?那个新加的“朋友”是个真人,倒是无所谓,假如是个机器呢我该怎么办?
网上交友现在是很普遍的,不管是交异性朋友还是同性朋友,有学习的目的,有共同爱好的,有找男女朋友的目的的。聊得来挺好的,继续聊,你所看到的他的动态,是经过筛选,精选出来的,你不了解他们,你只知道他/她片面。但不是说这些软件就找不到真爱,有些网恋还真成了互相的真爱。相亲放到网上,其实是一个挺节省成本的一个举动。
反观电影,电影的感官是更加直接,它是有一个触感,通过传感器的衣服,你可以看到他的表情的动作,你可以抱着他,感觉到触感,现在的技术还没有这么牛逼,我相信以后会有的,到了那个时候你还分得清哪个是现实世界?哪个是虚拟世界吗?
《头号玩家》观后感
很好的电影,但是看完贼特么气。
多线并行推进的结构,导演热爱大特写和大远景导致前半程铺垫的节奏比较慢,从小女孩被绑架开始,三线汇聚,解答起来跟开大米袋子的封口一样爽利,有很多很不错的意象和隐喻,但是律师这头的整个故事让人真生气。
矿老板是彻头彻尾的坏人,坏的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。
张保民这头在这个故事里就是好人,他打架再彪悍凶猛也最多是那只长了角的公羊,他要保护母羊羊羔,但它还是待宰,最多能用犄角顶人一跟头。
但这个律师,他的三次犹豫三次摇摆推着故事走向终点,他犹豫着沉默下来的每一次都是一段转折。他犹豫着沉默了没有在谷丰山打斗的时候帮一把张保民,他犹豫着沉默了没有亲口告诉救了自己女儿的张保民他儿子的下落,他犹豫着沉默了没有对警察举报矿老板杀人的真相,他的每一次犹豫着沉默了,都像个普通人。
他像极了每次欲言又止的我,我因为我的每次欲言又止而恨他。
跟嘉年华片尾的案情通报一样,这次导演用类似黑屏后彩蛋的手法给电影续了一命,但头号玩家告诉我们彩蛋是要靠一点运气才能触发的,何况这是无法读档重来无法试错的人生。
演员演技全程在线,剧情本身并不复杂难猜也处处都有提示,但律师这个角色,画龙点睛。
篇10:《头号玩家》观后感
《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人——彩蛋猎人。
主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。
当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。
游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。
篇11:《头号玩家》观后感
故事的梗概就是在2045年,现实世界在经长时间后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界“绿洲”里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节。
《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人——彩蛋猎人。
主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的'流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。
当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。
篇12:《头号玩家》观后感
在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。”
不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。
虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。
篇13:头号玩家观后感
《头号玩家》里面出现的游戏角色和经典游戏,都是《头号玩家》给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到未来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。这部电影让每一个喜欢电影、动漫、游戏的人集体高潮,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部电影所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。
只看剧情的话,确实中规中矩。电影讲述中二少年X战警镭射眼在虚拟游戏中拯救虚拟世界的故事,最后教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。电影的最后强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的,在我们陷入虚拟世界的同时,不要忽略这个令人烦恼重生的现实世界更需要勇气去认真生活。现实中的朋友需要认真对待。所以看完电影一定要和陪你看电影的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音
真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝衔接到一部电影里。友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对电影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部电影做到了现挖现埋,耐心解释、不留后患。给观众一场清晰完整的饕鬄视觉盛宴。
篇14:头号玩家观后感
我先定个调,头号玩家是我近几年看过的最嗨最炫酷的科幻电影。
看完电影我在感慨,有些人真是有天赋啊,是别人努力一辈子也不一定能赶得上的。比如斯皮尔伯格的导演天赋。你永远不知道这老爷子在搞出《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》、《侏罗纪公园》等一系列神级电影之后还会搞出什么新的花样来点燃影迷的情绪。
这是我看过的全体观影情绪最佳的电影。全场真的是嗨到爆炸的状态。全场游戏宅呼唤熟悉人物的声浪此起彼伏。高达出现时全场爆发出掌声,主角使出波动拳时全场都炸了。与我一起来看电影的两位女孩因为不太了解,全程懵逼,我则激动到差点和旁边胖胖的小哥手拉手。
彩蛋真多,巨多,让人眼花缭乱的那种多,多到让人为之惊呼都来不及,只能用“哦哦哦哦哦!”来表达自己激动到飞升的情绪。每一帧每一处都有隐藏的游戏彩蛋,说有119个彩蛋也真不是盖的.。
但是这个电影可贵的地方就在于,你就算不知道彩蛋,但是并不影响观看影片。影片的剧情是很扎实的。游戏里外的剧情相互结合,紧张又刺激。剧情虽然简单,但是完整,有精彩的前后呼应,比如加一条命的硬币什么的,真的让人恍然大悟并且激动异常。结尾有“说教”的现实教育意义,但是不突兀,让人可以接受,还有点感动。
视效是绝对的震撼。场面宏大且想象力丰富。近科幻的棚户区,游戏里炫目的特效,大军交战的场景,真的让人肾上腺素狂飙。
影片也会让我有好多有趣的联想。开始我看男主怎么看怎么眼熟,但就是想不出来是谁。后来他一带上VR眼镜,我瞬间:“是你!镭射眼!”之后我就一直脑补他把VR眼镜摘下来就会在眼睛里射出红光……
反派叫诺兰,而且他的游戏角色好像就是不义联盟的超人吧……之后的叨叨算是说给我自己和所有游戏迷吧!
某种意义上来讲,这个电影是对游戏迷的关怀,是给游戏宅最浪漫的庆典。
我从小到大一直玩游戏,是用游戏机玩的那种游戏。从开始的红白机到现在的switch,我几乎忘了在我手里来来去去有多少游戏机了,可是每个游戏机带给我的全新的游戏体验却还记忆犹新。与之相比,我从不玩手机游戏,王者荣耀之类的我从未动过一下。因为我认为,游戏机带来的体验是手机不能带来的。玩ndsl紧张到手出汗,手持Wii的手柄挥动击打虚拟的网球,用手势直接操纵体感游戏。这样的体验是手机游戏绝对不可能,也无法带来的。电影里展现的游戏套装让我感到了惊艳,这正是我心中最理想,最期盼的游戏装置——覆盖全身,整个身心可以完全融入游戏。这样的游戏机是遥不可及但又似乎目所能及的未来款,应该是每一个如我一般执着追求游戏体验的游戏迷都梦寐以求的东西。
我也喜欢电影给我展示彩蛋的方式。在不影响影片主体剧情的情况下,使劲往电影里塞彩蛋,只要你喜欢,就能在电影里发现无穷的宝藏。没有刻意提及与标注彩蛋的存在,各位游戏迷看了一眼就可以会心一笑“这个彩蛋我是明白的……”这些彩蛋包含了整个童年的回忆,秀版权一般提供了所有游戏迷们幻想的场景:劳拉与隆同框,金刚和暴龙阻挡了赛车的跑道,小丑和小丑女在舞池中狂欢,进入闪灵的世界探险,春丽和猎空一起振臂高呼,目睹高达大战哥斯拉。就算只被随口一说的东西,也能让知道它的游戏迷高兴半天。玩过的越多,知道的就越多,得到的快乐也就叠加式增长。所有期待与喜爱都有了着落。电影没有故弄玄虚遮遮掩掩,他清楚地知道游戏迷们看过什么,爱过什么“你喜欢吧,我都拿出来给你看。”然后成功带起电影院里一波又一波的欢呼。电影把快乐集中起来抛给我们,我们欣然接受,并激动到热泪盈眶。
电影真的能够让我代入自身,回想起从小到大对游戏着迷的过程和在游戏里发生的一切。身为一个游戏迷,自然会理解玩家对氪金的纠结态度,也明白玩家对快乐的追求。我最喜欢场景大概是主角在最后的关底,呼唤所有玩家前来支援的场景。求援后,不多时,在遥远的地平线那一边,涌来了黑压压的人群,彼此尚不熟悉的人为了一场共同的战役一齐奔来,一起怒吼,一起作战,为了共同的目标全力以赴,燃到让人起鸡皮疙瘩。这个场景,用“一支穿云箭,千里来相见”来形容,再合适不过。不能不让我回想起当年在副本前临时组成的小队,一起在副本里摸索着配合彼此,最后完成任务,道别分散的场景。游戏世界那么大,感谢这一刻有你。
还有结尾处的场景,男主拦住想要打断玩游戏的IOI成员的队友,说“他是真的想赢。”男主的钥匙插不进锁孔,IOI的成员也跟着着急,甚至忍不住跟着做出插钥匙的动作。主角成功之后,反派也都兴奋地欢呼,互相拥抱。我真的看出了,游戏的本源是快乐。正如影片中所说“重要的不是赢,重要的是玩本身。”游戏是会给人直击内心的快乐的,这种快乐存在于游戏中的每一秒:可能是马里奥跳起来撞击砖块,可能是林克拿起大师之剑,可能是黑百合暗中给敌人致命一击,可能是怪物猎人斩杀了一头雪狮,可能是捕捉到一只野生精灵,可能是Altair从高塔上一跃而下。
游戏永远能带来快乐。
我们可能在现实生活中孤独,忧伤,不擅长与别人交流,但在游戏世界里,我们能改变身份,体验不同的人生。
这部电影几乎是我童年的缩影,让我在大银幕上的两个多小时的时间里完全回忆了一遍我过去十年的游戏经历,我如此清晰地看到并且感知这种有形又无形的快乐。
我能很开心地说,游戏是我这一生不愿离开的梦境。感谢游戏世界的无数造梦者,也感谢十多年前蹲在电视前试着玩红白机的幼小的我。
是你们成就了现在拥有无与伦比的快乐的我。
篇15:头号玩家观后感
这部电影是由一位伟大的导演斯皮尔伯格导演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。
找到三把钥匙然后才能开门,找到游戏设计师,拿到彩蛋。
第一把钥匙需要赛车拿到冠军,5年内都没有人能够拿到第一把钥匙,韦德找到线索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常规思维去思考问题。
第二把钥匙是在游戏设计师最爱的女人基娜那里,但基娜在跟别人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且悬在空中过去特别危险,萨曼莎后来跳到空中的石头那,邀请基娜跳支舞,然后拿到了钥匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遗憾。
第三把钥匙是在游戏里,赢了或者输了游戏都拿不到钥匙,只有享受游戏才能后拿到钥匙。寓意是不管干什么,过程最重要,不要太在乎输赢,享受过程活在当下。
三把钥匙打开了大门,见到了游戏设计师,游戏设计师是个不太会说话的人,没有太多朋友,他喜欢生活在虚拟中,所以设计了游戏《绿洲》,但虚拟中毕竟是虚拟,只有在现实中才能吃一顿饱饭,寓意游戏虽好玩,但我们还是要回归到现实。
韦德第一个拿到赛车钥匙也是靠他惊人的逻辑推理和分析能力,后来又拿到了很多。
一起为了一个共同的目标努力的同龄男女很容易就会陷入爱情,就像韦德爱上了萨曼莎,韦德一开始就欣赏那个在其他游戏里过通关的萨曼莎,后来在接触当中越来越喜欢,坠入爱河。爱情给人的感觉很奇妙,哪怕是外人看起来都特别地欣赏向往。
一个人单打独斗成不了气候,也完不成最后的胜利,只有团队作战才能取得最后的胜利,但也不能否认个人能力的重要性,也就是先把自己变强,然后加入一个强的团队,然后一切就简单多了。
我很少有人脉,因为我的时间都是不允许别人闯入的,邀请别人参与自己的生活,这样才能够有人脉,舍得花时间聊天,花时间跟别人一起吃饭,花时间跟别人一起玩,人都是怕别人投入时间的,投入时间了就产生感情了,就可能成为好朋友了,不管是同学同事还是客户还是业主,投入时间了就默认是好朋友了。
篇16:《头号玩家》观后感
电影《头号玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入观影计划的每部电影都上影院了,因为对于我这种淘票票顶级黑钻选手,票价反倒比青铜、白银等低级别的贵上许多,知道真相后的我眼泪掉下来,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《头号玩家》的评分居然达到了逆天的9.2,这我就坐不住了,那必须得前往了,还哪管它贵不贵呢。
真是不虚此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分钟时长的电影,我却睁大了眼睛,连一点倦意都没有,自始至终沉浸在声、光、电、配乐的绝色画面感官享受中,甚至我认为这种感觉要比同是科幻电影的《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》更加迷幻、更加沉醉。
因为影片情节设置十分独特,它是利用VR(虚拟现实)与网络游戏巧妙衔接以及融合,来号召全世界网民进行的一场网上夺宝奇兵的传奇故事。
你只要戴上VR眼镜,就能直接进入虚拟世界,叫天天应,叫地地灵,无所不能,当然前提是你得有钱。有钱,你就能买强大装备尽快升级,否则你就得从一枚一名不文的小白打怪练起。这是多么熟悉的场景,每一个打过网络游戏(比如老年间的《征途》、比如现在的吃鸡游戏)的朋友,内心的小宇宙是不是随着影片的进行而爆发了呢。
所以,编剧、导演这种手法极其老辣,他把影片与现实强力结合在一起,让每一个观影的人都能沉浸其中,并不时露出会心的微笑。这比单单展示VR要聪明得太多太多。
不得不说,影片最后一小段还是落入了俗套,并且反派拿枪打男主周围群众放行的桥段,还是不可信的。当然,这种瑕疵对于游戏迷来说,已无关主旨。
★ 幕后初中作文
★ 头号玩家影评
★ 头号玩家评价
★ 600字观后感
★ 观后感600字
《幕后玩家》观后感600字(精选16篇)




