游戏企划笔试题目

时间:2024-06-24 03:38:02 作者:aiysk 综合材料 收藏本文 下载本文

【导语】“aiysk”通过精心收集,向本站投稿了5篇游戏企划笔试题目,下面是小编为大家整理后的游戏企划笔试题目,仅供参考,大家一起来看看吧。

篇1:游戏企划笔试题目

游戏企划笔试题目

地图题:

绘制一张5km x 5km大小的MMO的野外地图,标注比例,出入口,简单高度标示,一般建筑,特殊建筑,以及场景环境天气等说明,并简要说明怪物分布和设计思路

数值平衡题:

第一题:

某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力

5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士

请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由(面试时)

武将:10 9 6 5 1 4

弓手 8 8 8 6 1 5

刺客 7 6 10 5 1 5

道士 6 6 7 8 1 9

术士 6 6 6 9 1 8

近程物攻 力量X武器攻击X系数+装备附加攻击

远程物攻 力量X武器攻击X系数+附加攻击

暴击率 敏捷X幸运X系数

魔力值 智力X精神X系数+装备附加

血量 体质X系数+装备附加

回魔速度 精神X系数+装备附加

回血速度 体质X系数+装备附加

闪避 敏捷X系数+装备附加

命中 敏捷X系数+附加

第二题:

某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能,并简要说明设计理由(面试时)

武将 致命冲锋 挥动武器进行巨大威力的冲锋 如敌人在远处则快速前冲,若再近处则有一定几率是敌人眩晕3秒

弓手 飘逸射击 凌空后退飞起给予敌人一击

刺客

脚本题:

(此考题主要为考核思路。少量语法错误不会影响您的'成绩)

脚本题

脚本接口:

接口1:取得玩家任务状态

WraperCheckPlayerYWMission( vID1, vID2 )

参数:

vID1 角色编号

vID2 角色身上的任务编号

返回:

返回是否已经完成任务, 返回值如下:

0 代表已接受任务,但未完成。

1 代表已经完成任务了。

例如:Result = WraperCheckPlayerYWMission ( vID1, 100 )

接口2:取得某NPC的数量

WraperFindNPC( TypEiD )

参数:

TypEID NPC编号

返回:

返回此NPC的数量

例如:Number = WraperFindNPC( 505 )

接口3:创建一个NPC

WraperCreateANPC( TypeID, Camp, IniX, IniY, IniZ, Dir,)

参数:

TypeID NPC编号

Camp 阵营, 内容仅可以是以下两种

1 敌方

0 中立方

IniX, IniY, IniZ 坐标( x, y, z )

Dir 方向( 角度 )

返回:

例如:WraperCreateANPC( 505, 0, 1000, 1000, 1000, 90 )

接口4:取出一个从1到100的随机整数

WraperRandom( )

参数:

返回:

返回1-100的随机整数

例如:Result = WraperRandom( )

脚本使用范例:

function NPC_rw38055( vID1 )

local mRes = WraperCheckPlayerYWMission( vID1, 38055 )

--取得38055号任务的状态,

if mRes == 0

then

--如果38055任务状态为0,即有任务但未完成。

WraperCreateANPC( 100, 0, 100, 0, 100, 180 )

--就创建一个 TypeID 为 100 的NPC在坐标( 100, 0, 100 )这个座标点上。

end

end

第一题:

如果玩家接到100号的任务,并且没有完成,同时游戏中没有士兵存在(NPC编号为505),就产生一个敌方士兵,地点为1000,2000,3000;方向 45度。如果已经有士兵存在,则不需要产生士兵。

如果玩家身上的100号任务已经完成,同时游戏中也有士兵存在(NPC编号为505),则不要在产生士兵,如果不存在,就产生一中立方的士兵。

请实现脚本内容:

function NPC_rw38056( vVAL ) -- vVAL为玩家角色编号

--脚本内容

end

第二题:

随机在10个座标上创建出若干个士兵(NPC编号为999)阵营为中立方。10个点坐标分别为:1, 1, 1;2, 2, 2; 3, 3, 3;……10, 10, 10; 最多只能循环执行20次。要求士兵在游戏中最少存在1个,最多存在5个, 士兵的座标可以重覆。

function AddNPC( vVAL ) -- vVAL为玩家角色编号

--脚本内容

篇2:腾讯游戏策划笔试题目

要求:好处不得少于2条。

2.运用你的逻辑推理能力,找出一条路径,使之满足以下条件要求:

(1)从开始到结束,连线必须是水平或垂直的

(2)各行各列的起始数字代表这行或这列所必须经过的'格子数量

3.假设三个人要在纸上写下金额,而且不能说出来,他们必须在0-100之间挑一个整数,所写数字最小的人则可以得到他所写的金额,假如出现平手,总奖金则由赢的人平分。

例如:甲写53,乙写22,丙写30;那么乙就可以得到22元,其他人不得钱。

在所有人都理性的情况下,他们的决定是什么?

4.请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏)

技能1:给予目标造成121%的武器伤害,并有50%几率击退敌人

技能2:使用技能之后,收到的所有伤害降低65%,持续5秒

技能3:使用技能之后,使你和30码内的友军防御力提升100%,持续60秒

技能4:使用技能之后,一跃而起,对目标区域8码内的目标造成70%的武器伤害

篇3:网易游戏公司笔试题目

网易游戏公司笔试题目

1、对于一个内存地址是32位、内存页是8KB的系统,0X0005F123这个地址的页号与页内偏移分别是多少。

页面大小是8KB,那么页内偏移量是从0x0000(0)~ 0x1FFF(2的13次方 - 1)。0x5F123/8K=2E,余数是1123;则页号是47页,页内偏移量应该是0X00001123。

2、如果X大于0并小于65536,用移位法计算X乘以255的值为: (X<<8)-X

X<<8-X是不对的,因为移位运算符的'优先级没有减号的优先级高,首先计算8-X为0,X左移0位还是8。

3、一个包含n个节点的四叉树,每个节点都有四个指向孩子节点的指针,这4n个指针中有 3n+1 个空指针,

4、以下两个语句的区别是:第一个动态申请的空间里面的值是随机值,第二个进行了初始化,里面的值为0

5、计算机在内存中存储数据时使用了大、小端模式,请分别写出A=0X123456在不同情况下的首字节是,大端模式:0X12 小端模式:0X56 X86结构的计算机使用 小端 模式。

一般来说,大部分用户的操作系统(如windows, FreeBsd,Linux)是小端模式的。少部分,如MAC OS,是大端模式 的。

6、在游戏设计中,经常会根据不同的游戏状态调用不同的函数,我们可以通过函数指针来实现这一功能,请声明一个参数为int *,返回值为int的函数指针:

int (*fun)(int *)

7、下面程序运行后的结果为:to test something

篇4:腾讯游戏策划岗位笔试题目

要求:好处不得少于2条。

2.运用你的逻辑推理能力,找出一条路径,使之满足以下条件要求:

(1)从开始到结束,连线必须是水平或垂直的

(2)各行各列的起始数字代表这行或这列所必须经过的格子数量

下面是一个简单的例子。

3.假设三个人要在纸上写下金额,而且不能说出来,他们必须在0-100之间挑一个整数,所写数字最小的人则可以得到他所写的金额,假如出现平手,总奖金则由赢的人平分。

例如:甲写53,乙写22,丙写30;那么乙就可以得到22元,其他人不得钱。

在所有人都理性的情况下,他们的决定是什么?

4.请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏)

技能1:给予目标造成121%的武器伤害,并有50%几率击退敌人

技能2:使用技能之后,收到的所有伤害降低65%,持续5秒

技能3:使用技能之后,使你和30码内的友军防御力提升100%,持续60秒

技能4:使用技能之后,一跃而起,对目标区域8码内的目标造成70%的武器伤害

篇5:腾讯产品及游戏策划笔试题目

腾讯产品及游戏策划笔试题目

首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的),

第一部分是 数据分析题。 3个图表,

第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。(数字比较大,最好能带个计算器。)

第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。

第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数)

第二部分是 逻辑推理。貌似15个还是20个。

其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的.,基本认真想想都能推理出来。

第三部分填空题。

其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。

我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。

40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。

后来HR说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。不过我还是说说题目。

第一部分 选择,20题,涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂,

说几道我记得的吧~

第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)

还有问朝代的,很简单。

有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~

还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。

第二部分也是选择,貌似还是20题。

这部分主要问的都是游戏相关的。

比如说哪个公司出产的什么游戏。

游戏的开发基于哪个平台。

某个游戏是什么类型的。

还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~

第三部分是简答题。

貌似是5道吧。

有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。

还有是算集合的。具体题目很长,不过不难,用集合好好推肯定能算出来。

第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。

第四题是根据封神榜设定一个游戏,然后想出来至少4个种族,他们的形象、性格等等由你来设定。

第五题是一个公告。说一个游戏公司运营出问题了,数据丢失了,用户不满,你怎么写一个公告来缓解这种不满。

基本就是这些内容,希望能帮到还没有笔试的同学~

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