PS绘制逼真红色覆盆子水果教程

时间:2022-12-15 05:43:20 作者:tsukinox 综合材料 收藏本文 下载本文

“tsukinox”通过精心收集,向本站投稿了7篇PS绘制逼真红色覆盆子水果教程,下面是小编为大家整理后的PS绘制逼真红色覆盆子水果教程,欢迎阅读与收藏。

篇1:PS绘制逼真红色覆盆子水果教程

本教程向的朋友们介绍PS绘制逼真红色覆盆子水果的具体过程,覆盆子重点是果实部分的制作,由很多小颗粒构成,虽然单独小颗粒制作非常简单,不过由于数量较多,绘制的时候还是要花费一定时间的。感兴趣的朋友快来跟着教程学习制作一下吧!

最终效果

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具体的制作步骤介绍如下:

1、先来看一下拆解图,大致由果实及柄部分构成,如下图。

<图1>2、我们由果实部分开始制作,认真分析一下,其实果实由许多小水晶椭圆构成。每个椭圆都由高光及暗部构成,虽然不复杂不过量还是挺多的。

<图2>

3、新建一个组,在组里新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的椭圆选区,填充暗红色。

<图3>

4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,把前景颜色设置为红色,用画笔把右侧边缘涂上前景色,注意好过渡自然。局部需要增加高光部分可以用减淡工具加强。一个完整的水晶粒子就完成了。

<图4>

5、新建一个图层,用钢笔勾出第二颗粒子的轮廓路径,转为选区后填充红色。

<图5>6、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,把前景颜色设置为暗红色,用画笔把左侧边缘涂上前景色。

<图6>

7、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,用钢笔勾出高光部分的选区,羽化1个像素后填充淡红色,如下图。

<图7>

8、新建一个图层,同上的方法制作其它粒子,过程如图8 - 11。单个制作非常简单,不过要把全部粒子做出来可能要花数个小时,

<图8>

<图9>

<图10>

<图11>

<图12>9、粒子做好后,顶部需要增加一些小须,效果如下图。

<图13>

10、感觉果实部分还不够红润,创建色彩平衡调整图层,对阴影及高光稍微调整一下,参数及效果如下图。

<图14>

<图15>

<图16>11、柄及小叶子制作方法也相同。新建一个组,用钢笔勾出小叶片的轮廓,转为选区后填充黄绿色。

<图17>

12、新建一个图层并填充剪贴蒙版,用画笔涂出叶子中间及顶部边缘的暗部,如下图。

<图18>

13、新建一个图层并填充剪贴蒙版,再添加一点高光,叶子部分基本完成。

<图19>14、新建一个图,同上的方法制作其他叶子及柄,过程如图20 - 22。

<图20>

<图21>

<图22>15、在背景图层上面新建一个图层,简单添加投影,效果如下图。

<图23>

最后微调一下细节,完成最终效果。

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篇2:PS绘制逼真火焰

这篇教程教的朋友们用PS绘制逼真火焰,教程绘制的火焰很漂亮,运用到了PS火焰笔刷,大家可以到论坛下载这个笔刷。地址:bbs.fevte.com/forum-67-1.html先来看看最终的效果图:

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下面是制作的步骤:

1.新建一个图层,拉出一条渐变色:

2.用笔刷画出一团火焰,填充颜色:

3.为了让火焰有层次感,我们把图层ctrl+j再复制2份,分别填充颜色并使用图层蒙版勾勒出层次:

合成效果

4.给火焰来点高光效果,选择”椭圆工具”画出一个圆,填充(#f72900),然后高斯特模糊,半径30px

把这个图层复制几个,用”颜色叠加”适当处理一下(凭感觉调的^_^)

5.现在来渲染一些气氛,制作一些烟雾效果 建一个新层,把混合模式改成”颜色减淡”然后使用”椭圆工具”画个圆形,羽化值设40PX 然后使用”滤镜”>”渲染”>”云彩”,确定你当前的前景色为黑,背景色为白.ctrl+f调出自己满意的效果

再把这个图层复制,通过”变形”来调出不同的效果,再跟先前做的火焰合成:

6.下面来制作火星,关键是笔刷的设置

然后随手花几笔,添加图层样式”外发光”,混合模式改成”颜色减淡”

最后用蒙版什么的再修饰一下: (修饰这一块是完全凭感觉了)

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篇3:PS绘制逼真花猫

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具体的绘制步骤如下:

1、在代理商提供的草图和客户核对之后,我开始选择那些帮助我绘制草图的信息,我很快就绘制出了草图,接下来就是更细致的素描,搞清楚它的类型和品种,它的姿势和皮肤。这一点上,我还没有选择任何的颜色。2、又重新在我的看版台上绘制我的更为细致和精确的草图,改进一些不完善的部分。然后我浏览了我的工作,并把草图输入到PHOTOSHOP里,在白色的背景上。

3、我迅速地把它放入通常调色的地方,在原图层的下面的另一个图层上。我用medium brush 中介刷笔迅速地覆盖了大部分的空间,接下来的工作是,同时我开始填充颜色和柔软的绘制一笔一画。在这一步用水滴工具,同时混合渐变。

接下来,我创建了另一个图层,在上面我绘制了眼睛和鼻子,并用同样的方法添加了皮肤的色调,而且使颜色有丰富的变化。

我喜欢在Pantone CMYK(一种印刷的色彩格式,四分色)里工作,由于我的文件会被印刷出来。我的屏幕是经过校对软件和监视器校对过的,这能指导我建立参数。这就创建了一个ICC Profile 国际标准,我能够使用我的工作站添加同步色。

我能确定的是我有很多的文件帮助我选择颜色。

4、我开始精练猫的线条,用smudge(污迹)工具拉伸毛发的线条,用橡皮擦去偏离的线条,多余的型,

5、继续改进绘画技法,污迹和添加更多的细节。

6、耳朵的内部,我并没有用太多的图层;为前面的较长的毛做了一个图层,在下面,又用了一个透明的层给暗色的毛发。另一个层,是耳朵和分红色的皮肤。再继续在眼睛和鼻子,包括毛发上绘制。

眼睛是很重要的,由于它们能给猫的面部于生命,并且一眼看上去就是很自然的眼睛。因此,这一部分是很仔细的工作,而且非常的重要。

更进一步,我会给我绘制的角色更多的(笑脸,表情,等等)。我水平的颠倒画,从不同的角度观察。我以一个平凡人的心态去观察图象。。。然后在皮肤上继续绘制,细节和合并毛发。偶然,我还会反过来访问一些我建立的特殊的画笔的Painter 里,不管应用软件,我的目的是一样的:伸展和合并笔触。

7、绘画的这一步,猫已经接近完成了。现在我需要的是在眼睛里添加光的效果。我决定用’luminous box’ (发光球)反射。我故意在猫的眼睛的左瞳孔扩大,这事实上是不可能的,但是为了加强动物的自然的亲密感和感召力。我继续着重夸大眼睛里的光感,阴影,并且制作了不少的细节。8、哦,快完成了啊!我决定在眼睛里再添加第二束光,他们在照相工作室应用了伞和闪光。这将给我们的猫的眼睛里带来额外的光,使它看上去更加的真实,生动。

现在,我要在另一个图层上制作胡须(一般情况下,我会试很多次,由于我从来就没有一次成功过)。

9、背景,我选择了一个简单的灰色,假如图象是在工作室里制作的,你就得增添一个你能够想的到的效果。

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篇4:PS绘制逼真阳光

这篇教程教的朋友们用PS绘制逼真阳光,其实阳光的绘制并不复杂,有一定基础的朋友们都可以通过这个教程之后用PS绘制出逼真的阳光,先看看最终的效果图吧:

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具体绘制步骤如下:

步骤 1:双击空白的地方打开相片

不过今次我们对相片会有点要求,相片中需要有云层,而云层中也要有裂缝,因为圣光是从云层的裂缝中穿透出来的,

步骤 2:按 Ctrl + J (或 Cmd + J) 复制背景图层

在图层控制板上,你将会发现两个相同的图层

步骤 3:简单地把新增的图像变为黑白

最快捷把图层变为黑白的方法之一是在 Hue/Saturation (色相/饱和) 工具中,把 Saturation (饱和) 设为 0。

按 Ctrl + U 直接叫出 Hue/Saturation (色相/饱和) 工具中,然后把 Saturation 设为 0 。

完成后,应该会出现一个彩色和一个黑白的图层,如下图:

步骤 4:选取单行的黑白黑层

首先,选择单行的选取工具。

长按 Marquee Tool 的工具,Photoshop 就会让大家选取其它的Marquee Tool,选择 Single Row Marquee Tool 。

然后,在黑白的图层中,选取最多变化的那一行的云层,像下图:

步骤 5:把选取了的单行云层复制到另一个新图层

按 Ctrl + J (或 Cmd + J) 就能把自动地把已选的地方复制到新图层上。

Layer 1 不是一个空白的图层,它有一行被复制了的云层。

步骤 6:把单行云层放大和变形

那黑白的图层已完成了它的任务,我们可以把它隐藏或弃掉。

如果想把黑白的图层隐藏,请按它的图层左方的眼睛图示。

现在,请确保单行云层的图层 (Layer 1) 被选取了,如上图。

然后,按着 Ctrl (或 Cmd) 键,同时用鼠标左击 Layer 1 。

大家会发现相片中只有一行的地方被选取了。

再按 Ctrl + T (或 Cmd + T) 把 Free Transform. (自由变形) 工具叫出。

画面的虚线会变为一条直线和三个分别处于左、中和右的正方把手。

把中间的方形把手向下拉,画面会出现许多的黑、白和灰的直线,这些线条将会成为我们的圣光,

拖拉 Free Transform. (自由变形) 工具的那八个把手可以控制图像的大小,如果要把图像变形,就要按着 Ctrl (或 Cmd) 键来拖拉四角。

调整圣光的范围和形状,完成后,可以按 Enter (或 Return) 键 。

步骤 7:模糊化圣光图层

拉出来的光线边缘过份地锐利,稣光虽然是硬,但因为微粒的反射,使它不至于割手般锋利,所以我们要用 Guassian Blur 工具把它微微模糊化。

选 Filter >Blur >Guassian Blur... 把 Guassian Blur 工具叫出,记着稣光是一种硬光,小量的模糊化就可以了。

步骤 8:改变图层模式为 Screen

步骤 9:改变图层的不透明度

减低稣光图层的不透明度可以令光线和背景更融和。

步骤 10:给稣光图层新增 Vector Mask

确定稣光图层被选取后,按 Add Vector Mask 图示给稣光图层新增 Mask (遮光片)。

步骤 11:修改圣光

按 D 把前景色设为黑色。

按 B 选取 Brush Tool,然后在顶头的位置把 Brush Tool 的 Flow 值调低至 10% 左右,因我们希望 Brush Tool 的效果是渐进的,宁可多涂数次,也不要一下子出尽力涂下去。Flow 有点像我们下笔时的力度。

一切准备好了,可以开始用 Mask 遮掩太生硬的地方,如上图稣光的左右两旁、稣光底部的虚假直线等。

本文把在 Mask 上涂上黑色的地方在相片中以红色显示出来以供参考。

把 Mask 和上图比较。

经过 Mask 的遮掩后,效果如下图:

步骤 11:稣光的颜色

如有需要,可以用 Hue/Saturation 微调整稣光的颜色使稣光更配合背景,

按着 Alt (或 Option) 键,按新增调整图层的图示,然后选取了 Hue/Saturation 才把 Alt (或 Option) 键放开。

成功的话,会出现如下画面,记得勾选 Use Previous Layer to Create Clipping Mask,因为我们只希望色彩的改变只发生于圣光的图层而不是所有图层。 微整圣光的颜色。

经 Hue/Saturation 调整后的模样:

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篇5:PS绘制逼真香蕉

这篇教程教的朋友们用PS绘制逼真香蕉,教程属于高级的PS鼠绘教程,主要介绍的是使用渐变和一些PS的常用工具来表现香蕉的色彩和质感,好了,先来看看最终的效果图:

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具体的绘制步骤如下:

1、新建一个1024 * 768像素的文档,背景填充淡绿色:#D9F1C6,效果如下图,

【图1】

2、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,按Ctrl + Alt + D 羽化60个像素后填充白色,再把图层不透明度改为:60%,如下图。

【图2】

3、新建一个组,在组里新建一个图层,用钢笔工具勾出香蕉的主体轮廓,转为选区后填充颜色:#FFE960。

【图3】

4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层编组。然后再在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出上部高光部分选区,羽化8个像素后填充颜色:#FFF6A0。

【图4】5、新建一个图层,把前几颜色设置为:#FCDB2E,用透明度较低的画笔把下图选区部分涂上淡淡的暗调色。

【图5】

6、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,羽化2个像素后填充颜色:#F9D626。

【图6】

7、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化3个像素后,把前几颜色设置为:#E4CD29,用画笔把顶部稍微涂上一点黄绿色。

【图7】

8、新建一个图层,用钢笔勾出右底部高光部分的选区,羽化5个像素后填充颜色:#FAD221,取消选区后添加图层蒙版,用玄色画笔把底部涂点透明效果。

【图8】

9、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化2个像素后填充颜色:#FFF17D,取消选区后添加图层蒙版,用玄色画笔把底部涂点透明效果。

【图9】

10、新建一个图层,用钢笔勾出底部暗调部分的选区,羽化5个像素后填充颜色:#C7912B。

【图10】

11、新建一个图层,用钢笔勾出左边高光部分的选区,羽化5个像素后填充颜色:#FFF282,取消选区后添加图层蒙版,用玄色画笔把右边涂出过渡效果,

【图11】

12、新建一个图层,用钢笔勾出左边底部高光部分的选区,羽化2个像素后填充比底色稍亮的颜色,如下图。

【图12】

13、新建一个图层,用钢笔勾出图13所示的选区,羽化2个像素后填充颜色:#FFF37C,取消选区后添加图层蒙版,用玄色画笔擦掉一些不需要的部分,效果如图14。

【图13】

【图14】

14、把右侧局部放大,用钢笔工具勾出一些条纹选区,填充黄绿色,如下图。

【图15】

15、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化10个像素后填充颜色:#AEAC34,顶部用加深工具稍微加深一下,如下图。

【图16】

16、新建一个图层,同样的方法再多制作一些条纹,如下图。

【图17】

17、新建一个图层,用钢笔工具勾出下图所示的选区,填充颜色:#A16A31,顶部及底部用减淡,加深工具涂出高光和暗部,效果如下图。

【图18】

18、新建一个图层,用钢笔勾出中间高光部分的选区,羽化1个像素后填充颜色:#FFEA54,取消选区后添加图层蒙版,用玄色画笔擦掉不需要的部分,效果如图20。

【图19】

【图20】

19、新建一个图层,用钢笔勾出中间高光部分的选区,羽化1个像素后填充白色。如图21,22。

【图21】

【图22】

20、新建一个图层,用钢笔勾出左边绿色部分的选区,羽化8个像素后填充颜色:#B1B536。局部用加深,减淡工具调整光感,再加深一些条纹,效果如图24,25。

【图23】

【图24】

【图25】

21、新建一个组,在组里新建一个图层,同上的方法制作接口处,过程如图:26 - 29。

【图26】

【图27】

【图28】

【图29】

最后加上一些投影,完成终极效果。

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篇6:PS绘制逼真玻璃罐

最终效果

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具体的绘制步骤如下:

1、新建一个800 * 700像素的文件,背景选择白色,先来制作主体部分,需要完成的效果如下图。【图1】

2、打开玻璃缸的轮廓素材,拖进来。【图2】

3、新建一个组,载入顶部的选区如下图,给组添加图层蒙版。【图3】

4、在组里新建一个图层填充蓝灰色:#D2D3D5作为底色。【图4】

5、用钢笔勾出两端的暗部选区,羽化6个像素后填充稍深的灰色。【图5】

6、用钢笔勾出中间部分的高光选区,羽化3个像素后填充淡灰色:#F8F8FA,如下图。【图6】

7、新建一个图层,加强一下边缘的暗部,效果如下图。【图7】

8、在背景图层上面新建一个组,载入主体部分的选区,给组添加图层蒙版,如下图。【图8】

9、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图9,由上至下拉出图10所示的线性渐变。【图9】【图10】

10、新建一个图层,用钢笔勾出底部的暗部选区,羽化25个像素后填充稍深的灰色,

【图11】

11、同上的方法给两侧增加一点暗部,如图12,13。【图12】【图13】

12、新建一个图层,用钢笔勾出边缘部分的暗部选区,羽化1个像素后填充深蓝色:#474D5C,如图14。选择画笔工具在暗部底部位置刻画一点高光,效果如图15。【图14】【图15】

13、新建一个图层,用钢笔勾出左侧的高光选区,填充淡灰色,取消选区后添加图层蒙版,用黑白渐变拉出底部透明度效果,如下图。【图16】

14、新建一个图层,同上的方法制作右侧的高光,效果如下图。【图17】

15、新建一个组,来刻画底座的暗部及高光。这一步相对要复杂很多,可以用选区勾出轮廓,填充底色,再用加深及减淡工具刻画暗部及高光。过程如图18,19。【图18】

【图19】

16、在背景图层上面新建一个图层,简单加上一点投影,效果如下图。【图20】

17、在图层的最上面新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,用模糊及涂抹工具调整一下细节,如下图。【图21】

最后把整体锐化一下,完成最终效果。

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篇7:PS简单绘制逼真玻璃杯

1.用矩形和椭圆选框相加得到图层一的形状,新建图层,填充白色....

2.不要取消选区,(先把选区保存一下,一会儿要用到)把选区缩放后进行羽化,按DEL删除....

3.把图层1复制一个,进行缩放....

4.杯底用椭圆选框画椭圆,填充白色,缩放选区,羽化,删除....

5.再用椭圆选框画杯子口部的选区,执行反选命令....

6.用矩形选框与选区交叉得到这样的选区....

7.新建图层,填充白色,把选区向正下方移动,羽化后按DEL...

8.把图层3复制一下,改变位置,表现出杯子的厚度....

9.最后绘制出高光,这样就更像了....

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