PS鼠绘灭火器详细教程

时间:2018-08-28 19:32:01 作者:Pink输出 综合材料 收藏本文 下载本文

“Pink输出”通过精心收集,向本站投稿了7篇PS鼠绘灭火器详细教程,下面是小编给大家整理后的PS鼠绘灭火器详细教程,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

篇1:PS鼠绘灭火器详细教程

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具体的绘制步骤如下:

自己有一个灭火器样子的打火机,十分小巧可人,也想顺便借机练练手用ps自己做一个真实的Lighter,希望此教程能帮助到初学者,接受大家拍砖,

第一步,当然是草稿了:

二,在掌握了形态、比例后,illustrator 准备以下素材:

绘制使用说明书贴纸图 ==>

三, 3D渲染贴图

1.打开3ds Max,建立一个比较合乎平行透视的圆柱体,并打光:,设置摄影机毫米数设成45°

并将距离、角度调整接近草稿的透视程度:(Camera1)

2.设定好材质,把贴图贴上去:

3.渲染中:

4.初步结果:

四,打开Ps,接以下步骤(1-10)

1.首先建立个打光的背景:

2.利用渐变工具等,做出瓶体,注意底部的细节要勾画得更自然些。投影

3.灭火器的瓶体有接缝,做出底部的凹进缝。在底部背景布上打出些红色的反光。

4.准备一些锈迹或斑点素材,和瓶体叠加方式调整下。

5.调整后更加真实一些:

6.将渲染图贴上,调整、光线方向统一、加边框并混合一些噪点接近纸质感,

7.调整完善:

8.添加顶盖,并正好形成额接缝与视平线平行。高光和过渡要体现金属反光的整体性。

9.完善调整后的瓶体:

10.添加钢瓶瓶颈 Nozzle neck,把其在瓶身的反光也虚化模拟出来,质感也随之出来。

五,瓶身基本调整完毕,接以下步骤设计顶部(1-10)

1.气压表细节:金属边框,注意反光红色

2.气压表细节:金属边框,表盘内部

3.气压表细节:表盘内部压力表环

4.气压表细节:指针、表芯、还有个 KPa 的字样

5.用很快的速度完成灭火器释放扳手,高光、表面光

5.完成左侧出气嘴的细节:

五,瓶顶基本调整完毕,接以下步骤完成工作(1-7)

1.首先添加胶皮管,内发光 - 暗颜色:

2.在illustrator做好线状纹理,添加胶皮管纹理,和下层ps图层叠加,并添加各种反光。

3.添加胶皮管的两个金属环,再调整,加反光等。

4.illustrator制作喷射罩。这里我故意将皮管和下面讲的喷射喇叭罩分开了。

5.illustrator导入到Ps矢量智能对象,添加图层样式 - 渐变叠加 - 角度渐变,模拟反光和塑料质感。

6.添加阴影、封顶、高光。

7.制作螺纹金属套环、添加反光等,整体调整。

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篇2:PS鼠绘美女详细教程

这篇教程教的朋友们用教你用PS鼠绘美女,教程比较详细的介绍了人物面部表情的刻画和五官的细节处理,希望这个教程对的朋友们有所帮助,我们先来看看最终的效果图:

步骤开始啦有点多但还是不详细画的有点忘我了忘记截图了嘎嘎

首先是钢笔勾边

皮肤的颜色

标尺我都打出来了就是怕画着脱位了5555人家就是这个不擅长

这个是眼角的颜色在后面的呵呵传错了

眼睛要是路径勾边的

眼角的颜色如上

眼珠的颜色

眼珠的暗地方可以用加深减淡

鼻子先用钢笔工具勾边然后描边接着下图

边可以用橡皮擦擦掉点加深减淡脸部的明暗地方就显得立体了

(突然换了皮肤的颜色抱歉可以参考看下是什么颜色我也忘记截图了)

可以加深嘴巴的边缘

我太毛躁了哎一下子画这一下子画那里有把你们弄糊涂了这一步是把脸的整体的加深减淡

了一些立体了吧

又回到嘴巴那里来啦这个刷子是刷唇纹的(是加深减淡的刷子哦)

左边的暗部模糊一下

下巴我直接鼠标画的可能有点难度重复几次就好了也可以用钢笔描好

钢笔勾好后转换成选区加深(参数是高光)

加深模糊一下

用刷睫毛的刷子一根根刷的眉毛耐心点哦】

加深眼睛周围

最终脸部的效果

钢笔勾好边然后描边可以按住ALT拖图层就复制出很多头发了

这个是刷出很多头发的加深刷子哦

要沿着暗部刷鼠标掌握的好的就刷的平滑点

个别的头发可以再用钢笔工具描边的

最终效果!

个别的细微的地方我自己画着也忘记截图了所以大家可以参考两张图的不一样自己去琢磨

我也是自学出来的新手们琢磨是很重要的进步关键哦

篇3:PS鼠绘百事可乐教程详细版

第一次写教程真是麻烦到家了,不过真的学到了很多东西,以后一定多谢教程,感谢,特别感谢四爷,看不懂的请到论坛交流。我在论坛开了帖子了:bbs.fevte.com/viewthread.php?tid=5047&extra=

最终效果:

篇4:PS鼠绘头发教程

这篇教程教的朋友们用PS鼠绘头发,教程比较详细的介绍了PS绘制头发的过程和思路,比较适合初学者学习,好了,先来看看我们绘制的头发效果图:

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一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例,

1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2;

2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力,设最小直径为20;

3、在画板左边选择画笔笔尖形状,设置间距为1;

4、选择面板左边的平滑项。其它设置均为0或关;

三、多根发丝的制作方法。

1、我们可以多画几条路径尝试一下描边的效果,还可以尝试一下用不同的颜色描边的效果;

2、还可以将画好的不同的方向的路径进行复制,轻而易举的就又多了一些发丝;

四、组合画发丝。

1、在复制路径的时候不要原原本本的复制过来,那样会有些死板,要对曲线的方向和弯曲度做一些调整,让它更顺应整体的动态走向;

2、我们可以用2像素的画笔描边所有的路径;

3、我们还可以用1响度的画笔描边所有的路径,然后跳出几根主干发丝,用描边子路径的方法描边2像素,这样发丝有粗细之分了;

4、我们还可以再调出几根来,描成艳丽的一些颜色,这样是不是有点挑染的味道呀,

五、用自定义笔刷画发丝。

你可以在透明画布上点3个1像素的小点,然后选择菜单:编辑 >定义画笔,将这三个小点定义为一种画笔,设置好画笔的参数后,描出来的发丝是不是比先前更浓密了。还有一种绝美的方法就是下载一些现成的发丝笔刷。

六、发丝的明暗表现。画毛发仅有一些丝儿是远远不够的,其实这些颜色不同深浅不一的发丝仅是存在于整个头发的表面而已,发丝下面还有一些表现头发整体形状的明暗色彩的部分,这部分我一般用涂抹工具来处理。

1、用虚边画笔在发丝下面涂上色块;

2、用加深工具把头发的暗部表现处理;

3、选择一种散状画笔,用涂抹工具在色块上进行涂抹,注意涂抹时的力度,将明暗过渡部分涂抹自然,边缘部分涂抹出一些发丝出来;4、这是发丝显示在色块上面的样子;

5、还可以用我们前面自制的三个小点的画笔用一种较深的颜色在色块上面描一层发丝,这样头发就更茂密了;

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篇5:PS鼠绘眼睛教程

这篇教程教的朋友们用PS鼠绘眼睛,这是一个系列教程,详细像的朋友们讲解人物各个部分的绘制过程,希望对大家绘制人物有一定的帮助,好了,我们先来看看我们绘制的眼睛效果:

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具体的绘制步骤如下:

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篇6:PS鼠绘齿轮教程

第一次写教程,教程很简单,和的朋友们分享一下,回馈大家的帮助和支持,交流讨论请到这里:bbs.fevte.com/thread-5461-1-1.html

交流讨论及作业提交请到:交流讨论请到这里:bbs.fevte.com/thread-5461-1-1.html

篇7:PS鼠绘插画教程

这个PS鼠绘插画教程,通过用PS绘制一个科幻场景教大家PS鼠绘的方法,希望的朋友们喜欢这个教程,我们先来看看最终的效果图:

效果图

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我大部分都是用画笔工具进行绘制,偶尔用用加亮工具,下面把我常用的画笔发给大家看看。

图1

红色方框里是我常用的画笔,都是CS3自带的。所以大家在绘画的时候不必纠结在用什么样的画笔上。

下面开始绘画:

1、我习惯于小画布起稿,这样画起来省力气,所以新建600X800,分辨率72的画布。这次直接用面进行造型。我最开始头脑里只有一些关键词,比如:科幻、士兵、偷袭、机械……这一步一般都是除了自己别人很难能看明白画的是什么的。

图2

2、选用我画笔栏里的第3个笔头(大小透明度随压感变化)进行草稿的深入刻画期。用黑白灰继续丰富画面内容。这里可以看出画面中原来的设想基本都体现出来了。

图3

3、并合无用图层,然后确定画面大体色彩倾向。

图4

4、到上一步为止草稿都不算。这步才是刚刚开始。为了避免长时间的绘画所带来的视觉疲劳,适当的时候翻转一下画布来进行下一步绘制是必要的。将画布的大小增大,我所采用的办法是直接在画布大小选项里将分辨率该为300。然后开始深入前景人物。笔刷是基本的圆头笔。

图5

5、这里,个人有个习惯,总是想先细致的画出头部,看下效果,这样能促使我有动力去继续完成以后的步骤。所以我决定把战士的头部细化出来。颜色过渡我是采用吸取中间色利用友基笔压感轻抚边界来达到的。

注意区分金属和玻璃的质感。这个需要平时对素材的观察和大量的练习。

图6

6、顺序向下刻画肩甲,注意素描关系,然后才是颜色。如果素描关系不扎实,其他一切都是徒劳。

图7

7、对最开始的破车和机械人的布局设计很不满意,所以就进行了彻底的改进,

新建一层,这步就要注意体现空间感了。分出前、中、后3个层次。远景因空气的原因色调要偏冷些。

图8

8、继续回来画我的小人。把各个部分的装备都具象画。这个过程也要有所取舍,阴影里的可以适当的概括些。还要注意装备的设计上要整体,不要拿一把很不搭调的武器或者突然某部分过分的厚重。

图9

9、反转画面,并且缩小看有没有不舒服的地方。并不断的深入。

图10

10、深入的刻画体积,客观的观察下那些是亮面,那些是反光面,有没有一些后面的面跳出整体的。如果实在没感觉,可以放下画,休息一下,再回来时候缺点基本就很明显了。

图11

11、在看过程图的时候,要仔细的观察临近的两个图片的不同点,就象找茬游戏一样。这样你将发现很多有价值的东西。

图12

12、接下来是中景部分。我为中景添加了一些电路和控制箱只类的东西,总之尽量考虑这样的环境里应该会出现一些什么概念的东西,有些细节是会大幅提升真实度的。因为中景是处在暗部的,所以整体来讲是画面中最深的部分。

图13

13、整个作品接近尾声。就是远景的绘制了,选择冷色中纯度偏低的部分刻画出远处在搜索的机械,在注意前后关系的同时不要忘了顶底关系。有时候画画是很考验大脑的运算能力的事……

图14

结尾:

休息一下。然后观察一下整体上还有没有不合适的地方。如果感觉OK了,就要为画面添加一些必要的细节。进行最后的总结阶段。在绘画的时候要锻炼自己的概括能力,要确定你下的每一笔对作品来说都是不可缺少的。尽量不要有多余无用的线面出现。

完成图:

图15

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