【导语】“影之奇观”通过精心收集,向本站投稿了9篇“我们桌游吧”活动策划书,以下是小编为大家整理后的“我们桌游吧”活动策划书,希望对大家有所帮助。
- 目录
篇1:桌游活动策划书
一、活动简介:
由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活,增进同学间友谊。
二、活动目的:
1,在宿舍文化月中,丰富同学的课余生活。
2,尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情,活跃系内气氛。
3,丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机会
4,缓解学习压力
三、活动时间及地点:
xxxxxx
四、活动内容:
1,狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数为8到18人,主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品。
2,三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人,用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,但若遇到疑难问题须向裁判询问。
3,提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待。
4,活动对象:全校师生
五、活动前期准备:
宣传部分:
1,联系宣传部设计传单,贴于公告栏。
2,通过QQ群及人人网等网络媒体进行宣传
3,联系各班班长对本班同学进行动员
场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌,零食等
六、资金预算:
注:警告一次-5分,达到2次后直接取消比赛资格
本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权
桌游活动策划书
桌游活动策划书
桌游讲座活动策划书
桌游店策划书
桌游吧策划书
篇2:桌游吧营销策划书和报告
桌游吧营销策划书和报告
一、小组成员以及分工
江晓青:创业背景分析
徐云燕:项目预算分析
陈星星:市场及营销环境分析
蓝晓菲:营销等具体实施方案分析
余乐意:提出项目并制作PPT及演讲
二、创业背景
桌面游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏。简称BG,或者“桌游”。就其字面意思,广义地来讲,“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏。
桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人,都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式。它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话。相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。
三、市场及营销环境分析
(一)市场背景分析
国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美,美洲,澳洲,日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。
国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海,北京,深圳,广州等。
杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步,因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧,店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家,物美对面有一家,育英对面有一家,经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人,下沙是有高教园区,学生居多。一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量。
(二)营销环境分析(SWTO)
四、市场定位
(1)市场细分
通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲,锻炼大脑。a.因此,我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下: 细分依据
人口变量 年龄
性别
婚姻状况
教育
职业
收入 因素 16-39 以男性居多,女性比例较少 未婚居多 高中,大专,本科 学生,白领,其他 没有自主收入的学生,主要是依靠父母
心理变量 社会阶层
性格
生活状况 中下阶层,白领 外向,社交型,雄心勃勃 单身或恋爱中,有家庭的较少 调查分析
b.对于被调查者参加过的各种各样的形式的聚会所持的态度可知,他们希望有新的聚会形式占总数的47%,而普遍人觉得聚会形式单一而感到无聊占28%。人们参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,很少有人为了去KTV唱歌而去KTV,为了去看电影而去电影院。他们更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验。由此可推出文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。
(2)目标市场的选择
我们的桌游吧实行的是集中性市场策略。目标市场集中,将所有的资源力量集中,主营三国杀这类较热门的游戏,进行专业化经营,能满足特定顾客的需求的优点;其次还可以快速开发适销对路的产品,有利于降低生产成本,节约营销费用,来增加利润。
(3)市场定位
1、明确竞争的优势:桌游成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间的沟通,为80后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等。不仅可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,而且防止大脑早衰。我店的游戏种类繁多,环境优雅,服务贴心。
2、选择竞争优势:价格适中,环境舒适。不断更新产品,还可以在店里出售相关书籍报刊杂志,供大家购买。不定时举行新手和高手的交流活动,吸引更多顾客;到附近一些高校、中学推广,让人们来试玩从而回去校内、外做宣传。
3、显示竞争优势:商业街地理位置优越,人群消费集中,附近除了买衣服鞋子饰品的店铺较多外少有其他同类型消费场所。
五、市场营销计划及具体实施方案
(一)产品策略
1、针对产品
由于我们的桌游店计划开在下沙,据我们调查了解下沙的桌游店主要在财经学校附近,我们要针对桌游来吸引顾客的到来,在桌游这个项目上深入挖掘,把这个项目做得精又深,做出与其他店铺不同的特色来。目前桌游仅局限于三国杀等游戏,大部分都来自国外,没有中文版,这使得国外的经典桌游难以在国内推广,再加上国内设计的桌游没有新意,可选的游戏就相对少了。据我们调查研究,目前我们的竞争对手桌游的数量不算多,而且大多数的游戏种类比较单一,有的是欢乐型聚会游戏,缺乏策略与对抗游戏,而有的则多数是策略与对抗类游戏,欢乐型较少.所以我们要引进新游戏来填补市场空白,例如,卡坦岛、马尼拉、电力公司、魔兽牌、通缉令、富饶之城、矮人矿坑、德国心心脏病、德国蟑螂、达芬奇密码、以色列麻将、角斗士、开膛手杰克、铁路大亨、波多黎各、卡卡颂、杀人游戏Bang(三国杀的原
型游戏)等以满足消费者不同层次的需求,只有不断满足顾客的需求,才能留住他们的.脚步。
2、针对服务
1)为初学者提供“高手教路”的咨询服务,以便玩家对游戏的掌握。进行游戏介绍,翻阅游戏菜单,目录,按照分类看简介,总比站在游戏架前不知所措和乱选一通好.
2)准备舒适的休息区,等人时傻坐着可不是好的感觉,沙发+杂志+游戏机可能更容易让顾客满足和感到温馨。为目标客户准备茶饮、果汁、小吃、甜品、简餐等可供购买。
3)为提供更好的服务,要求服务人员热情、真诚,还要帮有需要的客户介绍桌游的玩法。
必要时可以陪着客人玩。
4)背景音乐。安静的环境有的时候会给人感觉死气沉沉,特别是在人少的时候,适当的音乐可以改善玩游戏的心情,圣诞,新年音乐在相应节日播放更是氛围加倍。
5)禁烟区和吸烟区。虽然吸烟是有害的,但顾客总是会有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影响经营,分区是最简单的。
6)免费WIFI的提供.让本桌游馆提升了一 个档次。除学生外,白领等一些职场人士在闲暇之余也可能前来娱乐
(二)价格策略
店面选址在下沙,面向的消费人群主要是在校大学生,所以价格不能定位过高
收费方式:会员:6元/小时;非会员:8元/小时
会员可以享受20元畅玩;非会员30元畅玩
成为会员:预存50元即可成为会员
营业时间: 周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小时营业
优惠策略:周一会员5元/小时 ;周二情侣免一人 ;周三三人同行免一人 ;周四学生5元/小时;周五饮料6折 ;周末10元/小时 35封顶 ;会员分级折扣
(三)促销策略
为了向消费者或用户传递产品信息,激发他们的购买欲望和购买行为,以达到扩大销售的目的。我们将合适的产品,在适当地点、以适当的价格出售的信息传递到目标市场,一般是通过两种方式:
一、人员推销(推式策略)
1、传单发放:传单发放是最有效最直接的宣传方式,在各高校门口发放给大学生,或者在附近小区发放给年轻人,并在传单上注明凭传单可以获得一定的优惠。
2、上门推销。我们可以在就近向消费人群推销我们的游戏,介绍桌游的特性,引起他们的兴趣和好感。
二、非人员推销(拉式策略)
1、在网上发布店里的最新促销信息和活动,和店面的发展历程,精彩的玩家故事,吸引目标人群关注和搜索引擎的收录。达到传播信息的沉积,方便玩家随时查到关于你店里的信息。
2、联系学校中的社团,在他们搞活动的时候,通过提供经济或者奖品赞助,条件是让这些社团在活动宣传单和海报上宣传桌游吧。这样做的好处是成本低,宣传单和海报钱都不需要自己出,同时节省宣传的人力,并且这样的广告方式进入校园不会有阻碍。
篇3:桌游活动的策划书
关于桌游活动的策划书
前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流,“我们桌游吧”活动策划书。
为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。
一、活动背景:
目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。
二、活动目的:
此次活动的最大目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。
三、参赛对象及条件:
对象:电子学院在校全体学生
条件:可组队也可单人报名
四、组织结构:
活动主办方:电子与信息工程学院学生会新闻部
活动协办方:电子与信息工程学院学生会体育部、宣传部
五、活动安排:
1、赛前策划准备:
1)前期宣传工作:
①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。
2)报名工作:
①摆台宣传现场报名;
②跑班时报名
3)赛事筹备工作:
①前期物资的确定;
②报名筹备;
③场地筹备;
④赛间组织筹备。
4)邀请主持人、裁判。
5)场地安排:
目前暂定场地在二教。
2、活动安排:
日程安排
1)11.19-11.22开始活动的宣传工作,和报名工作。
2)11.22租借教室
3)11.22下午15.30正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出4强。
人事安排
1)宣传安排:
宣传部帮忙出海报;
19~22日三个部门轮流帮忙摆台宣传;
由新闻部和体育部负责跑班宣传;
2)报名负责:新闻部负责
3)资金奖品:外联部负责
4)场地布置:新闻部及体育部干事·
5)赛间组织(裁判)A赛区陆俊峰张恩(*)董荣锦
···B赛区陆宁陈成(*)杨茹
···C赛区徐诚(*)徐苏红王周舟
···D赛区孙钰朱笑笑(*)
审核·孙健王慧
6)赛间记录拍照(新闻部干事)A赛区张静
·····B赛区刘俊梅
·····C赛区时煜
·····D赛区闫自立
比赛日具体安排
1)22日上午工作人员将场地租借好,规划方案《“我们桌游吧”活动策划书》。
2)22日下午12:30,主要工作人员到位,安排好各项工作。
3)22日下午13:00,协助人员到位,现场分配工作。
4)22日下午13.30~13.50,宣布比赛规则。
5)22日下午14:00,比赛正式开始。
6)22日下午14:00-17:00,比赛期间。
7)22日下午17:00-17:10,宣布4强同时为胜利人员颁发奖品。
六、奖项设置
1)三国杀冠军一名证书围脖*1条手套*1双
2)掼蛋冠军一名证书围脖*1条手套*1双
3)象棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双
4)五子棋冠军一名证书围脖*1条手套*1双
七、游戏种类及其规则
一)三国杀(A赛区)
1)三国杀
·采取3V3的对战模式
2)规则
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的.使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规则
南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义指定目标为所有角色.但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)(同核心规则)
五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电·此规则里不使用闪电。
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技
此规则变体中不使用主公技.
此模式中主帅体力及体力上限+1
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.
二)掼蛋(B赛区)
1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。
2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。
3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从J开始再打),只有获头家和2家时方为取胜。
4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号……
5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸到小牌坐南北,大牌坐东西。
6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。
比赛规则
1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。
2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。
3、同花炸组合限为五张,以大压小。
4、4张以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6张以上(含6张)同点牌可压最大同花炸。
5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天炸。通天炸可
篇4:我们约会吧毕业舞会活动策划书
我们约会吧毕业舞会活动策划书
活动背景似乎真的快到毕业到时候了,回首这段充满欢笑,充满浪漫,充满豪情壮志,也充满酸涩与淡淡忧郁的学生时代,我们万分留恋。舞会可以拉近彼此心与心的距离。07级毕业舞会是继扫盲舞会之后的第二个舞会,不像扫盲舞会,毕业舞会更多是一种感情的延续。
策划主办单位电信系07级毕业生委员会
举办时间xx年4月中旬(暂定)
举办地点离退休工作处一楼舞厅(暂定)
活动对象辅导员及电信系07级毕业生
舞会目的.无论是恋人,是暗恋过的她/他,还是不曾谋面却又在某个角落默默等待相遇的她/他,又或是情同兄弟姐妹的她/他,都值得聚首,用舞步更加拉近彼此心到距离,让正值毕业的我们没有遗憾。
舞会组织安排:
(1)统筹:文体组
任务:a、制定舞会的总体方案
b、选择舞会的才艺展示节目
c、选择比赛的主持人并对主持人进行审核
d、统筹好场地布置及舞会的道具采买准备工作
(2)宣传:宣传组、联络组
任务:a、联络组联络各班班长进行通知,希望同学们都能踊跃参与,尤其鼓励带舞伴
b、宣传组利用海报(手绘、喷绘)、横幅等方式,在系所在楼栋(17#、21#、22#)开展宣传
(3)经费:财务组(即联络组)
任务: 向系里申请经费
舞会流程:
入场时间:18:00-18:30
入场要求:鼓励携带舞伴;入场需登记,用于舞会抽奖,请参与者给予配合。
1). 开场舞。10分钟。2). 专业老师表演舞蹈。10分钟。
第一阶段
3). 主持人宣布舞会正式开始。由专业老师教基本舞步,慢三慢四。10分钟。
4). 自由舞,老师在场下自由走动,调整同学们的步伐。15分钟。
5). 第一轮游戏环节。15分钟。
6). 才艺展示。8分钟。
7). 第一轮抽奖环节,抽取3等奖5名。当场颁发奖品。10分钟。
神秘节目:现场生日party
为舞会那天至毕业前过生日的同学办一场集体生日party(生日时间范围不定,由人数统计决定)。
在某一舞曲结束后,关闭现场照明,播放生日快乐歌,由主持人向大家介绍这个神秘节目,将即将过生日的同学请上台,全场同唱生日快乐歌,吹蜡烛,给庆生同学一个现场实现生日愿望的机会。
接着进入游戏环节,由现场同学和庆生同学搭档完成,现场同学可现场报名,游戏优胜者颁发奖品。
筹备:需事先调查过生日同学名单,并在舞会当天尽量保证其中多数能到场。
第二阶段
8). 专业老师教基本舞步,拉丁。10分钟。
9). 自由舞,老师在场下自由走动,调整同学们的步伐。15分钟。
10).第二轮游戏环节。15分钟。
11).才艺展示。8分钟。
12).第二轮抽奖环节,抽取2等奖3名。当场颁发奖品。10分钟。
第三阶段
13).自由舞,同学们自由组合,和着音乐起舞。15分钟。
14).第三轮抽奖环节,抽取1等奖1名。当场颁发奖品。5分钟。
结尾阶段
自由跳舞时间。
舞会的筹办准备:
1). 拉外援。联系武汉音乐学院女生们,希望她们一起加入我们的毕业舞会,给舞会增添更多生气和光彩。
2). 租借场地,暂定于离退休工作处一楼舞厅。
3). 准备游戏和个人才艺展示环节。
4). 购买舞会所需彩带、彩喷等道具,零食饮料等食品。
5). 制作卡片,用于舞会现场抽奖环节。
6). 请专业舞蹈老师与我们合作,完成这次活动。
活动预算:
项目 费用 备注
场地费(灯光音响) 300
有音响,灯光有个转灯
专业老师培训费 300
请老师现场表演以及指导
会场布置 400
包括彩带、气球、食品饮料等
舞台背景 600
幕布彩喷等
游戏奖品 500
一共两轮游戏,奖品为雨伞、笔筒等礼物,一共进行2~3轮游戏,每轮大概请上10~12名同学
抽奖奖品 600
包括一等奖一名,二等奖三名以及三等奖五名。
生日蛋糕 200
才艺展示礼品 100
才艺展示者获得如鼠标垫等纪念奖
总计 3000
费用预算以总预算报表为准
电信07级毕业生委员会
篇5:“我们约会吧”毕业舞会活动策划书
一、活动主题:用我们的单身情歌、把爱唱出来
二、活动背景:由大学生自创的节日“光棍节”不仅是校园趣味文化的代表之一,同时也成为弥散于社会的一种文化形态。
三、活动目的:
1、倡导健康、自信和快乐的生活方式;
2、给同学们一个展示自我的机会,为同学们创造一个轻松愉快的交流环境;
3、活跃校园气氛,丰富校园文化生活。
四、活动参与者:长治学院全体学生
五、活动时间:20xx年11月11日
六、活动地点:长治学院餐厅三楼
七、活动流程:
领取舞会面具进场
1、开场舞:cosplay形象舞蹈展示
2、兔子舞(调动大众气氛)
3、现场点歌ktv模式独唱或情侣对唱
4、邀请舞伴跳华尔兹(现场简单教授)
5、k—star街舞表演(high到全场)
6、互动游戏:五对舞伴单只脚绑在一起,女伴的另一只脚绑上气球,然后每对互踩气球,主持人喊停为止,气球未破的一对获胜(小奖励)
7、恰恰表演(情侣走秀)
8、现场点歌ktv模式由现场舞会参与者唱歌(把爱说出来环节)
9、热舞《what u like》
10、所有到场人员均可领取小贴纸,将你的感情写出来,并贴于板面上展出。(8、9环节同时进行)
11、动感dj——主持人致闭幕词
八、部门协助:
1、外联部:拉赞助,配合商家做好宣传工作。
2、宣传部:利用海报、广播和宣传板的形式进行宣传。
3、电编部:负责现场音响设备等。
4、礼工部:负责门口迎接并发放舞会面具,参与舞会的同时客串舞会侍者。
5、纪检部:负责维持现场秩序,避免参与者发生冲突,处理紧急情况。
6、体育部:负责前期舞台搭设和休息场地的布置。
7、生活部:负责准备水果和饮料,做好舞会会场的'后勤保障。
8、学习部和办公室:负责管理好节目物品。
9。社团部:负责现场照相,记录会场。
九、经费预算:气球:6元/袋x2=12元,用于装饰会场
面具:1.8元/个x100=180元,发放给舞会参与者(舞会结束归还)水果饮料:100元;便利贴:2元
共计:300元(目前)
院学生会文艺部
20xx年10月17日
篇6:“我们约会吧”毕业舞会活动策划书
一、毕业舞会
活动对象:中南大学07级毕业生全体同学
舞会目的:无论是恋人,是暗恋过的她/他,还是不曾谋面却又在某个角落默默等待相遇的她/他,又或是情同兄弟姐妹的她/他,都值得聚首,用舞步更加拉近彼此心到距离,让正值毕业的我们没有遗憾。舞会流程:
入场要求:鼓励携带舞伴;入场需登记,用于舞会抽奖,请参与者给予配合。
1)、开场舞。10分钟。
2)、诗朗诵。
第一阶段
3)、主持人宣布舞会正式开始。由会的老师或同学教基本舞步。10分钟。
4)、自由舞,会的同学老师在场下自由走动,调整同学们的步伐。15分钟。
5)、第一轮游戏环节。15分钟。
6)、才艺展示。8分钟。
7)、第一轮抽奖环节,抽取3等奖5名。当场颁发奖品。10分钟。神秘节目:现场生日party
为舞会那天至毕业前过生日的同学办一场集体生日party(生日时间范围不定,由人数统计决定)。
在某一舞曲结束后,关闭现场照明,播放生日快乐歌,由主持人向大家介绍这个神秘节目,将即将过生日的同学请上台,全场同唱生日快乐歌,吹蜡烛,给庆生同学一个现场实现生日愿望的机会。
接着进入游戏环节,由现场同学和庆生同学搭档完成,现场同学可现场报名,游戏优胜者颁发奖品。
筹备:需事先调查过生日同学名单,并在舞会当天尽量保证其中多数能到场。
第二阶段
8)、交换舞伴,自由组合。30分钟。
9)、第二轮游戏环节。15分钟。
10)、才艺展示。8分钟。
11)、第二轮抽奖环节,抽取2等奖3名。当场颁发奖品。10分钟。
第三阶段
12)、真情告白,对同学,老师,或是学校,说出自己的临别赠言以及平时想说却没有说过的话。15分钟。
13)、第三轮抽奖环节,抽取1等奖1名。当场颁发奖品。5分钟。
14)、结尾阶段,自由跳舞时间。
二、放许愿灯
放飞许愿灯——以班级为单位,在许愿灯上写下祝福或者理想并集体放飞
在即将毕业之际,开展毕业许愿活动,感谢学院的栽培,感谢学院老师的谆谆教诲,同时展望未来。
三、20xx年毕业生欢送晚会
在盛夏六月的阳光下,到处绽开着毕业生的玫瑰花。道声再见、莫忘师生情。美丽的校园,留下了你们青春的足迹和风采。转眼间,你们毕业了,虽然我们心中有一些不舍,也看到你们眼中的留恋。(晚会大家已经举办了很多次了,在这里就不一一列举,只是说出创意和注意点。晚会中可以计入一些离别和祝愿成分的歌曲,例如网上热门的“京东路的日子”,还有“最后一个夏天”突出送别的主题。)
晚会主题:梦开始的地方大学对一些人来说,是一场梦,四年光阴似箭,大学就像是我们开始梦的地方一样,让我们一起重温一下大学的时光。,也可以说毕业是一个梦开始的时候。不仅是毕业生还是我们大一大二大三的学生,一过暑假都要离开这个校园,所以今年我们一起“毕业”。毕业生要走上他们的人生之旅,我们要走向一个新的校园,我们在这个校园里度过了我们的青春时光,当离开时对这个校园都有一份留恋,让毕业生在人生的起点、我们在新的校园一起起飞,让我们飞得更高。
晚会形式:将晚会分为两个部分
一、回忆大学之梦
不管本届毕业生是否活跃,相信在他们的大学四年里一定有很多值得回味的事情(不一定是大事),因此要求他们以班级的名义做一个flash(或学生会组织制作),如flash大学三步曲(附)。将他们大学生活中的点点滴滴通过这样一个flash(或其他软件)表现出来,同时学院可以再进行加工,填充一些内容,然后刻录成光盘送给他们。同时我们可以将这个flash挂到网上,让所有的同学点击欣赏。
同时邀请大四的学长学姐们在晚会上表演节目,在这最后的舞台上展现自己。
二、唱响人生之梦
活动:只言片语。就要走了,就要离开这生活了四年的校园,离开还一直关心着的学弟学妹们,毕业生,你有话要说吗?我相信他们的答案是肯定的,那么我们就记录下他们的内心的想要说的话语以及对我们的祝福吧。实施方法:利用我们学院的录音室,邀请一些毕业生录下只言片语。通过广播台播放(或其他方式),晚会当天还可用(其中可以包括学院领导对毕业生的期望与祝愿)。同时让大一大二大三的同学们表演节目表达他们对毕业生的祝愿。
三、在节目进行的中间加入互动环节
大冒险
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说“我爱你们!”,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
大瞎话
由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子”,“这个行不行?”。“瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。知道“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
篇7:“我们约会吧”毕业舞会活动策划书
一、活动目标
此次舞会是由财会学院学生会举办与信息学院联谊的周末舞会,希望能提供一个交流的平台,通过跳舞和游戏,使同学们能够更好的了解彼此,互相能够有更好的沟通,丰富业余生活,促进学院内部和谐,营造家的温馨感。一方面促进学院之间的友谊,另一方面也希望在xx年,每个同学们可以有更丰富的生活。20xx,让我们一起约会吧!
二、活动对象
对象不限,以财会学院学生与信息学院的学生为主,外院学生亦可。
三、活动时间
20xx年3月19日18:30~20:30
四、活动地点
学生活动中心多功能厅
五、活动宣传
1、两张海报一张放流水,一张放行云,3月16日前由两个学院共同完成,一个学院负责一张。(图画为主,突出主题。主标题:我们一起约会吧。副标题:难忘之夜,相约今晚时间3月19日(周五)晚6:30~8:30地点:学生活动中心多功能厅。)
2、财会宣传部负责宣传视频制作,3月18日前完成。
3、派出4~5位进行班级宣传,两个学院负责各自学院的宣传,在3月18日晚上进行。
六、筹备小组(人员待定)
宣传组:负责舞会之前的宣传工作(包括视频、两张海报以及宣传纸的制作)
策划组(4人——————王佳佳,范歆怡,黄怡庭,张津铭):负责舞会策划,人员联系,人员安排,现场控制等。
音控组(2人——————夏浩然,李蕊竹):负责现场的音控。
道具组(3人———————贾一川,陈慧灵,方程):负责舞会相关道具及奖品的购买和保管,并负责奖品的发放以及舞会现场布置用品的购买。
现场组(所有文艺部成员和部分宣传部成员):负责舞会前的教舞秩序以及舞会的现场控制。
表演组(我院舞蹈队以及友情表演的五组情侣们):进行现场表演,煽动现场气氛。
机动组(2人):负责突发事件的紧急处理;
七、相关要求
1、主持人2人(男女搭配1个财会学院,1个信息学院)。财会学院选好礼仪队成员。
2、确定舞会现场布置方案,3月16日前完成,3月19日中午采购布置用品。
3、现场布置所需的物品(宣传组负责),包括2台笔记本电脑,一台备用。
4、舞会所需音乐(音控组负责)。
5、在宣传视频中,要概述舞会的流程等,参与的工作人员在舞会前两天要向本班同学说明舞会的分组等一些细节,以保证舞会现场可以有序的进行。
6、舞会现场布置的经费由两个学院共同分担,预算50以内。19日下午1点正式开始布置。
7、舞会现场邀请奶茶店在旁边摆放摊位供应饮料(院外联部负责)。
八、活动流程
(一)前期工作
1)前期筹备
1、决定策划组人员。
2、策划组人员对舞会进行讨论以及完成策划书。
3、联系外院达成共识,确定各项工作。
4、进行人员的配置工作。
5、前期的宣传工作,相互合作,包括我院,信息学院以及全校的宣传。
6、相关的道具的购买,包括游戏道具,卡片等。
2)前期准备
1、所有相关人员的到场。
2、本院与信息学院主持人之间进行配合,进行台词模拟等。
3、音控组进行音控的测试。
4、(5点30分—6点15分)宣传部负责舞会现场的布置。
5、(5点45分———6点25分)相关人员在活动多功能厅外进行教舞,工作人员维护教舞秩序。
6、(6点20分)负责拿卡片的工作人员在门口就位。
(二)活动流程
1、(6点20分——6点30分)舞会参与人员(有舞伴的)提前10分钟在工作人员的指引下进入活动现场,其他没舞伴的参与人员提前5分钟有序的进入多动能厅。门口有4位工作人员分发卡片。卡片上标有数字,男生拿黑色的卡片,女生拿白色的卡片(有舞伴的人员不用拿卡片)。
2、(6点30分)主持人上台宣布舞会开始。
3、(6点30分—6点40分)院舞蹈队进行舞蹈表演。
4、(6点40分——7点)两名人员上台领舞,第一轮的群舞开始,进行十六步,三十二步,以及恰恰。由领舞人员在台上进行现场演示基本舞步,带动全场进行第一支舞(学生会干事下舞池主动融入气氛)。
5、(7点———7点20分)第一轮群舞结束。参与人员稍作休息,同时进行分组。按照他们手上的卡片号码进行分组。每10人一组,5个男生,五个女生。(例:男生黑色卡片1———5号,女生白色卡片1———5号,照此往下推)。每组内先是自由配对。男生如果有意,可以邀请女生,在女生同意的情况下,两人可搭成一对。其他没有搭对的,由黑白配的游戏进行搭对。直到所有的人都有舞伴为止。工作人员在旁进行指导。如果男女人数不协调,可以有男男搭或者是女女搭。
6、(7点20分———7点40分)搭配结束,进行第二轮的交谊舞,包括伦巴和三步。领舞在台上现场领舞,舞伴们现场学习。
7、(7点40分———7点45分)第二轮交谊舞交谊舞结束。参与人员稍作休息,工作人员乘此布置游戏所需的道场和道具。
8、(7点45分——8点)进行吃蛋糕游戏,每组选派出一组舞伴参与此次游戏。优胜者共获一只小蛋糕。
9、(8点———8点15分)参与人员可以进行舞伴的自由选择和调换。现场领舞进行两人版的小熊舞,顺便进行喊停游戏。在跳小熊舞的过程中,台上的主持人随意喊停,则每人要保持姿势停下来,没停的要给自己舞伴一个拥抱。
10、(8点15分——8点25分)小熊舞结束。主持人现场提问,如果有意舞会后继续发展的舞伴们,男生或女生可以举起他(她)的手,然后拉着他(她)的舞伴到台上,进行现场的心里话告白。
11、(8点25分——8点30分)领舞上台,现场进行兔子舞群舞,大家可以随意的发挥。
12、(8点30分)主持人宣布舞会结束。
(三)后期工作
1、舞会现场的打扫和收拾。
2、工作人员的活动后的感想。
3、工作总结与经验整理。
附录:
1、活动预算表
活动名称:周末舞会携手财会、信息学院工作部门
财会学生会负责人部长:韦萌萌
干事:王佳佳,范歆怡,黄怡庭,张津铭
购买物品名称物品用途采购人单价数量总额备注小蛋糕游戏奖品
陈慧灵
3
当天购买,保管好购买发票稍大的蛋糕吃蛋糕游戏方程
1
海报(宣传)场内外宣传宣传部
2
视具体情况而定卡纸人员分组贾一川气球和彩色闪条现场布置贾一川合计金额后勤保障组对经费预算意见
负责人签名:
2、活动人员安排表
人员安排表
活动事项
负责人
备注
完成期限
舞会策划及策划书
王佳佳,范歆怡,黄怡庭,张津铭
分工协作
2月14日
外院联系
范歆怡,黄怡庭
及时与外院进行联系并保持联系
3月1日
宣传工作
张津铭及相关的宣传部人员
进行宣传工作
接下来由我总结一些经验。
一、策划
寒假中,策划组进行了多次讨论,在萌萌、小木等的帮助下,逐步勾画出了舞会的整体轮廓。当然也有不少的问题。我们的整个舞会在框架、流程上面缺少一个亮点,或许由于是所谓校会主办,整个流程参照的是周末舞会平时的流程。当然这也未尝不可。但由于人力物力时间等诸多限制,很多细节上的创意难以得到发挥。想要出效果就必须付出很大的代价,有的代价我们可以支付,但有的很难办到。所以在以后的策划时要多想想可行性与创意性兼备的点子,在平时的生活中也可以多关注一些媒体或其他院校举办的活动,积累经验。或许其中就有很好的创意可以让我们运用到自己的活动中。其次是要讲一个效率问题。起初思绪乱如麻的时候,效率是很低的。因此我们首先要定一个大纲,确定我们要办一个怎样的舞会、有一些怎样的环节,再去考虑效果、创意等新鲜的东西。另外呢,确定讨论时间也有一定的困难,我们应该学会不去想某个晚上某个下午,而是去考虑某个时间段,几点到几点,这样会有更多时间。策划中途也会遇到很多变数。原本打算单独办,到后来的校会主办、我们作为承办并与信息学院合作这么一个结构,还好对策划的影响并不大。
二、沟通
与信息学院的沟通主要是由怡庭负责。信息文艺部部长将舞会放手给了大一干事做。主要的沟通是通过他们的小洋,他们在拍视频、派主持人、画宣传海报、出经费以及节目准备、舞会现场的纪律维护也做出了贡献。对方学院也许只是将自己定位在一个“帮忙”的位置上,态度不是很积极。很多事是我们自己在做。我想,在沟通时候就要首先端正他们的态度。我们是在寻求合作者,而不是邀请他们或者请他们帮忙。接下来说说与校会的沟通,基本上是两边的负责人以及信息文艺部长开了个小会。校会活动部的副部把我们策划的很多内容否定了,首先要承认我们本身有很多思考没有到位,但最后他们反馈过来的修改后的策划并没有太大改动。还有一点是主持人之间的沟通。陈蕴与信息学院的刘佳奇进行了多次的对稿,所以配合得挺好的。在舞会现场就是麦克风出了点小毛病搞得音控这边有点紧张,还有一点就是他们的台本与校会的不一致,漏掉了其中“牛仔舞”、“野人舞”等的群舞环节,舞会也因此提早结束。这时校会安排了自由舞环节以延长时间。这段时间走了不少人,不过这个临场应对的办法也值得我们借鉴。
三、宣传
本次宣传有行云、流水广场前的海报,分别由我们与信息学院宣传部绘制。也有贴在楼道与下发到班级中的宣传单,是由校会负责的。着重介绍的是宣传的重头戏—宣传视频,主要由佳佳与记者团夏海潮制作。这是大家努力的结果,无论是主角还是群众演员,从练舞、现场排练到拍摄都付出了很多努力。佳佳的剧本很好地切合了主题,甚是打动人心。这样的宣传视频可以在以后的活动中多多运用,并寻求科技与艺术上更大的突破。
四、人员安排
人员安排应该提早做,并在舞会前一天通知到位并确定能否到场,这样能避免手忙脚乱。同时应该安排足够的人手,以确保能应对突发状况。工作的内容也应该更为详尽。舞会可以增设一两个负责把礼品、道具保管在专门地方的工作人员,为参加活动的人保管包包等物品的工作人员,尽可能地为前来活动的人着想。
五、灯光控制
我自己在做这个工作,也学到了不少东西。先说个题外话。校会那边有自己的音乐库、游戏库,实际上就是一些整理好的舞会音乐、适合在舞会上做的游戏。一来他们有那么多次周末舞会的经验,二来他们在整理收集。我们没有那么多机会接触,但也可以一届届建立自己的库存。不仅是音乐、游戏,一些经典的话剧桥段、歌舞剧、舞蹈视频等均可以放在我们的库中,并由大家在生活中为它更新。言归正传。本以为多功能厅的灯光音控有多复杂,结果发现还挺容易上手。舞会时候只能用4种舞池里的彩灯、照明灯与打向台上的照明灯。彩灯对应的颜色,在开关上都有小纸片标好名称,所以操作起来挺方便的。上下推动以调节灯光强弱、摁动下面的按钮(摁下去后就是最亮)以使其频闪。但管灯光的师傅怕灯光烧坏,会让大家不用或少用频闪,所以只要上下推动按钮就可以了。至于推在哪个范围内、推亮几个灯光、推动的速度,就要由当时的照明灯光以及现场舞蹈氛围决定了。照明灯光只要配合流程进行强弱的替换就可以了,基本是不用动的。音乐从电脑上放出,事先给音乐安排好顺序就不会出错了。音量调节需要记住什么对应哪个道次,推动道上的按钮以调节音量。比如说麦克风上贴的数字是二,就对应音控室里2道的控制。
六、节目
节目的安排一方面能为舞会调节气氛,另一方面也是到场人员休息的好时间。院舞蹈队的建立为学院召集了一批舞蹈人才,也在周末舞会上展示了财会人的风采。而信息学院的歌曲串烧也让我们看到了信息人不俗的唱歌实力。舞会中穿插节目是一个很好的想法。除了对舞会本身有益以外,还是学院培养、召集人才的一个机会,发现同学身上的闪光点,为将来的活动提供了更多更好的人才。
篇8:一起骑自行车春游吧班级活动策划书
一活动背景
春暖花开,大地复苏,鸟语花香,正值大好季节,青春的我们何不一起行动去春游呢?自行车是我们首选的最好交通工具,既锻炼身体又环保。何乐而不为?
二活动目的与意义
促进大家心与心的交流,培养互帮互助的`品质。得到身体锻炼,激发大家对生活,对大自认的热爱。
三活动名称
篇9:一起骑自行车春游吧班级活动策划书
四活动目标
通过两人共骑自行车,增加同学之间的默契度与团结力,享受春天给大家带来的礼物。
五活动展开
(1) 班委通知大家本次活动的时间,以便大家提前安排时间;
(2) 班委负责提前租赁自行车(双人或单人);
(3) 活动当天班委负责人组织同学们从东区校门口骑车出发,每两人自由结合(一人也可);
(4) 班委督促大家注意路上安全;
(5) 春游期间照相留念等活动;
(6) 组织同学返校;
(7) 负责人组织返还自行车。
六活动时间及地点
时间 : 清明节放假期间或某个周末
地点 : 师大附近的牧野区,牧野公园等地
七经费预算
(1) 自行车租赁费150元(由班费提供)
(2) 矿泉水费61元(由班费提供)
八负责人及参与者
策划负责人 : 工管(1)班班委
参与者 : 工管(1)班全体同学
九注意事项
(1) 由于自然天气原因,适当选择春游时间;
(2) 游玩路上的交通安全;
(3) 春游期间的环境保护
(4) 自行车及相机的使用得当
★ 书吧策划书
“我们桌游吧”活动策划书(共9篇)




