QQ游戏欢乐斗地主冰棍任务介绍

时间:2022-11-29 17:40:03 作者:好多鱼 综合材料 收藏本文 下载本文

“好多鱼”通过精心收集,向本站投稿了7篇QQ游戏欢乐斗地主冰棍任务介绍,下面是小编为大家整理后的QQ游戏欢乐斗地主冰棍任务介绍,以供大家参考借鉴!

篇1:QQ游戏欢乐斗地主冰棍任务介绍

泉水任务――欢乐斗地主万人大场发布

小桃密语:万人泉水叮咚响,欢乐冰棍透心凉,

万人大场的泉水就是做出最可口冰棍的秘方哦!

万人大场:包括新手防作弊场、新手癞子场、普通防作弊场、8倍防作弊场、50倍防作弊场、200倍防作弊场。

冰棍任务1――欢乐斗地主新手场、8倍场发布

小桃密语:新手撒白糖,牛奶8倍藏。

进入新手场和8倍场即可接受冰棍任务1,小桃MM教您如何做出可口的牛奶冰棍!

冰棍任务2――欢乐斗地主50倍场、200倍场发布

小桃传授冰爽终极课:营养丰富的鸡蛋和稠稠的奶油调制出最美味的搭配!

快来50倍和200倍场接受更高级的冰棍挑战!

欢乐斗地主“冰棍任务”6月10日冰爽发布,祝大家游戏愉快!

【欢乐斗地主】做冰棍任务,赢冰爽大奖! 欢乐集元宝,大奖滚滚来!

6月10日到7月7日,每周三开出56个冰爽大奖! 做冰棍任务,赢冰爽大奖,人人有机会哦!

活动时间:

6月10日――7月7日 每周三到下周二为一个活动周期,每周三开出56个冰爽大奖,

抽奖资格:

进入欢乐斗地主游戏,参与欢乐斗地主泉水任务、冰棍任务2( 点击查看任务详情>>),一周内收集到5个以上元宝即可参与冰爽大奖抽奖活动!

第一次开奖时间为6月17日(收集周期为6月10日-6月16日);

第二次开奖时间为6月24日(收集周期为6月17日-6月23日);

第三次开奖时间为7月1日(收集周期为6月24日-6月30日);

最后一次开奖时间为7月8日(收集周期为7月1日-7月7日)

元宝收集数量为本收集周期内集到的元宝数量。

例:6月17日参与抽奖的玩家,其收集的元宝数量计算方式是6月10日到6月16日的元宝收集量,10日之前收集的元宝不计入。

获奖名单将在大奖开出后一到两天在论坛公布,奖品在一周内发放到账,请获奖玩家注意查收。

每周冰爽大奖奖品设置:

一等奖――100万欢乐豆 1名

二等奖――10万欢乐豆 5名

三等奖――1万欢乐豆 50名

篇2:QQ游戏 for Win8应用商店上架:仅有欢乐斗地主

QQ游戏 for Windows8版已经在应用商店上架,即Metro版QQ游戏,Win8用户可在应用商店的游戏分类中找到,或者直接搜索“QQ游戏”,

《QQ游戏》腾讯首款自研游戏产品,全球最大“休闲游戏社区平台”,在PC平台拥有超过数百款游戏品类,2亿量级活跃用户,最高同时在线人数超过800万,

目前只提供QQ欢乐斗地主游戏。独立的应用程序账户、在线多人互动娱乐、丰富多彩的游戏内容。

说下试用感受,QQ游戏 for Windows8版中目前只有QQ欢乐斗地主游戏一款游戏,另外登陆时严重“闪退”,感觉体验很差。

篇3:快乐触手可及――(V3)QQ欢乐斗地主设计交互设计

Hello,大家好,我是无线新人设计师echo,第一次做项目分享心情鸡冻的hold不住,出炉不久尚未烤熟经验尚浅欢迎拍砖。

Symbian的夕阳时代,无线手机休闲游戏却依托着越来越强大平台、大展拳脚的设计为我们带来了许多意想不到的创意和惊喜,字里行间都透露着设计师的细致与智慧。

欢乐斗地主作为一款年代比较久远的产品,是我们休闲游戏线的核心,也是是用户规模最大的产品之一。从12月发布首款斗地主游戏到现在的多个平台多款游戏,内容不断丰富,形式不断改进,用户不断增加。尽管目前手机游戏和平台种类越来越多,android、iPhone、pad等俨然已经成为用户宠儿,可是对于一直伴支持着老诺(诺基亚)的用户、一路伴随着无线产品发展的Symbian和我们这个多年塑造起来的品牌形象,如何在残酷竞争中依然小心维护品牌特色,用心呵护品牌、放大品牌效应、尽可能满足最广泛的用户随手掏口袋就可以体验游戏就格外重要。

主角出场——欢乐斗地主形象的全新设计:

欢乐斗地主&(普通)斗地主作为无线产品部历史最悠久的游戏,一个重要的工作是完成形象的重新设计和统一,其中斗地主会在选定的形象上保持精简,而欢乐斗地主会在选定的形象上做精细化、丰富化表现;从而形成“手机斗地主”这个整合的品牌。作为主角的人物形象的重新设计是实现丰富与更新品牌的重要任务之一。

人物形象设计的同学dodola和maymei在立项前期关于人物设计做了很多尝试和突破性的设计:

由于欢乐斗地主这款游戏老少皆宜、年龄覆盖层面比较广泛,游戏本身短期内的版本也不适合做颠覆性风格变化,因此需要延续欢乐斗地主之前版本基本的温和细腻风格路线,全新人物造型与细节刻画的需要更加精细,差异过大反而不合适。作为游戏原型的设计,可在允许个性存在的前提下,造型与色彩方面偏向“中庸”便于用户最广泛的接受。

首阶段的稿子在设计组内进行投稿,大家一致决定对初次投稿先进行设计组组内评审,总结修改意见并进行初次优化方案后,把筛选的方案交由产品组和休闲游戏大组评审,确定最后的形象。经过了多次的PK和优化,最后确定的新形象设计造型风格大气,农民的憨态可掬和地主的富贵华丽显得生动有趣;整体颜色明快鲜亮,并且做了很多丰富动作和表情的延展;形体上地主与农民进行了统一,在简化多余线条的情况下,增加了细节装饰的设计,可爱又不过于夸张的人物想象生动表现了我们游戏的休闲与趣味性——于是我们的新形象诞生了!

游戏UI重新设计:

新角儿上场必然要搭新舞台,人物形象确定后游戏新UI的设计也紧随而来,

产品需求对游戏UI设计的定位是:

产品建议运用轻松、活泼的元素突出游戏“欢乐斗”氛围;可以吸收前一版本优秀项目经验,不过色彩方面可舍弃一直沿用老版的蓝色系,做出大胆新鲜的尝试,传达新的视觉感受。

下面我们可以比较看看新版本在老版本的基础上有哪些新的尝试和改进:

(1)新版游戏的布局和交互参考上一版本的欢乐斗地主设计

视觉方面,老版一局游戏下来都是以稳重安静的深蓝色系为主,长时间游戏眼睛也不易疲劳;传统图案巧妙的卡通化,带有明显古典风格又不失可爱,很值得借鉴。不过根据产品强调“更新”、最大化的体现游戏“轻松休闲”的定位,我们不妨尝试运用两种有明显偏向性的色彩冷暖搭配,相较于上一版本整体单色系设计会更轻松活泼;更重要的是可以利用色彩心理暗示让用户有更流畅舒适的游戏体验。比如只是简单起引导用户快速进入游戏的部分(登录、分区、玩家信息、结算等界面)可采用红、黄为主色的暖色调;而需要长时间集中注意力盯着的打牌界面可以采用舒适的深绿或蓝绿色为主的冷色调。

(2)在装饰元素上熟悉的民间元素的运用

想到休闲类游戏难免就会让我们联想到古老的木桌、幕帘,树荫、屏风、悠哉的茶馆等场景,民俗休闲味浓厚,也突出人们游戏心理时的各种返璞归真,清新自然格调。尤其在炎炎夏季,这些元素的出现总能带给人丝丝清凉舒爽之意。所以在整个游戏界面设计中采用木桌、卷轴、幕帘为元素或者细节的装饰点缀,一方面,作为传统视觉元素它们有其自身丰富的语言与情感传达,有其独特的表现手段与可能性。特别是在设计过程中开放的思维方式与想象力的加入让它们更加饱满;另一方面,更贴近本身的休闲感与亲和力的定位。

(3)整个游戏尽量做到简洁轻快。简化桌面元素,弱化非功能性的设计元素以排除视觉干扰,使用户更集中专注于游戏的体验。

(4)针对V3资源利用率低的不足,在保证界面美观大方的前提下尽量用最合适简洁的表现手法来配合程序员、前端工程师去完成整个产品的实现,比如以下情况:

作为设计新人要学习的地方还有很多,如何更好的理解产品需求、如何最大化避免平台对设计表现的限制使实际产品实现后的形态最优等问题……,如在V3或V5等较低端平台上,让程序去实现一个色值填充或者简单拼接他肯定会毫不费力实现,但是平台的局限性和设计界面样式多样化,特别是面对大面积的复杂样式的运用,程序运行就会很纠结了,因为资源的大小对游戏能否顺利运行有着直接的影响。因此除了初期的风格稿,设计实现的过程中就尽量不要有太多不符合程序逻辑的样式,一些多透明多渐变的样式可以直接通过程序来设定,这样可以减少图片的应用。

V3欢乐斗地主项目结束已有一段时间了,游戏发布后依然在同平台同类产品中获得我们老用户的接受与肯定,再次感谢所有参与项目的同学的辛苦努力。

篇4:QQ欢乐系列游戏设计总结

前言:

不知道大家有没这种经历,无聊想找款新游戏打发下时间,到一些游戏应用市场或者游戏平台,但却发现琳琅满目而且玩法严重雷同的游戏,令人眼花缭乱无从选择!面对这些不太熟悉的新游戏, 通常我们不太会逐个点开去详细了解,而是通过LOGO传达的信息去选择游戏,看到哪款游戏LOGO视觉效果比较炫,我们就有点击的欲望,

项目背景:

QQ欢乐系列游戏有众多的忠实玩家,欢乐斗地主更是红遍大江南北的休闲 游戏,是很多人茶余饭后娱乐放松的首选游戏,也让欢乐系列游戏在玩家中形成了良好的口碑,因此打造欢乐系列游戏的品牌就显得很有必要了!也如QQgame产品愿景:打造“ 欢乐、专业、人性化”的国际化休闲游戏平台,践行欢乐无处不在的品牌理想,打造多平台、国际化的休闲社区。

另外,目前欢乐系列游戏总共有14款,而且欢乐系列游戏还在不断的增加,其中斗地主就有欢乐斗地主、欢乐闷抓斗地主、视频斗地主等5款,麻将也有欢乐二人雀神、欢乐麻将等4款,一款游戏不同的玩法,也为玩家选择游戏添加了门槛,面对这样的情况,有必要要为每款游戏设计卡通形象和LOGO!

前期准备:

首先感谢原画组同学的精彩原画资源。

一、设计定位

欢乐系列的游戏,优先要带给玩家的是轻松休闲的感觉,在游戏中把一天的疲惫一扫而尽,收获快乐!所以LOGO设计也要快乐、轻松。

二、素材收集

三、素材LOGO分析:

1、颜色比较明快,有鲜明的对比色,突出游戏名字本身。

如图1,颜色轻松快乐;如图6,凸显ZOMBIE

2、字体形状饱满,粗描边有厚度感,更有视觉冲击力。

如图2,通过厚重的描边体现了游戏中城堡的特性;

3、文字之间的组合和变形,让Logo更有设计感

以上的例子都有带有这些特点

4、文字的质感贴图和游戏特性比较贴合,

如图5中的木质感的文字设计,在游戏中的界面中也能体现,也让玩家潜意识中联想到捕鸟,图6的迷彩等

5、提炼游戏中的关键元素,体现游戏的性质,增加LOGO辨识度。

图1中的骰子、图2中的剑和盾牌、图3中的拳击套、图4中的忍者、图5中羽毛和箭、这些都是游戏中关键的元素,让新玩家第一眼就能知道这是款什么游戏。

有了这些前期的准备,就可以接下的工作了!

设计过程:

分析原来的欢乐系列LOGO

可保留的:

1、LOGO整个的结构比较饱满。

2、表现形式比较统一,游戏卡通形象统一在右上角,代表欢乐系列游戏的欢乐字样居左上角,底部是游戏名

3、“欢乐”字样的设计

不足的:

1、颜色比较沉,稍微有点脏

2、字体不够厚重感,设计感较弱

3、游戏关键元素没有体现出来,辨识度较低

4、视觉冲击力不够

优化后的效果:

1、优化的效果

优化后的欢乐系列LOGO选取了更明亮欢快的颜色,通过描边和增加字体厚度让整体更有重量,饱和的字体笔划让LOGO更有亲和力;同时提炼了每款游戏的关键元素,让LOGO传达的信息更清晰,LOGO辨识度更高。

2、不足的地方

优化后的LOGO还是有些不足的地方,整体还是有点散,LOGO样式统一性不强,这些都是日后要注意的地方.

后记

这次的设计项目虽然比较小,但整个项目做下来还是有不小的收获,首先前期的素材收集和分析,提炼了休闲游戏LOGO的一些设计小规律,过程中的沟通也很重要,及时的沟通和反馈,能减少很多不必要的重复工作,有效提高工作效率!新版欢乐系列的游戏 LOGO希望能让玩家得到更多快乐!

篇5:新QQ号码怎么免费获取QQ游戏欢乐豆?

还没有免费获赠欢乐豆资格的新手玩家必须进入欢乐新手培训场,积累斗地主功力值,顺利毕业后即可获得每日4次,每次1000的送豆资格,

新QQ号码怎么免费获取QQ游戏欢乐豆?

新手培训场位置如下图:

电信入口:

网通入口:

温馨提示:您还可以通过登录QQ花园(QQ空间内)、玫瑰小镇种植鲜花,收获后出售获取少量欢乐豆回报。

篇6:添加蓝钻游戏礼包到面板 抽奖得QQ蓝钻 蓝钻抱枕 欢乐豆

活动还没开始 先预发 到时候置顶一下吧

这种活动还是得靠人品 喜欢就参加一下 不喜欢看看就行了

活动规则

1、活动时间:11月05日-2012月31日,

添加蓝钻游戏礼包到面板 抽奖得QQ蓝钻 蓝钻抱枕 欢乐豆

2、每位用户只能参加一次本活动。为了您能正常参加本活动,请确保您的QQ客户端版本为最新版本,更新完版本后请重启一下QQ。

3、虚拟类奖品最晚24小时到账,所以实物奖品将在活动结束后的10个工作日内快递出去。

4、工作人员根据个人资料信息发放实物奖品

活动地址gamevip.qq.com/act/a20131017app/

篇7:QQ游戏欢乐周边 Q币送不停 充Q币送实物衣服了 团购也返QB

其实是这样哈 我跟 爱.Q.生.活.网 的朋友们解释下

因为这个 买衣服 比如 138的衣服 送138的Q币 我个人觉得吧 衣服不咋滴 不如说买138QB 送个衣服

所以标题就这样啦,大家自己去活动页面看吧,

QQ游戏欢乐周边 Q币送不停 充Q币送实物衣服了 团购也返QB

活动地址 qqgamemall.qq.com/zhoubian.html

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