【导语】“四裤全输”通过精心收集,向本站投稿了9篇游戏科幻电影《幻想15:王者之剑》观后感,下面是小编给大家带来游戏科幻电影《幻想15:王者之剑》观后感,一起来阅读吧,希望对您有所帮助。
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篇1:游戏科幻电影《幻想15:王者之剑》观后感
《FF15》看了两遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者撸以假乱真的CG视觉特效,后者看胡拼乱凑的剧情节奏,综合来看,7分并没有辱没这部影片,毕竟对于一个CG动画真爱粉来说,苛刻源于爱得深沉。也难怪《王者之剑》在短期内从豆瓣8.4分直降到7.7分,惊艳之后,字幕组的跟进让剧情备受诟病,而持续性的好口碑才是高评分依然坚挺的内因。
从《铁拳》到《生化危机:诅咒》,再到前作《最终幻想7:圣子降临》,每一部都能成为经典,在我们的硬盘中占据一席之地。《铁拳》中的祖孙三代相互对垒,让一场看似无厘头的闹剧遵循主线徐徐展开,一个个身怀绝技的人物粉墨登场,三方势力集结完毕,大战惊天动地。
《生化危机:诅咒》中源于游戏的男主人公身手矫健,面对多方黑恶势力保持初心,剧中结合现代化的枪械炮弹和生化武器,实实在在模拟了把末世中的自我救赎。
最经典的《圣子降临》,完美的人设、庞大的世界观架构、宏伟的城建,都让其成为不折不扣的经典,虽是源于游戏,却又不拘泥于游戏,剧情展现了一个完整的故事,主旨则是个人在绝境中的觉醒,另外,蒂法注定是一辈子的女神,而克劳德则成为了很多妹子魂牵梦萦的男神。
反观《最终幻想15:王者之剑》,犹如前段所说,在CG人设和环境构建上都达到了以假乱真的地步,甚至还出现了现实中的奥迪跑车,让人不甚唏嘘。高架桥、现代化都市、高层住宅楼、街道旁的路灯、丛林、大海等等,一切来源生活,着实为SE的黑技术做了个最为豪华的广告。最惊艳的是剧情中的主角在看电视机,电视里的动画片俨然和真实生活中一样,那一瞬间我以为自己看到了广告,镜头一转,才明白是主角的家。国人喜欢对比,然而没有对比就没有伤害啊,反观小四《爵迹》,感觉尴尬症又要犯了。
当然,技术的进步并不能给一部电影带来太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡达》中首次使用3D技术,影迷的反应也是毁誉参半。接受能力的差异直接导致了两极化的评判。而《阿凡达》无疑是成功的商业片,这归根到底源于大师讲故事的手法,最终将一个土著民抵制外来开发商强制拆掀的故事包装成世界上最卖座的影片之一。
回到《王者之剑》,这无疑是一个反面的典型,当我二刷的时候,感觉最深的就是角色的平庸和剧情的空洞。开头两方势力的国王和智囊团,没有一个令人印象深刻,队友莫名叛变也交代的不够清楚,应该大放异彩的帝国丞相个性也不突出,国王的舍生取义远没有前阵子上映的《魔兽》中莱恩国王的牺牲更打动人。最终导演用结尾告诉我们,主角其实是配角,配角其实是群众,群众其实就是背景,而背景不过是炮火中的尘灰。正所谓本来无一物~无一物~物。以为公主最终会嫁给勇士的可以洗洗睡了,公主属于王子的梗依然有效。
有人问我,最后主角有没有死,我只能说,根据约定,他应该死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印证了这一说法,但是戛然而止的剧情,总让人觉得少了点什么,犹如上厕所没带手机,看电影没买爆米花,不是不可以,但有了会更好吧。
无疑,《FF15:王者之剑》作为游戏的引导资料片,是成功的。埋设了太多隐藏剧情,需要大家在游戏中探索挖掘,具有一定引导意义。但是上升到电影层面,就要接受另一套系统的检阅。
篇2:游戏科幻电影《幻想15:王者之剑》观后感
由日本株式会社史克威尔艾尼克斯出品,野末武志执导的全球CG电影巅峰巨制《最终幻想15:王者之剑》今日正式全国公映。影片集结了亚伦·保尔、琳娜·海蒂、肖恩·宾等好莱坞全明星配音阵容,特别定制的中文配音版更有主机游戏圈人气大咖添田武人跨刀献声。全球50家特效工作室组“CG联合国”阵容打造一骑绝尘的巅峰视效,影片提前点映以来收获“狂暴级CG视效”、“2017最强嗨片”、“故事逻辑精耕细作”、“区别于其他游戏电影的良心之作”等赞誉无数。
今日特遴选四大看点,让观众一睹为快,感受一场叙事丰满、情感多元、裸眼2D逆袭3D打破感官认知次元壁的视听盛宴。
看点一:动作片里最深情的一款 隐藏“爱情元素”等你体会
你可以说《最终幻想15:王者之剑》是CG大片,动作大片,但其实,它也是名副其实的“情感”大片,全程“打打杀杀、狂轰王炸”,但并不能遮掩它的温情一面。
首先是“父子羁绊”。按照导演的阐述,《最终幻想15:王者之剑》的剧情发端于“父与子的羁绊”主题,《最终幻想15》游戏的主角诺克提斯虽然在电影里只存在了开头几秒镜头,但全片的情感起源正是来自他和他的父亲——路西斯国王雷吉斯的父子情。父亲为了儿子,为了这个国家未来的王,才决定和敌国殊死一拼,才有了“王者之剑”的战斗,才有了老国王牺牲自己保全国家的`生死诀别。
其次是“报恩之情”。电影男主角尼克斯本是一个边境出身的平民,因为开明国君雷吉斯的政策,得以用“移民”身份进入王都。为报恩他加入了“王者之剑”,并以卓越的作战技能和忠勇之心成为其核心成员。他是天生的英雄,却注定孤独,经历家破人亡的惨痛后在保家卫国的抵死作战中,也随时准备好接受命运的审判,只为将希望传给最终的未来之王,诺克提斯。
除了亲情和爱国情以外,影片中也将呈现青梅竹马的爱恋、出生入死的同袍情谊等等,有着十分打动人心的多元情感内核。此外,两国间利益驱使的阴谋与刺探也指向人性的阴暗面,并暗示了各自的最终命运。
日前的点映活动中,《最终幻想15:王者之剑》导演野末武志也坦言,影片中每个人都有自己的命运和承载的信念、情感,也有隐藏的“爱情元素”等待大家发觉。除了尼克斯的英雄光环外,对国王雷吉斯隐忍的形象也做了深度刻画,希望观众从中收获感动,更珍视与自己父亲相处的时光。
看点二:这是一部有魔法的电影 这是一部“真”到让你颤抖的“假”电影
路西斯国拥有神圣的魔法水晶,国王雷吉斯是个有魔法的国王,手上“光耀指环”赋予的魔力,让御林军 “王者之剑”成员们共享,因此《最终幻想15:王者之剑》全片充满着跳刀、闪电、风暴、蜂窝护盾等等神奇的技能。而敌国尼夫海姆也有魔法,似人非人的魔导兵军团和飞艇大炮攻城掠地,还放各种奇形怪状的召唤兽出来生灵涂炭。如此两国开战,自然是狂轰滥炸、飙车爆破、贴身肉搏、魔法炫目,物理破坏力惊人。而大屏呈现的战斗场面视效也达到了“狂暴级”水准,动作设计的想象力和分镜运用,材质和粒子的细腻程度几乎前所未有。裸眼2D妥妥逆袭3D,打破了感官认知次元壁。
作为一个彻头彻尾的假人电影,却以逼真的现实场景和画面细节制造出令人毛骨悚然的写实感,这份惊艳除了大场面的炫目和热血外,人物发丝的飘动和皮肤细节更凸显出该片角色建模和画面解算的超一流水准。据悉,该片采用了发达的动作表演捕捉、动态数码化以及特效合成技术,并集结了曾制作《刺客信条》、《权力的游戏》、《巫师》、《全境封锁》等海内外约50家顶尖特效工作室协同制作,以业界“联合国”阵容倾力打造出这116分钟惊心动魄的魅力影像。其黑科技般的表情捕捉技术让人物CG特效感不着痕迹,以假乱真,称得上是电影史上为数不多能跨越“诡异谷”的特效电影。
50家工作室一起做一部电影,流程管控和资料交接的严密程度无法想象,而谈及如此规模的全球化合作,西方团队操刀日系IP电影制作的文化差异问题,导演野末武志说:“团队中有欧美伙伴也有中国本土的优秀企业,文化差异的问题,我们在合作达成之前就有所考量。很幸运的是,合作伙伴们都十分热爱《最终幻想》,让大家产生了共鸣连接,合作很愉快。”
看点三:西洋顶配献声 东方声音“武人叔”毫不逊色
虽无真人演员出演,但《最终幻想15:王者之剑》的英文版配音班底集结了好莱坞一线大咖,星光闪耀。男主角“王者之剑”成员尼克斯,由电影《天空之眼》、《极品飞车》主演亚伦·保尔配音,大热美剧《权力的游戏》中皇后瑟曦的扮演者琳娜·海蒂和北境之王史塔克的扮演者肖恩·宾则二度携手合作,分别为该片中公主露娜弗雷亚和老国王雷吉斯献声。亚伦·保尔还是一枚忠实的FF游戏粉,配音工作中时常忘乎所以,穿着睡衣也跟随角色跑跳、大喊,十分入戏。得益于这些“每个呼吸都有戏”的实力演技咖的纯熟演绎和默契配合,《王者之剑》中每个人物都更丰满立体。
而此次电影顺利引进国内,也准备了特别的中文配音版回馈国内观众,影片中文配音版由译制水平一流的上海电影译制厂担纲,尤其邀请到主机游戏圈的人气大咖,索尼互动娱乐(上海)公司总裁添田武人先生加盟,用声音演绎一位承上启下的神秘角色。在北京度过童年生活的添田武人可谓“中文十级”,一张口就是流利的京片子,还有过出演冯小刚电影《大腕》的影视经验。此次跨界参与中文配音,他也表达了兴奋与焦虑并存的心情,因为太“京片子”还被配音老师指导每个字的咬字,即使数十秒的台词也来回录制了一整个上午,投入了很多精力和感情完成角色塑造。
值得高兴的是,在上海提前点映的中文配音版已经顺利通过了国内首批观众的检验,甚至有参与过两场点映的粉丝反馈说,中文版配音比英文版的情感代入感更强,而五仁叔一直秘而不宣的神秘角色也被一位铁粉一语道破。好奇的粉丝也可以尝试观看中文版,闻声识“仁”,别有一番乐趣。
看点四:没有前14部 该系列电影“挑好的来”
《最终幻想15:王者之剑》脱胎于风靡全球的角色扮演游戏《最终幻想》系列第15作。《最终幻想》自1987年发布第一作以来已经积淀了30年的辉煌历史,被称作“日式RPG游戏启蒙之作”,目前系列总销量也已超过1.2亿份,足见粉丝群体的强大。
而很多非粉丝看到电影名可能很诧异,《最终幻想15:王者之剑》是这个系列电影的第15部吗?那没看过前14部怎么办?没玩过游戏看得懂吗?对此,片方一脸无辜:“我们真的没有前14部电影,这一部也是独立于游戏之外的单作,大家尽管来看!”
大众担心没看过的前作也并没有14部,只有的《灵魂深处》和的《圣子降临》都是CG电影界殿堂级的杰作,如今《王者之剑》则是让史克威尔艾尼克斯的创作能量再登顶峰,无论是剧情还是特效都让《最终幻想》实现了IP问世30年来电影化的又一次圆满,堪称游戏最强序章。
依导演所言,《王者之剑》剧情独立于游戏之外,作为前导电影,就算没接触过FF系列的朋友也能轻松融入这次《最终幻想15》的世界,这也是史克威尔艾尼克斯公司的一次崭新尝试,以电影剧情充实游戏剧情的同时也开拓出新粉丝了解《最终幻想》世界观的入口。
不过在点映现场,也有看完的影迷十分不满足,直接向导演点播说:“既然15都能拍这么好看了,那下一部把我们心中的最佳《最终幻想14》补拍电影吧!”对此,野末不禁哑然失笑,回答说:“这可不是我能决定的”。
《最终幻想15:王者之剑》这部空前绝后的史诗级CG大作,只有大屏感受才能体会到其完整的魅力,3月10日起,让我们共赴这场燃魂之约!
篇3:幻想15:王者之剑观后感
作为最终幻想游戏的超级粉丝,几乎玩过每一部作品,从红白机到GBA,NDS,PSP,PS3,wii,pc...几乎所有主机,为什么这样热爱这个系列,个人认为是游戏人对于这个游戏的投入,不管是剧情,游戏性,还是音乐,任务设置,都让人意犹未尽,更让称道是游戏的CG,绝对是业界良心。
这次这部CG作为游戏宣传的主线前传,对于玩游戏的玩家来说可以说是一个很好的铺垫,不过对于纯粹看CG动漫呢?我只能呵呵了,毕竟只是一个前传,没有开头,没有结果,就是断章取义了一部分,让部分观众摸不着头脑,这是本片的硬伤。
除去内容方面的瑕疵,CG的剪辑似乎一样有些问题,感觉是一部几小时的电影压缩了,因为有些剪接完全对不上号,要不就是“黑屏”,直接跳跃到另一个故事与场景,有些混乱,比如说女二号,是如何被干掉的???就看见一辆车子开来了,然后“黑屏”,然后呢?没有然后了,这段就结束了。或许这正是我前面说的剧情混乱,交代不清的缘由。
再者,声优的问题,听惯了日式配音的有些不适应,英式发音可以,可是细节做的真心不如日本声优那样专业,差不少,比如男主nyx,与女主公主的对话,根本不入戏,台词太生硬,让人有快进的`冲动。
影片,个人建议掠过开头与结尾,直接看nyx战斗场景,比较刺激,不会睡着,因为除了超炫的战斗模式真的没啥可以看的。
总结:牛逼的画面,渣一样的故事,奥迪的植入广告让人眼前一亮,建议FF 游戏迷一定要看
篇4:幻想15:王者之剑观后感
首先,作为最终幻想系列,特效一贯地跨时代,仿佛精细到了每一根头发,满满的都是燃烧着的经费,有时甚至很难分清究竟是CG还是真实世界。
人物上也很不错,每个人的性格都很鲜明,外观上也十分出色。最喜欢敌方军师那种邪异感,怪怪的帅气有一种杰克船长(加勒比海盗)的感觉。其他人也都做得很好,每个人的每个动作都很到位,哪怕是路人也不会有维和感。最关键的是女主居然不作!特别懂事!知道自己该做什么不该做什么!作为一个长得那么美,露出后背让人好想舔屏的女主,真的现在这样的女主已经很少见到了。
剧情上,算是比较标准的悲剧英雄吧,主角为了国家而战,最终为国捐躯也只是和敌人同归于尽,并没能阻止敌人带走想带走的东西。主角的好基友先是对国家失望而加入反叛军,之后又良心发现回到主角旁边帮助女主逃跑,还是充满了正义感的。最后胖子的泪目也是做的我有点泪目,特效也是做的精细到炸了。一部分禁卫军因为不满国王把他们当作炮灰而叛变,让人深深感受到了国家的无力,连自己公民的家园都保护不了却还要让这些公民为自己卖命,让人也觉得无法反驳他们的叛变,毕竟都只是为了自己的家园而战。国王为了自己心中所爱的孩子们,拼尽一切保护公主和王子,最后放弃了国家乃至自己的生命,考虑到片中国王的几乎灯尽油枯也就不觉得还有什么更好的办法。一切的剧情都让人感受到国家的无力感,然而却又无法对片中发生的事情做出什么改变,因为感觉都是必然会发生的。
然而槽点还是有,什么国王非要送死,公主非要看到国王死,什么公主走在难民中那么明显难道就没人发现之类的。也许是不够时间细说但是这些槽点还是有点让人不开心的,此外还有好多好多,但还好没什么大的漏洞。
总而言之,特效爆炸,感觉经费什么的烧的真旺。剧情是一个很不错的悲剧,心疼男主。而且看完电影之后眼睛莫名的有点难受,可能是平时就有眼疲劳然后特效做的太爆炸所以眼睛不太舒服。
篇5:幻想15:王者之剑观后感
刚刚看完,不得不说这CG画面感简直是划时代的质量,人物的表情自然,场景的真实华丽,尤其是夜景,霓虹灯光交错,主人公们把酒言欢,那时候真的是赞叹于画面惊艳的表达力,只能说前他们的cg电影领先世界,11年后他们的cg电影依然领先世界。
但是细细品尝这颗精美包装的糖果,你会发现它的味道没有那么可口,至少配不上那层外包装纸。
电影的背景交代在片头几句带过,虽然是寥寥几笔,但是让观众快速进入剧情,这一点个人感觉非常好,切入的精彩战争场面也让观众在享受之于对这个魔法支撑世界观有了更加深入的认识。可是后来的剧情就没有那么给力了,不说花瓶到尾的公主,她哥哥原先的遭遇和后来的矛盾处境,这本应该是个值得深入挖掘的角色,结果出场几分钟便匆匆便当,而妹妹也没有表现多么悲伤。。。。中间作为小高潮的阴谋诡计也没有多么高智商和奸诈,反派泰特斯是怎么混成国王将军的先不说,就说他们怎么就会确定10几年没见的异国公主如此受到国王的重视,而后来便当的克劳所留下的遗物也会启发主角,继而调虎离山的?这个计谋有太多的不确定因素了,一环失败,整个任务都会受影响,感觉这实在是在碰运气。。。。
还有的是利波特中途退出剑队加入了反zf组织,这货就一直打酱油了,本来以为会黑化什么的,结果见证了许多重要的事件,就做了结尾的一次老司机。。。。。
还有结尾打斗场面,尼克斯vs将军(那个名字我忘了。。。)这本来是实力和理念的对决,各种特效和镜头拍的挺爽,但是旧墙和恶魔乱入打斗太晃眼,跟奥特曼vs哥斯拉似的,可能是为了把主角和将军的信念具象化,加深视觉的冲突吧,但是我不怎么喜欢这种桥段。
说了一堆废话,望着彩蛋里打了这么长时间酱油的乡村中二杀马特王子一伙人,又想起试玩视频里开头的推车部分,谁能想象到这个青年即将经历出怎样的未来呢。。。
这部片子是部不错的资料片,但是,也只能说是不错了。
篇6:《幻想15:王者之剑》影评观后感
有着“长寿游戏IP”之称的《最终幻想》最新大电影《最终幻想XV:王者之剑》最近登陆荧幕,距离该系列的第一部作品,已经长达之久。
此次最大的卖点,就是它的全CG制作,这很容易让人想起去年郭敬明的那部《爵迹》,但二者的水平,不可同日而语,如果说《爵迹》是小孩子蹒跚学步,《最终幻想》则完全出自老司机之手,各方面来看都足以吊打前者。
就从观众的反应来看,已见高下。《爵迹》获得了可怜的3.8分,将近半数观众给出一星的差评,而《最终幻想15》获得了7.4的好成绩,半数以上的观众给出了四星到五星的好评。差距之大,显而易见。
如果口碑还足以令人信服,那从专业角度来分析一番。
《最终幻想15》的制作方史克威尔艾尼克斯,从这个系列的第一部开始,就在探索CG电影的制作,第一部《最终幻想:灵魂深处》的技术更是被公认为具有里程碑式的意义。而此次的制作团队更是集齐了50家顶尖工作室,技术成熟、水准一流。
首先,是出色的人物样貌还原,极致的物理真实感延伸到每一寸皮肤、毛发,细致入微的简直真假难辨。
左边为CG效果,右边为演员照片
而在《爵迹》中,所有角色都呈现清一色的磨皮假脸,某些时刻看起来甚至像是硅胶娃娃。
其次,是人物的动作展示。
《最终幻想15》的动作捕捉技术世界领先,小到人物的细微表情,大到大开大合的打斗场面,都一一被清晰展现,因此人物动作相当自然,尤其是大场面的CG流畅度,简直是令人咋舌,酷炫的魔法对阵、凌厉的兵器打斗,梦幻的水晶屏障、狂乱的炮火射击,还有巨型怪兽和庞大机械......整个场面蔚为壮观,充满想象力,让人看的眼花缭乱,又不晕眼。
相比较之下,《爵迹》的动作捕捉堪称低劣,细节的缺失,让人物从表情到动作都显得非常僵硬,最滑稽的就是不同的人物呈现的单一表情,比如右嘴角上扬。
待到快速的动作戏时,更是像电脑卡壳一般,非常假,为此,每次快动作镜头不是非常短,就是加入不必要的慢镜头进行缓冲,或企图用快速剪辑来掩盖,再不然就干脆来个远景,让你看个大概就算了。
毫不夸张的说,《最终幻想15》的裸眼2D秒杀《爵迹》的3D也绰绰有余。
最后,除了技术的领先,《最终幻想15》的制作态度也远远高于《爵迹》。
就拿故事的场景来说吧,《最终幻想15》的多个场景,都取材自东京、纽约等现实城市,在这一点上,一番心血、苦心,不亚于前段时间口碑爆棚的《你的名字》。
与此同时,某些重要建筑还融合了豪华的中世纪风格,既有生活气息,又充满魔幻气质,结合高超的CG技术,打造出独一无二的王都场景,整个画面简直是美哭了。
《爵迹》的场景则简直不堪入目,不是空山空海,就是乌漆墨黑的一片,本应豪华的帝都,则是模糊不清的昏暗中,大量复制黏贴的粗糙画面。
说完技术,再来说说人。
首先说演员。
《最终幻想15》的动作捕捉模特虽然不是明星大咖,但都是专业演员,不但表演有张力,且个性鲜明,而配音演员又都是好莱坞的实力派,比如以《绝命毒师》走红的亚伦・保尔,靠《300勇士》出名的琳娜・海蒂等等,简直是每个呼吸都有戏,如此阵容,想不好看,也难啊!
而《爵迹》呢!整个的流量鲜肉,面瘫军团,如果说表情僵硬还能让动作捕捉技术背锅,那台词念白,如同拿着剧本朗读一般,到底什么鬼?这帮人,到底接受过专业的表演训练没有?
再说导演。
《最终幻想15》的导演野末武志在该系列的上一部中,就展现出对这个系列的精准把握,虽然影片脱胎于游戏,但整个故事实质上独立于游戏,同时又保持了游戏的所有设定,良好的平衡了游戏粉和非游戏粉的需求,最后大BOSS格拉乌克与主角尼克斯,关于人应该纠结过去,还是塑造未来的辩论,又让整个故事变得具有深意,很有看头。
至于《爵迹》的导演郭敬明,我只能呵呵两声,他根本不知道怎么讲故事,各种不明所以的名词,莫名又杂乱的人物,被填充在一个单薄且没逻辑的故事里,看起来像是一个人吃的太饱不消化后,做的一个乱梦,直到最后15分钟,才借由人物之口,把故事勉强厘清......简直不能更low了!如果你还没看过,又好奇想看,我建议,看最后15分钟便好。
可以这么说,《最终幻想15》是一个八成技术、九成演技、十成导演相辅相成的一流作品,《爵迹》则是一个三成技术、三成演技、三成导演互相损耗乱炖的九流辣鸡。
都说,没有比较就没有伤害,确实不假,没看过《最终幻想15》,你都不知道《爵迹》到底有多烂!
篇7:《幻想15:王者之剑》影评观后感
单论制作而言,《最终幻想15:王者之剑》作为一部真人CG动画乍看是大气磅礴的,但从成片来说,我甚至都不认为这样的游戏剧情片能称的上是电影,羸弱的叙事手法,尴尬的人物塑造,假大空的剧情,如若没有外在的粉饰,这几乎是一部能同《爵迹》并肩的庸作。
极为出色的CG制作在这场《王者之剑》中是为人惊叹的,无论是从人物自然的面部表情,还是极尽真实华丽的场景营造,俨然都做到了能以假乱真的地步,而那雄伟壮观的王城,苍凉冷峻的边境,所突显的历史与现实,更是使电影始终带有着一种大气磅礴的史诗之感,可与如此尽善尽美的画风不相拼配的则是电影的剧情,废话连篇,逻辑混乱的故事与一份厚重的史诗在电影中简直就是如同水火般的难以相容。
为何自觉这甚至都不能算是一部电影,因为《最终幻想15:王者之剑》在定位上其实就并非是去塑造一个能引人入胜的故事,事实是这部作品的本意只是一个游戏的铺垫,虽然这种铺垫已经被导演编剧做的言简意赅,至少能让普通的观众都也能看懂在讲些什么,但其即想去建立一个完美的悲情英雄,又希望呈现一个尤为宏大的世界观的目的,却不可能做得到,因为电影近乎没有篇幅去事无巨细的作种种铺垫,更不可能去拿本就不多的时间用来细腻的塑造人物。
如果你能明白这一点,其实就知道这个有着无比华丽外在的故事,为什么内在会如此褴褛,《王者之剑》项庄舞剑的意图只是希望借这个电影,来卖好自己的游戏,是一次预想双赢的营销,这样的做法怎么可能去打造一个与画面相媲的恢弘篇章,也就是这种思维的局限性,使得一场本自两国角逐能融入太多元素的架空史诗,最终所为人可见的只是一个好莱坞再为常见不过的美式英雄,那满是套路的设定,毫无诚意可言。
技术的精进或许能树立起一座一时的里程之碑,但终究会被埋没在不断高起的科技浪潮中,一场徒有其表的幻想,或许也就能说明这家拥有如此技术的公司为何至今仍旧还是只能作着一部部卖弄视觉的游戏。
作者(梦里诗书)
[《最终幻想15:王者之剑》影评观后感]
篇8:日本电影《幻想15:王者之剑》观后感
翻看近期公映作品的档期表,观众会发现这个周末有一部很奇特的电影将要公映,《最终幻想15:王者之剑》。熟悉的观众会了解,这是根据日本著名游戏大厂史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX,如下简称SE社)的系列游戏《最终幻想》改编的电影;不熟悉的观众,则会纳闷,这套电影怎么都出到15部了?之前怎么没听说过?
别看顶着一个“15”的标签,本片只是《最终幻想》的第三部电影。且根据游戏中彼此独立的故事,三部电影之间也没有任何联系,完全都是独立的故事。
《王者之剑》是游戏《最终幻想15》的前传,虽然系列创作者坂口博信早已不在SE社,但他的风格还是延续了下来。欧洲中世纪服饰与洛可可建筑,混搭着未来乌托邦科幻风,以及融合了魔法奇幻的世界观,构成了这部作品的基石。对于玩过游戏的朋友来说,电影世界观满满熟悉的即视感。而没有玩过游戏的朋友,在前期可能对电影几个国家的纠葛有些云山雾绕。
关于这部电影,只要牢记这是一部根据游戏改编的电影即可,与近期公映的《生化危机6》《刺客信条》本质上是差不多的,唯一的不同点,就是《最终幻想15》乃是一部CG电影,完全由电脑CG生成,演员只是隐藏在幕后完成了动作捕捉以及献声。往大面上说,本片属于动画电影,不过从电影的质感和形式上,与我们传统意义上理解的动画电影不太一样,这里我们给这类作品起了一个名字叫做“真人CG动画”。
影史上第一部“真人CG动画长片”,就是《最终幻想:灵魂深处》,一时间关于“CG取代真人演员”的危机论四起,搞得演员工会的人心惶惶,生怕自己丢掉饭碗。好在当时,CG电影的理念太超前,观众无法接受,导致电影票房惨败,直接亏损9000万美元。演员们的饭碗保住了,《最终幻想》创始人坂口博信的饭碗却丢掉了。至此,除了罗伯特·泽米基斯和斯大爷这类技术控曾经试水过《贝奥武甫》、《丁丁历险记》等作品之外,好莱坞这类“真人CG”几乎绝迹。
没想到,墙内开花墙外香,“真人CG”电影在日本却成了气候,以《最终幻想7:圣子降临》为首的真人CG电影异军突起,随后又有《苹果核战记》《哈洛克船长》《圣斗士星矢:圣域传说》等同类作品面世。但也许您要问了,既然CG角色无法取代真人演员,那么这类“真人CG动画”存在的意义又是什么呢?
原因很简单,尽管CG动画的后期制作难度不亚于真人电影,有的甚至更加繁琐。真人电影需要演员在绿幕和动作捕捉等技术下完成表演,还要考虑现实摄像机机位和轨道摇臂等技术限制。而CG动画则可以省略即时拍摄的步骤,在计算机中通过CG建模进行全方位模拟,高速摄影、打斗特效和环境变化,并完全无视物理空间的限制。单凭这一点,CG动画某些时候就会塑造出比真人电影更加夸张的视觉效果。
这一点在如今《最终幻想15:王者之剑》中体现的尤为深刻。
电影的`开场,王者之剑团队多人围攻大怪兽场面,让人想起了《圣子降临》中的经典桥段。本片导演野末武志就是当年《圣子降临》的副导演,以单独角色为主视角,随后再以长镜头跟踪到另一名角色,依此递进,汇成了超级热血宏观战斗场面。
同理,电影后30分钟的连场打斗效果依然经典,长达6分钟的公路飙车,尼克斯与大反派在楼层之间快速旋转镜头的白刃战场面效果,在召唤圣人肩头上的苦战,从微观场面到宏观效果,这样的镜头调度,无需演员在绿幕前费劲的上下翻飞,只需3D即时验算之后,在建模基础上完成即可。对比真人电影,如好莱坞特效大片《超人:钢铁之躯》《复仇者联盟》等真人PK电影依然没有做出如此嚣张的效果。这就是“真人CG动画”所存在的价值。
炫目的打斗场面和以假乱真的场景特效、结尾大战360度无死角PK,为的就是完成真人电影无法达到的那种炫目特效。同时,在另一个层面,片中的男性角色,几乎清一色的是络腮胡子茬,这些角色,设计苛求细节,连眉毛、睫毛、胡子都按照扫描数据一根根定制,就这么任性。
说穿了,我们在“炫技”。
对比于以《圣子降临》为首的日式CG动画,本片的特殊之处在于启用西方面孔的演员,倒是跟《灵魂深处》比较类似。电影采用的是“影描”(rotoscoping)技术(动作捕捉的一种),即将部分真人表演的影像,动作捕捉和面部捕捉同步进行,随后转换为CG画面。理查德·林克莱特的《梦醒人生》与《黑暗扫描》采用同样的技术,因此角色肢体运动甚至表情不存在CG动画中的生硬现象。
从第一部“吃螃蟹失败”的《灵魂深处》,到如今美日CG动画发展出截然不同的风格,真人CG动画电影,这种独特的影像载体,之后已成为大银幕上一道异色的风景线,无论是《苹果核战记》系列,还是SE社的《最终幻想7:降临之子》,乃至这部《王者之剑》,真人CG动画在有别于美系CG的风格的基础上,秉承的高难度炫目的打斗效果,且带有极强的炫技特色,似乎在向真人电影宣战以报当年惨败之仇:“You Can You Up!”
篇9:日本电影《幻想15:王者之剑》观后感
《最终幻想15:王者之剑》脱胎于风靡全球的角色扮演游戏“最终幻想”系列第15作,是史克威尔·艾尼克斯公司推出的年度CG巨制。
诞生于1987年,Square Enix公司旗下的“最终幻想”系列迄今为止的作品累积销量已经突破了1.2亿美元,是这个世界上最畅销、最有分量、影响力最广的电子游戏系列之一。在这30年里,每一部“最终幻想”都代表着当时日本游戏产业最顶尖的技术水平,而贯穿系列的光明与黑暗、魔法与科技、爱情与友谊,以及永远的水晶主题,即便今天也仍旧让无数国内玩家津津乐道。
但是,Square Enix作为一个老牌游戏厂商,经常被粉丝们调侃做游戏是不务正业。为啥那么说?2001年和2005年,他们拍摄了两部系列电影,就是游戏迷耳熟能详的《最终幻想:灵魂深处》和《最终幻想Ⅶ:圣子降临》。在这两部电影之外,Square Enix在自己的游戏中也经常会插入许多高质量的CG动画作为过场或者演出,让玩家们大饱眼福的同时,又总是感觉不够过瘾。一来二去,Square Enix做CG比做游戏强的说法也就渐渐传开了,所以才有了之前提到的,做游戏是不务正业的说法。
终于在2016年,他们再度响应群众的呼声,为我们带来了最新一部“不务正业”力作——《最终幻想:15王者之剑》。写实动画工艺+尖端的动作捕捉技术+真人CG技术,Square Enix展现自己当前技术实力的同时,又为我们带来了一顿视觉大餐。要不是因为它的科幻背景,你可能一下子看不出它是一部全CG电影。要知道,《王者之剑》今年也同样送审了奥斯卡,并参加最佳视觉效果奖角逐。虽然最后并未获得提名,但它毫无疑问也能代表当前最高的CG技术。
说实在的,全CG电影其实近几年数量并不少,迪士尼和皮克斯每年的动画电影都是,但像《王者之剑》这样走真实路线,同时由世界顶级强大团队制作的,真的不多。再加上这是Square Enix时隔十多年之后,以全力制作的又一部“最终幻想”系列电影。顶尖的CG画面,好莱坞的大牌配音,经验丰富的导演,再加上“最终幻想”这个世界顶级IP,这样一部视觉大片,还是值得游戏迷去贡献一张影票的。
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游戏科幻电影《幻想15:王者之剑》观后感(精选9篇)
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