电脑双显卡的知识介绍

时间:2022-12-08 05:24:33 作者:melll 综合材料 收藏本文 下载本文

“melll”通过精心收集,向本站投稿了20篇电脑双显卡的知识介绍,以下是小编为大家整理后的电脑双显卡的知识介绍,希望能够帮助到大家。

篇1:电脑双显卡的知识介绍

双显卡是采用两块显卡集成—独立、独立—独立通过桥接器桥接,协同处理图像数据的工作方式。这里给大家分享一些关于电脑双显卡的知识介绍,希望对大家能有所帮助。

双显卡系统支持

Windows 7已经支持核心显卡和独立显卡的智能切换,MAC的Lion也已经支持了,但Linux由于分支较多,而且双显卡切换是要系统内核支持的。要完美的系统内核支持,最好用3.0以上的内核,再加上完美的配置才行的,Linux下双显卡的配置不是很方便的,只能用命令行来配置。

Nvidia的双显卡切换设置

NVIDIA开发的optimus技术,不需要用户自己干预,系统会自动判断当前任务,然后选择显卡执行任务。当然如果驱动无法正确识别,或者有些程序不需要使用独立显卡,但是用户想用独立显卡运行也可以手动设置该程序强行使用独立显卡运行,但是这样会无端增加笔记本的散热负担,造成散热风扇高转的结果就是灰尘积累的速度加快,需要频繁清理灰尘。

如何设置运行3D程序时全程使用独立显卡:

1、在桌面单击右键,在弹出的菜单上选择NVIDIA控制面板:

2、然后弹出NVIDIA的设置菜单,选择管理3D设置,就会看到全局使用集显或者独显的选项,选择独立显卡之后,系统执行任务的时候就会使用你选择的显卡:

对于单独程序进行显卡设置

1、选择添加自己需要设定的程序,比如我们需要设置KMP为高性能显卡,就选择这个程序。

2、选择该程序需要使用的独立显卡:

3、还有一种更为简便的功能,就是对于每个程序,也可以随时选择它调用哪个显卡。

对于一个桌面程序点击鼠标右键:

4、如果右键中没有提供选择显卡的功能,就需要进行下面的设置:

还是回到3D设置的界面,选择视图,将下拉菜单中的最后一项“将'用图形处理器运行'添加到上下文菜单”前面打钩:

5、再回到程序,单击右键的时候,就会出现一个选项,让你选择该程序是使用独显还是集显。

使用AMD显卡的双显卡切换方法:

桌面点击右键进入“配置可交换显示卡”选项

在切换界面中我们可以看到可供切换的显示核心类型,独显用“高性能GPU”表示,集显用“省电GPU”表示,从界面选项中我们可以看到独显与集显的切换其实也是性能与效能之间爱你的切换,独立提供了强劲的性能但同时功耗也较大,集显虽然性能上与独显还有差距但与其相比功耗却低很多。当用户需要大量图形运算时切换独显可以发挥整机最大性能,当用户需要更长的续航时间和更低的噪音时切换到集显是个不错的注意。

篇2:电脑显卡知识介绍

显卡相信大家都不会陌生,近年来显卡发展的速度也是突飞猛进,各种新技术也相继产生,对于显卡,不少人还是对它不太了解的。这里给大家分享一些关于电脑显卡知识介绍,希望对大家能有所帮助。

什么是电脑显卡

概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与视频挂钩,其实视频也是图片的组合,通过一贞显示多幅连续的图片组合成视频,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。

专业的说,显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片即图形处理芯片GraphicProcessingUnit、显存、数模转换器RAMDAC、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。

显卡工作原理

数据data一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:

1从总线bus进入GPU Graphics Processing Unit,图形处理器:将CPU送来的数据送到北桥主桥再送到GPU图形处理器里面进行处理。

2从 video chipset显卡芯片组进入video RAM显存:将芯片处理完的数据送到显存。

3从显存进入Digital Analog Converter = RAM DAC,随机读写存储数—模转换器:从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作数字信号转模拟信号。

4从DAC 进入显示器 Monitor:将转换完的模拟信号送到显示屏。

双卡技术

SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式。其本质是差不多的。只是叫法不同SLI Scan Line Interlace扫描线交错技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。从首度公开截至,CrossFire经过了一次修订。

显示芯片

常见的生产显示芯片的厂商:Intel、AMD、nVidia、VIAS3、SIS、Matrox、3D Labs。

Intel、VIAS3、SIS 主要生产集成芯片。

ATI、nVidia 以独立芯片为主,是市场上的主流。

Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。

N卡:

GTX高端/性能级显卡GTX590 GTX580 GTX480 GTX295 GTX470 GTX285 GTX280 GTX460 GTX275 GTX260+ GTX260 GTS代表主流产品线GTS450 GTS2509800GTX+ GT代表入门产品线GT120 GT130 GT140 GT200 GT220 GT240。

G低端入门产品G100 G110 G210 G3109300GS 9400GT 。

篇3:双显卡的知识介绍

很多人可能还不清楚双显卡的意思,双显卡可以让电脑性能更佳优秀,给人展现更加的视觉体验。这里给大家分享一些关于双显卡的知识介绍,希望对大家能有所帮助。

双显卡是什么

双显卡是采用两块显卡集成—独立、独立—独立通过桥接器桥接,协同处理图像数据的工作方式。市面上NVDIA和AMD公司生产的显卡分别将这种工作方式叫做SLI和Cross Fire。要实现双显卡必须有主板的支持。这种工作方式理论上能比原来提升两倍图像处理能力,但功耗与成本也很高。

多显卡发展历程

双卡互联就是所谓的SLI和CrossFire技术。

随着PCI-E平台的在市场中的逐步推广,NVIDIA将原来3DFX公司的Voodoo2 SLI技术再次引入,并在此基础上加以改进正式发布了以融合NVIDIA自身特点的SLI技术。SLI 全称Scalable Link Interface,是nVIDIA公司于6月28日推出的一种革命性技术。能让多块NVIDIAGeForce系列或者NVIDIAQuadro显卡工作在一台个人计算机或工作站上,从而极大地提升图形性能。

时间回到,nVIDIA推出了核心代号为NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代产品几乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久违的性能之王宝座,而ATi方面则显然没有预料到NV40的性能会是如此的强大,核心代号为R420的Radeon X800 XT仓促应战,结果性能之争仍是Geforce 6800Ultra略胜一筹。旗舰产品,是一家公司技术方面的象征,而性能之王,则是技术领先的印证。于是ATi再将Radeon X800XT的频率作进一步的提升,推出了拥有怪兽级散热器和超高时钟频率武装的ATI Radeon X850 XT PE,将最强游戏单卡的王座夺下。而奇怪的是,nVIDIA方面似乎对此熟视无睹,还宣布取消NV48的开发计划。而到了6月29日,也就是nVIDIA收购3DFX三周年的日子,nVIDIA正式发布了SLI技术将使用在NV4X显卡上,凭借可以将两张显卡同时工作而获得基本成倍性能提升的SLI系统对抗ATi。

nVIDIA官方声称SLI系统能够提供相对单卡1.9倍的性能,联想到单张Geforce 6800Ultra令人惊讶的强劲性能,而只要购买两张Geforce 6800Ultra则可以获得单张Geforce 6800Ultra1.9倍的性能,难怪全世界的发烧友都对SLI系统情有独钟。

双显卡的用途

主要是为了提高电脑的性能。双显卡其中包括双显卡切换和双显卡交火两种方式,双显卡切换就是当其中一块显卡性能不支持电脑运行的话,会切换采用到另一块显卡来驱动电脑,而双显卡交火就是将两块显卡同时工作,让电脑性能大幅度的提高,这样电脑性能最大化。所以说双显卡交火是要比双显卡切换要好。当然不一定所以的主板都是支持双显卡的。AMD支持linux操作系统下双显卡切换,支持Windows系统XP、Windows 7、Vista下的双显卡切换和显卡交火技术;NVIDIA不支持linux系统下双显卡切换也不支持双显卡的交火,必须使用Bumblebee程序来禁用独显,只有在optirun命令下才能调用独显。

显卡

篇4:电脑移动显卡知识介绍

数字技术不断的的发展,电子产品出现的越来越多了,电脑,手机等等层出不穷,为了使手机,电脑里面的图形输出的更方便,更清晰,就采用了移动显示卡,这里给大家分享一些关于电脑移动显卡知识介绍,希望对大家能有所帮助。

移动显卡分为独立显卡与集成显卡

显卡是电脑主机上一个非常重要的组成部分,对于众多游戏爱好者或者专业从事图形图形设计工作的人来说,一个高品质的显卡显得尤为重要。

不同的品牌,不同的制作工艺造就了不同的价格,另外说一句,笔记本换一个显卡不像台式机那样简单,因为笔记本比较小,各种显卡都是按照笔记本的体积非常紧凑的安装上去的,随便换显卡,很有可能会出现硬件之间的兼容问题,这样就得不偿失了,另外,还有考虑散热的问题,驱动的问题等。

现在市面上不太好找笔记本显卡,小编己一个例子。

GTX860MD3是一个很不错的的显卡,在现在的显卡市场中差不多属于中高端显卡了,它使用28nm工艺的芯片,比他的上一代gtx 760m在性能上提高百分之六十左右,显存位宽达到128bit和80.2gb每秒的显存宽带。

目前,个型号的显卡价位差不多为800到1000元左右,如果是D5的话,价格还要高上一点。

并且移动显卡在市面上不太好找,他的大部分交易都存在于笔记本维修的圈子中。

移动显卡两大接口技术

AGP接口

Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0AGP1X/2X、AGP2.0AGP4X、AGP3.0AGP8X。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。

PCI Express接口

PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在20正式面世。早在的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在20底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的差距,AGP已经被PCIE打击的差不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。

现在最热的双卡技术

SLI

Scan Line Interlace扫描线交错技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

总结

移动显示卡在我们生活中作用越来越大,已经成为了人们的电脑中最主要的部件。人们的使用量也越来越多,只有了解了移动显示卡的具体知识,才能更好的使用它。

篇5:关于显卡知识介绍

显卡是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,这里给大家分享一些关于显卡知识介绍,希望对大家能有所帮助。

显卡的基本结构

GPU介绍

GPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中特别是家用系统,游戏的发烧友图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形核心处理器。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L几何转换和光照处理、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVIDIA与AMD两家厂商生产。

显存

显存是显示内存的简称。其主要功能就是暂时储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是DDR3显存,最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR5显存。

显卡BIOS

与驱动程序之间的控制程序,另外还储存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS是固化在ROM 中的,不可以修改,而截至20底,多数显示卡采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。

显卡PCB板

就是显卡的电路板,它把显卡上的各个部件连接起来。功能类似主板。

显卡的分类

一、集成显卡

集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。

集成显卡的优点:是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买独立显卡。

集成显卡的缺点:性能相对略低,且固化在主板或CPU上,本身无法更换,如果必须换,就只能换主板。

二、独立显卡

独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽ISA、PCI、AGP或PCI-E。

独立显卡的优点:单独安装有显存,一般不占用系统内存,在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级。

独立显卡的缺点:系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金,同时特别是对笔记本电脑占用更多空间。

由于显卡性能的不同对于显卡要求也不一样,所以现在独立显卡实际分为两类,一类专门为游戏设计的娱乐显卡,一类则是用于绘图和3D渲染的专业显卡。当前性能最强用于游戏的独立显卡分别是英伟达的GTX690和AMD的HD7990,而目前用于3D绘图的独立显卡则是英伟达的Q6000。

三、核芯显卡

核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。

需要注意的是,核芯显卡和传统意义上的集成显卡并不相同。笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,前者拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用;集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率,并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥图形核心+内存控制+显示输出”三芯片解决方案精简为“处理器处理核心+图形核心+内存控制+主板芯片显示输出”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。

核芯显卡的优点:低功耗是核芯显卡的最主要优势,由于新的精简架构及整合设计,核芯显卡对整体能耗的控制更加优异,高效的处理性能大幅缩短了运算时间,进一步缩减了系统平台的能耗。高性能也是它的主要优势:核芯显卡拥有诸多优势技术,可以带来充足的图形处理能力,相较前一代产品其性能的进步十分明显。核芯显卡可支持DX10/DX11、SM4.0、OpenGL2.0、以及全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解码等技术,即将加入的性能动态调节更可大幅提升核芯显卡的处理能力,令其完全满足于普通用户的需求。

核芯显卡的缺点

配置核芯显卡的CPU通常价格较高,同时其难以胜任大型游戏。

篇6:显卡相关知识介绍

也许您没注意,小小的电脑荧光屏,能够展现出阳光明媚风和日丽的春天、骄阳似火绿树成荫的盛夏、天高气爽硕果累累的金秋和天寒地冻白雪皑皑的隆冬。更有高科技的电脑制作,把我们带到了神奇美妙三维世界。这里给大家分享一些关于显卡相关知识介绍,希望对大家能有所帮助。

双卡技术

SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式。其本质是差不多的。只是叫法不同SLI Scan Line Interlace扫描线交错技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。从首度公开截至,CrossFire经过了一次修订。

显示芯片

常见的生产显示芯片的厂商:Intel、AMD、nVidia、VIAS3、SIS、Matrox、3D Labs。

Intel、VIAS3、SIS 主要生产集成芯片。

ATI、nVidia 以独立芯片为主,是市场上的主流。

Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。

显卡天阶图

性能从好到坏从上到下排列,由于新产品不断更新此图收录型号有所不全

显卡有哪些

目前市场上全新在售的主流独立显卡为英伟达的10系列、20系列及AMD RX500、RX VEGA系列。

NVIDIA:GT1030、GTX1050、GTX1050TI、GTX1060 3G、GTX1060 6G、GTX1070、GTX1080、GTX1080TI、RTX2070、RTX2080、RTX2080TI。

AMD:RX550、RX560、RX570、RX580 2048SP、RX580、RX590、VEGA56、VEGA64。

显卡生产厂家

显卡业的竞争也是日趋激烈。各类品牌名目繁多,以下是一些常见的牌子,仅供参考:蓝宝石、华硕、迪兰恒进、丽台、索泰、讯景、技嘉、映众、微星、艾尔莎、富士康、捷波、磐正、映泰 、耕升、旌宇、影驰 、铭瑄、翔升、盈通 、祺祥、七彩虹、斯巴达克、双敏、精雷、昂达 JCG、金辰光。

其中蓝宝石、华硕是在自主研发方面做的不错的品牌,蓝宝石只做A卡,华硕的A卡和N卡都是核心合作伙伴,相对于七彩虹这类的通路品牌来说,拥有自主研发的厂商在做工方面和特色技术上会更出色一些,而通路显卡的价格则要便宜一些注:七彩虹、双敏、盈通、铭瑄和昂达都由同一个厂家代工,所以差别只在显卡贴纸和包装而已,大家选购时需要注意,每个厂商都有自己的品牌特色,像华硕的“为游戏而生”,七彩虹的“游戏显卡专家”都是大家耳熟能详的。

篇7:电脑显卡知识普及

在玩电脑的时候都会知道显卡对于游戏爱好者来说要求是很高的,那么你知道显卡是什么吗?有哪些种类的显卡呢?这里给大家分享一些关于电脑显卡知识普及,希望对大家能有所帮助。

什么是电脑显卡

概括的说显卡就是控制电脑图象的输出,大家喜欢与之与视频挂钩,其实视频也是图片的组合,通过一贞显示多幅连续的图片组合成视频,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。

专业的说,显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片即图形处理芯片GraphicProcessingUnit、显存、数模转换器RAMDAC、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。

显卡按结构来分可分为2大类,就是大家经常所说的独立显卡与集成显卡2大类。独立显卡是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的板卡存在,它需占用主板的扩展插槽。独立显卡按接口类型分为ISA显卡、PCI显卡、AGP显卡、PCI-E显卡等,ISA显卡、PCI显卡已经淘汰,AGP显卡也面临淘汰,PCI-E显卡是现在正在流行的显卡,它的接口传输速度是当前最快的。集成显卡方面,集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但现在大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,目前绝大部分的集成显卡均不具备单独的显存,需使用系统内存来充当显存,其使用量由系统自动调节;集成显卡的显示效果与性能较差,不能对显卡进行硬件升级;其优点是系统功耗有所减少,不用花费额外的资金购买显卡。

由于独立显卡有自己的模块,包括自己的缓存,并且稍微好点的独立显卡都有散热风扇,所以从中我们有可以看出独立显卡在技术上也较集成显卡先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,比较适合对配置显示性能较强的游戏用户选用,而集成显卡主要适合对电脑性能要求不高,一般上网,玩简单游戏的用户选用。

显卡的工作原理

数据data一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:

1.从总线Bus进入GPUGraphics Processing Unit,图形处理器:将CPU送来的数据送到北桥主桥再送到GPU图形处理器里面进行处理。

2.从 Video Chipset显卡芯片组进入 Video RAM显存:将芯片处理完的数据送到显存。

3.从显存进入Digital Analog Converter = RAM DAC,随机读写存储数—模转换器:从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作数字信号转模拟信号。但是如果是DVI接口类型的显卡,则不需要经过数字信号转模拟信号。而直接输出数字信号。

4.从DAC进入显示器Monitor:将转换完的模拟信号送到显示屏。

显示效能是系统效能的一部分,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能Video Performance不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。

显卡好用吗

相信通过双显卡切换技术和双显卡交火技术都会使提高显卡的性能,虽然显卡笔记本由于可以智能切换,发热量也较低,因此稳定性也会好些,不过总的来说影响很小,总的来说不管是不是双显卡笔记本总的来看影响不是很大。

篇8:电脑显卡知识科普

显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。

显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。

1.独显

一般为独立于CPU PCB上或不与CPU在同一晶圆的显卡,我们称为独显。比如主板集成GTX860M,那叫独显,intel的i7-8809G,Vega部分叫独显。

2.集显

一般在设计过程中已经集成在主板PCH中,不可拆卸的显卡,叫做集显。这类显卡现在消费级领域已经越来越少了。比如以前经典的945G,这类显卡伴随的特点是功耗低,以至于功耗低的理论上算独显的显卡我们都会称为集显,比如服务器领域的aspeed显卡,严格来说这是独显,但你叫集显好像也不会错。

简约 不规则图形 分割线

3.核显

自intel第一代酷睿诞生的概念,既直接与GPU集成在一个晶圆内或者与CPU集成在一个PCB上的显卡叫做核显。比如intel i7-8809G中的UHD就是核显。之所以会有“集成在一个PCB“的概念,是因为第一代酷睿核显和CPU还不在一个晶圆里。

更详细的如下:

1.GPU/ASIC(显示芯片)

显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。

不同的显示芯片,不论从内部结构还是其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。

因为显示芯片的复杂性,目前设计、制造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、3DLabs等公司。家用娱乐性显卡都采用单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的方式。

2.显存:

显存容量是显卡上显存的容量数

这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时存储数据的多少,显卡显存容量有16MB、32MB、64MB、128MB几种,16MB和32MB显存的显卡现在已较为少见,主流的是64MB和128MB的产品。还有部分产品采用了256MB的显存容量,但要强调的是256MB的显存,在目前家庭应用中并不能带来性能的提升,略显浪费

3.供电模板:

显卡组织框图里负责供电部分的一块

一般由供电芯片、脉宽调制、开关管、电感、电容构成。其作用为供电保持显卡正常运行。

4.I/O接口:

CPU与外部设备、存储器的连接和数据交换都需要通过接口设备来实现,前者被称为I/O接口,而后者则被称为存储器接口。

存储器通常在CPU的同步控制下工作,接口电路比较简单;而I/O设备品种繁多,其相应的接口电路也各不相同,因此,习惯上说到接口只是指I/O接口

5.总线接口:

显示卡要插在主板上才能与主板互相交换数据。与主板连接的接口主要ISA、EISA、VESA、PCI、AGP等几种。其中ISA和EISA总线带宽窄、速度慢,VESA总线扩展能力差,这三种总线已经被市场淘汰

现在常见的是PCI和AGP接口。

PCI接口是一种总线接口,以1/2或1/3的系统总线频率工作(通常为33MHz),如果要在处理图像数据的同时处理其它数据,那么流经PCI总线的全部数据就必须分别地进行处理,这样势必存在数据滞留现象,在数据量大时,PCI总线就显得很紧张。

AGP接口是为了解决这个问题而设计的,它是一种专用的显示接口(就是说,可以在主板的PCI插槽中插上声卡、显示卡、视频捕捉卡等板卡,却不能在主板的AGP插槽中插上除了AGP显示卡以外的任何板卡),具有独占总线的特点,只有图像数据才能通过AGP端口。另外AGP使用了更高的总线频率(66MHz),这样极大地提高了数据传输率。

篇9:电脑显卡参数介绍

显卡大家都知道,是电脑硬件的一种,那么关于电脑显卡参数,大家都了解吗?这里给大家分享一些关于电脑显卡参数介绍,希望对大家能有所帮助。

显示核心

显示核心就是我们日常常说的GPU,它在显卡中起到的作用,就像电脑整机中CPU的一样,而GPU主要负责处理视频信息和3D渲染工作。很大程度上,GPU对一张显卡的性能好坏起到决定性的作用。

芯片厂商

我们常见的显示芯片厂商分别有ATI、nVIDIA、Intel、SIS、Matrox和3D Labs。其中Intel和SIS主要生产集成显示芯片,而Matrox和3D Labs则主要面向专业图形领域。目前主流的独立显卡芯片市场主要被两大派系占据,它们分别是ATi和nVIDIA,而由于ATi现在已经被AMD收购,以后显卡市场上的争夺战,将由AMD-ATi和nVIDIA主演。

芯片代号

核心代号就是显示芯片的开发代号。制造商在对显示芯片设计时,为了方便批量生产、销售、管理以及驱动程序的统一,对一个系列的显示芯片给出了相应的代号。相同的核心代号,可以根据不同的市场定位,再对核心的架构或核心频率、搭配的显存颗粒进行控制,不同型号的显示芯片因而产生,从而可以满足不同的性能、价格、市场,起到细分产品线的目的。

芯片型号

以芯片型号细分芯片代号这种做法,还可以将当初生产出来,体格较弱的显卡芯片,通过屏蔽核心管线或降低显卡核心频率等方法,将其处理成完全合格的、较为低端的产品。如nVIDIA的GeForce 7300GT和7600GT为两个型号的显卡,它们同样采用了代号为G73的显示核心,而为了区分两者的级别,7600GT拥有12条渲染管线和5个顶点着色器,而7300GT则被缩减至8条渲染管线和4个顶点着色器。因此,虽然7300GT和7600GT虽然同样采用了代号为G73的显示芯片,但两者仍然是有区别的。

核心架构:

像素渲染管线

在传统显卡的管线架构中,我们经常说道某张显卡拥有X条渲染管线和X个顶点着色单元。而像素渲染管线又称像素渲染流水线,这个称呼能够很生动的说明像素渲染流水线的工作流程。我们对于一条流水线定义是“Pixel Shader像素着色器 TMU纹理单元 ROP光栅化引擎,ATI将其称为Render Back End。

从功能上简单的说,Pixel Shader完成像素处理,TMU负责纹理渲染,而ROP则负责像素的最终输出,因此 ,一条完整的传统流水线意味着在一个时钟周期完成1个Pixel Shader运算,输出1个纹理和1个像素。像素渲染单元、纹理单元和ROP的比例通常为1:1:1,但是也不确定,如在ATi的RV580架构中,其像素渲染流水线就基于1:3的黄金渲染架构,每条像素渲染管线都有着3个像素着色器,因此一块X1900XT显卡中,具有48个像素渲染单元,16个TMU纹理单元和16个ROP。

在过去的显卡核心体系中,像素渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,因而我们在判断两张不同核心规格的显卡时,并不能单一只看它的核心/显存频率,像素渲染管线亦相当重要。

顶点着色引擎数

我们可以将像素渲染管线理解成为一张3D图形的上色过程,而这个3D图形的构建,则是由顶点着色引擎Vertex Shader来执行的。顶点着色引擎主要负责描绘图形,也就是建立几何模形,每一个顶点将对3D图形的各种数据清楚地定义,其中包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数目越多就能更快的处理更多的几何图形,目前许多新的大型3D游戏中,许多独立渲染的草丛和树叶由大量多边形组成,对GPU的Vertex Shader顶点着色器要求很大,在这个情况下,更多顶点着色引擎的优势就被体现出来。

统一渲染架构

这一概念的出现,其初衷就如前面说到,在目前许多新的大型3D游戏中,许多独立渲染的场景由大量多边形组成,对GPU的Vertex Shader顶点着色器要求很大,而这时相对来说,并不需要太多的像素渲染操作,这样便会出现像素渲染单元被闲置,而顶点着色引擎却处于不堪重荷的状态,统一渲染架构的出现,有助于降低Shader单元的闲置状态,大大提高了GPU的利用率。

所谓统一渲染架构,大家可以理解为将Vertex Shader、Pixel Shader以及DirectX 10新引入的Geometry Shader进行统一封装。此时,显卡中的GPU将不会开辟独立的管线,而是所有的运算单元都可以任意处理任何一种Shader运算。这使得GPU的利用率更加高,也避免了传统架构中由于资源分配不合理引起的资源浪费现象。这种运算单元就是现在我们经常提到的统一渲染单元unified Shader,大体上说,unified Shader的数目越多,显卡的3D渲染执行能力就越高,因此,现在unified Shader的数目成为了判断一张显卡性能的重要标准。

核心频率:

显示核心的核心频率在一定程度上反映出核心的运行性能,就像CPU的运行频率一样。我们前边已经说过显卡在核心架构上的差异,而如果在相同核心架构的前提下,核心频率越高的显卡其运行性能就越好,此一说法可以针对于传统渲染流水线体系的GPU。

而nVIDIA在最新的8系列显卡中,提出了核心频率与Shader频率异步的概念。由于DX10采用了统一渲染架构,它将Vertex Shader、Pixel Shader和Geometry Shader进行了统一封装,称为统一渲染单元unified Shader,核心渲染频率就是这些unified Shader的运行频率,通常核心频率和Shader频率的比值为1:2。而在显示核心中,Unified Shader以外的工作单元,如texture单元和负责最终输出的ROP单元还是受到核心频率的影响的。

在nVIDIA的DX10显卡中,除了核心频率现在还多了Shader频率

在DX10显卡中,ATi的Radeon HD 2000系列和NV的8系列不同,ATi依然沿用了核心频率同步的工作方式,因此Radeon HD 2000系列核心频率的高低,对一张显卡3D性能仍然起到了至关重要的作用。

3D API

API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API实际显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。

目前主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。

RAMDAC频率和支持最大分辨率

RAMDACRandom Access Memory Digital-to-Analog Converter 随机数模转换记忆体。它的作用是将接收到的图像信号转化为相应的模拟信号。

RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低。其工作速度越高,,高分辨率时的画面质量越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下达到85Hz的刷新率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344折算系数÷106≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。

显存颗粒

如果说显卡的GPU就像电脑的CPU一样,那么显存扮演的,则是电脑中内存的角色,我们现在来讲解显存颗粒的常见参数。

显存封装

显存封装是指显存颗粒采用的封装技术类型,封装的目的就是避免显存芯片与空气中的杂质和具有腐蚀性的气体接触,防止外界对芯片的损害,进而造成显存性能的下降。不同的封装技术在制造工序和工艺方面差异很大,封装后对显存芯片自身性能的发挥也起到至关重要的作用。一般来说,现在常见的封装类型有TSOPThin Small Out-Line Package 薄型小尺寸封装和MicroBGA Micro Ball Grid Array 微型球闸阵列封装、又称FBGAFine-pitch Ball Grid Array。

其中TSOP封装类型的显存,其特征为有这类封装类型的显存颗粒,有两侧的脚针裸露在外,而形状一般呈长方形。TSOP封装现在的制造工艺比较成熟,可靠性也比较高。同时这类封装显存具有成品率高、价格便宜等优势。

TSOP封装类型

对比TSOP封装的显存产品来说,mBGA封装类型的显存在功耗方面有所增加,但其采用的可控塌陷芯片焊接方法使得产品有着更佳的电气性能。同时由于这类显存在厚度和重量上都比TSOP封装有所改善,因此产品的产品的附加参数减少 、信号传输延迟也更小,产品的工作频率及超频性能都有了显著的提高。而mBGA/FBGA封装的特征为看不到针脚,形状亦没有TSOP封装类型那么长。目前,我们见到的显存颗粒都是使用这种mBGA的封装类型。

使用mBGA封装的GDDR3显存颗粒

显存位宽

显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大。常见的显存位宽有64bit,128bit,256bit,320bit和512bit,从显存位宽上我们也可以判断一张显卡的级别,通常来说,显存位宽越高的显卡级别越高。而一张显卡的显存位宽,一般是由显卡核心的显存位宽控制器决定的,因此就算搭配了8颗16M__32bit的GDDR3显存颗粒的GeForce 8600GTS显卡,其显存位宽也仅是128bit,这是因为GeForce 8600GTS的核心已经规定了显存位宽的规格为128bit。

显存容量

显存容量很好理解了吧?显存容量越大,所能存储的数据就越多。而在这里,需要指出的是,并不是所有的显卡,显存容量越大就越好,现在有许多中低端显卡,如GeForce 8500GT、GeForce 7300GT都配备了512MB的显存容量,其实这对中低端显卡的性能是没有任何影响的。打一个简单的比喻,你拿一个水缸到一个湖里打水,你打到多少的水不取决于这个湖的水量有多大,而是取决于你的水缸有多大。

显存速度

我们常见的显卡参数中,还可以看见如

显存频率

显存频率亦为最常见的显卡参数之一,它一定程度上反应着该显存的速度,以MHz兆赫兹为单位。DDR显存的理论工作频率计算公式是:显存理论工作频率MHz=1000/显存速度__2。

PCB板

PCB是Printed Circuit Block印制电路板的缩写。就是显卡的载体,所有的显卡元件都被焊在PCB板上,因此PCB板的好坏,直接决定了显卡电气性能的好坏和稳定。

PCB层数

PCB的一般可分为信号层Signal,电源层Power或是地线层Ground。每一层PCB版上的电路是相互独立的。目前最为常见的PCB板一般都是采用4层、6层的8层板路设计,总的来说,PCB板层数越多,显卡的电气性越佳,显卡的性能、体质也越好,而价格成本也更为昂贵。由于PCB板的层数我们很难用肉眼来判断,因此一般都要依靠显卡厂商提供的信息,较为可靠的信息来源为带有编号的公版PCB板。如nVIDIA的Model P403/P402/P401则分别为4层、6层、8层PCB板。

显卡接口

目前AGP显卡接口基本已经被淘汰,而直至目前的DX10显卡,还只是AMD-ATi通过桥接芯片,将旗下的DX10显卡推出AGP接口的版本,目前最为主流的是PCI-Express X16接口,而最新的显卡接口为PCI-Epress2.0,支持这个规范的显卡亦已经在酝酿中。

输出接口

现在最为常见的视频输出接口有VGAVideo Graphics Array 视频图形阵列接口,DVI Digital Visual Interface 数字视频接口,S-VIDEOSeparate Video 二分量视频接口,HDMIHigh Definition Multimedia Interface高清晰多媒体接口。

VGA接口的作用是将模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中,是目前主流的输出接口之一。

DVI接口的视频信号无需经过转换,信号无衰减或失真,是目前主流的输出接口之一。

S-VIDEO一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。

HDMI是基于DVIDigital Visual Interface制定的,可以看作是DVI的强化与延伸,两者可以兼容。HDMI可以看作是强化的DVI接口和多声道音频的结合。

显卡供电位

由于目前显卡的频率越来越高,对显卡的电压供电要求也越来越高,因此现在常见的多为核心/显存分开独立供电的设计。而有些高端或运行频率较高的显卡,核心更是采用了两相或多相供电的设计,每相供电分别由电容元件+MOS管+电感组成。而由于PCI-Express X16接口目前所能提供最大的功率为71W左右,因此不少高端显卡还需要外接4Pin或6Pin电源来维持供电,在ATi的顶级显卡Radeon HD 2900XT中,更是提供了6pin 8pin的外接电源接口,功耗非常之大。

散热装置

显卡散热装置的好坏也能影响到一张显卡的运行稳定性,目前高端的显卡大多采用了涡轮式风冷散热系统,配合热管或铜底来进行散热。

常见的散热装置有风冷散热、被动式散热和水冷散热。风冷散热既在散热片上加装了风扇,帮助显卡提高散热效能,目前采用最广泛的就是这种散热方式;被动式散热则是在显卡核心上安装铝合金或铜合金,通过被动的方式来进行散热,这类散热系统由于没有多余的噪音产生,因此大量被应用到高清显卡中;液冷散热则是通过热管液体把GPU和水泵相连,一般在顶级显卡中采用,如我们见到的丽台 8800Ultra液冷版。

顶级显卡用到的液冷散热装置

篇10:win7电脑如何切换双显卡

1、win7系统中安装有完整版的显卡驱动,返回到win7系统的桌面位置,然后找到一个空白处,点击鼠标右键,选择“配置可交换显示卡”;

2、进入可切换显卡设置界面之后,直接关闭打开的应用程序,然后再切换显卡,图形处理单元下在的高性能GPU就是独立显卡,而省电GPU就是主板集成的显卡了,

win7电脑如何切换双显卡

,点击上面的按钮就可以实现切换;    3、点击切换之后win7系统电脑可能会弹出一个询问的窗口,直接点击更改按钮就可以了。    手动切换win7系统双显卡并非想象中那面困难,只要按照上述方法操作就可以成功切换双显卡了。是不是很简单呢?有需要的用户赶紧动手操作。

篇11:显卡术语知识介绍

在一台电脑里,显示器是电脑和用户交互的一个关键的图文界面,五颜六色的画面要怎么精彩就可以怎么精彩,要多么动人就可以多么动人。这里给大家分享一些关于显卡术语知识介绍,希望对大家能有所帮助。

图形加速卡中的述语

颜色深度:用来描述图形卡一次能够显示多少种颜色。8位颜色深度可以显示256种颜色;16位颜色深度可以显示65536种颜色;24位颜色深度可以显示16M种颜色。

双口存储器:是一种带有两个端口的RAM,图形数据可以直接从一个端口进入而从另一个端口输出,从而从速度上获得额外的提升。VRAM和WRAM都是双口存储器。

EDO VRAM:是一种更快速的VRAM

RAMDAC:数模变换器,它是用来将PC能够处理的数字信息转变成显示器可以用于显示的模拟信号。它的变换速度越快,你就可以得到更高的屏幕刷新率。

刷新率:屏幕每秒钟重绘的次数。屏幕刷新频率低于55Hz将会有闪烁感,容易使人的眼睛产生疲劳。

SGRAM:一种同步存储器,理论上可以使图形卡处理速度加倍。SDRAM和SGRAM,它们基本上是一样的,只是SGRAM具有一些图形增强方面的特性。

视频插值:当你要放大一个视窗口时,除非你的图形卡使用了插值处理,否则图象边缘会变成锯齿状。一般都希望在X轴和Y轴两个方向都能进行插值。

3D软件术语

API:应用程序编程接口API是用来使3D程序与3D图形加速卡进行通讯的软件接口。为了使3D图形卡能用来加速3D游戏的执行,游戏的开发应使用图形卡能够支持的API。

OpenGL:它是一种专业的API,在高端CAD软件中被广泛使用。软件开发商正在考虑使用OpenGL,而不是Direct3D来作为软件开发的API。

3D图像技术术语

Alpha混合:是一种颜色混合方法,它可以将两个重叠的纹理图像进行混合,使其中的一个看起来是透明的。例如在一面绿色墙面上映出的激光束光焰。激光束的图像被一个黑盒子所包围,为了使激光束看起来更真实,黑色需要去掉,墙面的绿色应该与光束的颜色进行混合。

滤波:消除3D图像中的色块感,使图像看起来更平滑。

雾化:当3D对象移动时,将3D对象与固定的颜色进行混合,使它看起来像正在逐渐消失,或者正在从雾里,或黑暗中出现。

MIP映射:以几种不同的尺寸大小来保存一幅纹理图形,以适合对象的不同尺寸。这一点对显示正在移动的纹理贴图对象很有帮助。若没有MIP映射,当3D芯片压缩或者扩大纹理图形来适应对象尺寸大小的变化时,会在纹理贴图对象的边缘有闪烁不定的感觉。有了MIP映射,就用不着太多的压缩处理。图形加速芯片将根据对象的大小来快速地选择采用更大或更小的纹理图形。

透视校正:在不同角度和距离的情况下都能使纹理贴图3D对象看起来更真实。

纹理映射:将一个位图贴在3D对象表面上可以使对象看起来更真实,例如在Microsoft的Monster Truck Madness游戏中,当你在场景中移动时,图形卡会不断地将沙地位图贴在沙丘上,以使沙丘看起来更真实。

AGPAccelerated Graphics Port图形加速接口标准

AGP是新一代显示卡接口技术,可大幅提高3D图形的显示能力。目前,各大显示卡厂家已有大量AGP显示卡产品推出,带AGP接口的主板也已面市。AGP 3D显示卡正大量涌入显示卡市场。

虽然现在PC的图形处理能力越来越强,但要完成细致的大型3D图形描绘,PC平台的性能仍然有限,为了让PC的3D应用能力能同图形工作站一较高低,Intel公司开发了AGP。推出AGP的主要目的就是要大幅提高主流PC的图形尤其是3D图形的显示能力。配合Pentium II的DIB双重独立总线技术以及MMX技术,AGP将会成为新一代的商用电脑标准。

什么是AGP

1.PCI总线在3D应用中的局限

AGP主要针对现在的PCI显示卡在处理动画和3D绘图时出现的数据传输瓶颈情况,随着处理器速度越来越快,瓶颈情况还会更加严重,特别是在3D图像的情况下更明显。

在3D图形描绘中,储存在PCI显示卡上显示内存中的不仅有影像数据,还有Z轴的距离数据,TextureData纹理数据及Alpha变换数据等。储存纹理数据的显示内存容量越多越好。从整个系统来看,增加显示内存还不如增加主内存划算,而且把纹理数据储存在主内存比储存在显示内存更可有效利用内存。也就是说,当应用程序结束后,它所占用的主内存空间又可恢复,纹理数据并不永远占用主内存的空间。

遗憾的是,当纹理数据从显示内存移到主内存时,数据传输的瓶颈也从显示卡上的内存总线转移到了PCI总线上,而纹理数据传输量就将超过100MB/sec,现有的PCI总线远远不能满足要求,因而就需像AGP这样可连结主内存与显示卡的新接口。

2.AGP的结构

AGP的目的是以相对低价格来达到高性能3D图形的描绘功能,为此Intel对PCI再扩充了三项主要的规格而定义了AGP:

1数据读写操作的管道处理;

2133MHz的数据传输周期;

3地址信号与数据信号分离。

AGP的原理是把显示芯片独立设置在系统总线上面,把显示芯片直接同芯片组的内存控制器电路相连。在这种“点对点”的连接中,还利用了时钟信号的两边沿即上升沿和下降沿作数据传输,所以速度成倍提高。也由于采用点对点连接方式,一个系统只能有一个AGP,所以,AGP不会取代PCI总线。第一代AGP以66MHz的速度传送数据,是PCI总线的一倍;第二代AGP将可达133MHz,足以满足用软件播放DVD光盘的要求。数据传输速度最高可达533MB/sec,约为目前PCI的4倍。PCI同AGP比较如下表所示:

篇12:移动显卡知识介绍

移动显卡,它还有一个名字叫做移动版显卡,行对于台式电脑使用的桌面显卡而被称为移动显卡。这里给大家分享一些关于移动显卡知识介绍,希望对大家能有所帮助。

移动显卡是什么

移动显卡又叫移动版显卡,是相对台式机使用的桌面显卡而制造的笔记本显卡,具有体积小、低功率的特点。显卡又叫显示器适配卡显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。

爱打游戏的人都知道,移动显示卡一般都是用在笔记本电脑里面的,它的体积比较小,功率也很低,很适合笔记本。移动显示卡是电脑的主要构成部分,它对图形的输出有重要的作用,可见,移动显示卡对于爱玩游戏的人和以图形设计专业的人来说,非常的重要

移动显卡的基本构成

GPU

全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。

显示卡

显示卡Display Card的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGAVideo Graphic Array显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720__400分辨率,在绘图模式下为640__480__16色,或320__200__256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGASuperVGA、XGAeXtended Graphic Array等名词出现,将3D功能与VGA整合在一起, 成为我们所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。

像素填充率

像素填充率的最大值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相差一半的一个重要原因。

显存

显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的`数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而21世纪市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存就21世纪而言,DDRII已不是更为出色的,而是最差的那种了。

移动显示卡主要的作用

处理图形,控制图形的输出,它主要由显示芯片,显示内存等部分组成,正是由于有这些部件,我们才能清晰的看到电脑输出来的各种色彩,漂亮的图片。小编具体给大家介绍一款移动显示卡产品。七彩虹游戏显示卡专家,他采用高新技术,具有超强的技能,显示卡是以GM206为最基本的运算核心,里面还有很多个处理单元,而且它采用的是最新技术的架构核心,运算速度快,而且拥有动态加速功能。这款显示器,它的显存和内存比较大,对于图片,具有很高的分辨率。它的功能和作用很多,很强大。七彩虹显示卡具有很长的尺寸,它能抵抗强干扰,使图片信息能够稳定的输出来。

显卡知识介绍

篇13:电脑显卡的冷知识

各位显卡频道的各位看官在看完评测、读完导购、刷完评论之后,是不是感觉到身心都有点疲倦了呢?这里给大家分享一些关于电脑显卡的冷知识,希望对大家能有所帮助。

单卡多芯

AMD发布了新的双芯卡皇Radeon Pro Duo,双斐济核心的配置还是相当令人惊喜的。当然有些N饭朋友会说这是AMD单卡打不过泰坦就用了两张卡,其实在以前这种“性能不够,数量来凑”的情况还是很多的,比如这款华硕三芯HD 3850。

这块卡中就使用了三个RV670核心,不过在小编看来这块显卡PCB就像一个主板,三个移动级显卡芯片就像插内存条一样插在显卡PCB上,不过这样的设计还是难为了华硕的工程师了,最后华硕还是没有把它推向零售市场只是给大家作为技术样品展示了一下。

不过奇怪的是,其后很多的AMD的显卡都传出可能推出三芯的版本,比如说传说中的HD5990,最后由于发热量和功耗的关系它们都没有面世,可以说多芯显卡可以说是在追求性能的路上走的最为极端的选手。而真正面世的有这样一张“神卡

可以说Voodoo5 6000这块显卡是一个传奇,这个昵称“巫毒”的显卡发挥了彻底的黑科技,从此以后单卡四芯成为了一个传奇,在照片中我们依旧感受到“巫毒”那种多就是真理的风采。可以说“巫毒”是显卡产业在发展时一次冒险的尝试吧。”。

最后制造出“巫毒”的3dfx公司,也因为在技术方向上犯下的严重错误最终被NVIDIA收购了,不过现在Voodoo 6000成为了炙手可热的收藏品,甚至是有钱也不一定能买得到,也有不少的玩家对其进行改造甚至产生了水冷版的Voodoo5 6000。

为什么gtx690被称为战术核显卡?

甘肃卫视《揭秘真相》节目在讲述了航母战斗群的几大杀手时,错误引用了被卡吧人编辑的词条,其中就讲了这么一种火箭推进榴弹-690战术核显卡,只要一发就能摧毁一个航母战斗群。于是GTX 690战术核显卡的威名就此正式被确定了。

虽然事后甘肃卫视也做出了道歉,但是这已经阻止不了战术核显卡的传说在网上流传,不过说到核弹,NVIDIA早期的显卡命名确实和炸药有点关系。

当年奠定NVIDIA显卡王朝基石,也是NVIDIA在当年登顶性能之王的一块卡,就是大名鼎鼎的NVIDIA Riva TNT2。

GTX系列显卡被称为核显卡的起源是早些年的GTX590曾经发生过电容爆炸的事件,因为这款显卡功耗和发热都非常得劲,加上爆炸事件,就被网友戏称为”核弹”显卡。慢慢地这个名称扩散到n卡的许多型号,尤其是高端部分。

而GTX690由世界著名图形芯片厂商NVIDIA在4月29日推出。在GeForce GTX 690采用2颗完整的代号为GK104的显示核心(GK104-355-A2),核心时钟频率915MHz,4GB容量的512位位宽GDDR5显示存储器,外接双8Pin辅助供电。

690显卡为什么叫核弹?

因为GTX690融合了“两颗”强大的处理器,截止至11月,被称之为“有史以来最快的显卡”也是当之无愧的。所以被称之为核弹级显卡,形容其实力强大。

核弹级显卡名称由来的说法有两种:1、因为早期GTX590超频容易引起电容爆炸的锅,而且690本身的功耗和热量确实也相当大。2、在甘肃电视台的一期叫做《揭秘真相》军事节目中,主持人介绍了几种能对航空母舰造成危险的武器,直接在节目里一脸严肃地说“特别是其搭载 690 战术核显卡的改进型号,一发就可以摧毁一个航母战斗群。”

GTX690这款显卡的基本参数:基础频率 915MHz,显存4GB、显存带宽384GB/s。在DIY的圈子里,GTX690的性能甚至要超过GTX1060。

即使1060的基础频率是1708MHz,显存6GB、显存带宽192GB/s。也还是会完全的超越,其中的原因其实很简单,因为GTX690融合了“两颗”强大的处理器,被称之为“有史以来最快的显卡”也是当之无愧的。

而双芯片的存在意义,简单来说相当于CPU中的双核。在性能超强的同时,过高的功耗也使得GTX690需要更大功率的主机电源和散热系统进行支

能被称为“核弹”是因为GTX 690之于游戏有着足够称为核弹的实力。GTX690采用2颗完整代号为GK104的开普勒架构显示核心(GK104-355-A2),核心频率915MHz。

从这一代开始,NVIDIA给显卡添加了类似于英特尔睿频和AMD Turbo的技术——Boost动态加速技术,GTX 690在非满载的情况下频率可动态提升至1019MHz。

作为一款双芯旗舰,加速后频率提升幅度达100MHz,可见其潜力之深。其拥有3072个CUDA核心、显存频率为6000MHz、显存位宽为512Bit、显存容量为4GB,TDP为300W。

一般来说,NVIDIA的高端产品一般都会搭载一款全覆式散热器,并使用涡轮风扇进行散热,但从GTX590开始,一颗9扇叶风扇取代了涡轮风扇被安置在两颗显示核心中间,同时帮助两颗显示核心完成散热工作。

现在,GTX 690再一次采用了这种设计的散热器。很多朋友认为普通风扇会由于空气湍流问题在散热效能方面没有涡轮式风扇好,而NVIDIA再次在最顶级型号上采用了普通风扇和均热板的散热设计,其散热效能已被证实的确还不错。

经过精心设计,GTX690不但在游戏性能上达到了全新高度,而且外观也刚劲无比。除了运用豪华材质打造出异乎寻常的设计以外,该显卡还囊括了一系列创新技术——外部框架由铝制成,采用三价铬电镀处理,强度极高、坚固耐用。

风扇外壳由镁合金以触变成型工艺制成,不但散热效果绝佳而且还能抑制振动l 十相重载型电源采用十层两盎司铜质印刷电路板,不但供电效率高,而且具有电阻小、功耗低和发热量低的特点。

低矮型部件设计以及运用管道的底板通道可令气流通畅无阻,最大限度消除了湍流现象、改善了噪音水平。

篇14:电脑显卡工作原理介绍

显卡全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。这里给大家分享一些关于电脑显卡工作原理介绍,希望对大家能有所帮助。

显卡的简介

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD超微半导体和Nvidia英伟达2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。

电脑显卡怎么看

首先要再电脑桌面上面鼠标右键点击我的电脑图标,然后在下拉菜单上面点击属性

点击属性以后进入到属性窗口,在属性窗口上面点击硬件

点击硬件以后进入到硬件窗口,在窗口上面的设备管理器栏里面点击设备管理器按钮

点击设备管理器按钮以后打开设备管理器窗口,在窗口上面点击最下面的’显示卡左侧的加号

点击显示卡左侧的加号以后就会看到自己的电脑上面配置的显卡是什么样的了

显卡的工作原理

数据data一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:

1.从总线Bus进入GPUGraphics Processing Unit,图形处理器:将CPU送来的数据送到北桥主桥再送到GPU图形处理器里面进行处理。

2.从 Video Chipset显卡芯片组进入 Video RAM显存:将芯片处理完的数据送到显存。

3.从显存进入Digital Analog Converter = RAM DAC,随机读写存储数—模转换器:从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作数字信号转模拟信号。但是如果是DVI接口类型的显卡,则不需要经过数字信号转模拟信号。而直接输出数字信号。

4.从DAC进入显示器Monitor:将转换完的模拟信号送到显示屏。

显示效能是系统效能的一部分,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能Video Performance不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。

装显卡后核显还工作吗

以电脑为例,装显卡后核显还工作,一般都是独显来处理显示运算任务,然后由核显来输出至显示器,会省电一些。

篇15:电脑显卡的修卡知识

电脑的显卡是电脑系统运作的重要部件之一,那么如果在使用电脑的时候发现显卡出现了故障那么该怎么去维修呢?这里给大家分享一些关于电脑显卡的修卡知识,希望对大家能有所帮助。

电脑显卡坏了可以修吗

一般电脑显卡坏了是可以修的。但是修理费用一般都会很贵,所以,如果电脑本身的价格不贵的话,还是不建议修理。

显卡是插在主板上的扩展槽里的(现在一般是PCI-E插槽,此前还有AGP、PCI、ISA等插槽)。

它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电器信号,使得显示器能明白个人计算机在让它做什么。

显卡的主要芯片叫“显示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元。显卡上也有和计算机存储器相似的存储器,称为“显示存储器”,简称显存。

如何查看自己的独立显卡是不是坏了?

进入电脑的【设备管理器】界面,找到【显示适配器】并展开;如果显示适配器只显示集成显卡,基本可以判断独立显卡已损坏。同样的,您也可以使用第三方软件检测电脑设备,如果设备列表中不显示独立显卡信息,则表示独立显卡已损坏。具体介绍如下:

1、首先右击电脑桌面Windows图标,进入【设备管理器】界面,点击显示适配器;

2、如果是双显卡,即独立显卡和集成显卡都有的电脑,查看是否出现两个显卡的名称,如果只有集成显卡可以判断独立显卡已损坏;

3、您也可以使用软件检测,尝试能否识别到独立显卡,如果同样没有显示也可以判断独立显卡已损坏。

笔记本显卡烧坏表现

1、半残状态的显卡

如果电脑的显卡还没有完全坏掉,那么,所表现出来的症状是这样的:能够正常开机,并且能够正常使用小型软件,比如OFFICE,也能够正常上网等操作。总之,一般的基础的操作是没有任何问题的;但是如果电脑一旦使用“完全”的硬件加速,那么,屏幕会变成花的或彩色的屏幕。或者玩游戏的时候,速度变慢或者立马变花屏。一般情况下,显卡即将损坏,在没有完全损坏而处于半残废状态的时候,其硬件设备会出现这样的情况:显卡设备上面的电容器凸出或能够闻到烧焦的味道。或者电路出现痕迹模糊、接口出现松动等。

2、完全损坏的显卡

当您的电脑的显卡完全损坏的时候,首先说明,您的电脑是不能够正常开机的。当开机的时候,我们会看到显示器的屏幕上提示“无信号”等字样;电脑显示器没反应,开机完全黑屏,或者有嘀嘀嘀的叫声;显示颜色不正常;死机。

篇16:笔记本双显卡是什么

独立显卡是指以独立板卡形式存在,可在具备显卡接口的主板上自由插拔的显卡。这里给大家分享一些关于笔记本双显卡是什么,希望对大家能有所帮助。

双显卡是什么

双显卡是采用两块显卡集成—独立、独立—独立通过桥接器桥接,协同处理图像数据的工作方式。不过现在市面上nVidia与AMD公司生产的显卡分别将这种工作方式叫做SLI和Cross Fire。如果你的主板不支持双显卡的话那是不能用双显卡。

发展历程

双卡互联就是所谓的SLI和CrossFire技术。

随着PCI-E平台的在市场中的逐步推广,NVIDIA将原来3DFX公司的Voodoo2 SLI技术再次引入,并在此基础上加以改进正式发布了以融合NVIDIA自身特点的SLI技术。SLI 全称Scalable Link Interface,是NVIDIA公司于6月28日推出的一种革命性技术。能让多块NVIDIAGeForce系列或者NVIDIAQuadro显卡工作在一台个人计算机或工作站上,从而极大地提升图形性能。

时间回到,nVIDIA推出了核心代号为NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代产品几乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久违的性能之王宝座,而ATi方面则显然没有预料到NV40的性能会是如此的强大,核心代号为R420的Radeon X800 XT仓促应战,结果性能之争仍是Geforce 6800Ultra略胜一筹。旗舰产品,是一家公司技术方面的象征,而性能之王,则是技术领先的印证。于是ATi再将Radeon X800XT的频率作进一步的提升,推出了拥有怪兽级散热器和超高时钟频率武装的ATI Radeon X850 XT PE,将最强游戏单卡的王座夺下。而奇怪的是,nVIDIA方面似乎对此熟视无睹,还宣布取消NV48的开发计划。而到了6月29日,也就是nVIDIA收购3DFX三周年的日子,nVIDIA正式发布了SLI技术将使用在NV4X显卡上,凭借可以将两张显卡同时工作而获得基本成倍性能提升的SLI系统对抗ATi。

nVIDIA官方声称SLI系统能够提供相对单卡1.9倍的性能,联想到单张Geforce 6800Ultra令人惊讶的强劲性能,而只要购买两张Geforce 6800Ultra则可以获得单张Geforce 6800Ultra1.9倍的性能,难怪全世界的发烧友都对SLI系统情有独钟。

多显卡鼻祖3dfx

谈到双核显卡,我们不得不提一下3dfx,它是怪兽——多GPU显卡的鼻祖,早在,3dfx因为想让自己的显卡在现有的技术基础上进一步提升,就在Voodoo2上应用了SLI技术,它是现在NVIDIA SLI的前身——将两块Voodoo2分别插入PCI槽,并用一根数据电缆连接起来,通过驱动程序的控制,使两块Voodoo2协调工作。在当时,对于硬件的需求可以说是非常奢侈。在,3dfx又推出了集成多芯片的Voodoo 5,这是早期较出名的多核显卡。同样在20,ATI推出了一种Dual ASIC双芯片技术,其原理是在Rage Fury MA__显卡内建2颗Rage 128 Pro绘图芯片,两个绘图芯片轮流工作,每个绘图芯片负责一帧(frame)画面,交替进行以提高像素填充率和三角形生成率。

双显卡技术能把图形处理能力提高一倍,在实际应用中,除了极少数测试之外,在实际游戏中图形性能只能提高30%-70%不等,在某些情况下甚至根本没有性能提高,而且目前能良好支持SLI的游戏还不太多。当然,随着驱动程序的完善,目前存在的这些问题应该能得到逐步解决。

篇17:电脑显卡主要分类

我们在组装电脑的时候肯定是需要考虑到显卡性能,如果电脑配置中的显卡性能不行,那么电脑肯定玩不了大型游戏。这里给大家分享一些关于电脑显卡主要分类,希望对大家能有所帮助。

显卡简介

显卡是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用显卡图形芯片供应商主要包括AMDATI和Nvidia英伟达两家。

显卡的用途

主要是为了提高电脑的性能。双显卡其中包括双显卡切换和双显卡交火两种方式,双显卡切换就是当其中一块显卡性能不支持电脑运行的话,会切换采用到另一块显卡来驱动电脑,而双显卡交火就是将两块显卡同时工作,让电脑性能大幅度的提高,这样电脑性能最大化。所以说双显卡交火是要比双显卡切换要好。当然不一定所以的主板都是支持双显卡的。AMD支持linux操作系统下双显卡切换,支持Windows系统XP、Windows 7、Vista下的双显卡切换和显卡交火技术;NVIDIA不支持linux系统下双显卡切换也不支持双显卡的交火,必须使用Bumblebee程序来禁用独显,只有在optirun命令下才能调用独显。

显卡主要参数

1 GPU

GPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L几何转换和光照处理,立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。

显示芯片芯片厂商、芯片型号、制造工艺、核心代号、核心频率、SP单元、渲染管线、版本级别。

2显存

显存是显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是GDDR3显存,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。 显卡上采用的显存类型主要有SDR、DDR SDRAM双倍数据速率、DDR SGRAM专业级别、DDR2.GDDR2.DDR3.GDDR3.GDDR4.GDDR5。 显卡内存显存类型、显存容量、显存带宽显存频率×显存位宽÷8、显存速度、显存颗粒、最高分辨率、显存时钟周期、显存封装

3显卡BLOS

显卡BIOS主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。

4显卡PCB板

就是显卡的电路板,它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似主板。显卡PCB板PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置

篇18:电脑主板知识介绍

主板是所有电脑配件的总平台,所以你在选购或使用主板时首先要了解你的主板其核心功能如何,这里给大家分享一些关于电脑主板知识介绍,希望对大家能有所帮助。

工作原理

在电路板下面,是错落有致的电路布线;在上面,则为棱角分明的各个部件:插槽、芯片、电阻、电容等。当主机加电时,电流会在瞬间通过CPU、南北桥芯片、内存插槽、AGP插槽、PCI插槽、IDE接口以及主板边缘的串口、并口、PS/2接口等。随后,主板会根据BIOS______基本输入输出系统______来识别硬件,并进入操作系统发挥出支撑系统平台工作的功能。

芯片分类

775______915主板、945主板、965主板、G31主板、P31主板、G41主板、P41主板______、LGA 1156______H55主板、H57主板、P55主板、P57主板、Q57主板______、LGA 1155______H61主板、H67主板、P67主板______、LGA 1366______X58主板______

AM2 ______770主板、780G主板,785G主板、790GX主板______、AM2+______同AM2______、AM3______870G主板、880G主板、890GX主板、890FX主板______、FM1______A55主板、A75主板______

同一级的CPU往往也还有进一步的划分,如奔腾主板,就有是否支持多能奔腾______P55C,MMX要求主板内建双电压______,是否支持Cyrix 6x86、AMD 5k86 ______都是奔腾级的CPU,要求主板有更好的散热性______等区别。

这些芯片组中集成了对CPU、CACHE、I/0和总线的控制586以上的主板对芯片组的作用尤为重视。Intel公司出品的用于586主板的芯片组有:LX 早期的用于Pentium 60和66MHz CPU的芯片组

·NX 海王星______Neptune______,支持Pentium 75 MHz以上的CPU,在Intel 430 FX芯片组推出之前很流行,现在已不多见。

·FX 在430和440两个系列中均有该芯片组,前者用于Pentium,后者用于Pentium Pro。HX Intel 430系列,用于可靠性要求较高的商用微机。VX Intel 430系列,在HX基础上针对普通的多媒体应用作了优化和精简。有被TX取代的趋势。TX Intel 430系列的最新芯片组,专门针对Pentium MMX技术进行了优化。GX、KX Intel 450系列,用于Pentium Pro,GX为服务器设计,KX用于工作站和高性能桌面PC。MX Intel 430系列,专门用于笔记本电脑的奔腾级芯片组,参见《Intel 430 MX芯片组》。非Intel公司的芯片组有:VT82C5__系列 VIA公司出品的586芯片组。

·SiS系列 SiS公司出品,在非Intel芯片组中名气较大。

·Opti系列 Opti公司出品,采用的主板商较少。

结构分类

·AT 标准尺寸的主板,IBM PC/A机首先使用而得名,有的486、586主板也采用AT结构布局

·Baby AT 袖珍尺寸的主板,比AT主板小,因而得名。很多原装机的一体化主板首先采用此主板结构

·ATX &127; 改进型的AT主板,对主板上元件布局作了优化,有更好的散热性和集成度,需要配合专门的ATX机箱使用

·一体化______All in one______ 主板上集成了声音,显示等多种电路,一般不需再插卡就能工作,具有高集成度和节省空间的优点,但也有维修不便和升级困难的缺点。在原装品牌机中采用较多

·NLX Intel最新的主板结构,最大特点是主板、CPU的升级灵活方便有效,不再需要每推出一种CPU就必须更新主板设计此外还有一些上述主板的变形结构,如华硕主板就大量采用了3/4 Baby AT尺寸的主板结构。

篇19:电脑内存知识介绍

关于内存,不少人都知道它是电脑里面一个重要的部件,但是对于再深入的了解,恐怕就没有了吧。这里给大家分享一些关于电脑内存知识介绍,希望对大家能有所帮助。

你知道最新的RAM技术词汇吗?

介绍一些最新的RAM技术词汇

CDRAM-Cached DRAM——高速缓存存储器

CVRAM-Cached VRAM——高速缓存视频存储器

DRAM-Dynamic RAM——动态存储器

EDRAM-Enhanced DRAM——增强型动态存储器

EDO RAM-Extended Date Out RAM——外扩充数据模式存储器

EDO SRAM-Extended Date Out SRAM——外扩充数据模式静态存储器

EDO VRAM-Extended Date Out VRAM——外扩充数据模式视频存储器

FPM-Fast Page Mode——快速页模式

FRAM-Ferroelectric RAM——铁电体存储器

SDRAM-Synchronous DRAM——同步动态存储器

SRAM-Static RAM——静态存储器

SVRAM-Synchronous VRAM——同步视频存储器

3D RAM-3 DIMESION RAM——3维视频处理器专用存储器

VRAM-Video RAM——视频存储器

WRAM-Windows RAM——视频存储器图形处理能力优于VRAM

MDRAM-MultiBank DRAM——多槽动态存储器

SGRAM-Signal RAM——单口存储器

存储器有哪些主要技术指标

存储器是具有“记忆”功能的设备,它用具有两种稳定状态的物理器件来表示二进制数码 “0”和“1”,这种器件称为记忆元件或记忆单元。记忆元件可以是磁芯,半导体触发器、MOS电路或电容器等。 位bit是二进制数的最基本单位,也是存储器存储信息的最小单位,8位二进制数称为一 个字节Byte,可以由一个字节或若干个字节组成一个字Word在PC机中一般认为1个或 2个字节组成一个字。若干个忆记单元组成一个存储单元,大量的存储单元的集合组成一个 存储体MemoryBank。 为了区分存储体内的存储单元,必须将它们逐一进行编号,称为地址。地址与存储单元之间 一一对应,且是存储单元的唯一标志。应注意存储单元的地址和它里面存放的内容完全是两 回事。

根据存储器在计算机中处于不同的位置,可分为主存储器和辅助存储器。在主机内部,直接 与CPU交换信息的存储器称主存储器或内存储器。在执行期间,程序的数据放在主存储器 内。各个存储单元的内容可通过指令随机读写访问的存储器称为随机存取存储器RAM。另 一种存储器叫只读存储器ROM,里面存放一次性写入的程序或数据,仅能随机读出。RAM 和ROM共同分享主存储器的地址空间。

RAM中存取的数据掉电后就会丢失,而掉电后ROM中 的数据可保持不变。 因为结构、价格原因,主存储器的容量受限。为满足计算的需要而采用了大容量的辅助存储 器或称外存储器,如磁盘、光盘等。 存储器的特性由它的技术参数来描述。

存储容量:存储器可以容纳的二进制信息量称为存储容量。一般主存储器内存容量在几 十K到几十M字节左右;辅助存储器外存在几百K到几千M字节。

存取周期:存储器的两个基本操作为读出与写入,是指将信息在存储单元与存储寄存器 MDR之间进行读写。存储器从接收读出命令到被读出信息稳定在MDR的输出端为止的时间 间隔,称为取数时间TA;两次独立的存取操作之间所需的最短时间称为存储周期TMC。半导 体存储器的存取周期一般为60ns-100ns。

存储器的可靠性:存储器的可靠性用平均故障间隔时间MTBF来衡量。MTBF可以理解为两 次故障之间的平均时间间隔。MTBF越长,表示可靠性越高,即保持正确工作能力越强。

性能价格比:性能主要包括存储器容量、存储周期和可靠性三项内容。性能价格比是一个 综合性指标,对于不同的存储器有不同的要求。对于外存储器,要求容量极大,而对缓冲存 储器则要求速度非常快,容量不一定大。因此性能/价格比是评价整个存储器系统很重要的 指标。

SDARM能成为下一代内存的主流吗

快页模式FPMDRAM的黄金时代已经过去。随着高效内存集成电路的出现和为优化Pentium 芯片运行效能而设计的INTEL HX、VX等核心逻辑芯片组的支持,人们越来越倾向于采用扩 展数据输出EDODRAM。 EDO DRAM采用一种特殊的内存读出电路控制逻辑,在读写一个地址单元时,同时启动下一 个连续地址单元的读写周期。从而节省了重选地址的时间,使存储总线的速率提高到 40MHz。也就是说,与快页内存相比,内存性能提高了将近15%~30%,而其制造成本与快页 内存相近。

但是EDO内存也只能辉煌一时,其称霸市场的时间将极为短暂。不久以后市场上主流CPU的 主频将高达200MHz以上。为优化处理器运行效能,总线时钟频率至少要达到66MHz以上。 多媒体应用程序以及Windows 95和Windows NT操作系统对内存的要求也越来越高,为缓解 瓶颈,只有采用新的内存结构,以支持高速总线时钟频率,而不至于插入指令等待周期。

这样,为适应下一代主流CPU的需要,在理论上速度可与CPU频率同步,与CPU共享一个时钟 周期的同步DRAMSYNCHRONOUS DRAMS即SDRAM注意和用作CACHE的SRAM区别,SRAM的全 写是Static RAM即静态RAM,速度虽快,但成本高,不适合做主存应运而生,与其它内存 结构相比,性能\价格比最高,势必将成为内存发展的主流。

SDRAM基于双存储体结构,内含两个交错的存储阵列,当CPU从一个存储体或阵列访问数据 的同时,另一个已准备好读写数据。通过两个存储阵列的紧密切换,读取效率得到成倍提 高。去年推出的SDRAM最高速度可达100MHz,与中档Pentium同步,存储时间高达5~ 8ns,可将Pentium系统性能提高140%,与Pentium 100、133、166等每一档次只能提高性 能百分之几十的CPU相比,换用SDRAM似乎是更明智的升级策略。

在去年初许多DRAM生产厂家已开始上市4MB×4和2MB×8的16MB SDRAM内存条,但其成本 较高。现在每一个内存生产厂家都在扩建SDRAM生产线。预计到今年底和初,随着 64M SDRAM内存条的大量上市,SDRAM将占据主导地位。其价格也将大幅下降。

但是SDRAM的发展仍有许多困难要加以克服,其中之一便是主板核心逻辑芯片组的限制。VX 芯片组已开始支持168线SDRAM,但一般VX主板只有一条168线内存槽,最多可上32M SDRAM,而简洁高效的HX主板则不支持SDRAM。预计下一代Pentium主板芯片组TX将更好 的支持SDRAM。Intel最新推出的下一代Pentium主板芯片组TX将更好的支持SDRAM。

SDRAM不仅可用作主存,在显示卡专用内存方面也有广泛应用。对显示卡来说,数据带宽越 宽,同时处理的数据就越多,显示的信息就越多,显示质量也就越高。以前用一种可同时进 行读写的双端口视频内存VRAM来提高带宽,但这种内存成本高,应用受很大限制。因此在 一般显示卡上,廉价的DRAM和高效的EDO DRAM应用很广。但随着64位显示卡的上市,带 宽已扩大到EDO DRAM所能达到的带宽的极限,要达到更高的1600×1200的分辨率,而又尽 量降低成本,就只能采用频率达66MHz、高带宽的SDRAM了。

SDRAM也将应用于共享内存结构UMA——一种集成主存和显示内存的结构。这种结构在很 大程度上降低了系统成本,因为许多高性能显示卡价格高昂,就是因为其专用显示内存成本 极高,而UMA技术将利用主存作显示内存,不再需要增加专门显示内存,因而降低了成本。

什么是Flash Memory 存储器

介绍关于闪速存储器有关知识近年来,发展很快的新型半导体存储器是闪速存储器Flash Memory。它的主要特点是在不 加电的情况下能长期保持存储的信息。就其本质而言,Flash Memory属于EEPROM电擦除可 编程只读存储器类型。它既有ROM的特点,又有很高的存取速度,而且易于擦除和重写, 功耗很小。目前其集成度已达4MB,同时价格也有所下降。 由于Flash Memory的独特优点,如在一些较新的主板上采用Flash ROM BIOS,会使得BIOS 升级非常方便。

Flash Memory可用作固态大容量存储器。目前普遍使用的大容量存储器仍为硬盘。硬盘虽 有容量大和价格低的优点,但它是机电设备,有机械磨损,可靠性及耐用性相对较差,抗冲 击、抗振动能力弱,功耗大。因此,一直希望找到取代硬盘的手段。由于Flash Memory集 成度不断提高,价格降低,使其在便携机上取代小容量硬盘已成为可能。

目前研制的Flash Memory都符合PCMCIA标准,可以十分方便地用于各种便携式计算机中以 取代磁盘。当前有两种类型的PCMCIA卡,一种称为Flash存储器卡,此卡中只有Flash Memory芯片组成的存储体,在使用时还需要专门的软件进行管理。另一种称为Flash驱动 卡,此卡中除Flash芯片外还有由微处理器和其它逻辑电路组成的控制电路。它们与IDE标 准兼容,可在DOS下象硬盘一样直接操作。因此也常把它们称为Flash固态盘。 Flash Memory不足之处仍然是容量还不够大,价格还不够便宜。因此主要用于要求可靠性 高,重量轻,但容量不大的便携式系统中。在586微机中已把BIOS系统驻留在Flash存储 器中。

篇20:电脑声卡知识介绍

声卡包括集成声卡和独立声卡,集成声卡和独立声卡的基本功能是一样的。你知道电脑声卡知识有哪些吗?这里给大家分享一些关于电脑声卡知识介绍,希望对大家能有所帮助。

声卡是什么

声卡也叫音频卡,港台称之为声效卡。声卡是电脑的一种设备,它的工作是提供声音的输入输出功能并可以对声音进行处理。声卡由各种电子器件和连接器组成,电子器件用来完成各种特定的功能,连接器用来连接输入输出信号。

声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口__MIDI__使乐器发出美妙的声音。

有声卡和没声卡的区别

1、功能不同:集成声卡主要侧重于放音、播放音频以及普通的语音聊天和录制。独立声卡则提供了更多的输入输出以及芯片支持特效的处理等功能,专业声卡支持ASIO,可实现专业录音。

2、音效不同:有些集成声卡也具有内置的一些音效,像礼堂、山谷、足球场、下水道等,但那些音效仅仅在监听端输出,无法内放到网络聊天室和系统录音通道。因此这效果,也只能你自己能听到。录音和网络聊天室里的对方是听不到任何效果的。独立声卡,则可以实现效果同步,自己听到的效果,录音能录上,聊天室对方也能同步听到音效。这个区别主要在网络k歌娱乐和个人录音方面。

外置声卡和内置声卡的区别

1、内置声卡:价格低廉,可以使用在任何低阶和高阶的电脑上,只要电脑主板含有PCI插槽就可以。

2、内置声卡价格便宜,故障率低,效果对付普通应用足够,外置声卡是所有使用USB连接电脑的声卡。

3、总的来说分为两种,一种是插上电脑安装驱动就可以使用,是无法根据人声进行修饰。另外一种是安装完驱动必须安装机架才可以使用,是可以使用机架针对人身进行调试。

普通麦克风的独立声卡和集成声卡的区别

普通麦克风使用独立声卡和集成声卡还是有区别的,麦克风越好,这种差别就越大,反之普通麦克风,区别就很小了。

集成声卡相对独立声卡的一大缺点就是容易受到其他部分的信号干扰,集成声卡另一个缺点就是供电通常不纯净,结果带来较明显的底噪问题。也就是杂音。

而另外一个常见的优化就是电磁屏蔽罩设计,集成声卡,因受到整个主板电路设计的影响,电路板上的电子元器件在工作时,容易形成相互干扰以及电噪声的增加,而且电路板也不可能集成更多的多级信号放大元件,以及降噪电路。独立声卡拥有更多的滤波电容以及功放管,经过数次级的信号放大,降噪电路,使得输出音频的信号精度提升,所以在音质输出效果要好。

关于显卡知识介绍

电脑声卡知识介绍

笔记本是双显卡好还是独立显卡好?

电脑总线知识简介

电脑显存知识学习

笔记本电脑的硬件知识CPU,显卡篇

电脑显卡的作用和工作过程网络技巧

笔记本显卡故障

电脑的外接设备介绍

健康知识介绍演讲稿

电脑双显卡的知识介绍(共20篇)

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