小学生电脑绘画课件

时间:2023-03-08 03:55:42 作者:Colinhappy 教案 收藏本文 下载本文

【导语】“Colinhappy”通过精心收集,向本站投稿了11篇小学生电脑绘画课件,下面是小编为大家整理后的小学生电脑绘画课件,欢迎阅读与收藏。

篇1:小学生电脑绘画课件

教学目标:

1、了解装饰画的基本特点及其模板的主要功能。应会:通过学习,使学生学会利用电脑软件多种模板组织画面并搭配出自己满意的色彩效果。

2、培养学生运用电脑绘画的能力。

3、增强学生对美术的兴趣,培养学生活跃的思维。

教学重点与难点:

重点:如何让学生理解合理运用不同的模板组合画面的重要性。

难点:在教学中如何克服电脑软件每次只允许选中一个合适的模板进行着色和添加,从而对把握画面的整体性产生的不利影响。

教学过程:

一、欣赏:教师拿来几幅普通的绘画作品和几幅电脑美术作品请学生观察一下。

提问:你能感觉出这些绘画作品的差别吗?这些漂亮的电脑绘画作品是怎么画出来的呢?

二、出示课题。

三、教授新课:

1、教师解释:什么是模板?模板就是模型样板的意思。在模板库中以轮廓线的方式预制有各种几何图形、自然图形、标志符号等。他们可以直接调出使用。

2、学生构思作品的内容。

教师:向学生提出要求:确定自己的创作内容,用剪影式的方法在电脑中或纸上勾画出草稿。

3、相关技能技巧的学习。

教师:浏览并讲解电脑美术软件中各种模板的样式、特色和使用方法。特别介绍模板造型的灵活运用。

4、感受和认识相关美术作品。

教师:介绍并欣赏拼贴画、装饰画作品的特点,启发学生大胆独特的想象。(出示作品)

5、创作作品。

教师:指导学生根据自己的创意,运用学到的方法进行创作。

6、教学评价:分组或全班欣赏作品,鼓励学生介绍自己的作品,学生之间可以互相评论作品,教师给以适当的总结。

篇2:小学生电脑绘画课件

一、回顾(5分钟)

欢迎大家回到英特尔求知计划课堂,在上一次活动中,我们初步了解了英特尔求知计划课程的特点以及课程的三项目标(技术素养、批判性思维和团队合作能力)。通过结识同伴的活动,认识了许多新伙伴。进行了因特网的探索活动,知道了如何在众多信息中寻找所需要信息的方法。了解了英特尔求知计划课程中社区的含义以及同学们在协商的基础上,共同制订了英特尔求知计划课程的学习守则。

其中,在因特网探索活动中,我们首先浏览了英特尔求知计划课程的专用网站(learn.xiaoxiaotong.org),在这个网站的页面上,除了“公告”、“最近更新”、“项目概况”和“图片册”栏目之外,还有一个展示我们学生作品的栏目,还记得这个栏目的名称吗(“作品秀”)?(请学生回答)……(学生回答后),谢谢,这位同学观察的非常仔细,好,再请问你一个问题,“作品秀”栏目中的哪一幅作品给你留下了较深刻的印象?(广西南宁市五一中学黄婧、莫柳英两同学所创作的“地球的眼泪”)……(学生回答后),这幅作品告诉人们要合理利用水资源,珍惜每一点水,才不会有幼苗在乞求地球眼泪现象的发生。

“作品秀”是一个专门用于展示学生作品的栏目,参加英特尔求知计划项目学习的每一位学生都有机会通过它来展示自己的作品,同学们是否也想将自己的作品在该网站展出?想不想?……(学生回答)

好,从今天开始,我们将使用计算机及相关的软件来完成几个画图活动。

二、画图概述

1、导入

涂鸦是人的天性,我们反思一下,当处在孩提时代我第一次拿到笔和纸,首先做的就是乱涂乱画,在受到父母亲要节约用纸和笔的告诫后,我们就希望纸和笔是可以重复使用的。

自从诞生了电子计算机,孩提时代的梦想就能得以实现。随在计算机技术的飞速发展,画图软件也越来越多,有通用的,也有专业的,它不仅可以让我们画画,还可以帮助我们对图片进行加工处理。

英特尔求知计划所使用的画图软件是操作系统自带的,在操作系统的附件中可以很方便的打开它。

2、探索(10分钟)

下面就让我们来了解一下这个画图软件的神奇功能吧!

请打开计算机,并将操作系统自带的画图软件(开始—程序—附件—画图)打开。

在画图软件中,和同伴一起完成如下操作:

1)画一条蓝色的直线;

2)画一个绿色的圆圈,内部用红色填充;

3)用两种不同的方法写你的名字

(附加要求:用三个操作结果构成一个有意义的图案)。

3、讨论分享(5分钟)

在全班范围内分享你有同伴共同完成的作品以及对下面三个问题的讨论:

1) 你最喜欢这个画图软件的哪一点?

2) 在计算机上画图和在纸上画图有哪些不同呢?

3) 你可以使用画图软件来做哪些事情呢?

三、技能手册(5分钟)

英特尔求知计划提供了4本技能手册,分别是:图形、文字、字处理和多媒体。它按照字典一样编排,供人们在遇到问题时进行查阅。

使用举例(了解画图软件中画曲线的操作):

1. 打开图形模块的技能手册,翻到目录页。

2. 通过查阅得知“画曲线”在“图形技能2”中的2.3,在技能手册的第4页。

3. 翻到第4页就能看到“画曲线”的操作步骤了。

4. 根据操作步骤完成画曲线的操作。

练习:通过技能手册掌握调节画布尺寸大小的操作。

四、画图活动

在今天的课程中,你和你的同伴将完成下面的两个活动的其中一个:

邮票

电脑桌面背景图

1、邮票

小小一枚邮票,不仅能把信件传递到世界各地,而且邮票上那些美丽的图案,也会吸引人们将它收藏,你见过的邮票上的图案都有哪些内容?在我们用邮票寄信、邮寄明信片或者包裹的时候,要贴上一定面值的邮票才能够寄到,你知道邮票有几种不同的.面值吗?让我们通过设计制作一枚新邮票,来了解邮票上的多种信息。

2、电脑桌面背景图

一个社区里有许多重要的地方,人们会因为不同的原因需要到这些地方去。现在我们的社区成立了学习中心啦!为什么人们要去学习中心呢?那里都能做些什么?为了让前来参观的人更快的了解社区,我们要为社区中心的电脑设计桌面背景图,既要突出社区学习中心的特点,又要美观、醒目吸引人,这样,访问者只要一打开计算机,就能够清楚地了解学习中心有什么活动。

和你的伙伴商量一下,决定完成哪一个活动。(3分钟)

在英特尔求知计划中,完成每一个活动都必须有以下几个环节:

制定计划(需要对这部分内容中的问题进行充分讨论,并将意见写在资源手册上,然后在资源手册上设计草图)

动手操作(按照教材的提示,结合自己的草图,合理使用软件所提供的各项技能,并能正确使用技能手册,注意随时保存)

认真检查(完成操作之后,需要进行认真检查,是否具备活动所要求的基本元素,然后接受挑战)

交流分享(带着问题进行观摩、并积极参与到全班的分享活动中)

【制定计划】

1) 讨论如下问题(和同伴一起将讨论的结果写在资源手册P10第二单元中)

你所在的社区有没有一个著名的人物、地方或者其他什么事情,你认为可以作为邮票的主题的?你打算怎样呈现这个人、这个地方或者这个事情的图片呢?

和同伴一起反思使用邮票的经历以及对邮票的了解,你们认为邮票上应该包含哪些基本要素?

你所设计邮票具有什么样的形状?为什么?

这枚邮票面值是多少?你想在邮票上面写几个什么字呢?

你准备怎样在邮票上组织安排这些图片、面值和文字?

(全班范围内交流分享)

2) 设计草图(P10第二单元下方空白处)

(在得到老师的确认后方可上机操作)

【动手制作】

需要使用的基本技能:

得到一个空白的画布

调整画布的大小

能够使用撤销命令

放大图片

使用文本框添加文字

保存作品

需要使用的拓展技能:

使用橡皮擦除部分图形

选中、复制和粘贴图形

【认真检查】

所设计的邮票是否包含了这些元素:

一张与你所在社区的重要人物、地方、事物或事件有关的图片

邮票所必须具备的要素

社区的名称

【交流分享】

分组交流

篇3:小学生绘画课件

小学生绘画课件

教学目的:

1. 训练学生根据命题记忆,想象,并有绘画形式表达出来的能力。

2. 鼓励学生观察生活、热爱生活,体会生活之美。

教学重点:培养学生的想象力和创造力。二年级美术教案

教学难点:训练学生根据命题记忆,想象的能力。关于色彩的应用。

教具:放大范图若干张。

教学过程,一组织教学。

二,讲授新课。

1,启发谈话:画笔是小朋友的好伙伴,我们常常用它描画心中的梦想。可是小朋友知道吗?小画笔也有自己的梦想和故事呢!。今天我们就请小朋友说说,画画他们的故事好吗?板书课题《小画笔的童话》

2,读画。书本上有许多美丽的'图画其中小画笔的一家画的小朋友和小画笔快乐地玩耍。画笔和天上的小星星-----画笔像树木一样的生长。这幅画和画笔小树林画得有点相似,这几幅画都把画笔拟人化,突出他们的可爱和实用。欣赏范图:小画笔愁眉苦脸,原来它们抱怨主人不好好爱护它们,把它们弄得遍体鳞伤,有的还折断了。这幅画教育我们什么?

生:……

3,作画步骤:

(1)先划出小画笔或小朋友的基本形。

(2)添画出画笔的花纹,还有四周的环境和背景。尽量表现出情节。

(3)将整幅图涂上鲜艳美丽的颜色。

三,巡回辅导。鼓励学生创造性地完成本课作业。帮助一些有困难的学生。

四,进行小结。表扬画的好的学生,把他们的作品给全班同学欣赏。指出不足之处。

篇4:小学生电脑绘画教学

摘 要:电脑绘画是小学信息技术中的基础技能,教好电脑绘画课,我们要从三个方面努力:精选多样绘画软件;丰富绘画教学内容;提升绘画课堂效率。

关键词:电脑绘画;信息技术;课堂效率

电脑绘画是小学信息技术中的基础技能,也是信息技术课的重要教学内容,是美术与信息技术能力整合的体现。

但在教学实践中我发现要教好电脑绘画还真不是一件简单容易的事。

下面就我的一些教学实践谈一下心得体会:

一、精选多样绘画软件

小学阶段有很多电脑绘画软件,它们各有优势弊端,到底让学生选择哪种绘画软件呢?其实,不同阶段的学生,根据其心智和操作技能的不同,分类选择绘画软件是一个可行的办法。

我在教学实践中依据不同年级和不同性质课程分别选择不同的绘画软件:

1.低年级绘画软件选择:Flash动画涂色涂鸦类游戏,儿童画画软件TuxPaint;

2.中、高年级绘画软件选择:画图、金山画王;

3.社团或课外活动小组绘画软件选择:Photoshop,SAI等。

低年级的学生,刚刚接触电脑,有些甚至还没开始电脑课程,对电脑一些基本的操作技能都还很生疏,所以不要急着教系统中的“画图”,选择游戏味更浓一些的flash涂鸦程序,让他们先在游戏中认识电脑绘图,培养兴趣。

中、高年级的学生已经开设电脑课了,“画图”也是教材中的软件,金山画王是一款素材超多的多媒体绘画工具。

很多学生一打开金山画王,马上被里面的小动物、小花朵、小卡通吸引,迫不及待地抓起鼠标就开始组合、画图,学生很容易使用,轻松上手。

Photoshop绘画软件虽然很优秀,功能强大,但它具有一定的专业性,操作比较复杂,要求学生具备一定的操作基础,同时也要一定的绘画功底,所以只能让能力稍强一点的学生来使用,如课外兴趣小组等。

另外还有很多比较专业的绘画软件,如SAI等,让学生了解知道就可以了。

二、丰富绘画教学内容

教育即生活,儿童的生活充满乐趣。

在他们认识电脑绘画以后,表现出来的热情和兴趣在绘画过程中便会表现出来。

教师在教学的过程中应紧紧抓住这一点,使教学内容增加趣味。

起初我教学绘画,总让学生打开绘画软件,然后说今天我们画什么图形,很多学生产生畏难情绪,往往勉强完成任务,图形很僵硬,没有一点灵感。

后来我转变了教学方法,不让学生照本宣科地画某某图形,而是给出一个简单图形,如拍一些树叶或者花朵,让学生展开想象的翅膀:看这个图形还像什么。

有的学生说像小鱼,有的说像小船、像魔力棒……那你们想画什么呢?让学生自由发挥,想画什么就画什么。

如果不满意可以擦除、撤销,返回重新操作,这样学生的兴趣一下就被激发出来了。

在电脑绘画教学中另外一个需要注意的问题是,避免把课堂变为技能操作课,单纯学电脑软件。

在教学中要尽量让学生“两会”:有绘画思路,会操作技能。

在教学过程中,教师不能只是纯粹的技能传授者,要做绘画的启发者。

三、提升绘画课堂效率

课堂是主阵地,是教学的基本形式。

课堂效率的高低直接关系到学生对知识技能掌握的程度。

在小学绘画课堂教学中,我采取了四种方法来提升课堂效率。

1.导一导

“兴趣是最好的老师”,也是学生有动力去学习和探究知识的源泉。

怎样使学生对接下来的绘画活动感兴趣?我常常引用学生们最感兴趣的话题来导入课堂。

如学生们爱卡通,那我就让学生们猜猜卡通人物;给出一幅抽象图,让学生们说说你看到了什么;给出一个课前绘画小游戏,让学生在玩中进入课堂等。

一个成功的导入,会把学生的心迅速抓进课堂,同时能最大限度激发出学生上课的兴趣,达到课堂学习的最佳状态。

2.玩一玩

低年级学生一开始接触电脑,学习画画是很艰难的。

他们对系统操作不熟悉,对鼠标键盘操作不熟练,如果最初就“命令”他们要这样操作,不能那样操作,他们很快就会失去对电脑的激情和兴趣。

这时不妨让他们玩一玩,用一些绘画小游戏让他们尽情发挥想象力和创造力,在培养兴趣的同时又能得到操作技能上的锻炼,教师再适当引领指导,这样会事半功倍。

3.画一画

电脑绘画课堂最终还是要回到“画”上来。

大部分学生接触电脑的机会只有在学校的课堂中,有些家长为了防止孩子玩游戏,干脆回家后不让碰电脑,所以留尽量多的课堂时间让学生画一画就显得很重要。

但也不能任由学生在绘画软件中自由画画,不提任何要求。

每画一个图形,如画小房子,我们可以问学生:你有没有比前面画得更好、更快?这样一来,学生每次都能提高一点点,学生自己能看到自己的进步,学习的.信心也就有了。

同时教师也应该放下身段,以合作者的身份参与到学生的画一画练习中,与学生进行心与心的交流,让学生觉得老师就在我身边。

4.评一评

作品交流展示评价是信息技术课堂教学的重要一环,也是电脑绘画课堂必不可少的一个环节。

对学生的绘画作品进行评价,既是对这次练习的总结,又是对下次练习的指导。

所以每次绘画课练习结束前3到5分钟,我都要展示、评价学生的作品。

无论好的还是稍有瑕疵的作品,都让学生评一评,提出优点,找出不足。

这个过程也是学生自我提高的过程。

有些学生最爱的就是最后的作品交流展示环节,因为感觉自己画得好可以展示出来在其他同学面前牛一把,这样在全班同学中形成了一个良性循环:相互之间谁都不服谁,画的时候一丝不苟,努力赢得更多同学和老师好的评价。

这样学生的绘画技很快就提高了。

小学生绘画课程在小学信息技术中占的比重不大,却很重要。

学好电脑绘画,不仅掌握了一项电脑操作技能,而且对激发学生学习电脑的兴趣,发挥想象力和创造力都有很大的帮助。

愿我们共同努力,让电脑绘画在童年中绽放出绚丽的光彩。

篇5:小学生电脑绘画教学

【摘要】在科技飞速发展的今天,电脑绘画作为一门新兴的绘画艺术,在培养小学生的创新精神与实践能力方面起着举足轻重的作用,因此寻求一种合适的教学方式对于电脑绘画教学的成败显得尤为重要。

文章试图从整合学科教学与培养学生创新能力等几个方面来阐述如何教授电脑绘画课程。

【关键词】电脑绘画信息技术创新精神

电脑绘画又称“计算机美术”,在我国起源于20世纪80年代初期,是伴随计算机应用技术发展诞生的一门新兴学科。

篇6:电脑绘画技巧

精心选择绘画软件

选择一个好的软件是学好电脑绘画的前提。现在的绘画软件五花八门、精彩纷呈。如photoshop、WINDOS系列的画图程序、金山画王等,而真正适合小学生绘画的软件并不是很多。我们选择国产软件金山画王,它的界面简单直观、生动形象,学生一见就表现出跃跃欲试的学习欲望。金山画王的每一工具箱都以抽屉式来打开或关闭,加上它的工具都是用直观的实物缩略图表示,让人一目了然,操作起来容易上手,学习一段时间后,同学们操作起来个个游刃有余。如果画的不好看,可点击“垃圾筒”扔掉;如果画得很满意,可点击“画夹”,就能把自己的作品保存到画册里;如果不想画了,按关闭按钮,就会退出该软件。如此直观、清新、友好的界面,再配上悦耳的背景音乐,学生个个玩得爱不释手,学习兴趣高涨。因此,教师在教学前精心选择教学软件是非常有必要的。

突出“重基础、抓技能”的教学方法

好的软件有了,学生也兴趣盎然,此时教师必须趁势加强基础教学,让学生熟练掌握基本工具的使用。

在教学中,我采取“一欣赏、二示范、三练习、四创作”的阶梯式教学法。“欣赏”是指让学生观看并思考教师精心准备的作品或素材;“示范”是指教师利用电子教室软件演示作品创作的过程,同时讲解相关工具的使用方法;“练习”是在教师的指导下模仿制作;最后“创作”就是要求学生能利用所学过的工具进行作品组合。

通过这四步阶梯式的教学实践,使同学们的基础夯实了,此时再掌握一些技能、技巧,更能使学生的兴趣倍增。如在上电脑绘画课《我的家乡》时,有一位小朋友画了一幅很漂亮的冷色调的画。眼看这幅画就要完成了,可这位小朋友在给小动物上颜色的时候,用了很不协调的紫红色。在过去这张画必须重画才行,现在,只要用软件中“返回上一步”这一功能键,返回到没上色的画面,那个不和谐的颜色便消失了。经过重新择色,他填入了更为合适的颜色。类似这样的小技巧,我在教学过程中适时地传授给学生,使他们感受到电脑绘画神奇的优越性,让他们更加喜爱电脑绘画。

学生掌握了技能技巧,贵在灵活运用,能举一反三,不断创新。记得在教学组合画的“翻转”时,我设计了一幅双面人像,而后演示了制作的过程,并告诉学生不同的翻转,会有不同的效果。学生在练习时就创作出了由“水平翻转”而成的“背靠背的同学”,利用“按一定角度旋转”而成的“树在水中的倒影”等。

鼓励学生充分发挥想象力,大胆创意

电脑绘画作品的评价重在“创意”。对于电脑画水平的评价,除了构图、色彩等基本因素外,更重要的是看画的创意,尤其强调标新立异。在教学命题画创作时,我鼓励学生充分发挥自己的想象,大胆的构思,巧妙的联想,新奇的夸张,努力创作出与众不同的作品,这样才能脱颖而出。如:有一位同学,在一次电脑绘画课上,画了一个既像足球,又像地球的怪圆,比例失调,色彩也不协调。但是从这幅画中,却让人感受到了足球无与伦比的魅力――分不清是生活在地球上,还是生活在足球里。就是因为他的画有独特创意,被我评为了“优”。

不断激励学生,使学生有成就感、有创作欲

电脑绘画与美术课的绘画有所不同。例如美术课上的素描画,要画一幅需要很长时间,可在电脑上只要点击素描特效工具,即可轻松完成。在这里,学生较容易获得成功。为此,教师要从多方面、多角度让学生尝到成功的喜悦,从而更大地激发学生的学习兴趣。对接受能力强、创作思维敏捷的学生可引导向美术技能方面深入钻研,对能力一般的学生应加强基础训练。每当看到同学们对着自己的作品兴奋不已时,我便会及时地使用多媒体网络教室的转播功能,让全班同学都来欣赏、点评;看到较满意的作品时,我会用彩色打印机打印出来,让学生带回家去,让家长欣赏自己孩子的成绩;有时看到内容丰富、有创新的作品,我就把它张贴在宣传橱窗里展示,以起到“以点带面”的作用,激励更多学生的创作欲望。

篇7:电脑绘画技巧

种类和优点

电脑绘画的种类与用途很多,如动画、漫画、插图、广告制作、网页制作、服装设计、建筑效果图、各种示意图、演示图等等。电脑绘画最大的优点是颜色处理真实、细腻、可控,其次是修改、变形变色方便,再次是复制方便,放大缩小方便。制作速度快捷,保存耐久及运输方便,画面效果奇特。这些优点在制作动画、大型广告牌时尤其重要。

[电脑绘画技巧]

篇8:电脑绘画学习心得

电脑绘画学习心得篇一

1.电脑绘画基础

有的人很奇怪,他什么绘画基础也没有,就“敢”在电脑上画~~~!而且始终认为自己画得很的棒,这是为什么?他敢不敢在现实中去买一张纸,一只笔,然后在纸上画完后,再给周围的人看?然后非要强迫其他人说他画得好!!!!他能这样做吗?他不能,他也不怎么敢,但为什么一到电脑里他就敢了呢|?他就画得像了呢?其实我不说,大家也知道,因为您的画没有人知道您真实的过程是怎么画出来的.您在图层下面 “垫” 了一层也说不定~这是一方面,最最重要的一方面也是我一个画画的好朋友说的:门槛太低~~造就了现在电脑绘画的水平高低不平.比如:软件.....中国嘛...10个人10个都用D版,包括本人我,这也没什么不好,但这就是个主要的因素!反正不要钱...我也能够画CG!第2个:电脑绘画的蒙蔽性.因为大家都看不了您的过程“真实的过程”所以,最后的结果可想而知.

我提醒大家:您能骗过任何人,但您骗不了您自己~当您有一天需要在很多人面前展示您的水平的时候,我想有的人就很的尴尬.

电脑绘画和普通绘画的基础基本上是相同的.但是:工具始终是工具,您得画一定时间去熟悉他,去学习他一定的技巧,所以有的人,他没学过普通绘画,依然在CG上有一定的突破.这也是很正常的.所谓:熟能生巧.也但是就是这个道理.所以,无须在意自己普通绘画基础.但假如有普通绘画基础,那是很好的,他能提供给您CG上您无法学会的一些东西,而且绝对能够把您带到一个更高的档次.

2.电脑绘画如何提高

有的朋友一天到晚的问:我怎么提高啊,我怎么才能画得亮啊,怎么才能不脏啊.其实当您们这样问的时候,您们问一下您们自己,您们花了多少时间去学画画?人家学普通绘画的,再怎么说也有个几年,搞不好,10多年的都有,您能超过人家吗?能有人家那种水平吗?心态要摆正,不要以为自己画点像人像鬼的东西就认为自己CG多了不起,一定要保持谦虚,谨慎,认真!的态度去画~特别是

认真!!!不认真的画,永远都画不好~而且中国...我劝大家别想靠什么画画赚多少RMB了..就当是一种娱乐!更好的呢,就当是一种追求!当您老了的时候,您会突然发现,E,怎么我画得如此好呢,这就是坚持下来的结局.假如您不坚持,您老了,您就会发现,E......怎么我还是跟当年画的水平相同,这样您还不如不画了.当然,对于娱乐型的朋友,我以上全是废话,只要您高兴,您想怎么画就怎么画:)

3.电脑绘画如何和普通绘画结合

CG也算是特别的绘画,普通绘画和之想对而言,在材料,在光,在人的感受上,完全不同,所以这2个东西,相互联系,相互抵制~联系就是:都是绘画,方式是相同的,方法和材料不相同而已,所以,假如有条件“时间”建议认真的学习素描、色彩、结构.这样会让您提高一大步~

抵制:因为2种绘画在方式上不相同,所以,千万不要拿普通绘画和CG比,这样比,是比不出来什么东西的.因为电脑是发光,而普通绘画是反射光....所以..能比吗|?大家应该还是有空的时候多看看:普通绘画的理论书,理论这个东西,还是要学的.我最近也学了点点,感觉对自己很大帮助,不要太理论化,但理论一定要学~~~~

电脑绘画学习心得篇二

自从开办电脑特长班以来,我的这个班就特招学生喜欢,每学期开学报名参加的学生人数特别多,几乎最淘的最能玩的学生都要跑来参加。他们的目的我是清楚的,无外乎是想混进来多玩一会电脑游戏。限于人数的要求,这样动机不纯的学生我是不能收的,所以每次开学都要上演那么一幕,一些学生欢天喜地的来,却失望而回的场景。

那么留下来的“精英”又如何呢?课堂上我得照顾多数学生的需要,多少留出一些给学生玩的时间,但特长班是培养拔高人才的,所以我对来参加特长班的学生不仅要求学习好、纪律好,还额外加上一条严禁玩游戏。这已是一条定律,谁若是违背,谁就得自动退出特长班。

我一直认为这是一个很好的管理方法,直到一天,一个成绩极为优秀的学生,在完成许多高难度的作品后,背着我悄悄的玩上了游戏,我同以往一样去制止了这样的行为,这个原本对我热情有佳的学生,在自动退出活动班后,开始变得极为敌对,甚至在路上相遇也对我视而不见。这让我不由得思索,这样的处理方法科学吗?

我辅导的电脑特长班取得了一些成绩,但限于展示条件,只能在电脑上看,除了负责业务的领导,鲜为人所知。每年过六一,学校都要搞学生才艺展示,每次看到其它特长班的学生高高兴兴的展示作品,我就在心里为自己的学生鸣不平。早期,学校只有针式打印机,打印图片效果很不好,但我还是挑了两幅好作品打印了出来,托美术老师顺便给展示一下,我想那次展示除了美术老师和我,恐怕根本就没人注意到这两幅黑白的画吧?

随着学校的发展,终于配上了喷墨打印机,领导立刻要求我成规模的搞一次电脑作品展示。陡然间分配的工作任务让我措手不及,特长班的学生人数不多,一时拿不出这么多的作品,我只好在课堂上暂时取消了留给学生玩游戏的时间,连着两节课让学生尽力每人拿出一幅好作品。这样的课上的很累,学生怨声载道,许多学生都是随意画几笔来应付了事。

由于时间紧,其它特长班也要搞活动,争夺生源十分的激烈,为了不与其它班冲突,我便想利用周末自己的休息时间组织学生来校画画。消息一传出,许多学生兴高采烈的跑来问我:“老师,以后每次周末都有吗,那我们可以玩个痛快了!”让我真是哭笑不得,孩子毕竟是孩子,他们只知道玩游戏开心,却不理解我的牺牲。到了周末,学生来了不少,微机室的电脑几乎不够用,但是很快,一些信誓旦旦说不玩游戏的学生就露了马脚,他们还是和平时一样,随意画了几笔就说画完了,然后自顾自的玩上游戏了。被我清出微机室后,他们撅着的小嘴、生气的模样伤透了我的心。

周末两天没有休息,我的心血没有白费,活动很成功,几乎坚持画下来的学生都获了奖。正是这次活动,我发现了田秋月,一个美术功底很好的学生。由于学生普遍在电脑上都是盲目的乱画,我无奈只能要求学生必须得参照着图片画,其它学生都听,唯有田秋月不肯,她胸有成竹的对我说她心中有画。

我希望学生有自己的创意,可是迄今为止我还没有看到学生自己能创作出令我满意的画,但我还是给了她一个机会。她用的时间不长,40分钟,画面很简单,只有房子和树、太阳和气球这样简单的图形,和我辅导过的学生技巧很高的电脑绘画作品没法比,但是我却觉得那简单的图中有儿童稚朴的美感,因此评奖时我破格将这幅技巧不多的电脑绘画评为一等奖。

展示过后,她来到了我的特长班,在这个特长班里,男生从来都是绝对的主角,女生能够自己主动来,应该是那个一等奖打动了她吧!不仅如此,她还带来了她的同学杜文贺,一个家里有电脑的女孩。

那时我已经开始尝试着往外投学生画稿,田秋月的一幅画很快就有了回音,编辑说打算近期刊用,我很高兴,迫不及待的告诉了田秋月。然而很久了也没有这幅画的消息,田秋月失望的对我说什么也没有。孩子的心,真是不能凉啊!我不好意思直接去问发稿编辑,托一位聊过几次的编辑去问,才知道原来是发稿编辑忘记了。这幅命运多舛的画稿见报了,编辑很快寄来了样报和稿费。我当着全班同学的面将稿费交到田秋月手里,面对同学的赞美,田秋月的表现让我很满意,没有得意忘形。

但是她画画的热情却是空前的高涨,很多次我都下班了,她还要画,别人都走光了,只剩下我们两个,我空着肚子陪她,最晚的一次是她一直画到晚上六点。我当初没有看错,她的画很有儿童趣味,编辑很喜欢,陆续又发表了几幅。稿费的奖励效果出奇的好,她在课堂上,即便是到了游戏时间也画个不停,这是个画画很有天分的学生,她的画不仅打动了我,还打动了所有见过她画的人,我发现那些嗜好游戏如命的学生,注意力开始不由自主的集中到她的画上,几个与她挨的近的学生,竟然也放弃了玩游戏,改为跟她一起画画了。

这样的情形打动了我,我挑选了一些优秀的学生电脑绘画作品,打印出来贴在了微机室的墙上。孩子们对美的感受真是强烈,立刻所有来上课的学生都看到了这些突然冒出的画作,跑到画前看个没完没了,稚嫩的童音此起彼伏的称赞,哇,太漂亮了,太好看了!

便有学生问我怎么画,而有的学生干脆就照着墙上的画开始画了。

而这时,另一名学生杜文贺也开始展现出了她的优势,在美术方面她不如田秋月,但是电脑绘画技巧方面明显要高于田秋月,她的作品以纯正的电脑绘画风格展现给学生,她的画被评为最好看的电脑绘画作品。她和田秋月小学毕业后,被中学微机老师挖去,继续学习,在全国电脑绘画大赛中,分获一、二等奖。她的父亲也是一位老师,外出学习时我们遇到一起,她的父亲对我表示感谢,说他的孩子从小并没有在绘画上表现出天赋,是我善于发现人才,杜文贺才取得了今天这么好的成绩。还说杜文贺放假在家,又画了不少呢!这些话让我很是宽慰,能够有自由支配电脑的时间,有几个孩子具有不玩游戏的自制力呢?

那些因为我不让玩游戏而气恼的学生,受到学习绘画氛围的影响,不少人发自内心的喜欢上了绘画,由沉迷于游戏变成沉醉于电脑绘画艺术。在与网游的战争中,我成功的扳回了一局。

其实,细究游戏心理,许多人沉迷于游戏并不是对游戏有多喜爱,很多时候是不知做什么才去打游戏消遣的,玩过之后也觉得很累,没有意思,不想再玩了,但是当坐在电脑前,面对着屏幕一片茫然时,又不知不觉去打游戏去了。

人总得要有事做,游戏胜就胜在它简单、易操作,不需要怎么学习,人人都会做,我们在与游戏的争夺战中,仅武断的制止孩子玩游戏是不起任何作用的,我们首先要做是找到游戏的替代品,让学生坐在电脑前有明确的目标,才不会无所事事,只能去打游戏。

电脑绘画只是游戏的替代品之一,还有许多有趣益智的教学软件等着我们去开发。只有让孩子自己发现网游其实并没有学习内容有趣,让孩子远离网游的这个愿望才能真正的得以实现。

电脑绘画学习心得篇三

一、室内设计的方法

室内设计的方法,这里着重从设计者的思考方法来分析,主要有以下几点:

1、大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲

大处着眼,即是如第一章中所叙述的,室内设计应考虑的几个基本观点。这样,在设计时思考问题和着手设计的起点就高,有一个设计的全局观念。细处着手是指具体进行设计时,必须根据室内的使用性质,深入调查、收集信息,掌握必要的资料和数据,从最基本的人体尺度、人流动线、活动范围和特点、家具与设备等的尺寸和使用它们必须的空间等着手。

2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一

建筑师A?依可尼可夫曾说:“任何建筑创作,应是内部构成因素和外部联系之间相互作用的结果,也就是‘从里到外’、‘从外到里’。”

室内环境的“里”,以及和这一室内环境连接的其他室内环境,以至建筑室外环境的“外”,它们之间有着相互依存的密切关系,设计时需要从里到外,从外到里多次反复协调,务使更趋完善合理。室内环境需要与建筑整体的性质、标准、风格,与室外环境相协调统一。

3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重

意在笔先原指创作绘画时必须先有立意,即深思熟虑,有了“想法”后再动笔,也就是说设计的构思、立意至关重要。可以说,一项设计,没有立意就等于没有“灵魂”,设计的难度也往往在于要有一个好的构思。具体设计时意在笔先固然好,但是一个较为成熟的构思,往往需要足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此也可以边动笔边构思,即所谓笔意同步,在设计前期和出方案过程中使立意、构思逐步明确,但关键仍然是要有一个好的构思。

对于室内设计来说,正确、完整,又有表现力地表达出室内环境设计的构思和意图,使建设者和评审人员能够通过图纸、模型、说明等,全面地了解设计意图,也是非常重要的。在设计投标竞争中,图纸质量的完整、精确、优美是第一关,因为在设计中,形象毕竟是很重要的一个方面,而图纸表达则是设计者的语言,一个优秀室内设计的内涵和表达也应该是统一的。

二、室内设计的程序步骤

室内设计根据设计的进程,通常可以分为四个阶段,即设计准备阶段、方案设计阶段、施工图设计阶段和设计实施阶段。

1、设计准备阶段

设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调;

明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等

熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等。

在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比。

2、方案设计阶段

方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任务有关的资料与信息,构思立意,进行初步方案设计,深入设计,进行方案的分析与比较。

确定初步设计方案,提供设计文件。室内初步方案的文件通常包括:

1、平面图,常用比例1:50,1:100;

2、室内立面展开图,常用比例1:20,1:50;

3、平顶图或仰视图,常用比例1:50,1:100;

4、室内透视图;

5、室内装饰材料实样版面;

6、设计意图说明和造价概算;

初步设计方案需经审定后,方可进行施工图设计。

3、施工图设计阶段

施工图设计阶段需要补充施工所必要的有关平面布置、室内立面和平顶等图纸,还需包括构造节点详细、细部大样图以及设备管线图,编制施工说明和造价预算。

4、设计实施阶段

设计实施阶段也即是工程的施工阶段。室内工程在施工前,设计人员应向施工单位进行设计意图说明及图纸的技术交底;工程施工期间需按图纸要求核对施工实况,有时还需根据现场实况提出对图纸的局部修改或补充;施工结束时,会同质检部门和建设单位进行工程验收。

为了使设计取得预期效果,室内设计人员必须抓好设计各阶段的环节,充分重视设计、施工、材料、设备等各个方面,并熟悉、重视与原建筑物的建筑设计、设施设计的衔接,同时还须协调好与建设单位和施工单位之间的相互关系,在设计意图和构思方面取得沟通与共识,以期取得理想的设计工程成果。

篇9:电脑绘画学习心得

1.电脑绘画基础

有的人很奇怪,他什么绘画基础也没有,就“敢”在电脑上画~~~!而且始终认为自己画得很的棒,这是为什么?他敢不敢在现实中去买一张纸,一只笔,然后在纸上画完后,再给周围的人看?然后非要强迫其他人说他画得好!!!!他能这样做吗?他不能,他也不怎么敢,但为什么一到电脑里他就敢了呢|?他就画得像了呢?其实我不说,大家也知道,因为您的画没有人知道您真实的过程是怎么画出来的.您在图层下面 “垫” 了一层也说不定~这是一方面,最最重要的一方面也是我一个画画的好朋友说的:门槛太低~~造就了现在电脑绘画的水平高低不平.比如:软件.....中国嘛...10个人10个都用D版,包括本人我,这也没什么不好,但这就是个主要的因素!反正不要钱...我也能够画CG!第2个:电脑绘画的蒙蔽性.因为大家都看不了您的过程“真实的过程”所以,最后的结果可想而知.

我提醒大家:您能骗过任何人,但您骗不了您自己~当您有一天需要在很多人面前展示您的水平的时候,我想有的人就很的尴尬.

电脑绘画和普通绘画的基础基本上是相同的.但是:工具始终是工具,您得画一定时间去熟悉他,去学习他一定的技巧,所以有的人,他没学过普通绘画,依然在CG上有一定的突破.这也是很正常的.所谓:熟能生巧.也但是就是这个道理.所以,无须在意自己普通绘画基础.但假如有普通绘画基础,那是很好的,他能提供给您CG上您无法学会的一些东西,而且绝对能够把您带到一个更高的档次.

2.电脑绘画如何提高

有的朋友一天到晚的问:我怎么提高啊,我怎么才能画得亮啊,怎么才能不脏啊.其实当您们这样问的时候,您们问一下您们自己,您们花了多少时间去学画画?人家学普通绘画的,再怎么说也有个几年,搞不好,10多年的都有,您能超过人家吗?能有人家那种水平吗?心态要摆正,不要以为自己画点像人像鬼的东西就认为自己CG多了不起,一定要保持谦虚,谨慎,认真!的态度去画~特别是

认真!!!不认真的画,永远都画不好~而且中国...我劝大家别想靠什么画画赚多少RMB了..就当是一种娱乐!更好的呢,就当是一种追求!当您老了的时候,您会突然发现,E,怎么我画得如此好呢,这就是坚持下来的结局.假如您不坚持,您老了,您就会发现,E......怎么我还是跟当年画的水平相同,这样您还不如不画了.当然,对于娱乐型的朋友,我以上全是废话,只要您高兴,您想怎么画就怎么画:)

3.电脑绘画如何和普通绘画结合

CG也算是特别的绘画,普通绘画和之想对而言,在材料,在光,在人的感受上,完全不同,所以这2个东西,相互联系,相互抵制~联系就是:都是绘画,方式是相同的,方法和材料不相同而已,所以,假如有条件“时间”建议认真的学习素描、色彩、结构.这样会让您提高一大步~

抵制:因为2种绘画在方式上不相同,所以,千万不要拿普通绘画和CG比,这样比,是比不出来什么东西的.因为电脑是发光,而普通绘画是反射光....所以..能比吗|?大家应该还是有空的时候多看看:普通绘画的理论书,理论这个东西,还是要学的.我最近也学了点点,感觉对自己很大帮助,不要太理论化,但理论一定要学~~~~

篇10:电脑绘画学习心得

自从开办电脑特长班以来,我的这个班就特招学生喜欢,每学期开学报名参加的学生人数特别多,几乎最淘的最能玩的学生都要跑来参加。他们的目的我是清楚的,无外乎是想混进来多玩一会电脑游戏。限于人数的要求,这样动机不纯的学生我是不能收的,所以每次开学都要上演那么一幕,一些学生欢天喜地的来,却失望而回的场景。

那么留下来的“精英”又如何呢?课堂上我得照顾多数学生的需要,多少留出一些给学生玩的时间,但特长班是培养拔高人才的,所以我对来参加特长班的学生不仅要求学习好、纪律好,还额外加上一条严禁玩游戏。这已是一条定律,谁若是违背,谁就得自动退出特长班。

我一直认为这是一个很好的管理方法,直到一天,一个成绩极为优秀的学生,在完成许多高难度的作品后,背着我悄悄的玩上了游戏,我同以往一样去制止了这样的行为,这个原本对我热情有佳的学生,在自动退出活动班后,开始变得极为敌对,甚至在路上相遇也对我视而不见。这让我不由得思索,这样的处理方法科学吗?

我辅导的电脑特长班取得了一些成绩,但限于展示条件,只能在电脑上看,除了负责业务的领导,鲜为人所知。每年过六一,学校都要搞学生才艺展示,每次看到其它特长班的学生高高兴兴的展示作品,我就在心里为自己的学生鸣不平。早期,学校只有针式打印机,打印图片效果很不好,但我还是挑了两幅好作品打印了出来,托美术老师顺便给展示一下,我想那次展示除了美术老师和我,恐怕根本就没人注意到这两幅黑白的画吧?

随着学校的发展,终于配上了喷墨打印机,领导立刻要求我成规模的搞一次电脑作品展示。陡然间分配的工作任务让我措手不及,特长班的学生人数不多,一时拿不出这么多的作品,我只好在课堂上暂时取消了留给学生玩游戏的时间,连着两节课让学生尽力每人拿出一幅好作品。这样的课上的很累,学生怨声载道,许多学生都是随意画几笔来应付了事。

由于时间紧,其它特长班也要搞活动,争夺生源十分的激烈,为了不与其它班冲突,我便想利用周末自己的休息时间组织学生来校画画。消息一传出,许多学生兴高采烈的跑来问我:“老师,以后每次周末都有吗,那我们可以玩个痛快了!”让我真是哭笑不得,孩子毕竟是孩子,他们只知道玩游戏开心,却不理解我的牺牲。到了周末,学生来了不少,微机室的电脑几乎不够用,但是很快,一些信誓旦旦说不玩游戏的学生就露了马脚,他们还是和平时一样,随意画了几笔就说画完了,然后自顾自的玩上游戏了。被我清出微机室后,他们撅着的小嘴、生气的模样伤透了我的心。

周末两天没有休息,我的心血没有白费,活动很成功,几乎坚持画下来的学生都获了奖。正是这次活动,我发现了田秋月,一个美术功底很好的学生。由于学生普遍在电脑上都是盲目的乱画,我无奈只能要求学生必须得参照着图片画,其它学生都听,唯有田秋月不肯,她胸有成竹的对我说她心中有画。

我希望学生有自己的创意,可是迄今为止我还没有看到学生自己能创作出令我满意的画,但我还是给了她一个机会。她用的时间不长,40分钟,画面很简单,只有房子和树、太阳和气球这样简单的图形,和我辅导过的学生技巧很高的电脑绘画作品没法比,但是我却觉得那简单的图中有儿童稚朴的美感,因此评奖时我破格将这幅技巧不多的电脑绘画评为一等奖。

展示过后,她来到了我的特长班,在这个特长班里,男生从来都是绝对的主角,女生能够自己主动来,应该是那个一等奖打动了她吧!不仅如此,她还带来了她的同学杜文贺,一个家里有电脑的女孩。

那时我已经开始尝试着往外投学生画稿,田秋月的一幅画很快就有了回音,编辑说打算近期刊用,我很高兴,迫不及待的告诉了田秋月。然而很久了也没有这幅画的消息,田秋月失望的对我说什么也没有。孩子的心,真是不能凉啊!我不好意思直接去问发稿编辑,托一位聊过几次的编辑去问,才知道原来是发稿编辑忘记了。这幅命运多舛的画稿见报了,编辑很快寄来了样报和稿费。我当着全班同学的面将稿费交到田秋月手里,面对同学的赞美,田秋月的表现让我很满意,没有得意忘形。

但是她画画的热情却是空前的高涨,很多次我都下班了,她还要画,别人都走光了,只剩下我们两个,我空着肚子陪她,最晚的一次是她一直画到晚上六点。我当初没有看错,她的画很有儿童趣味,编辑很喜欢,陆续又发表了几幅。稿费的奖励效果出奇的好,她在课堂上,即便是到了游戏时间也画个不停,这是个画画很有天分的学生,她的画不仅打动了我,还打动了所有见过她画的人,我发现那些嗜好游戏如命的学生,注意力开始不由自主的集中到她的画上,几个与她挨的近的学生,竟然也放弃了玩游戏,改为跟她一起画画了。

这样的情形打动了我,我挑选了一些优秀的学生电脑绘画作品,打印出来贴在了微机室的墙上。孩子们对美的感受真是强烈,立刻所有来上课的学生都看到了这些突然冒出的画作,跑到画前看个没完没了,稚嫩的童音此起彼伏的称赞,哇,太漂亮了,太好看了!

便有学生问我怎么画,而有的学生干脆就照着墙上的画开始画了。

而这时,另一名学生杜文贺也开始展现出了她的优势,在美术方面她不如田秋月,但是电脑绘画技巧方面明显要高于田秋月,她的作品以纯正的电脑绘画风格展现给学生,她的画被评为最好看的电脑绘画作品。她和田秋月小学毕业后,被中学微机老师挖去,继续学习,在全国电脑绘画大赛中,分获一、二等奖。她的父亲也是一位老师,外出学习时我们遇到一起,她的父亲对我表示感谢,说他的孩子从小并没有在绘画上表现出天赋,是我善于发现人才,杜文贺才取得了今天这么好的成绩。还说杜文贺放假在家,又画了不少呢!这些话让我很是宽慰,能够有自由支配电脑的时间,有几个孩子具有不玩游戏的自制力呢?

那些因为我不让玩游戏而气恼的学生,受到学习绘画氛围的影响,不少人发自内心的喜欢上了绘画,由沉迷于游戏变成沉醉于电脑绘画艺术。在与网游的战争中,我成功的扳回了一局。

其实,细究游戏心理,许多人沉迷于游戏并不是对游戏有多喜爱,很多时候是不知做什么才去打游戏消遣的,玩过之后也觉得很累,没有意思,不想再玩了,但是当坐在电脑前,面对着屏幕一片茫然时,又不知不觉去打游戏去了。

人总得要有事做,游戏胜就胜在它简单、易操作,不需要怎么学习,人人都会做,我们在与游戏的争夺战中,仅武断的制止孩子玩游戏是不起任何作用的,我们首先要做是找到游戏的替代品,让学生坐在电脑前有明确的目标,才不会无所事事,只能去打游戏。

电脑绘画只是游戏的替代品之一,还有许多有趣益智的教学软件等着我们去开发。只有让孩子自己发现网游其实并没有学习内容有趣,让孩子远离网游的这个愿望才能真正的得以实现。

篇11:电脑绘画学习心得

一、室内设计的方法

室内设计的方法,这里着重从设计者的思考方法来分析,主要有以下几点:

1、大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲

大处着眼,即是如第一章中所叙述的,室内设计应考虑的几个基本观点。这样,在设计时思考问题和着手设计的起点就高,有一个设计的全局观念。细处着手是指具体进行设计时,必须根据室内的使用性质,深入调查、收集信息,掌握必要的资料和数据,从最基本的人体尺度、人流动线、活动范围和特点、家具与设备等的尺寸和使用它们必须的空间等着手。

2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一

建筑师A?依可尼可夫曾说:“任何建筑创作,应是内部构成因素和外部联系之间相互作用的结果,也就是‘从里到外’、‘从外到里’。”

室内环境的“里”,以及和这一室内环境连接的其他室内环境,以至建筑室外环境的“外”,它们之间有着相互依存的密切关系,设计时需要从里到外,从外到里多次反复协调,务使更趋完善合理。室内环境需要与建筑整体的性质、标准、风格,与室外环境相协调统一。

3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重

意在笔先原指创作绘画时必须先有立意,即深思熟虑,有了“想法”后再动笔,也就是说设计的构思、立意至关重要。可以说,一项设计,没有立意就等于没有“灵魂”,设计的难度也往往在于要有一个好的构思。具体设计时意在笔先固然好,但是一个较为成熟的构思,往往需要足够的信息量,有商讨和思考的时间,因此也可以边动笔边构思,即所谓笔意同步,在设计前期和出方案过程中使立意、构思逐步明确,但关键仍然是要有一个好的构思。

对于室内设计来说,正确、完整,又有表现力地表达出室内环境设计的构思和意图,使建设者和评审人员能够通过图纸、模型、说明等,全面地了解设计意图,也是非常重要的。在设计投标竞争中,图纸质量的完整、精确、优美是第一关,因为在设计中,形象毕竟是很重要的一个方面,而图纸表达则是设计者的语言,一个优秀室内设计的内涵和表达也应该是统一的。

二、室内设计的程序步骤

室内设计根据设计的进程,通常可以分为四个阶段,即设计准备阶段、方案设计阶段、施工图设计阶段和设计实施阶段。

1、设计准备阶段

设计准备阶段主要是接受委托任务书,签订合同,或者根据标书要求参加投标;明确设计期限并制定设计计划进度安排,考虑各有关工种的配合与协调;

明确设计任务和要求,如室内设计任务的使用性质、功能特点、设计规模、等级标准、总造价,根据任务的使用性质所需创造的室内环境氛围、文化内涵或艺术风格等

熟悉设计有关的规范和定额标准,收集分析必要的资料和信息,包括对现场的调查踏勘以及对同类型实例的参观等。

在签订合同或制定投标文件时,还包括设计进度安排,设计费率标准,即室内设计收取业主设计费占室内装饰总投入资金的百分比。

2、方案设计阶段

方案设计阶段是在设计准备阶段的基础上,进一步收集、分析、运用与设计任务有关的资料与信息,构思立意,进行初步方案设计,深入设计,进行方案的分析与比较。

确定初步设计方案,提供设计文件。室内初步方案的文件通常包括:

1、平面图,常用比例1:50,1:100;

2、室内立面展开图,常用比例1:20,1:50;

3、平顶图或仰视图,常用比例1:50,1:100;

4、室内透视图;

5、室内装饰材料实样版面;

6、设计意图说明和造价概算;

初步设计方案需经审定后,方可进行施工图设计。

3、施工图设计阶段

施工图设计阶段需要补充施工所必要的有关平面布置、室内立面和平顶等图纸,还需包括构造节点详细、细部大样图以及设备管线图,编制施工说明和造价预算。

4、设计实施阶段

设计实施阶段也即是工程的施工阶段。室内工程在施工前,设计人员应向施工单位进行设计意图说明及图纸的技术交底;工程施工期间需按图纸要求核对施工实况,有时还需根据现场实况提出对图纸的局部修改或补充;施工结束时,会同质检部门和建设单位进行工程验收。

为了使设计取得预期效果,室内设计人员必须抓好设计各阶段的环节,充分重视设计、施工、材料、设备等各个方面,并熟悉、重视与原建筑物的建筑设计、设施设计的衔接,同时还须协调好与建设单位和施工单位之间的相互关系,在设计意图和构思方面取得沟通与共识,以期取得理想的设计工程成果。

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