PS鼠绘过程中体积光的表现

时间:2019-11-24 21:56:28 作者:你的婚礼 综合材料 收藏本文 下载本文

“你的婚礼”通过精心收集,向本站投稿了4篇PS鼠绘过程中体积光的表现,以下文章小编为您整理后的PS鼠绘过程中体积光的表现,供大家阅读。

篇1:PS鼠绘过程中体积光的表现

本文像的朋友们介绍PS鼠绘过程中体积光的表现手法,属于比较基础的知识,同时也是比较重要的知识,本人英文水平有限。所以翻译也不尽准确。请FEVTE的朋友们多多见谅!

1:关于体积光在二维中的表现

当你二维绘画三维基本上试图模仿现实的时候,你不必去最求完全真实且完美。

重要的是,最终结果看起来不错。如果你最求完美的话,我建议还是使用3D软件。

思考实际物理对象在半空中的光和阴影是一个良好的开端,并为画家提供大体样子及形状。

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2:把体积光修饰平滑

我喜欢开始从在场景中的人物和物体的高光和自身阴影做起,但我把环境画的却相当平整,几乎完全覆盖在阴影下。

这使我很容易增加光线,并保留原来的阴影区域表面。

3:设置光源

正如我已经在这个阶段画的特点,我也有一个想法,主要光源来自哪个方向。

如果我能看到光源,我通常一定要在一个单独图层上留个记号作为层参考点。

如果光源在视线之外,我会倾向于保持其既定的方向,除非我要寻找一些试验的角度。

让我们继续这个简单的教程。

首先,我在幻想主题绘画中在地面上画了一个圈,在另个例子中的地面上也单独在一个图层里画了一个矩形,使用soft light的混合模式。

这使得一个地面上的照明区域有着良好的基础,我使用得是接近白色的明亮的色彩。

这是为了大概表明下由光源影响的区域。正如你所看到的,光源位于上方的幻想画中人物,是来自天空的,画中窗口的光是向左的。

4:光线阴影的辅助线

这部分是很重要的,但没有必要最求完美的三维阴影。

我建议创建一个新图层,保留一些介于物体/人物之间为透视和光束方向的辅助线以及哪些地方会留下阴影。

如果我不能看到主要的光源,我会尝试大致想象下光的来源,以拉伸局部的物体/角色,并继续这条路线到它将落在地面上的地方,成为一个参考点的地方将留下阴影。

我要保证做到这一点一些地方的特点,特别是对每一测的轮廓。

5:绘制现实中合理的影子

第一条规则是,远的影子从对象开始创建它,应该是更模糊,除非光源微不足道但仍然很锐利。

在一个对象的底部保持锐利的阴影,越远的地方就模糊掉来得到深度。

第二条规则是,注意在幻想画的阴影和周围地面上圆圈暗部取得相同的值,

从窗口投影下来的栏杆的阴影也是一样的。

6:绘制体积光

显示从第4步的辅助线图层,我创建了一个新的图层位于光源和地面上的照明领域之间,采用笔直的线条和软刷填充 空气。如果光线太强,对图层菜单透明度滑块进行调整。另一种简单的方法来做到这一点,是对100%的白色做一次Guassian Blur,设置了这层为Soft light,并降低透明度。

请务必保留每个光亮形状在单独的图层中,否则都将作为一个形状并且你会失去光的单独图层。

每块窗口都被保存在一个单独的图层中。

7:体积阴影

现在我们有一个正常的阴影和体积光作为基础了,但是我们缺少体积的阴影。

对象投下阴影在地面上或者对象上,在空中的灰尘/烟雾上也将投射阴影。

我仍然保留着第4步的辅助线,并使用低流量和软刷的eraser工具轻轻删除一些对象之间我前几步画的体积光和相应阴影。此外,请注意在半空中翅膀魔爪的阴影。

如果你将光的图层放入了单独图层中,在上一步已经做了解释,那么大多数的体积阴影应该已经在那里了,但增加了一些额外的深色笔触强调了这方面是没有影响的。

8:给体积光和照射物体加上合适的折射,反射效果。

皮肤是透明的,如果你在强光下看你的手,你会看到光线将穿过你的手指之间的空间,即使你完全遮挡住光线。

9:修饰颜色对光的影响

颜色是强烈的红色和橙色,这是关键,使薄的皮肤膜从灯光后面看起来是透明的。

布也是类似的方式,当灯光从后面照过来的时候,尽管它不是一个有机材料,表面任然会在光源的对面发光。

作为生物的翅膀在“手指”和皮肤膜之间,我一定要保证这些区域是暗的,但被照亮的皮肤还是要相当多的红色给它透明的感觉。此外,显示一些暗的部分。

10:修饰细节,给光线加上尘埃。

绘制一些额外的形状和远景,我认为补充一些较大的浮动的尘埃颗粒,或是飞虫来打破光束是很好的。

颗粒和昆虫的体积阴影都应该远离光源,并有助于建立一个很好的空间感和透视。

给体积光图层加入一些噪音纹理使它看起来更自然,所以不要怕去尝试这个。

我自己只需在最后用标准的Photoshop滤镜添加一些正常的杂点并模糊。

此外,如果你真正要钻入细节的话,要在整个片中,在细小的光束里填补照亮表面穿过的空隙是一种乐趣。翻译有些生硬,但是意思的传达还是完成了,谢谢的朋友们看完本教程。FEVTE编注:更多鼠绘教程讨论交流和鼠绘作业提交请进入论坛PS鼠绘交流区:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90

篇2:PS鼠绘炫光线条

这篇教程教的朋友们用PS鼠绘炫光线条,教程难度一般,属于新手入门级别的,主要认识一下路径和笔刷的基础知识。转发过来和的朋友们一起学习。先看看效果图:

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具体制作步骤如下:

运行photoshop创建800×500像素文档,运用径向渐变拉出下图颜色作为背景

创建图层,隐蔽背景图层,运用椭圆选项框工具按住shift绘制正圆选区,填充浅灰色,描边2像素黑色

编辑——定义画笔预设

显示背景图层,把图层一删除,重新创建图层一。打开画笔选项,选取刚才定义的画笔

依次设置画笔选项

把前景色设置成白色,用画笔工具拉出一点泡泡外形

把此图层设置成柔光模式,高斯模糊一下

创建图层,再次拉出一点泡泡,改成柔光,这次不用模糊。到此为止,背景部分做做完。

创建图层,选取3号画笔

用钢笔工具绘制出你需要的线条外形

在路径上右击鼠标——描边路径,工具为画笔

按delete键删除路径,对刚才的线条高斯模糊一下

ctrl+J拷贝此线条图层(下图中图层三副本),隐蔽显示,

返回图层三

为图层三加上渐变叠加图层样式。(建议各位用相对明亮的颜色,那样做出来的效果相对好)

创建图层组,显示图层三副本,把其移到图层组。

为此图层加上色彩叠加(白色)

把此图层组混合模式设置成“色彩减淡”

在最顶层创建图层,同时设置成“叠加”模式。选取27号画笔,把前景色设置成白色。

此时开始变魔术了,用画笔沿着线条描一次,这时候你会发觉线条光芒变得更亮了。

再次创建图层,也是设置成叠加,用画笔工具对图层想要加亮的部分涂抹(建议在线条交界处)。

最后修饰一下就做完啦!

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篇3:PS鼠绘台球

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具体的绘制步骤如下:

1、新建一个1200 * 800像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为蓝色至淡蓝色,然后拉出自己想要的径向渐变作为背景。

2、新建一个图层,命名为“圆球”,选择椭圆选框工具,拉出下图所示的正圆选区后填充白色,然后添加渐变叠加图层样式,颜色设置如下图。

3、新建一个图层,继续用椭圆选框工具拉一个稍小的正圆选区,填充白色后放置在合适位置,再为其添加渐变叠加图层样式,如下图。

4、选择文字工具,打上数字标签,颜色用蓝色,效果如下图。

5、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图所示的椭圆选区,填充白色。然后把图层不透明度改为:40%,效果如下图,

6、新建一个图层,用椭圆选框工具拉出下图右下角的椭圆选区,填充白色后再添加渐变叠加图层样式,颜色设置及效果如下图。

7、新建一个图层,用钢笔勾出球杆的路径,转为选区后随意添加颜色,然后再设置渐变叠加图层样式,颜色设置及效果如下图。

8、新建一个图层,用矩形选框工具拉出一个较长的矩形选区,把前,背景颜色设置为黑白。然后执行:滤镜 >渲染 >纤维,数值默认,确定后适当调整方向和大小,如下图。

9、按住Alt键在图层面板确当前图层缩略图下方移动,出现两个小圆环后点一下就可以创建剪切蒙版。然后把图层混合模式改为“滤色”,图层不透明度改为:20%。这一步是给球杆增加木纹。

10、新建一个图层,用矩形选框工具拉出下图所示的选区,随意填色后,再添加渐变叠加图层样式,颜色设置及效果如下图。

11、再给球杆增加一些投影。然后再用上面的方法多制作一些小球。

最后加上签名,再调整一下细节,完成终极效果。

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篇4:PS鼠绘玻璃瓶

这个教程教的朋友们用PS鼠绘玻璃瓶,鼠绘的过程难度也不大,但是效果还是挺不错的,转载过来咯,希望对的朋友们有用吧!

效果:

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一共是一个啤酒瓶和两个玻璃花瓶,先打出大体的中轴线用来定位,

用钢笔工具根据中轴线勾出轮廓,注意对称。勾好之后分别存储三个玻璃体的选区。

先给三个玻璃体铺上最基本的底色。

一个玻璃体基本上由高光,暗部,中间调与反光组成,

如图,在受光部勾出高光,在背光的部分画出黑色的阴影。

中间的花瓶载入选区后拖出如图的径向渐变即可。

最右面的小花瓶同样由这三部分组成,也是简单的填充,步骤同上。

背景可以根据喜好拖出不同颜色的径向渐变,这里选用了蓝色的背景。

降低右边的花瓶中间调的不透明度,并在贴近高光的右侧勾出淡淡的绿色以对应啤酒瓶的反光。

最后进行细节调整,加亮局部高光,去除被遮挡的轮廓线,完成图:

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