3d动画学习心得

时间:2023-03-05 04:01:33 作者:农民军李定国 其他心得 收藏本文 下载本文

【导语】“农民军李定国”通过精心收集,向本站投稿了7篇3d动画学习心得,下面小编给大家整理后的3d动画学习心得,希望大家喜欢!

篇1: 3d动画学习心得

通过一学期学习三维动画制作这门课程,我对三维动画这个方向有了更多且更为深刻的了解。

三维动画是使用电脑软件制作出立体虚拟影响,所以又称“3D动画”,是近年来随着计算机技术迅速发展而产生的一种新技术。三维动画是集摄影艺术、布景设计以及灯光合理布置等等于一体的技术艺术集合体技术。在相对于二维动画的层面上,三维动画不仅仅只是要求在设计制作人物形象或者场景方面需要有艺术功底和创造力,且要求制作者还要有较好的空间感和艺术感。在这几个条件都具备的情况下,制作者还必须能够很好的运用各种三维动画的制作软件,例如:3DMAX、MAYA等等。因此我觉得三维动画不仅仅是艺术,而还必须拥有一定的技术才能够展现。

不管是二维还是三维动画首先需要的就是要有一个好的剧本,或者说是一个好的故事好的剧情,有了好的故事好的剧情动画就已经成功了一半。其次就是人物与场景的精美精细的程度了。在制作三维动画之前必须详细的构思好符合动画剧情的场景和符合人物性格的人物造型。

在分镜的方面,三维动画的分镜相较于二维动画的就较为难办了。在三维动画的分镜头中必须表达的有镜头的类别和运动、人物与场景的构图和光影以及光源、运动方式与时间以及音乐音效等等。每一个图片都代表一个镜头,且需要使用文字来说明镜头的长度、人物台词和动作。

在人物和场景设计初期,三维动画需要先在纸上画出大概的造型设计,以及身上的饰物的这些细节,且对于场景造型设计和人物造型设计要求比较严格。不仅仅是需要人物的正面图,还需要他的侧面背面等草图。且必须考虑到人物运动过程的样子,人物面部表情,例如:惊讶、高兴、难过、生气等等。有了这些全方面的考虑和草图设计才能够在建模的时候有一个初步的模型。

三维动画在人物和场景的制作方面还需要考虑材质。例如木头的材质所需要的贴图应该是有木头特有的纹路,且光是这一点还需要考虑木头的.颜色以及如何切割的,不同切割方式的木头有不同的纹路所以需要不同的贴图。在灯光方面,三维动画中还需要考虑不同的灯光下有不同的颜色,且随着时间的不同,还需要考虑到灯光的投影、所产生的阴影、以及灯光对人物的轮廓显示等等。

最后是动画的动作调节方面。三维动画需要在软件中调整帧数以及人物身上的曲线来控制人物动作幅度大小以及时间。这些都需要对三维动画制作软件有详细的了解才能够完成。其中人物说话的口型变化、表情、走路动作等等,都要符合自然规律,且制作要尽可能的逼真、细致、细腻,因此三维动画师还需要专门研究且熟知各种事物的运动规律,并且要熟知同样的事物但不同材质的运动规律是如何的,例如:同样是圆形球体,但是铁球和木球的运动规律就完全不相同了。而在人物方面,还需要知道当人说话的时候,讲话的口型变化,需要把这种细微的口型变化给体现出来,使人物的动作与声音协调。另外在人的动作变化中,三维动画软件系统提供了骨骼的制作,通过蒙皮技术将模型与骨骼绑定,使得人物的动作能够合乎自然规律。

所以三维动画是一个需要耐心以及细心的动画制作,往往我们都会忽略一些小的细节所以使得在制作三维动画时显得吃力。因此除了对制作三维动画怀有热情之外我们更应该有的是耐心。一部好的动画除了自身能力之外还应该有团队合作意识,只有这样才能使我国三维动画发展得更加茁壮。

篇2:动画3D设计个人简历

目前所在: 广州 年 龄: 22

户口所在: 汕头 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

诚信徽章: 未申请  身 高: 167 cm

人才测评: 未测评  体 重: 55 kg

人才类型: 应届毕业生

应聘职位: 原画/动画/3D设计,平面设计师, 后期制作

工作年限: 1 职 称: 无职称

求职类型: 实习可到职日期: 随时

月薪要求: 面议 希望工作地区: 广州,,

工作经历

毕业院校: 广州市工贸技术学院

最高学历: 大专 获得学位:  毕业日期: 2013-07

专 业 一: 动漫设计与制作 专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

语言能力

外语: 粤语水平:

其它外语能力:

国语水平:

工作能力及其他专长

主修课程;3D max       Flash         Premiere Pro        Photoshop

After Effects        Painter         CoreIDAW X3        办公软件中级

个人自传

待人诚恳,能快速适应环境并且迅速融入团队。对待本职工作,本人始终保持认真负责的态度。在工作技能方面,本人熟悉AE、Ps、Flash、3D max等软件。

篇3:动画3D设计简历

最高学历

学 历:本科

专 业:平面设计

学 校:清华大学

求职意向

到岗时间:可随时到岗

工作性质:全职

希望行业:影视/媒体/艺术/文化传播

目标地点:北京

期望月薪:面议/月

目标职能:动画/3D设计

工作经验

2013/2 – 2014/6:XX有限公司[1年4个月]

所属行业: 影视/媒体/艺术/文化传播

新媒体制作部 动画/3D设计

1. 负责公司的.各种项目建筑模型设计制作和修改;

2. 负责公司各种大型场馆项目的三维空间效果制作;

3. 负责三维场景建模,及背景灯光、渲染;

4. 负责商业改造功能片的场景灯光与渲染,及场景的绿化景观设置;

5. 负责大型动画片场景,背景,灯光,渲染。

2012/3 – 2012/11:XX有限公司[8个月]

所属行业: 建筑/建材/工程

设计部 施工图设计师

1. 协助完成投标项目前期工作;

2. 项目施工图设计;

3. 施工过程现场图纸变更修改;

4. 展示版面的排版

5. 在项目上进行现场督察工作。

教育经历

2006/8— 2011/6 清华大学平面设计本科

证书

2007/12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

自我评价

本人工作认真负责,能吃苦耐劳,无不良嗜好,积极进取,能承受一定的工作压力,服从公司的安排和管理,能以百分百的热忱投入到工作中。望贵公司能接纳我,我将尽最大的能力为公司创造最大的利润。

篇4:3D设计动画个人简历

2.听取员工对公司提取的建议与意见。对存有困扰/表现不佳的员工进行谈话并做相应的提议/批评。

3.每周周五主持周会,听取各部门一周工作情况/进度并做出考核。整理会议记录,总结后发送给老板

3.记录外贸部/采购部对产品/产品图片修改的要求后给予设计员的合理分配。

4.展会收集的资料进行筛选,对具有潜力的玩具进行讨论、修改、制作。

离职原因:    公司名称:起止年月:2010-02 ~ 2011-06瑞辉贸易有限公司 公司性质:私营企业所属行业:贸易/消费/制造/营运 担任职务:设计部组长  工作描述:1.记录外贸部/采购部对产品/产品图片修改的要求后给予设计员的合理分配。

2.跟随公司外贸部成员到香港进行展会的摆设工作,展会期间到国内外展区进行资料搜集。

3.展会收集的资料进行筛选,对具有潜力的玩具进行讨论、修改、制作。  离职原因:    公司名称:起止年月:2008-09 ~ 2010-02瑞辉贸易有限公司 公司性质:私营企业所属行业:贸易/消费/制造/营运 担任职务:设计员  工作描述:1.协助组长勾勒产品图片,对图片进行亮度/对比度/色彩深度修改美化。

2.对样品拍照,测量数据。

3.更新玩具的玩法与创意组合。  离职原因:    公司名称:起止年月:2008-06 ~ 2008-08广州市七局广告有限公司 公司性质:私营企业所属行业:广告 担任职务:设计员  工作描述:1.使用MAYA软件设计展会会馆简易效果图,以及参与公司平面广告创意的会议,并发表自己的建议与意见。

2.使用Photoshop辅助组长勾勒图片背景。

3.使用CorelDRAW按公司要求进行文字勾勒与形状的创意修改。  离职原因:实习圆满结束 本文由WWw.YjSjL.oRG大学生个人简历网提供 志愿者经历:   

教育背景
毕业院校:广东省电子商务技师学院
最高学历:大专毕业日期:2008-07-01
所学专业一:动画设计所学专业二: 
受教育培训经历:
起始年月终止年月学校(机构)专 业获得证书证书编号
2006-092008-06广东省电子商务技师学院PhotoshopPhotoshop中级证 
2006-092008-06广东省电子商务技师学院MaYa证书 
 
语言能力
外语:英语 一般  
国语水平:优秀粤语水平:优秀
 
工作能力及其他专长
 爱岗敬业,团队意识强有较强的分析能力

待人真诚 做事认真有主见富有创造力

善于从多角度思考问题 找出最优秀的处理方法

吸收能力强 喜欢钻研创新有一定手绘临摹功底

电脑组装、系统安装、软件维护有一定的基础

胆大心细 在驾校得到各教练的技术认可与赞扬

 
详细个人自传
  “严格要求自己是做每件事的前提!就算失败了,自己也不后悔。因为自己进了自己最大的努力。失败了,并不代表永远的`失败,找出失败的原因后再努力的去奋斗。相信总会有成功的!”这就是我!

━不言弃、不放弃━

工作是辛苦的,如果每天都在唉声叹气,只会增加对工作的怨言。只要认真投入到工作中去,就会发现工作中其实是存在乐趣的。当漂亮的完成工作任务时,那份喜悦只有自己才会深刻的体验到的。因为是自己一点一点的完成的

━认真、严格、努力━

接受新挑战!为理想而努力奋斗!

篇5:动画3D设计简历

动画3D设计简历模板

简历编号:

更新日期:

姓 名:

国籍:中国
目前所在地:广州民族:汉族
户口所在地:汕尾身材:176 cm60 kg
婚姻状况:未婚年龄:21
诚信徽章:

人才测评:

个人联系方式
通讯地址:

联系电话:

家庭电话:

手 机:

QQ号码:

电子邮件:

个人主页:

求职意向及工作经历
人才类型:普通求职
应聘职位:广告:都可以、平面设计师:都可以、原画/动画/3D设计:都可以
工作年限:1职称:初级
求职类型:全职可到职日期:随时
月薪要求:1500--2000希望工作地区:广州
个人工作经历:

公司名称:起止年月:2010-08 ~ 2010-04广州明富达服饰有限公司

公司性质:中外合资所属行业:服装/纺织/皮革/鞋业

担任职务:平面设计

工作描述:我从事那些衣服的纹理,条纹之类。都是成熟人士图案简单,然后重叠配成衣服的纹理之类的..调色,调成秋冬季节不同色调的衣服..

离职原因:想换工作换平面设计做创意之类、广告之类。

志愿者经历:

教育背景
毕业院校:广东电子技术学校

最高学历:中专获得学位: 学生毕业日期:2010-05-23

所学专业一:广告设计所学专业二:平面设计

受教育培训经历:

起始年月终止年月学校(机构)专 业获得证书证书编号
2007-092009-06广东电子技术学校广告与平面

语言能力
外语:英语 一般

国语水平:优秀粤语水平:优秀

工作能力及其他专长

我学习过:Photoshop,3DMax,Flash,Dreamweaver,CorelDRAWX.

以上是我所学的软件,我比较热衷于PS和3DMAX,和CorlDRAWX..

现在就读大专,会不断完善自己的能力.

业余爱好有很多,擅长许多活动..

详细个人自传

我学习能力比较强.很擅长于人沟通,有强烈上进心态..

我觉得什么事情没有奋斗就不会有结果,而只要我肯付出我的`收获定比别人高..

我很渴望能够实现自己的人身价值,我很希望能够让自己不低于别人之下.

所以我会努力的适应社会规则,也会努力做到更好..

我也很希望能学有一技之长,能为自己人生开路.

希望各公司能给予我一个奋斗体现自我价值的机会..

我也会努力让该公司能够需要我..

篇6:动画3D设计个人简历

目前所在: 云南 年 龄: 24

户口所在: 湖南 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

诚信徽章: 未申请  身 高: 162 cm

人才测评: 未测评  体 重: 49 kg

人才类型: 在校学生

应聘职位: 原画/动画/3D设计

工作年限: 0 职 称:

求职类型: 实习可到职日期: 两个星期

月薪要求: 1000--1500 希望工作地区: 广州,,

毕业院校: 云南艺术学院

最高学历: 本科 获得学位:  毕业日期: 2013-07

专 业 一: 动画 专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

语言能力

外语: 英语 一般 粤语水平: 一般

其它外语能力:

国语水平: 精通

工作能力及其他专长

对二维动画制作流程比较熟悉。在色彩上很敏感。手绘比较好,ps.精通3d ai  flsh一般

个人自传

我是一名在大四学生,本人在校期间热爱校园班级集体活动,积极参加,团结同学,热心帮助同学大四的.课程很少,自己感觉在学校度过,还不如去外面实习,多学点经验跟自己,锻炼自己,我是一名在工作跟生活上都很刻苦的学生,希望贵公司愿意提供本人一个学习的机会,愿意在本人能力范围尽力为贵公司提供所创造的价值。

篇7: 3d动画学习心得体会

转眼学习3DSMAX已经过了半个月,从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。

在初识3DSMAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DSMAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。

3DSMAX是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。

半月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。

长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。

为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。

从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMAX就不同了。

学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。有些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。比如制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感。再比如说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来。

学了3DSMAX工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西。其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧。

其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比较深的话就要多花时间和精力了,毕竟这些都是熟能生巧嘛。

好记心不如烂笔头,多做实践是件好事。下来自己多练习练习,这样就会比较熟了。用心去做就会做到更好至最好。相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富。

我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的不足。在今后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累宝贵知识财富。最后要特别感谢对我的学习进行指导的各位老师和共同探讨的各位同学。

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