“每天都好困喔”通过精心收集,向本站投稿了16篇关于显卡知识介绍,以下是小编精心整理后的关于显卡知识介绍,希望对大家有所帮助。
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篇1:关于显卡知识介绍
显卡是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,这里给大家分享一些关于显卡知识介绍,希望对大家能有所帮助。
显卡的基本结构
GPU介绍
GPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中特别是家用系统,游戏的发烧友图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形核心处理器。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L几何转换和光照处理、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVIDIA与AMD两家厂商生产。
显存
显存是显示内存的简称。其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是DDR3显存,最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR5显存。
显卡BIOS
与驱动程序之间的控制程序,另外还储存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS是固化在ROM 中的,不可以修改,而截至20底,多数显示卡采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。
显卡PCB板
就是显卡的电路板,它把显卡上的各个部件连接起来。功能类似主板。
显卡的分类
一、集成显卡
集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。
集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买独立显卡。
集成显卡的缺点:性能相对略低,且固化在主板或CPU上,本身无法更换,如果必须换,就只能换主板。
二、独立显卡
独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽ISA、PCI、AGP或PCI-E。
独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。
独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金,同时特别是对笔记本电脑占用更多空间。
由于显卡性能的不同对于显卡要求也不一样,所以现在独立显卡实际分为两类,一类专门为游戏设计的娱乐显卡,一类则是用于绘图和3D渲染的专业显卡。当前性能最强用于游戏的独立显卡分别是英伟达的GTX690和AMD的HD7990,而目前用于3D绘图的独立显卡则是英伟达的Q6000。
三、核芯显卡
核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。
需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的集成显卡并不相同。笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥图形核心+内存控制+显示输出”三芯片解决方案精简为“处理器处理核心+图形核心+内存控制+主板芯片显示输出”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。
核芯显卡的优点:低功耗是核芯显卡的最主要优势,由于新的精简架构及整合设计,核芯显卡对整体能耗的控制更加优异,高效的处理性能大幅缩短了运算时间,进一步缩减了系统平台的能耗。高性能也是它的主要优势:核芯显卡拥有诸多优势技术,可以带来充足的图形处理能力,相较前一代产品其性能的进步十分明显。核芯显卡可支持DX10/DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解码等技术,即将加入的性能动态调节更可大幅提升核芯显卡的处理能力,令其完全满足于普通用户的需求。
核芯显卡的缺点
配置核芯显卡的CPU通常价格较高,同时其难以胜任大型游戏。
篇2:显卡相关知识介绍
也许您没注意,小小的电脑荧光屏,能够展现出阳光明媚风和日丽的春天、骄阳似火绿树成荫的盛夏、天高气爽硕果累累的金秋和天寒地冻白雪皑皑的隆冬。更有高科技的电脑制作,把我们带到了神奇美妙三维世界。这里给大家分享一些关于显卡相关知识介绍,希望对大家能有所帮助。
双卡技术
SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式。其本质是差不多的。只是叫法不同SLI Scan Line Interlace扫描线交错技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。从首度公开截至,CrossFire经过了一次修订。
显示芯片
常见的生产显示芯片的厂商:Intel、AMD、nVidia、VIAS3、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIAS3、SIS 主要生产集成芯片。
ATI、nVidia 以独立芯片为主,是市场上的主流。
Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。
显卡天阶图
性能从好到坏从上到下排列,由于新产品不断更新此图收录型号有所不全
显卡有哪些
目前市场上全新在售的主流独立显卡为英伟达的10系列、20系列及AMD RX500、RX VEGA系列。
NVIDIA:GT1030、GTX1050、GTX1050TI、GTX1060 3G、GTX1060 6G、GTX1070、GTX1080、GTX1080TI、RTX2070、RTX2080、RTX2080TI。
AMD:RX550、RX560、RX570、RX580 2048SP、RX580、RX590、VEGA56、VEGA64。
显卡生产厂家
显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是一些常见的牌子,仅供参考:蓝宝石、华硕、迪兰恒进、丽台、索泰、讯景、技嘉、映众、微星、艾尔莎、富士康、捷波、磐正、映泰 、耕升、旌宇、影驰 、铭瑄、翔升、盈通 、祺祥、七彩虹、斯巴达克、双敏、精雷、昂达 JCG、金辰光。
其中蓝宝石、华硕是在自主研发方面做的不错的品牌,蓝宝石只做A卡,华硕的A卡和N卡都是核心合作伙伴,相对于七彩虹这类的通路品牌来说,拥有自主研发的厂商在做工方面和特色技术上会更出色一些,而通路显卡的价格则要便宜一些注:七彩虹、双敏、盈通、铭瑄和昂达都由同一个厂家代工,所以差别只在显卡贴纸和包装而已,大家选购时需要注意,每个厂商都有自己的品牌特色,像华硕的“为游戏而生”,七彩虹的“游戏显卡专家”都是大家耳熟能详的。
篇3:显卡术语知识介绍
在一台电脑里,显示器是电脑和用户交互的一个关键的图文界面,五颜六色的画面要怎么精彩就可以怎么精彩,要多么动人就可以多么动人。这里给大家分享一些关于显卡术语知识介绍,希望对大家能有所帮助。
图形加速卡中的述语
颜色深度:用来描述图形卡一次能够显示多少种颜色。8位颜色深度可以显示256种颜色;16位颜色深度可以显示65536种颜色;24位颜色深度可以显示16M种颜色。
双口存储器:是一种带有两个端口的RAM,图形数据可以直接从一个端口进入而从另一个端口输出,从而从速度上获得额外的提升。VRAM和WRAM都是双口存储器。
EDO VRAM:是一种更快速的VRAM
RAMDAC:数模变换器,它是用来将PC能够处理的数字信息转变成显示器可以用于显示的模拟信号。它的变换速度越快,你就可以得到更高的屏幕刷新率。
刷新率:屏幕每秒钟重绘的次数。屏幕刷新频率低于55Hz将会有闪烁感,容易使人的眼睛产生疲劳。
SGRAM:一种同步存储器,理论上可以使图形卡处理速度加倍。SDRAM和SGRAM,它们基本上是一样的,只是SGRAM具有一些图形增强方面的特性。
视频插值:当你要放大一个视窗口时,除非你的图形卡使用了插值处理,否则图象边缘会变成锯齿状。一般都希望在X轴和Y轴两个方向都能进行插值。
3D软件术语
API:应用程序编程接口API是用来使3D程序与3D图形加速卡进行通讯的软件接口。为了使3D图形卡能用来加速3D游戏的执行,游戏的开发应使用图形卡能够支持的API。
OpenGL:它是一种专业的API,在高端CAD软件中被广泛使用。软件开发商正在考虑使用OpenGL,而不是Direct3D来作为软件开发的API。
3D图像技术术语
Alpha混合:是一种颜色混合方法,它可以将两个重叠的纹理图像进行混合,使其中的一个看起来是透明的。例如在一面绿色墙面上映出的激光束光焰。激光束的图像被一个黑盒子所包围,为了使激光束看起来更真实,黑色需要去掉,墙面的绿色应该与光束的颜色进行混合。
滤波:消除3D图像中的色块感,使图像看起来更平滑。
雾化:当3D对象移动时,将3D对象与固定的颜色进行混合,使它看起来像正在逐渐消失,或者正在从雾里,或黑暗中出现。
MIP映射:以几种不同的尺寸大小来保存一幅纹理图形,以适合对象的不同尺寸。这一点对显示正在移动的纹理贴图对象很有帮助。若没有MIP映射,当3D芯片压缩或者扩大纹理图形来适应对象尺寸大小的变化时,会在纹理贴图对象的边缘有闪烁不定的感觉。有了MIP映射,就用不着太多的压缩处理。图形加速芯片将根据对象的大小来快速地选择采用更大或更小的纹理图形。
透视校正:在不同角度和距离的情况下都能使纹理贴图3D对象看起来更真实。
纹理映射:将一个位图贴在3D对象表面上可以使对象看起来更真实,例如在Microsoft的Monster Truck Madness游戏中,当你在场景中移动时,图形卡会不断地将沙地位图贴在沙丘上,以使沙丘看起来更真实。
AGPAccelerated Graphics Port图形加速接口标准
AGP是新一代显示卡接口技术,可大幅提高3D图形的显示能力。目前,各大显示卡厂家已有大量AGP显示卡产品推出,带AGP接口的主板也已面市。AGP 3D显示卡正大量涌入显示卡市场。
虽然现在PC的图形处理能力越来越强,但要完成细致的大型3D图形描绘,PC平台的性能仍然有限,为了让PC的3D应用能力能同图形工作站一较高低,Intel公司开发了AGP。推出AGP的主要目的就是要大幅提高主流PC的图形尤其是3D图形的显示能力。配合Pentium II的DIB双重独立总线技术以及MMX技术,AGP将会成为新一代的商用电脑标准。
什么是AGP
1.PCI总线在3D应用中的局限
AGP主要针对现在的PCI显示卡在处理动画和3D绘图时出现的数据传输瓶颈情况,随着处理器速度越来越快,瓶颈情况还会更加严重,特别是在3D图像的情况下更明显。
在3D图形描绘中,储存在PCI显示卡上显示内存中的不仅有影像数据,还有Z轴的距离数据,TextureData纹理数据及Alpha变换数据等。储存纹理数据的显示内存容量越多越好。从整个系统来看,增加显示内存还不如增加主内存划算,而且把纹理数据储存在主内存比储存在显示内存更可有效利用内存。也就是说,当应用程序结束后,它所占用的主内存空间又可恢复,纹理数据并不永远占用主内存的空间。
遗憾的是,当纹理数据从显示内存移到主内存时,数据传输的瓶颈也从显示卡上的内存总线转移到了PCI总线上,而纹理数据传输量就将超过100MB/sec,现有的PCI总线远远不能满足要求,因而就需像AGP这样可连结主内存与显示卡的新接口。
2.AGP的结构
AGP的目的是以相对低价格来达到高性能3D图形的描绘功能,为此Intel对PCI再扩充了三项主要的规格而定义了AGP:
1数据读写操作的管道处理;
2133MHz的数据传输周期;
3地址信号与数据信号分离。
AGP的原理是把显示芯片独立设置在系统总线上面,把显示芯片直接同芯片组的内存控制器电路相连。在这种“点对点”的连接中,还利用了时钟信号的两边沿即上升沿和下降沿作数据传输,所以速度成倍提高。也由于采用点对点连接方式,一个系统只能有一个AGP,所以,AGP不会取代PCI总线。第一代AGP以66MHz的速度传送数据,是PCI总线的一倍;第二代AGP将可达133MHz,足以满足用软件播放DVD光盘的要求。数据传输速度最高可达533MB/sec,约为目前PCI的4倍。PCI同AGP比较如下表所示:
篇4:移动显卡知识介绍
移动显卡,它还有一个名字叫做移动版显卡,行对于台式电脑使用的桌面显卡而被称为移动显卡。这里给大家分享一些关于移动显卡知识介绍,希望对大家能有所帮助。
移动显卡是什么
移动显卡又叫移动版显卡,是相对台式机使用的桌面显卡而制造的笔记本显卡,具有体积小、低功率的特点。显卡又叫显示器适配卡显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。
爱打游戏的人都知道,移动显示卡一般都是用在笔记本电脑里面的,它的体积比较小,功率也很低,很适合笔记本。移动显示卡是电脑的主要构成部分,它对图形的输出有重要的作用,可见,移动显示卡对于爱玩游戏的人和以图形设计专业的人来说,非常的重要
移动显卡的基本构成
GPU
全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。
显示卡
显示卡Display Card的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGAVideo Graphic Array显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720__400分辨率,在绘图模式下为640__480__16色,或320__200__256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGASuperVGA、XGAeXtended Graphic Array等名词出现,将3D功能与VGA整合在一起, 成为我们所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。
像素填充率
像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。
显存
显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的`数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而21世纪市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存就21世纪而言,DDRII已不是更为出色的,而是最差的那种了。
移动显示卡主要的作用
处理图形,控制图形的输出,它主要由显示芯片,显示内存等部分组成,正是由于有这些部件,我们才能清晰的看到电脑输出来的各种色彩,漂亮的图片。小编具体给大家介绍一款移动显示卡产品。七彩虹游戏显示卡专家,他采用高新技术,具有超强的技能,显示卡是以GM206为最基本的运算核心,里面还有很多个处理单元,而且它采用的是最新技术的架构核心,运算速度快,而且拥有动态加速功能。这款显示器,它的显存和内存比较大,对于图片,具有很高的分辨率。它的功能和作用很多,很强大。七彩虹显示卡具有很长的尺寸,它能抵抗强干扰,使图片信息能够稳定的输出来。
显卡知识介绍
篇5:电脑显卡知识介绍
显卡相信大家都不会陌生,近年来显卡发展的速度也是突飞猛进,各种新技术也相继产生,对于显卡,不少人还是对它不太了解的。这里给大家分享一些关于电脑显卡知识介绍,希望对大家能有所帮助。
什么是电脑显卡
概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与视频挂钩,其实视频也是图片的组合,通过一贞显示多幅连续的图片组合成视频,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。
专业的说,显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片即图形处理芯片GraphicProcessingUnit、显存、数模转换器RAMDAC、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。
显卡工作原理
数据data一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:
1从总线bus进入GPU Graphics Processing Unit,图形处理器:将CPU送来的数据送到北桥主桥再送到GPU图形处理器里面进行处理。
2从 video chipset显卡芯片组进入video RAM显存:将芯片处理完的数据送到显存。
3从显存进入Digital Analog Converter = RAM DAC,随机读写存储数—模转换器:从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作数字信号转模拟信号。
4从DAC 进入显示器 Monitor:将转换完的模拟信号送到显示屏。
双卡技术
SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式。其本质是差不多的。只是叫法不同SLI Scan Line Interlace扫描线交错技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。从首度公开截至,CrossFire经过了一次修订。
显示芯片
常见的生产显示芯片的厂商:Intel、AMD、nVidia、VIAS3、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIAS3、SIS 主要生产集成芯片。
ATI、nVidia 以独立芯片为主,是市场上的主流。
Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。
N卡:
GTX高端/性能级显卡GTX590 GTX580 GTX480 GTX295 GTX470 GTX285 GTX280 GTX460 GTX275 GTX260+ GTX260 GTS代表主流产品线GTS450 GTS2509800GTX+ GT代表入门产品线GT120 GT130 GT140 GT200 GT220 GT240。
G低端入门产品G100 G110 G210 G3109300GS 9400GT 。
篇6:电脑移动显卡知识介绍
数字技术不断的的发展,电子产品出现的越来越多了,电脑,手机等等层出不穷,为了使手机,电脑里面的图形输出的更方便,更清晰,就采用了移动显示卡,这里给大家分享一些关于电脑移动显卡知识介绍,希望对大家能有所帮助。
移动显卡分为独立显卡与集成显卡
显卡是电脑主机上一个非常重要的组成部分,对于众多游戏爱好者或者专业从事图形图形设计工作的人来说,一个高品质的显卡显得尤为重要。
不同的品牌,不同的制作工艺造就了不同的价格,另外说一句,笔记本换一个显卡不像台式机那样简单,因为笔记本比较小,各种显卡都是按照笔记本的体积非常紧凑的安装上去的,随便换显卡,很有可能会出现硬件之间的兼容问题,这样就得不偿失了,另外,还有考虑散热的问题,驱动的问题等。
现在市面上不太好找笔记本显卡,小编己一个例子。
GTX860MD3是一个很不错的的显卡,在现在的显卡市场中差不多属于中高端显卡了,它使用28nm工艺的芯片,比他的上一代gtx 760m在性能上提高百分之六十左右,显存位宽达到128bit和80.2gb每秒的显存宽带。
目前,个型号的显卡价位差不多为800到1000元左右,如果是D5的话,价格还要高上一点。
并且移动显卡在市面上不太好找,他的大部分交易都存在于笔记本维修的圈子中。
移动显卡两大接口技术
AGP接口
Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0AGP1X/2X、AGP2.0AGP4X、AGP3.0AGP8X。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。
PCI Express接口
PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在正式面世。早在的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在20底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。
现在最热的双卡技术
SLI
Scan Line Interlace扫描线交错技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。
总结
移动显示卡在我们生活中作用越来越大,已经成为了人们的电脑中最主要的部件。人们的使用量也越来越多,只有了解了移动显示卡的具体知识,才能更好的使用它。
篇7:双显卡的知识介绍
很多人可能还不清楚双显卡的意思,双显卡可以让电脑性能更佳优秀,给人展现更加的视觉体验。这里给大家分享一些关于双显卡的知识介绍,希望对大家能有所帮助。
双显卡是什么
双显卡是采用两块显卡集成—独立、独立—独立通过桥接器桥接,协同处理图像数据的工作方式。市面上NVDIA和AMD公司生产的显卡分别将这种工作方式叫做SLI和Cross Fire。要实现双显卡必须有主板的支持。这种工作方式理论上能比原来提升两倍图像处理能力,但功耗与成本也很高。
多显卡发展历程
双卡互联就是所谓的SLI和CrossFire技术。
随着PCI-E平台的在市场中的逐步推广,NVIDIA将原来3DFX公司的Voodoo2 SLI技术再次引入,并在此基础上加以改进正式发布了以融合NVIDIA自身特点的SLI技术。SLI 全称Scalable Link Interface,是nVIDIA公司于6月28日推出的一种革命性技术。能让多块NVIDIAGeForce系列或者NVIDIAQuadro显卡工作在一台个人计算机或工作站上,从而极大地提升图形性能。
时间回到20,nVIDIA推出了核心代号为NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代产品几乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久违的性能之王宝座,而ATi方面则显然没有预料到NV40的性能会是如此的强大,核心代号为R420的Radeon X800 XT仓促应战,结果性能之争仍是Geforce 6800Ultra略胜一筹。旗舰产品,是一家公司技术方面的象征,而性能之王,则是技术领先的印证。于是ATi再将Radeon X800XT的频率作进一步的提升,推出了拥有怪兽级散热器和超高时钟频率武装的ATI Radeon X850 XT PE,将最强游戏单卡的王座夺下。而奇怪的是,nVIDIA方面似乎对此熟视无睹,还宣布取消NV48的开发计划。而到了6月29日,也就是nVIDIA收购3DFX三周年的日子,nVIDIA正式发布了SLI技术将使用在NV4X显卡上,凭借可以将两张显卡同时工作而获得基本成倍性能提升的SLI系统对抗ATi。
nVIDIA官方声称SLI系统能够提供相对单卡1.9倍的性能,联想到单张Geforce 6800Ultra令人惊讶的强劲性能,而只要购买两张Geforce 6800Ultra则可以获得单张Geforce 6800Ultra1.9倍的性能,难怪全世界的发烧友都对SLI系统情有独钟。
双显卡的用途
主要是为了提高电脑的性能。双显卡其中包括双显卡切换和双显卡交火两种方式,双显卡切换就是当其中一块显卡性能不支持电脑运行的话,会切换采用到另一块显卡来驱动电脑,而双显卡交火就是将两块显卡同时工作,让电脑性能大幅度的提高,这样电脑性能最大化。所以说双显卡交火是要比双显卡切换要好。当然不一定所以的主板都是支持双显卡的。AMD支持linux操作系统下双显卡切换,支持Windows系统XP、Windows 7、Vista下的双显卡切换和显卡交火技术;NVIDIA不支持linux系统下双显卡切换也不支持双显卡的交火,必须使用Bumblebee程序来禁用独显,只有在optirun命令下才能调用独显。
显卡
篇8:笔记本显卡知识解析与介绍
提到显卡,相信很多娱乐用户首先便想到了游戏;没错儿,显卡的优劣极大程度上决定用户游戏体验。不过面对无数的显卡型号、类型,很多户感到无从下手,而卖家正是抓住了购买者这一弱点,大肆宣扬其本采用独立显卡,并且配有大容量显存;以后很多用户购买后才知道,到手的独显隶属低端,只能满足看看高清、打打普通游戏。
对于游戏狂热爱好者,购本时更应注意独显的优劣,否则游戏体验会变得索然乏味。购本时需要注意的是,对于商务本普遍的采用集成显卡,即便采用独显,其性能也比较薄弱;相对定位于影音、娱乐的本本,显卡要好很多,当然价格方面也会有所提升。用户购本时最好自带一些诸如3DMark、游戏的Benchmark测试等,这些可以更为直观的体现出显卡性能。
文章的最后列举了一些关于显卡的基础知识,以及目前的笔记本显卡排名。用户购本是可以做个不错的参考。
显卡相关知识:
制造工艺,显卡的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。显卡制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米、0.11微米一直发展到目前最新的40纳米。
核心频率,指显示核心的工作频率,有点类似CPU的工作主频。这里需要指出,并不是核心频率越高就代表显卡性能越强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率是显卡超频的方法之一。
显存频率,显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。显存频率在一定程度上反应了该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。另外,不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。Nvidia GeForce 8700M GT 及以上型号的显存频率已经达到了800MHz。
渲染管线,也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。渲染管线的数量一般是以“像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量”来表示。例如,GeForce 6800的渲染管线是12×1,就表示其具有12条像素渲染流水线,每条含有1条纹理填充管道。
RAMDAC,决定刷新频率的高低,以MHz为单位,与显示器的“带宽”意义近似。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量就越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。比如:如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344÷1.06≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz。
DirectX,由微软公司开发的用途广泛的API,包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,是一款整套的多媒体接口方案。应该说,大众开始关注移动显卡产品时其相应的DirectX部分就已经基本是DirectX 7.0开始起跳了。现在市面上的DirectX 7.0相关产品早已经下市。最新的DirectX10,可以提供全新的动态程序流控制、位移贴图、多渲染目标、次表面散射、柔和阴影、环境和地面阴影、全局照明等新技术特性,所呈现出的真实感,对比之前所有版本如果用“质的飞跃”来形容其实一点也不为过。
篇9:电脑双显卡的知识介绍
双显卡是采用两块显卡集成—独立、独立—独立通过桥接器桥接,协同处理图像数据的工作方式。这里给大家分享一些关于电脑双显卡的知识介绍,希望对大家能有所帮助。
双显卡系统支持
Windows 7已经支持核心显卡和独立显卡的智能切换,MAC的Lion也已经支持了,但Linux由于分支较多,而且双显卡切换是要系统内核支持的。要完美的系统内核支持,最好用3.0以上的内核,再加上完美的配置才行的,Linux下双显卡的配置不是很方便的,只能用命令行来配置。
Nvidia的双显卡切换设置
NVIDIA开发的optimus技术,不需要用户自己干预,系统会自动判断当前任务,然后选择显卡执行任务。当然如果驱动无法正确识别,或者有些程序不需要使用独立显卡,但是用户想用独立显卡运行也可以手动设置该程序强行使用独立显卡运行,但是这样会无端增加笔记本的散热负担,造成散热风扇高转的结果就是灰尘积累的速度加快,需要频繁清理灰尘。
如何设置运行3D程序时全程使用独立显卡:
1、在桌面单击右键,在弹出的菜单上选择NVIDIA控制面板:
2、然后弹出NVIDIA的设置菜单,选择管理3D设置,就会看到全局使用集显或者独显的选项,选择独立显卡之后,系统执行任务的时候就会使用你选择的显卡:
对于单独程序进行显卡设置
1、选择添加自己需要设定的程序,比如我们需要设置KMP为高性能显卡,就选择这个程序。
2、选择该程序需要使用的独立显卡:
3、还有一种更为简便的功能,就是对于每个程序,也可以随时选择它调用哪个显卡。
对于一个桌面程序点击鼠标右键:
4、如果右键中没有提供选择显卡的功能,就需要进行下面的设置:
还是回到3D设置的界面,选择视图,将下拉菜单中的最后一项“将'用图形处理器运行'添加到上下文菜单”前面打钩:
5、再回到程序,单击右键的时候,就会出现一个选项,让你选择该程序是使用独显还是集显。
使用AMD显卡的双显卡切换方法:
桌面点击右键进入“配置可交换显示卡”选项
在切换界面中我们可以看到可供切换的显示核心类型,独显用“高性能GPU”表示,集显用“省电GPU”表示,从界面选项中我们可以看到独显与集显的切换其实也是性能与效能之间爱你的切换,独立提供了强劲的性能但同时功耗也较大,集显虽然性能上与独显还有差距但与其相比功耗却低很多。当用户需要大量图形运算时切换独显可以发挥整机最大性能,当用户需要更长的续航时间和更低的噪音时切换到集显是个不错的注意。
篇10:笔记本电脑显卡知识
移动显卡,顾名思义,就是移动平台上应用的显示卡。由于移动平台对空间要求较高,独立显卡往往以整合到主板上的形式出现,虽然看起来像‘集显’,但这个是名副其实的‘独显’。因为,即使整合到主板上,它也是以整体的形式被划分在一个独立区域中。也就是说,移动平台只是将主板PCB和显卡PCB融合在一起,省去了连接的插槽和金手指以及显示输出接口。集显不同,显示芯片不是独立出现的,一般整合在主板的北桥中(现在是整合在CPU中),一般没有独立显存,这是和独显的主要区别。不过,现在笔记本也有DIY的趋势,很多移动平台也将独显从主板中区分开来,变成了真正的独显,目接口为MXM,在准系统本中较为常见。
笔记本显卡和台式机显卡没有本质区别,不过其核心确实不是一条生产线上制造出来的。笔记本核心侧重低功耗低发热,台式机显卡核心侧重高性能,故而很多笔记本显卡的频率都很低。有些玩家喜欢将同参数的笔记本显卡超频至台式机水平,这样做其实很危险,笔记本显卡的供电比台式机显卡差很多,核心工艺本来也不是侧重高频高性能,这样做的结果很可能就是核心承受超出其范围的负载,寿命大大缩短。不过也不是笔记本显卡不能超频,只要保证超频时不加电压,温度不超过机器承受的极限,这样的超频也是可以接受的。
篇11:显卡接口类型知识
所谓显卡接口类型,即显卡和主板之间的接口种类,它决定着显卡和主板之间的交互方式,如最大数据传输量,传输种类等,这里给大家分享一些关于显卡接口类型知识,希望对大家能有所帮助。
VGA接口--最常见,见得最多的显卡输出接口
说到VGA接口,相信熟悉电脑的很多朋友都不会陌生,因为这种接口是电脑显示器上最主要的接口,从块头巨大的CRT显示器时代开始,VGA接口就被使用,并且一直沿用至今,另外VGA接口还被称为D-Sub接口,总之是运用最广的显卡接口。
VGA显卡接口是一种D型接口,上面共有15针,分成三排,每排五个。并且VGA接口扩展性比较强,可以轻松与DVI接口进行转换
VGA输出接口知识
对于多数朋友来说我们只要知道VGA接口是提示显示器信号的接口,是与显示器相连的接口即可,不过作为电脑爱好者我们还是有必须对显卡进行深入了解的,下面我们再来介绍下VGA接口各个引脚的功能与作用
VGA接口知识链接
早前大多数的计算机和外部显示设备的连接还是通过模拟VGA接口进行的,计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备,比如说模拟CRT显示器,信号被直接送到相应的处理电路,驱动控制显像管生成图像;而对于LCD、DLP等数字显示设备,显示设备中需配置相应的A/D模拟/数字转换器,将模拟信号转变为数字信号。在经过D/A和A/D这两次转换后,不可避免地造成了一些图像细节的损失。VGA接口应用于CRT显示器无可厚非,但用于连接液晶之类的显示设备,则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。
DVI接口--LCD显示器应运而生接口
DVIDigital Visual Interface,即数字视频接口。它是由Silicon Image、Intel英特尔、Compaq康柏、IBM、HP惠普、NEC、Fujitsu富士通等公司共同组成DDWGDigital Display Working Group,数字显示工作组推出的接口标准。
在9月的Intel开发者论坛上所成立的数字显示工作小组Digital Display Working Group简称DDWG发明了一种高速传输数字信号的技术,即:DVI数字视频接口,共有DVI-A、DVI-D和DVI-I三种不同类型的接口形式。DVI-D只有数字接口,DVI-I有数字和模拟接口,目前应用主要以DVI-D为主,同时DVI-D和DVI-I又有单通道Single Link和双通道Dual Link之分,我们平时见到的都是单通道版的,双通道版的成本很高,因此只有部分专业设备才具备,普通消费者很难见到。DVI-A是一种模拟传输标准,往往在大屏幕专业CRT中能看见,不过由于和VGA没有本质区别,性能也不高,因此DVI-A事实上已经被废弃了。
我们经常可以听见经销商形容DVI线有18+1和24+1以及18+5和24+5这四种规格,18针属于单通道DVI,传输速率只有24针的一半,为165MHz。在画面显示上,单通道的DVI支持的分辨率和双通道的完全一样,但刷新率却只有双通道的一半左右,会造成显示质量的下降。而使用大屏液晶显示器的话,24针的双通道DVI是必须具备的条件。 至于18+5和24+5这种规格都属于DVI-I,多出来得4根线用于兼容传统VGA模拟信号。这种接口在显示卡上用的多,显示器基本不用。
HDM高清接口--高清输出新变革
HDMI高清晰度多媒体接口英文:High Definition Multimedia Interface,HDMI是一种数字化视频/音频接口技术,是适合影像传输的专用型数字化接口,其可同时传送音频和影音信号,最高数据传输速度为5Gbps,同时无需在信号传送前进行数/模或者模/数转换。HDMI可搭配宽带数字内容保护HDCP,以防止非法拷贝。
HDMI高清是目前十分流行的接口,目前主流显卡一般都搭配有HDMI高清接口,这也成为当前显卡的输出接口标准,另外很多主板中也带有HDMI高清接口。HDMI高清接口目前运用广泛,由于使用HDMI高清接口显示器画面高清晰而受到广大用户欢迎,下面下一起来看下HDMI高清接口知识介绍。
HDM高清接口知识详细介绍
其实HDMI高清接口版本是有多个的,这些可能大家都不怎么了解,
HDMI高清接口各版本参数对比
HDMI接口不仅可以满足1080P的分辨率,还能支持Dolby TrueHD和DTS-HD Master Audio等先进音频格式,同时HDMI支持EDID、DDC2B,因此具有HDMI的设备具备“即插即用”的特点,信号源和显示设备之间会自动进行“协商”,自动选择最合适的视频/音频格式。与DVI相比HDMI接口的体积更小,DVI的线缆长度不能超过8米,否则会影响画质,而HDMI最远可传输15米。只要一条HDMI缆线,就可以取代最多13条模拟传输线,能有效解决家庭娱乐系统背后连线杂乱纠结的问题。然而遗憾的是使用HDMI接口需要支付一定的技术协议授权费用。
DP接口 - 挑战HDMI又一高清接口
DP接口也是一种高清数字输出接口标准。可以连接电脑显示器或者组建高清家庭影院等。DVI和HDMI都是通过把信号转化成TMDS最小化传输差分信号来进行传输,然而在笔记本领域长久以来是LVDSLow-Voltage Differential Signaling 低压差分信号的天下。而DisplayPort接口的推出正好完美的解决了这个难题。DisplayPort如今受到了业界广泛的支持,主要由于DisplayPort的两大优势:第一,DisplayPort在协议层上的优势,DisplayPort采用的是MPA微封包架构,Micro-Packet Architecture;第二,就是笔记本等便携设备的问题。使用DisplayPort接口,就大大的简化了布线的复杂度。
DP接口知识详细介绍
关于DisplayPort与HDMI的区别,我们知道HDMI最先是面向CRT而制定的规格,无论是HDMI还是其“孪生兄弟”UDI去掉音频功能的HDMI,两者都继承了DVI的核心技术TMDS,从本质上来说仍然是DVI的扩展。DVI、HDMI、UDI的视频内容都以即时、专线方式进行传输,这可以保证视频流量大时不会发生堵塞的现象。而DisplayPort一开始即是面向液晶显示器开发的,采用“Micro-Packet Architecture微封包架构”传输架构,视频内容以封包方式传送,这一点同DVI、HDMI等视频传输技术有着明显区别。也就是说,HDMI的出现取代了模拟信号视频,而DisplayPort的出现则取代的是DVI和VGA接口。
在本文的最后编辑主要为大家来介绍下显卡接口该如何来选取与保留,多元需求增进输出接口的技术革新也需要我们去不断的尝试与挖掘。随着高清、多屏和3D显示等一系列显示技术的革新,显卡输出接口的升级换代也紧随其后,不断推陈出新。可以说DVI、HDMI和DP接口的推出大大满足了网友对显示输出效果的品质要求,网友采用这些新型的高带宽的输出接口之后,可以尽情享受更逼真、更细腻和更愉悦的音视频体验,这些都是承蒙输出接口技术更新所带来的福利。
高清、多屏和3D大大增进了输出接口的革新,也满足用户各种需求
总结
1、VGA接口由于是模拟信号,不可避免地造成了一些图像细节的损失,只适用于20吋以下的显示器使用;
2、若显示器采用1920__1200以下分辨率,DVI-I,DVI-D,HDMI,DP接口均可,屏幕尺寸影响较小;
3、若显示器采用超高分辨率,比如2560__1600或搭建多屏显示输出系统情况下,双通道DVI-D,HDMI,DP可以胜任;
4、若采用的是3D显示器,1920__1080分辨率下,DVI-D、HDMI和DP没太大问题,若是2560__1600以上最好选用HDMI和DP输出接口。
篇12:笔记本电脑显卡知识
方法一:最简单最原始的方法
右键点“我的电脑”,左键点“属性”、“硬件”、“设备管理器”。 先在“设备管理器”中点“显示”旁的加号,
在电脑设备管理里查看电脑显卡
方法二:使用鲁大师硬件检测软件查看。
前些天写了一篇如何 怎么看电脑配置 的文章中也到了。如下图
方法大家只需要进入 怎么看电脑配置 就知道了,这里就不重复介绍了。
方法三:点“开始”、“运行”,在“运行”里输入“dxdiag”回车,弹出DirectX 诊断工具窗口,点“显示”选项卡。 同样可以快速获取到显卡型号以及相关参数。
方法四:安装Windows优化大师或者GPU-Z软件,都可以非常详细地检测出你的所有配置信息,并且可以判断显卡的真假,防止奸商忽悠,这个鲁大师软件也可以检测出来,方法还有很多,大家只要知道几种方法完全就可以了。
那么知道了显卡型号和参数如何判断显卡的性能如何呢?下面也详细介绍下。
显卡看什么?
显卡的参数我们最重要的看显卡芯片,芯片决定着显卡的档次。其他主要的是看:显卡的显存与位宽以及核心频率与显存频率等,还要注意一点就是散热.目前一般的显卡显存都是512M的,位宽为128bit的,这些数值越大显卡性能越好.以下图的显卡芯片为:GT240属于目前低端独立显卡级别。这里以目前一个比较大众游戏的显卡为例
上图的显卡参数就是目前600元左右价位的显卡参数,这样的性能可以满足目前多数游戏需求了.大家可以去对照一些好的显卡参数做比较了.
下面附上最新显卡芯片组档次显卡性能阶梯图表:
最后简单说说这里的入门级别显卡,中端显卡以及高端显卡的应用表现,首先入门显卡主要是使用了G210,GT220,以及HD5550和HD5450芯片组的显卡,大家从显卡参数中看芯片组就知道了显卡的档次,一般入门级别的显卡适合于网上冲浪,一般性的娱乐,一般性的游戏都是没问题的,什么是一般性的游戏新手朋友可能也不清楚,这里简单说下,一般性游戏主要是魔兽世界,CF,QQ自由幻想等。入门显卡对大型游戏来说会比较吃力,会运行不顺畅,玩大游戏玩家选用中高端独立显卡还是必须的。
笔记本显卡怎么看参数
对于电脑硬件问题,许多新手朋友都不是很了解,在买电脑时,往往要求电脑设置要高配,看视频、刷网页、玩游戏、以及其他运用软件不卡。但是如果遇到奸商怎么办?奸商可能会把低价品牌硬件卖给新手让新手朋友以高级价格买到低配置的电脑。这就需要新手们即使不懂电脑,也要学会如何查看自己的电脑最基本显卡配置,从中直接看电脑显卡配置。下面小编就为大家介绍一下查看电脑显卡配置的方法等信息。
显卡定义
显卡全称显示接口卡,又称为显示适配器,是电脑最基本的组成部分之一。显卡的主要用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向 显示器 提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和电脑主板的重要原件,是“人机对话”的重要设备之一。
查看电脑显卡配置方法
第一种方法是先我们应该进入我们的电脑硬件设备管理--在电脑设备管理里就可以看到电脑硬件的参数和型号了,根据这些参数就可以知道电脑配置怎么样。方法如下:
1、右键“我的电脑”--属性(打开系统属性)--“硬件”选项下的“设备管理器”,里面就是整台电脑的配置情况下了如下图。
2、在电脑设备管理里查看电脑配置
我们可以点击硬件名称中的“+”号来展开看电脑硬件的详细参数,这些参数就是详细的电脑配置参数。
其实在刚才我们进入的 右键“我的电脑”--属性 里就可以看到电脑最重要的硬件部分CPU和内存的一些参数
第二种方法是通过查看电脑的“系统信息”:
1、开始/所有程序/附件/系统工具/系统信息;
2、点击“开始”-->“运行”,在弹出的对话框中键入“cmd”进入系统命令行窗口,在命令行中输入“systeminfo”也可以查看系统信息;
3、利用“DirectX诊断工具”:开始—运行—输入dxdiag,也可以看一些。
第三种方法是借助第三方软件,比如著名的硬件检测软件鲁大师,它可以详细的显示出电脑硬件的信息,鲁大师软件非常的强大,是电脑装机必备的一个软件,鲁大师截图如下:
目前有很多不错的电脑检测软件,不仅可以辨别电脑硬件品牌还可以测试硬件的性能,一些比较好的电脑配置信息检测软件比如优化大师、Everest等可以用来帮助你了解怎么看电脑配置。
上文对如何查看自己电脑显卡配置的方法进行了多角度的具体介绍,从整体内容可以看出学会查看电脑显卡配置是很重要的,不仅可以让新手朋友们免于被无良奸商的欺骗,还可以让新手朋友们具体、清晰地知道自己电脑显卡配置怎么样。同时查看电脑显卡配置的方法有多种,大家可以根据自己的实际情况,选择合适自己可以理解、操作、简单
篇13:电脑显卡知识普及
在玩电脑的时候都会知道显卡对于游戏爱好者来说要求是很高的,那么你知道显卡是什么吗?有哪些种类的显卡呢?这里给大家分享一些关于电脑显卡知识普及,希望对大家能有所帮助。
什么是电脑显卡
概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与视频挂钩,其实视频也是图片的组合,通过一贞显示多幅连续的图片组合成视频,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。
专业的说,显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片即图形处理芯片GraphicProcessingUnit、显存、数模转换器RAMDAC、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。
显卡按结构来分可分为2大类,就是大家经常所说的独立显卡与集成显卡2大类。独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽。独立显卡按接口类型分为ISA显卡、PCI显卡、AGP显卡、PCI-E显卡等,ISA显卡、PCI显卡已经淘汰,AGP显卡也面临淘汰,PCI-E显卡是现在正在流行的显卡,它的接口传输速度是当前最快的。集成显卡方面,集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但现在大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,目前绝大部分的集成显卡均不具备单独的显存,需使用系统内存来充当显存,其使用量由系统自动调节;集成显卡的显示效果与性能较差,不能对显卡进行硬件升级;其优点是系统功耗有所减少,不用花费额外的资金购买显卡。
由于独立显卡有自己的模块,包括自己的缓存,并且稍微好点的独立显卡都有散热风扇,所以从中我们有可以看出独立显卡在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,比较适合对配置显示性能较强的游戏用户选用,而集成显卡主要适合对电脑性能要求不高,一般上网,玩简单游戏的用户选用。
显卡的工作原理
数据data一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:
1.从总线Bus进入GPUGraphics Processing Unit,图形处理器:将CPU送来的数据送到北桥主桥再送到GPU图形处理器里面进行处理。
2.从 Video Chipset显卡芯片组进入 Video RAM显存:将芯片处理完的数据送到显存。
3.从显存进入Digital Analog Converter = RAM DAC,随机读写存储数—模转换器:从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作数字信号转模拟信号。但是如果是DVI接口类型的显卡,则不需要经过数字信号转模拟信号。而直接输出数字信号。
4.从DAC进入显示器Monitor:将转换完的模拟信号送到显示屏。
显示效能是系统效能的一部分,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能Video Performance不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
显卡好用吗
相信通过双显卡切换技术和双显卡交火技术都会使提高显卡的性能,虽然显卡笔记本由于可以智能切换,发热量也较低,因此稳定性也会好些,不过总的来说影响很小,总的来说不管是不是双显卡笔记本总的来看影响不是很大。
篇14:计算机显卡小知识
显卡是中间那颗四四方方的家伙,就是GPU,是英文Graphics Processing Unit的字头缩写,直接翻译就是“图像处理单元”,是显卡上面最重要最昂贵的元件。这里给大家分享一些关于计算机显卡小知识,希望对大家能有所帮助。
显存位宽的意义以及计算方式
衡量显存的指标有两个:频率和位宽。频率就是所能处理的速度,也就是与GPU交换数据的速度,单位是ns或MHz(换算公式:1ns=1000/1MHz、2ns=1000/2MHz,以此类推);位宽就是交换数据时的“通道”,单位为bit。显存的频率越快,通道的数量越多,可以同时处理的数据量就越大,整块显卡性能就越好。
显卡位宽的计算方法是:单颗显存的位宽×显存颗粒总数,而显卡的工作频率则是由显存颗粒出厂时标注纳秒数的倒数来计算的。显存带宽与显存位宽以及显存频率之间存在一个关系式:SDRAM显存带宽=显存工作频率(MHz)x总显存位宽(bit)÷8;DDR SDRAM显存带宽=显存工作频率(MHz)x总显存位宽(bit)x2÷8。
认识显存的三种封装形式
显存从封装上来说通常有三种:TQFP(Thin Quad Flat Package,小型方块平面封装)、TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)和mBGA(Micro Ball Grid Array,微型球栅阵列封装),从左至右,TQFP、TSOP、mBGA
由于TQFP封装形式的工作最高频率在200MHz左右,目前已经逐渐被TSOP和BGA所取代。TSOP和BGA这两种显存有什么区别呢?
首先,mBGA显存信号传输延迟小,频率上限比TSOP的要高,目前最高可达1GHz,而TSOP只能达到400MHz左右,mBGA通常用于高端产品。其次,单颗mBGA的位宽要比单颗TSOP的大,通常都是32bit的,而TSOP最高只能达到16bit。举例来说,最新的NV40其显存位宽已达256bit,通过计算可知需要8颗mBGA的显存。
再次,封装的不同导致这两种显存的引脚性能不一样,TSOP的引脚外露,容易受到各种杂讯干扰;最后由于制造工艺的问题,mBGA的成本要比TSOP高,这也是其用于高端产品的一个因素。
显存从类型上来说目前主要有以下几种:SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory,同步动态随机存取存储器)、DDR SDRAM(Double Data Rate SDRAM双倍速数据传输同步动态随机存取存储器)、DDRII/III SDRAM。
SDRAM只能在一个时钟周期内进行一次数据读写,而DDR SDRAM则可以在一个时钟周期的上升和下降沿各进行一次数据读写。因此在频率和位宽相同的情况下,DDR SDRAM显存是SDRAM显存数据传输速度的两倍。DDRII SDRAM是由于新款GPU需要高数据带宽而采用的,是DDR SDRAM的升级产品,它具有更低的功耗、更高的频率、更小的延迟时间、更小的封装、以及最重要的高带宽。
显卡上各个电路和芯片的作用
1、GPU核心电压转换电路,是由1个电源芯片+2个MOS管+6个贴片大电容+大个的黑色方体电感所组成,这里用的贴片大电容一定要选用LOE ESR的电容,以保证此电源转换电路具有较高的工作效率,较低的发热,为GPU提供纯净而稳定的核心电压(LOW ESR,即Low Equivalent Series Resistance,直接翻译过来就是“低等效串联阻抗”,这种电容的等效串联阻抗值通常在20-30个毫欧姆以下。);
2、显卡的BIOS芯片,通常是一颗闪存,它存储了显卡的一些基本的配置信息及驱动程序;
3、显存电压转换电路,是由1个稳压芯片+2个贴片电解电容组成,为显存提供所需电能;
电容除了上面所讲的贴片形式的LOW ESR电容以外,还有插件形式的电解电容,如上中四个蓝色圆柱体。
另外还有一些用于信号退耦、滤波的贴片小电容等,如上图中绿线所框的三个元件。
认识显卡接口&结论
视频信号无需转换,信号无衰减或失真,显示效果提升显著,将时候VGA接口的替代者。VGA是基于模拟信号传输的工作方式,期间经历的数/模转换过程和模拟传输过程必将带来一定程度的信号损失,而DVI接口是一种完全的数字视频接口,它可以将显卡产生的数字信号原封不动地传输给显示器,从而避免了在传输过程中信号的损失。DVI接口可以分为两种:仅支持数字信号的DVI-D接口和同时支持数字与模拟信号的DVI-I接口。不过由于成本问题和VGA的普及程度,目前的DVI接口还不能全面取代VGA接口。要使用DVI接口,显示器上也必须有DVI接口才行;
液晶显示器上的DVI接口
S-Video(S端子,Separate Video),S端子也叫二分量视频接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。S端子的亮度和色度分离输出可以提高画面质量,可以将电脑屏幕上显示的内容非常清晰地输出到投影仪之类的显示设备上。它也可以用来接传统电视机的,也就是说我们可以把电视机用来当显示器。
VGA(Video Graphics Array 视频图形阵列)接口,也就是D-Sub15接口,作用是将转换好的模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中。现在几乎每款显卡都具备有标准的VGA接口,因为目前国内的显示器,包括LCD,大都采用VGA接口作为标准输入方式。标准的VGA接口采用非对称分布的15pin连接方式,其工作原理是将显存内以数字格式存储的图象信号在RAMDAC里经过模拟调制成模拟高频信号,然后在输出到显示器成像。它的优点有无串扰、无电路合成分离损耗等。它共有五路信号,三路色彩信号:R、G、B,两路扫描信号:水平扫描、垂直扫描,其余管脚为地回路。
篇15:显卡散热的知识
大家都了解CPU散热的重要性,但是显卡的散热同样也非常重要,下文将介绍一下显卡散热的知识.
不少显卡厂商已经加装了散热风扇,但是这种散热风扇很少能够真正的起到良好散热的效果,毕竟为了控制显卡的成本,有些东西能省就要省了,很多电脑用户在游戏的时候出现死机、蓝屏的现象,还有很多的电脑发烧友在超频使用显卡时出现花屏,贴图错误的情况有很大一部分原因就是由于显卡散热不良造成的。所以,如果您的也出现了类似的现象的话,额外加装或改装一个专用的显卡散热风扇就显得很必要了。
风扇外形: 现在的散热风扇外形一般为正方形,当然某些显卡也会有例外,如耕异Geforce2显卡的散热风扇的外形就是一个涡轮式的外形。不过目前还没有足够的证据说明外形的差异对散热会产生影响。 风扇大小: 散热凤扇的大小对于能否对显示芯片进行最佳散热起着很关键的作用。具体来讲,风扇底面积的大小比所要安装的显示芯片上的面积大是最好的,如果在选购时看到显卡上的散热风扇做得过于“小巧玲拢”那可未必是件好事,尤其是您发现某些风扇底面积大小与显示芯片大小丝毫不差之时我劝您还是“另寻新欢”吧!
叶片设计: 现在显卡散热风扇的叶片大多采用七叶或九叶涡轮式设计(形如潜水艇的螺旋桨),在散热的时候效果不错。不过ATI最新推出的Radeon 64MB DDR图形加速卡上的散热风扇叶片却为九叶直立型设计,其使用效果也不差,看来这叶片设计也只能说是各有各的道理,存在即是合理的嘛。 风扇高度: 散热风扇的设计高度并不像CPU风扇那样越高(厚)越好,过低会影响到风扇将热量散出去,过高可能与附近的扩展卡冲突,甚至影响散热。散热风扇的最佳设计高度应在l-1.5Cm之间,外圈最好为带漏栏、扁平式设计,这样的散热风扇散热效果才会明显。
风扇分类: 目前市场上显卡的散热风扇可谓五花八门,不过基本可以分为两类:普通风扇和滚珠风扇。普通风扇是利用油来起到润滑的作用,其缺点是风力小、寿命短、噪音大。由干其运转时间不长,很容易就导致显卡因过热而死机,严重时还有烧毁显卡芯片的可能,不过由于价格低廉所以劣质显卡一般都爱选用;而滚珠风扇是利用多个钢珠来作为减小磨擦的介质,所以其特点是风力大、寿命长、噪音小且不用加润滑油,名牌大厂的显示卡上一般都能见到它的踪影,不过相对于普通风扇来说,它在价格上就会贵上一些。
篇16:电脑显卡知识科普
显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。
显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
1.独显
一般为独立于CPU PCB上或不与CPU在同一晶圆的显卡,我们称为独显。比如主板集成GTX860M,那叫独显,intel的i7-8809G,Vega部分叫独显。
2.集显
一般在设计过程中已经集成在主板PCH中,不可拆卸的显卡,叫做集显。这类显卡现在消费级领域已经越来越少了。比如以前经典的945G,这类显卡伴随的特点是功耗低,以至于功耗低的理论上算独显的显卡我们都会称为集显,比如服务器领域的aspeed显卡,严格来说这是独显,但你叫集显好像也不会错。
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3.核显
自intel第一代酷睿诞生的概念,既直接与GPU集成在一个晶圆内或者与CPU集成在一个PCB上的显卡叫做核显。比如intel i7-8809G中的UHD就是核显。之所以会有“集成在一个PCB“的概念,是因为第一代酷睿核显和CPU还不在一个晶圆里。
更详细的如下:
1.GPU/ASIC(显示芯片)
显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。
不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。
因为显示芯片的复杂性,目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、3DLabs等公司。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。
2.显存:
显存容量是显卡上显存的容量数
这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有16MB、32MB、64MB、128MB几种,16MB和32MB显存的显卡现在已较为少见,主流的是64MB和128MB的产品。还有部分产品采用了256MB的显存容量,但要强调的是256MB的显存,在目前家庭应用中并不能带来性能的提升,略显浪费
3.供电模板:
显卡组织框图里负责供电部分的一块
一般由供电芯片、脉宽调制、开关管、电感、电容构成。其作用为供电保持显卡正常运行。
4.I/O接口:
CPU与外部设备、存储器的连接和数据交换都需要通过接口设备来实现,前者被称为I/O接口,而后者则被称为存储器接口。
存储器通常在CPU的同步控制下工作,接口电路比较简单;而I/O设备品种繁多,其相应的接口电路也各不相同,因此,习惯上说到接口只是指I/O接口
5.总线接口:
显示卡要插在主板上才能与主板互相交换数据。与主板连接的接口主要ISA、EISA、VESA、PCI、AGP等几种。其中ISA和EISA总线带宽窄、速度慢,VESA总线扩展能力差,这三种总线已经被市场淘汰
现在常见的是PCI和AGP接口。
PCI接口是一种总线接口,以1/2或1/3的系统总线频率工作(通常为33MHz),如果要在处理图像数据的同时处理其它数据,那么流经PCI总线的全部数据就必须分别地进行处理,这样势必存在数据滞留现象,在数据量大时,PCI总线就显得很紧张。
AGP接口是为了解决这个问题而设计的,它是一种专用的显示接口(就是说,可以在主板的PCI插槽中插上声卡、显示卡、视频捕捉卡等板卡,却不能在主板的AGP插槽中插上除了AGP显示卡以外的任何板卡),具有独占总线的特点,只有图像数据才能通过AGP端口。另外AGP使用了更高的总线频率(66MHz),这样极大地提高了数据传输率。
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