CAD教程 第五章 图元编辑

时间:2022-11-25 00:19:26 作者:考研英语肖秀荣 综合材料 收藏本文 下载本文

“考研英语肖秀荣”通过精心收集,向本站投稿了6篇CAD教程 第五章 图元编辑,以下是小编帮大家整理后的CAD教程 第五章 图元编辑,仅供参考,欢迎大家阅读。

篇1:CAD教程 第五章 图元编辑

5.16

对齐

多个物体进行对齐,二、三维都可以,

第五章 

图元编辑 

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5.17 

 

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第五章 

图元编辑 

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5.18“ />

第五章 

图元编辑 

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第五章 

图元编辑 

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5.18” />

(1)“修改”/“三维操作”/“对齐”菜单命令;

(2)选源物体,回车确定;

(3)选源物体的第1个对齐点,目标物体的第1个对齐点;选源物体的第2个对齐点,目标物体的第2个对齐点;

(4)回车,会问你是否缩放,一般选不缩放,完成。

第3个对齐点就不用选了,三维时要第3个点。

二、三维的区别就是是否要选择第3个点,2个点是二维,3个点是三维。

5.17

特性

图形的特有属性。

不同的图元,特有属性不一样。

(1)选中对象;

(2)点击工具栏的“对象特性”按纽第五章 

图元编辑 

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第五章 

图元编辑 

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5.18“ />

(在放大镜后面),会打开对话框:

第五章 

图元编辑 

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第五章 

图元编辑 

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5.18” />

有“基本特性”、“三维效果”、“几何图形”、“其它”等,图元不同,此处项目不一样,

在此进行修改图元,很方便,并且效果会立刻显示。它是一个好的编辑工具,内容很全面。

5.18

特性匹配

将选定图形的特性强加到其它图形上,哪些特性呢?如图层、线型等,但不改变图形大小和形状。

(1)点工具栏上的“特性匹配”按纽第五章 

图元编辑 

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5.18“ name=”image_operate_64621271655418609“ real_src=”s5.sinaimg.cn/bmiddle/611464d0g8490589c4a94&690“ src=”s5.sinaimg.cn/bmiddle/611464d0g8490589c4a94&690“ title=”CAD2007教程 

第五章 

图元编辑 

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5.18“ />

(2)点源图形,出现一个小刷子;

(3)在其他图形上点,可多次使用。

可输入命令s,打开“特性设置”对话框,进行设置。有“基本特性”和“特殊特性”,可选择哪个特性匹配,哪个不匹配。

第五章 

图元编辑 

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第五章 

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篇2:基础CAD制图教程-编辑复杂对象

第7章 编辑复杂对象

尽管可以使用AutoCAD的编辑工具删除、复制、剪切等,修改大多数的对象;但对于复杂对象,例如多线、多段线和样条曲线,AutoCAD则提供了专用的命令编辑这些对象,

基础CAD制图教程(7)-编辑复杂对象

。例如,可以修改多线的样式、将多段线的直线片断转换为曲线以及修改样条曲线的曲率。除了这些专用的命令外,AutoCAD还提供了用于修改简单对象和复杂对象的命令,例如,对交叉对象倒圆角和斜角。有时,需要将复杂对象转换为基本组成对象,例如,将多段线转换为单独的直线片断。此外,还可以将多个单独的对象转成组,帮助管理图形中的对象,即选择了其中的一个对象,则选择了整个组。通过本章的学习,应掌握以下内容:将多个对象组合为组编辑多段线、多线和样条曲线将复杂对象分解为基本的组成对象简单和复杂对象的圆角和倒角1、对象编组·创建编组创建编组时,可以给编组指定名称和说明,除非选择了“包含未命名的”复选框,否则未命名的编组不列在“对象编组”对话框中。一个编组可以嵌套在其他组中;如果选择了可选组中的一个成员定义到编组中,则编组中的所有对象都包含在新的编组中。·选择编组无论何时AutoCAD提示选择对象,例如在执行编辑命令时,只要单击编组中的任一个成员或指定编组名,都可以选择整个编组。在AutoCAD提示选择对象时,要想使用编组名,应当先键入G,按回车键,然后再键入编组名,此时可以继续选择其他的对象或按回车键,继续执行命令。·编辑组   当编组是可选择时,通过选择编组中的任意对象就可以选择整个的编组,这样可以使用任何对象编辑命令编辑整个编组,当编组是不可选择或关闭编组时,选择编组中的一个对象则仅选择了那个对象,命令仅作用于所选的对象。2、编辑多段线可以修改任何类型的二维或三维多段线,矩形、多边形、圆环及三维多边形网格实际上是多段线的变形,因此可以对它们进行编辑。3、编辑样条曲线在AutoCAD中,可以使用标准的修改对象的命令,如复制、旋转、拉伸、比例缩放、打断或修剪样条曲线。要修改已存在的样条曲线的形状,需要使用特殊的SPLINEDIT命令,这个命令能够添加、删除或移动控制点、修改样条曲线的起点和端点的切线方向、打开或封闭已存在的样条曲线,也可以修改拟合的精度和顺序。4 、分解对象可以将复杂对象,例如多段线,转换成下一个层次的组成对象。例如分解多段线、矩形、圆环和多边形,可将它们转换成多条简单的直线段和圆弧段。在多数条件下,分解一个对象通常对图形没有明显的影响,但有以下例外:如果原始多段线具有宽度,分解后,宽度信息将消失,结果直线和圆弧保持原始多段线的形状。如果分解含有属性的块,将恢复原始属性定义。分解对象后,定义为“随块”的颜色和线型的显示有可能发生改变,因为组成块的对象将转换为它原始的设置。如果分解剖面线,则填充图案转变成直线段,层、颜色和线型保持原来的设置。5、为对象倒角和圆角在AutoCAD中,可以为对象进行倒角或圆角。如果两个对象位于相同的图层上,则倒角或圆角对象创建在这个图层上;如果位于不同的图层上,则倒角或圆角对象创建在当前图层上。除了二维对象外,还可以对三维对象进行倒角或圆角。·对象倒角 CHAMFER命令将连接两个不平行的对象,通过延伸或修剪使这些对象相交或用斜线连接。可以为直线、多段线、射线和构造线(参照线)进行倒角。·对象圆角FILLET命令使用一个指定半径的圆弧与两个对象相切。可以对成对的直线、多段线的直线段、圆、圆弧、射线或构造线进行圆角,也可以对互相平行的直线、构造线和射线进行圆角。FILLET命令更擅长处理多段线,它不仅可以处理一条多段线的两个相交片段,还可以处理整条多段线。6、实例:

篇3:CAD制作羽毛球教程

由中国教程网萧云风原创,须保留此信息

昨天会员killwithgunz 提出要我做一个羽毛球的教程,今天上午研究了一下,感觉建模不难!完成!!!~~~请阅~最后效果图教程中运用到命令:L线 REGION面域RECTANG矩形 C圆SPLINE样条线 REVOLVE旋转M移动 ROTATE3D三维旋转 3DARRAY三维陈列TORUS圆环

按图绘一个旋转面出来!

region创建面域,选择刚做好的图形!

再在左边,绘一个小四边形,位置如图!

再绘羽毛杆旋转面,大小如图!上面小,下面大

再制作羽毛,用spline样条线绘出形状,之后创建成面域region,样式如图!

revolve旋转,选择所有须旋转面!EXT拉伸羽毛边,厚度自定!

移动M,把羽毛杆移动到如图位置!

新建坐标USA,N新建,移动坐标到圆杆中心!]rotate3d三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点,捕捉X轴上两点,输入角度-20(可自定)!继续三维旋转,指点基点,基点为圆杆中心点捕捉Y轴上两点,输入角度5度!

3darray三维陈烈,陈列轴为顶部的中轴线,数目16个,环形陈烈360度!

torus圆环,利用圆环命令加上框圈!如图

最后加材质渲染!

篇4:CAD输出位图教程

一、在AutoCAD R14中

1.首先输入Config命令或选择菜单Tools(工具)/Preferences…?系统配置 进行打印机配置,出现Preferences对话框,选择Printer标签,一般在打印机列表中会有一个User-defined名称的打印机,单击它说明栏会出现Raster files export ADI 4.3-by Autodesk,Inc(光栅文件输出)的说明。我们将用它来进行图形文件的输出。这时我们可以单击Modify(修改)按钮,在出现的Reconfigure a Printer对话框中单击Reconfigurer按钮来进行用户配置。

2.如果没有User-defined名称的打印机,单击New…按钮,在Add a Printer对话框的Available printer driver列表中选Raster files export ADI 4.3-by Autodesk?Inc选项。单击OK之后系统会弹出文本窗口要你进行配置。

3.首先设置分辨率的大小,如列表中没有合适的,输入11进行用户配置,分别输入宽度方向和长度方向的像素数值大小,接下来选择文件类型和颜色类型。最后系统会提示是否进行其它改变,按N不进行改变。按OK完成。

4.输入Plot命令或选择菜单File/Print…,出现Print/Plot Configuration对话框,单击Device and Default Selection…按钮,在出现的对话框中选择User-defined项,按OK返回,单击File Name…按钮输入文件名后,即可打印为图形文件了。

二、在AutoCAD 中

1.选择菜单工具/选项…,在出现的选项对话框中的打印机标签下单击添加打印机按钮,在出现的窗口中双击添加打印机向导图标,在向导中按下一步进行到打印机型号步骤时,在生产商列表中选择光栅文件格式,型号列表中选择你所要输出文件格式,例我们选择TIFF Version6?不压缩 ,按下一步到端口项时,选打印到文件项,继续按下一步进行到完成项时,可以单击编辑打印机配置进行配置,也可以直接单击完成,以后在打印时进行配置。

2.输入Plot命令,出现打印对话框,选择打印机配置/名称项下拉列表中刚才定义的“TIFF Version6 不压缩 .pc3”项,单击特性按钮进行配置。在设备和文档设置标签下进行一些用户设定,单击用户定义图纸尺寸与标准项下的自定义图纸尺寸项设定分辨率大小。单击添加按钮,选创建新图纸,在介质边界对话框中输入需要的尺寸大小,完成设置后可以单击另存为按钮进行保存。最后输入文件名进行打印。

篇5:CAD教程第18章-三维实体的编辑和布尔运算

实体模型具有线框模型和表面模型所没有的体的特征,其内部是实心的,所以用户可以对它进行各种编辑操作,如穿孔、切割、倒角和布尔运算,也可以分析其质量、体积、重心等物理特性,而且实体模型也能为一些工程应用,如数控加工、有限元分析等提供数据。

创建实体模型的方法归纳起来主要有两种;一种是利用系统提供的基本实体创建对象来生成实体模型;另一种是由二维平面图形通过拉伸旋转等方式生成三维实体模型。前者只能创建一些基本实体,如长方体、圆柱体、圆椎体、球体等;而后者则可以创建出许多形状复杂的三维实体模型,是三维实体建模中一个非常有效的手段。

对三维实体不仅可以进行复制、删除、移动等操作(其操做方法与二维图形的编辑类似,不再介绍)而且可以进行三维阵列、三维镜像、三维旋转、对齐等命令。

1、三维阵列:

用于在三维空间中将实体进行矩形或环形阵列。该命令可用于大量性通用构件模型的

阵列复制,用户只需创建好一个实体,就可将该实体按一定的顺序在三维空间中排列,极

大地减少工作量。

命令格式:

◆命令行:3Darray(回车)

◆ 菜单:[修改]→[三维操作]→[三维阵列]

◆工具栏:单击[修改]工具栏上的[阵列]按钮

步骤:

1)输入命令:3Darray(回车)。

2)选择矩形阵列或环形阵列。

3)如果用户选择矩形阵列,系统提示输入阵列的行数、列数、层数以及行距、列

距和层距:如果选择环形阵列,则系统提示阵列环形的中心点坐标、复制数目、阵列

的环绕角度。在创建环形阵列时,如果旋转角度输入为负值,则表示沿顾时针方向阵

列;输入正值,则表示沿逆时针方向阵列。

4)选择实体对象.

5)回车。

二、三维镜像

命令格式:

◆ 命令行:Mirror3D(回车)

◆菜单栏:[修改]→[三维操作] →[三维镜像]

◆工具栏:单击[修改]工具栏上的[镜像]按钮

步骤:

1)输入命令:Mirror3D(回车)。

2)选择对象,可选择多个对象,选择完后回车。

3)指定镜像轴线上第一点。

4)指定镜像轴线上第二点。

5)系统提示是否删除源对象,选择后回车。

三、三维旋转

此命令可将实体按一定的轴进行旋转,以满足作图的需要。

命令格式,

◆ 命令行:Rotate3D(回车)

◆菜单栏:[修改]→[三维操作]→[三维旋转]

◆工具栏,单击[修改]工具栏上的[旋转]按钮

步骤:

1)选择对象后回车。

2)指定基点。

3)指定旋转角度。

四、下述 4条编辑命令仅对具有质量的三维实心体有效

1、实体斜面倒角

在机械设计中常常对机械零件的边缘、棱缘进行倒角处理。实体倒角包括斜面倒角和圆弧倒角,下面先进行实体的斜面倒角。

命令格式:

◆命令行:Chamfer(回车)

◆菜单:[修改]→[倒角]

◆工具栏:单击[修改]工具栏中的[倒角]按扭

步骤: 1)输入命令:Chamfer(回车),出现如下提示:

当前倒角距离 1=5.0000,距离2=5.0000(回车)。

2)选择一条线作为等角线,等角线是实体表面形状的边缘线,两个表面的交线即等角线。

3)基表面选择。等角线所在的其中一个平面即为基表面。

实体模型具有线框模型和表面模型所没有的体的特征,其内部是实心的,所以用户可以对它进行各种编辑操作,如穿孔、切割、倒角和布尔运算,也可以分析其质量、体积、重心等物理特性。而且实体模型也能为一些工程应用,如数控加工、有限元分析等提供数据。

创建实体模型的方法归纳起来主要有两种;一种是利用系统提供的基本实体创建对象来生成实体模型;另一种是由二维平面图形通过拉伸旋转等方式生成三维实体模型。前者只能创建一些基本实体,如长方体、圆柱体、圆椎体、球体等;而后者则可以创建出许多形状复杂的三维实体模型,是三维实体建模中一个非常有效的手段。

对三维实体不仅可以进行复制、删除、移动等操作(其操做方法与二维图形的编辑类似,不再介绍)而且可以进行三维阵列、三维镜像、三维旋转、对齐等命令。

1、三维阵列:

用于在三维空间中将实体进行矩形或环形阵列。该命令可用于大量性通用构件模型的

阵列复制,用户只需创建好一个实体,就可将该实体按一定的顺序在三维空间中排列,极

大地减少工作量。

命令格式:

◆命令行:3Darray(回车)

◆ 菜单:[修改]→[三维操作]→[三维阵列]

◆工具栏:单击[修改]工具栏上的[阵列]按钮

步骤:

1)输入命令:3Darray(回车)。

2)选择矩形阵列或环形阵列。

3)如果用户选择矩形阵列,系统提示输入阵列的行数、列数、层数以及行距、列

距和层距:如果选择环形阵列,则系统提示阵列环形的中心点坐标、复制数目、阵列

的环绕角度。在创建环形阵列时,如果旋转角度输入为负值,则表示沿顾时针方向阵

列;输入正值,则表示沿逆时针方向阵列。

4)选择实体对象.

5)回车。

二、三维镜像

命令格式:

◆ 命令行:Mirror3D(回车)

◆菜单栏:[修改]→[三维操作] →[三维镜像]

◆工具栏:单击[修改]工具栏上的[镜像]按钮

步骤:

1)输入命令:Mirror3D(回车)。

2)选择对象,可选择多个对象,选择完后回车。

3)指定镜像轴线上第一点。

4)指定镜像轴线上第二点。

5)系统提示是否删除源对象,选择后回车。

三、三维旋转

此命令可将实体按一定的轴进行旋转,以满足作图的需要。

命令格式,

◆ 命令行:Rotate3D(回车)

◆菜单栏:[修改]→[三维操作]→[三维旋转]

◆工具栏,单击[修改]工具栏上的[旋转]按钮

步骤:

1)选择对象后回车。

2)指定基点。

3)指定旋转角度。

四、下述 4条编辑命令仅对具有质量的三维实心体有效

1、实体斜面倒角

在机械设计中常常对机械零件的边缘、棱缘进行倒角处理。实体倒角包括斜面倒角和圆弧倒角,下面先进行实体的斜面倒角。

命令格式:

◆命令行:Chamfer(回车)

◆菜单:[修改]→[倒角]

◆工具栏:单击[修改]工具栏中的[倒角]按扭

步骤: 1)输入命令:Chamfer(回车),出现如下提示:

当前倒角距离 1=5.0000,距离2=5.0000(回车)。

2)选择一条线作为等角线,等角线是实体表面形状的边缘线,两个表面的交线即等角线。

3)基表面选择。等角线所在的其中一个平面即为基表面。

4)回车,AutoCAD选择等角线所在的其中一个平面为基表面,回车即认可。如果要选择另一个面为基表面,则要输入Next。

5)说明基表面倒角尺寸即输入斜面倒角的长度。回车即接受默认值。指定另一表面的倒角长度。

6)选择基表面上的边用于倒角,回车接受默认值表示选择基表面上的所有边,这些都将被按照同一尺寸进行倒角。

2、实体圆弧倒角

命令格式:

◆命令行:键入Fillet(回车)

◆菜单栏:[修改]→[圆角]

◆工具栏:单击[修改]工具栏中的[圆角]按扭

步骤: 1)输入命令:Fillet(回车)。

2)当前模式,模式:修改,半径:5.0000(回车)。

3)选择第一个对象或{多段线(P)/半径(R)/修剪(T))。

4)输入圆角半径<5.0000>:回车键入倒角圆弧的半径;回车接受默认值。

5)选择边或[链(C)/半径(R)L选择要被倒角的边。

3、实体剖切

通过定义截面,把一个实体对象切割成两半,并对切开的部分进行选择性保留,从而生成新的实体,

命令格式:

◆命令行:Slice(回车)

◆菜单栏:[绘图]→[实体]→[剖切]

◆工具栏:单击[实体]工具栏上的[剖切]按钮

步骤:

1)输入命令;Slice (回车)。

2)用鼠标选择要剖切的实体对象。

3)重复选择要剖切的实体对象,不再选择时回车即可。

4)定义分割平面。

5)选择所要保留的那一半实体,点击那一半即可。回车则说明两半都要。

对剖切平面选择的几点说明:

对象:对象选项说明定义的分割平面是二维对象,即圆、椭圆、圆弧、样条线、多义线等。所定义的二维对象在分割实体对象之前就已经存在。

Z轴:Z轴选项说明定义的分割平面是平行于XY平面且有一点在Z轴上的二维平面。

键入 Z后,命令行显示为:

选择位于XY平面内的一点;

选择Z轴一点。

视图:视图选项说明定义的分割平面与当前视平面对齐。输入V后,命令行显示:指定一点即可定义分割平面的位置。

XY平面/YZ平面/ZX平面

XY平面/YZ平面/ZX平面选项说明定义的分割平面,平行于当前UCS中的XY/YZ

/ ZX平面。输入ZY后,命令行显示:指明一个点确定XY平面的位置。

3点:3点选面说明用3点来定义分割平面。回车接受默认值,命令行显示:

选定第1点:

选定第2点:

选定第3点:

4、实体截面

实体剖切与实体截面的区别是:实体剖切是提用分割平面将实体的对象分割成若干块,从面生成若干个新的实体;而实体截面是利用一个剖面将实体对象剖切开,然后看面域 (或无名块)与实体对象相交截面的剖面视图。

命令格式:

◆命令行:Section(回车)

◆菜单栏:[绘图]→[实体]→[截面]

◆工具栏:单击[实体]工具栏上的[切割]按钮

步骤:

1)输入命令:Section(回车)。

2)选择要被剖视的实体对象。

3)[对象/Z轴/视图/XY平面/YZ平面/ZX平面/3点]:定义剖视平面这些选项的含义与Slice命令中出现的选项含义相同。

操作完毕,即生成剖面视图,用Move命令移动生成的新对象,以便查看.

二、布尔运算;

逻辑布尔运算,是由英国著名的数学家 George Boole发明的,定义的操作方式有:与,

或、非、异或。在 CAD制图过程中,我们经常用到的就是与、或、非三项,即并、差、交。布尔操作就是通过实体的部分进行重叠、连接、裁剪、编辑等手段来实现所期望的实

体模型的操作。

1.实体结合

实体结合是两个单独的实体连接而生成一个完整的独立实体。生成的新实体是两个实体加上它们的公共部分组成的实体。

命令格式:

◆命令行:Union(回车)

◆菜单:[修改]一[实体编辑]一[并集] ·

◆ 工具栏:单击[实体编辑]工具栏上的[并集]按钮

步骤:

1)输入命令:Union(回车)。

2)选择要结合的实体对象(图中的球体)。

3)再选择别一个实体对象(图中的长方体)。

4)若不再选择,回车即可。

操作结束,AutoCAD将以上两个实体连接成为一个新的实体.

2.实体裁减

实体裁减是从两个实体中裁去其中一个与其重叠相交的部分后生成的新实体。

命令格式:

◆命令行:Sublract(回车)

◆菜单栏:[修改]→[实体编辑]→[差集]

◆工具栏:单击[实体编辑]工具栏上的[差集]按钮

步骤;

1)精入命令:Subtract(回车)。

2)选择实体和区域作为源对象从中裁减。

3)选择被裁减对象。选择裁减对象是有顺序的,Subtract命令要求先选定要从中裁

减的源对象,然后再选定要被裁掉的对象。

4)回车。

操作完毕,就生成了新实体。

3.实体重叠;

实体重叠是两个实体在连接后产生交叉重叠部分的操作,生成的新实体是它们共同拥有的那部分实体。

命令格式:

◆ 命令行:Intersect[(回车)

◆ 菜单栏:[修改]→[实体编辑]→[交集]

◆ 工具栏:单击[实体编辑]工具栏上的[交集]按钮

步骤:

1)输入命令:Intersect[(回车)。

2)选择实体对象.

3)选择另一个要重叠的实体对象。

4)回车。

组合体的三维实体造型;

综合实例讲解;用轴支架的二维图形及尺寸,绘制三维图形。

一、绘图方法与步骤 ;

1、设置绘图界限;594×420。

2、设置图层;细点画线层、截面层、实体层。

3、调出工具条:坐标系(Ues)、视点(View)、实体(Solids)、实体编辑(SolidsEdilting)工具条。

4、绘制图形

二、绘制底板 :

设置实体层为当前层。

选择观察视点:西南等轴测(SWlsometric)。

第一步 :绘制长方体。单击图标提示:指定长方体的起点→输入:0,0,0↓→提示:指定角点或[立方体(C)长度(L)]→输入:L↓→提示:指定长度→输入:200↓→→

提示:指定宽度输入: 120↓→提示:指定高度→输入:25↓。

第二步 :倒 R30圆角。单击图标提示:选择第一个对象或[多段线(P)/半径 →

(R)/修剪(T)]→选择需倒角的边→提示:输入圆角半径<10.000>→输入:30↓→,提示:选择边或[链(C)半径(R)]→↓。

第三步 :在长方体的上表面绘制直径 44的圆,并拉伸其高度为25的实体

设置细点画线层为当前层.启用直线命令在长方体的上表面绘制细点画线。

设置截面层为当前层,启用圆命令绘制直径44的圆(过程略)。

设置实体层为当前层,拉伸直径44的圆周。

单击图标提示:选择拉伸对象→选择两直径44的圆‘提示:指定拉伸高度→输入: -25↓→提示:指定倾斜角度<0>,→↓。 →

第四步 :实体布尔运算一减运算。单击图标一提示:选择被减对象、选择长方体,并按Enter健一提示:选择减去对象一选择两个直径44圆,按Enter键,如图(a)所示。

三、绘制立板

第一步:新建UCS坐标系。单击图标→提示:选择选项→输入:N↓→提示:指定

原点或选择选项→:3/→提示:指定新原点→指定长方体的左上角点→在x轴正向上指定点→指定长方体的左下角点→提示:在Y轴正向上指定点→指定右上角点。

第二步:绘制立板截面图,并拉伸截面为实体。设置截面层为当前层,启用多段线命令绘制立板的后表面(过程略)。

设置实体层为当前层.拉伸截面为厚60mm的实体(输入拉伸高度为-60) (过程

第三步:减运算:从立板中减去内圆柱。

四、绘制肋板

第一步:设置截面层为当前层。启用多段线命令绘铡两个肋板的后截面(过程略)。

第二步:设置实体层为当前层。启用拉伸命令拉伸截面为厚度30mm的实体(过程略).

五、并运算

单击图标提示:选择并运算对象→选择底板、立板、两个肋板→按Enter键。 →

六、关闭用户坐标系UCS :单击图标

七、消隐 ;单击图标或单击菜单:“视图消隐”或命令行输入;

八、着色 ;命令行输入:shade

九、渲染基本渲染。

底板三维模型

三维实体模型

消隐效果

着色效果

篇6:CAD编辑对象的方法

在 AutoCAD 中,用户可以使用夹点对图形进行简单编辑,或综合使用“修改”菜单和“修改”工具 栏中的多种编辑命令对图形进行较为复杂的编辑,

1、CAD编辑对象-夹点

2、CAD编辑对象-修改菜单

3、CAD修改工具栏

1、CAD编辑对象-夹点

选择对象时,在对象上将显示出若干个小方框,这些小方框用来标记被选中对象的夹点,夹点 就是对象上的控制点。

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