【导语】“你加油我不了”通过精心收集,向本站投稿了14篇狼人杀押韵开场白,以下是小编整理后的狼人杀押韵开场白,欢迎阅读分享,希望对大家有帮助。
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篇1:狼人杀心得体会精选
最近迷上了狼人杀,看了许多期的《lying man》,感觉收获不少,就分享给大家,以供参考。
我一开始觉得狼人杀这个游戏需要靠欺骗才能获胜,而我本身不擅长欺骗,所以内心是拒绝玩儿这个游戏的。但是最近通过看主播们玩lyingman,越来觉得这个游戏的魅力。需要比拼逻辑推理的能力,语言表达的能力,以及一些心理上的战术。
在这个游戏中,玩的好的有PDD/毕游侠/JY/少帮主。少帮主可以打出很多与众不同的套路,例如狼自刀;毕游侠的推理一直是冷静而有逻辑的;PDD习惯一开始秀一把,乱搞一通,然后用逻辑来证明他是对的;JY也许是欺骗性最高的玩家,被誉为国服第一狼人/国服第一盗贼等等,他的洞察也是很厉害的,往往能挑明很多身份。
我想通过对各个身份的分析来解释狼人杀的玩法:
村民:
不要做愚民,被狼人煽动;
首先要表明自身的好人身份;
然后帮助神分析场上的狼都在哪里,提出自己的怀疑目标;
不要划水,这样很容易在场上找不到明显狼人的时候,被做成一张扛推牌;
被丢上pk台后,求生欲望不要太强,也不能没有求生欲认出;
在场上神较少的情况,要与神混穿衣服,迷惑狼人;
被推出局后,不能自暴自弃,要申明自己是村民,并指出自己认为的狼人;
预言家:
一般要竞选警长的位置,可以的话,查验后置位的身份;
查到狼人,报查杀;好人,就发金水;
然后交代自己的警徽流;
如果自己前面有人悍跳自己身份,可以劝对方退水,对方不退,那么直接走对方,认定他是张狼人;
查验两轮均为好人,对自己身份其实是不利的;
预言家一定要强势,不能支支吾吾,或者认怂,都可能被判为假预言家;
女巫:
女巫第一轮藏身份,一般把解药留给预言家;
女巫还没用药时,一般不暴露自己身份;
女巫要说出自己看到的每轮狼人的刀指向,也可以判断狼人的身份;
女巫可以自证身份,所以不能归出;
有人跳女巫时,要判定他是好人还是狼人,如果是好人,可以不跳身份,让他为自己挡刀;
第三天女巫要开毒;
猎人:
猎人和平民可以认强神竞选警长;
猎人也可以积着身份,观察身边的人,有没有穿自己衣服的;
判断穿衣服的是好人还是狼人;
摘录:猎人直接警上跳出来,优势就是必定是猎人拿警徽,然后警徽必定在猎人手里,猎人三轮内几乎不可能死,因为猎人跳出来,狼队是没有任何途径可以从猎人手里抢到警徽的:逻辑是,猎人可以说,我是猎人,你们可以不相信,但是可以警徽先飞给我,然后若我是假的猎人,自然有真猎人起跳求被出,然后他会把我带走,则我是一只出来送的狼,如果没有人起跳,则我毕竟是坐实身份好人,所有人都会有逻辑原点——身份坐实的猎人的分析
摘录:不怕你猎人在明,就怕你猎人在暗,你不跳,悍跳的狼就不敢肆无忌惮的发查杀。
首轮,猎人上警,当然不上也可以,反正我是喜欢拿猎人上警,目的就是接查杀。但是发言也别那么强势,不然就是去了上警的目的。我们上警就是为了接查杀。对吧,有狼人上钩,爆你查杀,没事,不着急,默默观察。看站边这个悍跳狼的还有谁。特别明显的。在确定他的狼队友以后,行了,你可以拍出你的身份了。一般,这种情况,会玩的狼队友会说:真猎人别跳,他在炸身份。
如果有人开始踩你的时候,还是那句话,不要只看到那个怼你怼的最凶的,要看到是谁把你送上焦点牌的,是谁在旁边扇风的,把你撩起来,再默默自己退出战争,看着别人来踩你的,这种狼是最可恶的。(当然,我玩狼最喜欢这么玩)因为,狼人往往会给自己留退路,他们很少会怼一个人怼到死,那些往死里怼的,很大一部分是愚民。
白痴
白痴一般积身份,隐藏在好人中间,防止被狼猎杀;
当碰到好人领先或者到你的轮次(你被怀疑的时候)再去跳你的身份;
狼人
狼人的套路:
1.狼踩狼:
可以是跳查杀,卖狼同伴来做实预言家,抢警徽;
可以是被怀疑后,转移目标,踩狼同伴,来抬高自己;
2.同验同杀:
两个预言家对跳时,狼人杀掉作为预言家验的角色,让预言家报不出验人,来污预言家;
3.被查杀后悍跳预言家,然后查杀狼同伴;
如果大家信了真预言家,那么你就做高了狼同伴的身份;
如果大家没信真预言家,那么你就存活下来,可以干掉预言家;
4.狼自刀:
可以首轮自刀骗解药;
可以在悍跳预言家后,晚上假预言家自刀,来污真预言家身份;
可以在第二刀或者第三刀找不到女巫的情况下自刀,来骗解药,也抬高自己身份;
5.自爆:
狼刀在前的情况下,找到了几个神的身份,就可以自爆,加速刀神的节奏,打乱平民的节奏;在竞选警长时,被查杀了,可以选择自爆,然后冲掉警长身份;
狼人杀的位置学:
如果几个狼人的位置靠的比较近,很有可能带歪整个村民队伍,制造舆论优势;
暂时先补充到这儿。
篇2:狼人杀心得体会精选
1. 【如何说服其他玩家】
一个人的思维意识和观念是多年的受教育经历阅历共同累积形成的结果,
所以,不要指望你的三言两语就能改变别人对事物的认知和理解。
想说服其他玩家,先聊清楚你自己;
尽可能地改述(不是复述)某玩家的观点,有助于让他认为你们同身份。
2. 【对想秀操作的老司机们的建议】
恰到好处的装逼,适可而止的套路;
控制自己上警的概率1/3,控制自己自刀、悍跳以及诈身份的概率。
3. 【不要贴脸和人身攻击,人品是最硬的底牌】
刻薄嘴欠和幽默是两回事;口无遮拦和坦率是两回事;
没有教养和随性是两回事;轻重不分和耿直是两回事。
说话之前问问自己是要发泄,还是要表达。
4. 【开个玩笑,气氛活跃点】
用调侃的方式去赞美或批评别人,可能效果会更好。
比如说:“这个A嘛,警上有套房,大概率是个狼~”
比如说:“A说B和C都是好人,你怎么知道的?别跟我说你是丘比特~”
5. 【真正的'大神们从不甩锅】
不要抱怨身边人不够好,优秀才能吸引优秀。
申屠几乎不会场下甩锅,一般就是淡淡地坐着看其他人争论;
LM桃子女巫泼了白痴,结束后说:对不起,5号,我看你有点挂身份,就泼错了。
6. 【对得起我的狼队友,我决定做一匹尊严狼】
无论你现在要面对什么,既然走到了这一步,就坚持下去;
不要动不动就交牌,试着去抗推一个好人,就算是练习发言也好~
7. 【如何避免场外】
弘一法师:人和人不要靠的太近。
如果你一不小心通过场外知道了谁的身份,最好也不要点明~
8. 【逻辑>演技】
走心之前先走脑,别让你的善良为愚蠢买单。
毕竟有些玩家是很擅长也热爱演的,但这并不能决定他就一定是个好人了。
答主始终认为逻辑大于状态,判断场上局势应该以逻辑为主,状态为辅。
9. 【不要偷看】
记得Best Killer里的大非老师说,这是一个君子游戏。
不偷看,不场外,是对自己和其他玩家的尊重。
10. 【如何高效拉票】
不相干的人,我一点兴趣都没有;不上心的人,话都懒得说一句。
首先通过发言,计算票型(小心那种特别脏的,给别人挖坑的老司机~)
然后确定拉票的对象,发言见第一条,
注意要把狼队友归到不同阵营里,让好人误以为反正那边票够了,不差我这一票;
注意看拉票对象听发言的反应,如果拉票效果不好,可以打其他位置进行分票。
篇3:狼人杀心得体会精选
很多人玩狼人杀,总是希望能活到最后,或是需要多活两轮,他们认为活到最后,或是活得久,就能体现出自己的厉害,其实这是一个巨大的错误。
因为在狼人杀中,高手永远都是被首刀或首验,或是二刀二验,所以,高手往往是死的很快的,他们往往是活不了多久的。他们在大部分的游戏时间里面,是活不到最后的,可即便如此,也不妨碍别人觉得他们很厉害。
所以,大家以后在玩狼人杀的时候,千万不要以“活得久就厉害”这种思维方式去玩,狼人杀不是打CS,或者其他任何竞技类游戏,活到最后就是高手,绝对不是。
既然高手不是要活的久,那么高手自然就不会怕死。既然不怕死,不怕被投出去,那就努力跳身份呗。试想:4个狼人一起跳预言家,真的预言家就会疯了,其他人更会疯。
但是,很多玩家很怕死,怕身份被揭穿以后,自己被公投出去或者被杀,他们想要活着或者多活几轮,于是他们拿了身份牌以后都怂着,然后就全程划水:“我是闭眼玩家;我不知道发生了什么;过过过。”
别怕死啊!我拿狼人牌就跳预言家,或者就是自杀骗药,很少藏起来的,因为我活不过三轮的,我经常死,但是别人还是觉得我厉害。
攻略二:狼人杀,从来就不是一个团队游戏
对,这一点非常的重要,当你知道活得久没有用,死的快不一定就是输以后,那么这是你一定要明白的一个最重要的规则。
狼人杀从来不是团队的游戏,狼人杀从来就是个人的游戏。玩狼人杀追求的是个人的胜利,而不是追求团队的胜利。团队可以输,但是我个人一定要赢。
上面那段话,我经常对学员说。对于一个新手而言,你永远掌控不了全局,没有人可以保证自己一定能控制全局,而且永远不犯错误,不可能有这样的人。
而且就算你再厉害,一旦你遇到猪队友,你也带不动啊!明明他跳一个预言家,就可以救你一命,他为了苟且,然后你死了;明明他被别人冒充身份,但是他为了苟且,为了自己不暴露,然后选择了沉默,最后自己死掉了。
所以,玩游戏,不要当自己是救世主,一个人掌控全场,风头出尽。你要追求的就是个人胜利,因为游戏玩多了到最后,没有人知道谁赢的多,谁输的多,特别是在现实生活中玩。
玩这个游戏追求的是:大局的胜利输赢并不重要,大家觉得你厉害才重要,最后哪怕你一局没有胜利,也不会怎么样的。
这个道理和做人一样,太功利了的人,通常反而什么都得不到,玩游戏太想赢的人,反而最后赢不了。
攻略三:学会甩锅,还怕不会发言吗?
很多人玩狼人杀,是不知道该怎么发言的,这个时候,功利的内心又出来了。
不管是新人也好,还是老手也罢,他们玩游戏都会被游戏的规则带走,想要获得阵营的胜利。新人怕死,不敢说话,也不知道说什么;老手想赢,于是就bibi太多,反而出现漏洞。
玩狼人杀,你自己是什么角色,你就要了解你角色牌的能力、义务和责任,该死就去死,该暴露就要暴露,做好自己份内的事情就好了。
比如:你是一个村民,你要做的就是听预言家的验人信息和发言,谁发言好,你就选择谁,但是你很可能会选择错,所以你需要在发言的时候说:“我听预言家发言,谁发言好,就听他的,如果是输了,只能说真预言家发言不好,没有说服大家。”
看吧,这样发言,如果输了,预言家背锅,不是你的责任;如果赢了,你也开心,这是我们在玩游戏的时候,最常用的技巧,输赢都会显得自己厉害。
所以,对于新人而言,就要知道每一个角色的责任。如果是12个人,你是最后一个发言,前面都是过过过,或是毫无信息,那么甩锅大法来了:你就痛骂那个没有跳出来的预言家!哈哈,甩锅,推卸责任,追求个人胜利,即使输了,也显得自己很厉害,是猪队友害的。
篇4:狼人杀心得体会精选
狼人杀预言家怎么发言超实用高手心得,首先,作为一个预言家,你的发言,应该是带点自豪,带点自信,相信自己就能凯瑞的样子。当然,不至于贴脸,千万不能悲观消极。我经常遇到很多预言家,上警第一句就是:唉,这把我拿到了我最不想玩的牌,预言家,好烦,我昨晚摸的是__x。你们不相信我就票我得了,反正我也不想玩这张牌。首先,你自己都不能正视你自己的身份。你叫那些好人如何相信你能带给他们胜利?警上的发言,验人,警徽流,自己的心路历程。都要说进去。很多人经常警上报了对面查杀,然后不停的去聊那个被查杀人的心路历程。他怎么怎么发言的。他怎么怎么。这些其实是不对的。因为你已经查杀他了。在你眼里,他就应该是死牌一张,没必要把时间浪费在他的身上,这样只会起反作用,让好人觉得你是想通过你的发言告诉他们,他是一张狼牌,而不是你这个查杀的功能。
预言家警上需不需要报警徽流。这个问题在我看来是必要的。至少警下的人要爆。警上可以听发言再说。因为我听过很多预言家经常说:警徽流嘛。。拿到警徽再说!这些是不对的。因为警徽流,特别是警下的。有些狼被纳入你警徽流的情况下。他是十分不愿意你拿到警徽的。也就是说不会给你上票。当然,倒勾狼另说。所以,这个警徽流就有和炸身份异曲同工的作用。你警徽流里的人给你上票。那你可以不用着急摸他,但是不上的。你就要注意了。警上的人我为什么要说听发言在说。那就回到我前面说的如何摸人的学问了。对吧~
篇5:狼人杀心得体会精选
久违了多年的游戏,最近又重新出现在我的生活中。
那时候年轻,,玩的真是疯,在光明顶,小伙伴们连续52小时狼人不停,我想这个记录应该无人能破了,都是真爱啊。
狼人是一个很容易让人上瘾的游戏,特别是人缘好、双商高的玩家,因为它其实就是社会关系的缩影,如果一个人能在狼人局上说服别人carry全场,那么现实生活中能力大概不会差。
当然,这个逻辑的逆,则不然。
作为一个菜鸟级的老司机,下面想谈谈狼人杀的一些心得。
新手和老手的区别
基本上,狼人杀算是一个讲究逻辑的游戏,特别是高端局,越高端,越讲逻辑。
新手,通常都会受场外信息、熟络程度或者个人喜好的影响,他们很容易被表情丰富、义正言辞的表演带着跑,当面对一个陌生环境的时候,用常识和情绪来判断是人的本能,而某些老玩家,则是善于利用这点。
场外信息有哪些呢?比如,闭眼的时候,听到谁发出了声音、法官朝哪边说话、某某动了一下有风,之类。
而高玩,会努力排除这些因素带来的干扰,他们更倾向于从现场的身份格局、话语内容、肢体动作所透露的信息里面找出头绪。当然,如果是有价值的场外信息,他们也会采用,但是,不会以此来作为说服别人的理由。他们会站在每一个人、角色的角度进行分析,让真正处于这些角度的玩家信服,认为他们是好人,他们说的都对。
然而这一切都是有套路、有规则的。
发言的内容框架如下:
1.说自己是谁,什么身份。
2.说谁是好人,给金水。
3.说谁是坏人,狼面大。
前3个,是说给普通玩家听的。
4.根据自己角色的信息,给特定角色透露信息。
5.甚至为保住自己的不被刀,给狼传话。
发言基本上就是这些内容的展开,如果逻辑严谨,在插几句骚话,就算是一个很好的发言了。
那么通过发言,要怎样筛选信息,从哪里开始?
相信很多新手都有这个困扰,包括我自己,后来,我发现有这么几个简答的方法可以帮助快速理清思路。
第一,看格局。
1.假设其他人全是演员,而且演技一流。即先看每个人报的什么身份,分析的内容可以先忽略。
2.记住每个人自报的身份,一定要记住。因为狼在说自己是谁的时候,只有3种选择。平民、神、好人。
3.一般来说,如果平民人数多,平民堆里面狼的概率大,反之如果神多,神堆出狼概率大。如果3狼,可以先暂定人多的堆里出两狼,人少的堆里出一狼。
4.第一轮发言,基本上可以定一个格局。
5.如果后面遇到身份变化,除非理由充分,否则狼面偏大。
身份变化是根据场面的情况来决定的,一般有这几种:
1)平民假跳为神挡刀,为避免大家怀疑是悍跳而退水;
2)神怕被刀隐藏身份先跳平民,时机成熟后现身;
3)狼先悍跳神,神玩家强势狼扛不住退水。
4)狼先认民,后悍跳神,因为发现该神发言不好,甚至被刀灭口。
而3)和4),正好对应1和2。也就是说,身份的变化,都会带来正反两种逻辑,通常来说,狼悍跳的情况下,通常会努力自证并展示充分证据,信息量会比较多。平民跳神只是为了引起狼的注意而已,在作为神才能提供的信息上一般都是点到为止。不管怎么说,身份的变化,多少都会增加狼面。
第二,看站边和票型。
1.就是看每个人的捞、踩和投谁,来划分现场的阵型。
2.如果只能记住一样,就要记住白天每个人投了谁。
3.如果是弃权不投的,除非是理由十分充分,否则算作增加狼面。因为在好人的立场,在忽略动机的情况下,白天不投,其实是有利于狼的。如果你确实没有思路,跟票警长也算是一种选择,起码可以表一下忠。
4.狼在前期局势不明朗的时候是不会投狼同伴的,记住了每个人的票型,到后期有明狼出来的时候就很有用,只要回忆一下前几轮谁没投过,这些人狼面就会增加。
5.女巫和预言家的阵型是比较稳定。平民不敢谁便站边,特别是有神对跳的情况,因为他们能明确的信息是最少的。而狼则更有可能为了混肴视听而变化阵型。
第三,记住关键脉络。
如果记不住细节的话,可以只记住关键事件:
1.每天晚上死了谁。
2.白天谁被投走。
3.谁在第几轮跳了神。
4.谁在第几轮被认作明狼。
最后,关注捞你的和踩你的人。
很重要的一点,捞你的未必是好人,踩你的,未必是坏人。很多新手会敌视踩你的人,其实这是不必要的,重点是看TA的话对好人是否有利。如果能为好人提供有用信息,那么狼面偏小。记住这是一个找狼的游戏,而不是看谁不顺眼斗嘴的游戏。
篇6:狼人杀规则
介绍:
狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
游戏目标
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。
角色介绍:
狼人阵营(1-4人):
狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。
白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。
狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。
恶魔:《PandaKill》版恶魔:作为狼人成员,每晚共同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。
线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。
平民阵营(多人):
普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。
平民阵营-神民
预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。
女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。
猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。
白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。
以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。
守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。
长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。
丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。
特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。
小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,小女孩就立刻死亡。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。
野孩子(1人):野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。
替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的.还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。
盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。
狐狸(1人):游戏中可以作为代替预言家角色,是好人阵容领袖,每晚可以侦测无论是否死亡的三名连座玩家中是否有狼,一旦侦测结果为没有狼,则狐狸永久失去侦测功能。
禁言长老(1人):每晚可以指定白天禁言一名玩家。
潜行者(1人):角色类似于猎人,每局游戏中潜行者可以暗杀一名,自己白天投了票,但没有出局的玩家,投票仅当天有效。
游戏流程:
主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。
夜晚:
主持人唤醒人物的顺序:
1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。
2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。
3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。
4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。
5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。
7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。
8、猎人——因为除了第一天外,死者没有遗言,所以上帝每晚会告知猎人是否可以发动技能,(因为若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以在第二天宣布死亡时开枪带走任何人)。当死者是猎人时,且是被狼人刀死时,他可以选择在第二天宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,但也可以不发动技能。
9、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。
10、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。
天亮:
1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。
2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。如无死者则为平安夜。
3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。
4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。
当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。
当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。
当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警徽。
主持人宣布天黑,重复以上过程。
胜利条件:
平民:消灭所有的狼人。
篇7:狼人杀规则
屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)
屠城局:杀掉狼人之外的所有人。
特殊情况:
吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。
人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。
尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。
场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等
贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法,如“我要是狼我吃屎”“谁是狼啥吃屎”等
这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。
什么是金水:金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。
警察指定给某玩家的身份.也就是说,被明确警察身份发了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,绝对不能是杀手.所以警察发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。
什么是跳:我是预言家。早上我说谁是XX。我就跳预言了。
什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警.。
推荐配置:
8人:狼人*2、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人
9人:狼人*3、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人
10人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、主持人
11人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、守卫/长老、主持人
12人:狼人*4、平民*3、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人
13人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人
14人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫/长老、主持人
15人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、主持人
16人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、盗贼、主持人
篇8:狼人杀心得体会2020精选
一开始感觉每个人的发言都很诚恳,但最真诚永远是下一位,我的立场被掰来掰去,看不清局势。总盼着拿狼,装傻白甜,看好人互相打架,偷偷窃喜。后来作为划水狼躺赢被骂了几次,被人告诫拿狼牌发言太少,好人没法找漏洞,算半贴脸。
后来慢慢学着质疑别人,比如:言行是否一致;立场视野是否与身份相符;互怼的两人是真怼还是在做样子,有没有故意递话;分析局势时是否故意回避掉某人。但经常会被人以想法怪,语气唯唯诺诺打入狼坑。尤其拿预言家时不得人心,悍跳狼正义凛然地指责我,好人最后发现站错队,还要让我背锅。再后来,盼望拿到神牌,受质疑能自证身份,比别人看到的信息多,还能释放烟雾弹干扰别人推断。 盼望进决赛圈,做最后决定,毕竟那时自己的投票判断都起决定性作用。当然,有人在就有江湖,12个人,一局1小时左右,来来去去口水战,其中各种约定俗成的潜规则,和现实社会挺像的。
比如位置学,意思就是狼人的号码随机分布,相邻位置有狼人,那大概率为好人。开始我也认为不科学,其实不然,刚开局信息略少时候,位置学可以打开局面,狼人甚至用这个做借口给好人安上莫须有的罪名。
还有数据库,即从未悍跳的玩家起跳,大概率为预言家;
新手光环,这预言家发言这么烂,估计是真的,他是狼人悍跳的话何必为难自己。 收益学,如果ta是狼人,这样做没收益,所以好人面大点。也会有特别多若A则B的套路:带链起跳,真预面大……人总是爱对号入座。 有头铁的好人,一条道走到黑。认定狼人就不回头,先得结论后找论据佐证。也有神机妙算的,你还未发言就被看透身份。前面寥寥几句就看出谁对谁有戒备。还有划水民,比如我,拿到平民身份不太有兴致。因为全程闭眼,没有技能,不像神牌可以底牌压制,只能投票站队,有时找不出狼还要扛出。没啥责任,不大走心,也不在意输赢。暴民,一直拿平民没意思,骚操作谎报身份影响局面。
除了纯游戏的,还有买皮肤,刷称号的,撩齿妹子的,装低音炮的,甚至还有练口才的,练逻辑的。
最后,这种画风蛮喜欢,分享几个喜欢的角色。
篇9:狼人杀心得体会2020精选
受疫情影响,最近蜗居在家,闲来无事和一众小伙伴沉迷于网杀。众狼友玩法多样,各种原地起飞;好人们怒钻狼队,化身祖安狂人。自己嗨完被别人嗨,受伤之后又伤害别人,故记录一下最近的一些心得。
作为一张狼人牌,为狼队打开格局的起点就是悍跳。狼人的悍跳是很重要的一个操作,因为在竞选警长的环节,好人的视野里除了预言家和女巫,是没有信息的。而女巫的信息也只局限于对单一玩家的认定,所以其他好人的视角是最容易撼动的,而狼人悍跳就是为了撼动好人的逻辑基点,以及拿到警徽减少预言家的报人轮次。
1.搅动逻辑
搅动好人的逻辑基点,让好人无法正确的盘出狼坑;而站错边的好人会被其他人盘进狼坑,又会增强好人之间的冲突,使得坑外的狼人牌可以打煽动带节奏。这时可以根据场上形势的判断,选择狼人冲票或者分散站队。。。当然,这是正常玩法。。。
或者~ 我们可以化身桌游杨永信,对场上发言较差的玩家进行精神上的摧残~逻辑混乱或者发言较差的玩家,会在局势不清时受到更多的关注,所以对他的身份进行压榨不会引起其他人的怀疑,但是最好让在先置位的队友进行操作,这样如果对方起跳神牌,还可以将神牌的目光拉到和你跟踩的人身上。
这个游戏有一个逻辑基点,就是12人局,有4个狼~在盘狼坑时,不要怜惜你的队友,狼坑不够时放心大胆的将站队边的队友打入狼坑,甚至盘同边队友倒钩都可以。毕竟狼坑又不是一定要投出去,狼人追刀好人的轮次很难支撑到清空狼坑位。放心大胆的去搅浑水吧~
2.不做硬汉
首先再次强调,所有人说话都可能在骗你,只有场上有4个狼这个逻辑没有骗你。狼人为了保存火种,什么操作都有,倒钩卖队友舔预言家然后活到最后,因为狼人只有剩一个,就可以获得胜利。
我们玩游戏的时候经常会遇到,我是__X牌,这个X号铁好人我保了!只有预言家的验人是铁逻辑,其他的都存在狼人搞你心态的反常操作。健康的打法是优先级倒序,将最像狼的四个人放进你的狼坑位,再根据发言去调整,因为当你保了一个人时,你的身份就默认要比他低,而当你保错了人时,其他人推了你,狼再刀一个,好人损失的是两个轮次。
所以当你是狼,遇到了这样的硬汉,一定要把他的价值榨干。如果保了狼,稳住送队友赢或是打队友送硬汉出局,都是可以的。毕竟,白送两个轮次,不香吗?
但是也不是让你硬打,如果有那种全场很多人认下的好人牌,找不到强逻辑点也尽量不要打,不提他就好了,找别的抗推位~~
受伤篇
好人天生就是要受伤的,平民天生就是要抗压的,什么?你是村长?村长也不行,进狼坑!
1.乱嗨
我喜欢和熟人一起玩的原因,就是熟人可以容忍你的任性和骚操作,但是陌生人和狼人会抓住这点把你踩到土里。这个没办法,因为游戏规则决定了狼人的玩法就是抓住好人的发言漏洞,并将其抗推出局。玻璃心玩家会受伤,低素质玩家会骂娘,而其他人也会因此受到不同程度的影响。但是呢,不乱嗨又不好玩。。所以,适度乱嗨、熟人乱嗨,是推荐的。
我们玩游戏常见的打法,就是逻辑、位置、情绪三个流派混合暴打,个人打法是通过情绪来定位一个人发言的直观基调,再分析发言中逻辑的连贯性与情绪的匹配度来初步定位身份。比如这个人状态很好,很嗨,那对于他发言中逻辑漏洞的容忍度就会高一些~~反之很冷静的盘逻辑,要求就会高一些~~ 要求高,达到你心目中的要求,可信度就高,这些都是对等的。
2.逻辑混乱
受疫情影响,最近网杀的人很多,声音甜美的小姐姐也多了起来~~有的小姐姐的逻辑盘的有些混乱,这个时候,作为一个绅士,你该如何对她进行定位呢?不打她是狼,觉得发言不好无法释怀;打她是狼,又狠不下心辣手摧花。
我在此建议:锤她!
为了让她更快的成长哈哈哈~
首先,这个游戏就是玩的发言,发言好的人不应该为发言不好的人去买单。那我们是要推掉她吗?不是的。逻辑混乱的人在一开始不会站在对抗的焦点位上,我们可以利用这个时间缓冲去寻找其他的狼人。这个游戏,4个狼是一定有的,在对其他位置的狼进行判断时,根据你心目中的狼对她的态度和定位,进一步完善你的狼坑,我觉得这样才是一句健康的游戏,每个人都能有更好的游戏体验。
篇10:狼人杀心得体会2020精选
从来没有想过自己会真正这么喜欢一款游戏,突然有一天明白沉迷一款游戏可能真的是因为救命的需要,是非他不可。
从小学到高中玩游戏,要不然是消磨时间,要不然是认识世界,喜欢画风、音乐、构建的世界观,或者是交朋友,或者是看风景(比如神庙逃亡)……最后,很多游戏都记不住名字了,陪伴过的日子淹没进时光的浪潮。遇到狼人杀也是这样默默无闻的,差点淹没其中。而这次疫情,让我第一次能够发现狼人杀真正的迷人之处——因为我需要他。
向往和平的我是一个不喜欢与人发生冲突的人,发展到极致,便成了害怕冲突,然而,我们知道冲突在这个世界无可避免,甚至不同意见会推动世界进步。狼人杀正好能够中和我的性格,让我能够正视冲突,直面冲突,练习勇敢地表达自己的意见和看法,让我学会用逻辑去说服别人,应对意外的任何情况。
疫情期间,只能和家人在一起活动,人就好像置身在孤岛,没有可以说话的同龄人。一句不太合适的真话,和我们不是一个年代的父母,和我们有代沟、非同类有时候甚至是两个世界的人,我们在父母身边感受到的爱与陪伴,与在同龄人身边感受到的是完全不一样的,这两种爱与陪伴,这种理解与碰撞,对我们都缺一不可。狼人杀里,就能找到同龄人,一起交流,交朋友,相互学习,学习狼人杀,学习生活。
狼人杀,还有狼人之间,神职之间相互合作的交流学习。每个人什么职位,什么角色,如何配合打赢比赛,每个人都很重要。团队合作只考虑自己,还是考虑大局。如何与人沟通,如何打好冲锋和配合。而且,如何理直气壮地撒谎哈哈哈,也很重要。我最害怕玩狼人,因为害怕撒谎,说不好,怕被识破,在生活中我就是一个很乖很老实的人,因为撒不好谎失去了很多生活的乐趣(偷笑),如果能够多学一个技能,生活多一点点不一样的幸福。而且我觉得我比以前能够维护自己的立场了。因为狼人杀玩民的时候,总是四面八方的人来怼你,这很锻炼人的心理素质,我的心理素质就很差,玩狼人杀能改善这方面的情况,玩多了,被怼多了,习惯了各种各样的人都有,同时分不清楚别人的立场,只能去看自己的立场,按自己的立场出牌。总是考虑别人的我,慢慢学会多感受感受自己的立场和需要。如果没有队友,自己如何在游戏中存活。
最喜欢玩的角色就是预言家,因为有权利查验别人,知道谁在说谎,知道可以相信谁。其实预言家没有我想象的简单,越玩越发现,有多大能力就有多大责任,预言家要打开场面的格局,让好人相信自己是真预言家,要怀疑对狼人,查验出并推出去,要听每一个好人的建议并考虑警徽流(我玩的多的是12人守卫局)验人顺序,要安排好工作,要和女巫守卫配合好。而且预言家很容易死,很容易被冒充,是全场的焦点,一打十一点牌。欲戴王冠,必承其重。在现实中,我不喜欢当带头人带队人,但是我在游戏中,玩预言家能培养我的责任感,因为我喜欢这个角色,虽然很多时候没有游戏体验,经常被狼人刀走,但是说服大家相信我很有成就感,尤其是女巫守卫保护我的时候,让我心里觉得满足和温暖。
日后再说吧,这个假期,我喜欢这个游戏十二人守卫局,感谢遇到的一起玩的几位朋友。有几天半夜起床去洗手间发现梦话都是狼人杀的话,我两天不敢碰这个游戏,过了几天又回来了,要是没有一起玩的朋友,我可能很久很久不会回这个游戏。但是看着自己每天进步一点点很开心,“今天我拿狼敢跳预言家了!”、“今天我敢用狼牌跳神职帮我的狼队友!”、“今天我预言家猜对了好几个狼坑,被保护活了好几晚”“今天守卫守出了平安夜”……看着自己一点点的进步,很开心。就好像在学校的时候,今天写了一篇观点很新颖的论文,写出了一道数学题,看完了一本书,学琴的时候也是,今天又学会了一个指法,学会了一句练习句,很久之后终于学会了一首曲子的那种成就感,以及随之而来我整个人的变化。
有人说,狼人杀可能会让人变得暴躁。但是于此时此刻的我而言,狼人杀让我看到世界万千什么人都有,让我学会与队友配合,让我学会用逻辑维护自己的立场,让我重新找到,学习与进步的感觉。这个游戏让我变得勇敢。
就像喜欢一个人一样,喜欢一个游戏,也需要对的时间,对的人,正好的心理需求,心灵缺口。谢谢有一个游戏能够陪我走人生这一场,无论我们会不会分开,何时分开,此刻,你在我身边,让我幸福。
篇11:狼人杀心得体会2020精选
首先每个人的风格不一样, 有些人拿狼喜欢保爆神或者明好人做身份, 找预言家需要根据2个预言家独立发言去分辨,如有查杀查杀牌的发言用来打辅助逻辑点,正常逻辑思维基本上就是左给左金水第一警徽流就开左井下,第二警徽流开右井上。找狼就需要通过外置位的发言去找狼,自己感觉他是预言家以后,找狼先从不沾边你觉得是预言家牌里面去找,听发言为什么不沾边预言家,独立发言逻辑,如果是正逻辑不沾边的话可以再听听,然后再去听沾边预言家发言的牌,一般情况下都会有1个勾,一般勾牌都会去保沾边预言家的好人,而且不会去乱打人。外置位牌每张牌都会通过独立发言去表达一些意思,一般勾牌都会潜意识想沾边自己狼队友,发言格式双标,不知道谁是预言家,但是内在意思是想沾边狼队友,这种牌需要多注意,一般狼人牌都喜欢打保险流,在你视角1保2,在你视角就是2先放,1进你视角,每个人独立发言的时候你需要代入他的视角,如果他是好人应该点什么样子的坑位出来,如果全场都打他是一张狼的时候你就可以多想想是不是狼人拿他打算做抗推,有些人的发言聊的像狼,但是他不是狼,所以狼人不会放过抗推他的机会,这就是好人的无奈,狼人发言好,好人发言差,你去保他你也要出局。
拿狼人不需要夜里打太多的格式,因为天亮以后的格局和夜里的格局会有出入,所以要随时准备起跳。狼人都会玩的时候会看什么位子起跳最好的,自己根据场上的局势选择打冲锋还是倒钩,还是螺旋倒钩冲锋。当自己狼队友发言很差的时候你有必须去踩一下他,给自己做点身份。要听每张牌的独立发言,以及潜意识里想要代表的意思。要去算票型如果冲锋能不能把预言家冲出去,预言家发言有明细漏洞就可以打正逻辑冲锋,不管打冲锋还是倒钩都需要用正逻辑去打,这样自己身份不会低,要想办法让自己活下去,不要打太多的好人牌,打垫飞可以打个2-3个好人就够了。当打冲锋的时候就需要给自己下一步的行动打个铺垫,今天冲预言家走了明天要去抗推谁。基本上先打自己这边位子的抗推位。
沾边谁不占边谁都需要用逻辑输出,你就把你心里盘的东西说出来,有逻辑的去沾边永远比一些感觉流好,很多狼都会听状态去保人,但是高级玩家都会用逻辑去沾边,你逻辑盘出来了,站错边也正常,那就有可能真的是预言家发言不好,你没认下。不可能把把预言家发言都必须比狼人发言正,发言差的时候也是正常的,你就需要用你自己的视角去沾边,拥有自己的独立逻辑线,但是不可能都是逻辑玩家,每张牌的逻辑思考力也是不一样的,这个时候你需要通过他们的逻辑去盘能不能盘通,是不是表达的意思是正确的。你拿好人就需要用自己的逻辑去证明为什么那张是狼人牌,不要害怕自己站错边,只要你的逻辑输出点是正确的,就算你站错边你也会被放下来。
你拿一张狼人牌悍跳的时候你就需要把自己当成一个预言家去对待。当你起跳那一刹那,你就需要听每张牌的发言,以及行为思考,你能不能去打他成为你的坑位非常重要,当坑位不够的时候你可以打1-2张发言不好的狼队友以保证自己能点出4-5个狼坑,点他为什么是狼,你打他是狼你就需要用之前她们发言漏洞去打他们,为什么他们是狼,如果你需要为什么选择去验他,因为验人你可以奔着狼人去,也可以奔着容错去。
沾边很多适合都是感觉流,逻辑输出太少,发言没有中心思想,所以在外面看来你就是公共坑,那边打你是狼你都在坑里,所以比较容易吃毒,吃推,你有自己独立思考了,那至少你沾边的一方不会打你,只有另外一方会打你,首先这样就不会成为天然抗推位。另外一点就是你要人狼神发言统一一点,不要拿好人和拿狼拿神的感觉完全不一样,拿女巫的时候有些人好好的保你银水你就要多听发言一般狼人会保银水做身份。拿不开眼的神你就不需要强行跳身份,不到自己的轮次不跳,就当平民牌去打,真的迫不得已才拍,如果好人已经非常非常劣势了,就算你在抗推位上你也不能拍,因为你拍了可能就交牌,宁可博一下继续藏身份看能不能去打,而且在跳的时候确定自己不会不被别人质疑,女巫不到自己轮次不开毒,确保不毒错,毒在手天下我有。
不要觉得每次自己拿神自己不是自己的轮次就无所谓了,因为有些神你一跳,只要推错一张狼人就可以拍刀,女巫的话尽量去藏你的视角,也不要拿个神别人打你是狼他就一定是狼,可能自己逻辑有问题,你需要看他打你的点对不对,如果他不对,你是神,你就可以多攻击一下,因为狼人必须要有抗推位,他们是有目的的去打人。
这是一些零碎的狼人杀心得和技巧,大家有什么随时可以来问我。
篇12:狼人杀心得体会2020精选
过去的三个月里玩了许多狼人杀,积累了一些经验,现总结成文和大家交流分享,以求共同进步。下文总结的经验主要适用于12人标准局(预言家,女巫,猎人,白痴,4名普通狼人)和守卫白狼王局(预言家,女巫,猎人,守卫,3名普通狼人和一名白狼王),游戏规则与jyclub和pandakill基本相同。
警推在前,狼刀在前,轮次?
如果说某一轮警推在前,那么可以理解为这一轮白天醒来公布死讯后,场上神民和普通村民的个数都大于等于狼人个数。如果某一轮不是警推在前,则是狼刀在前。
这个概念有什么用呢?假设12人标准局,所有神民没有技能,所有狼人抿神无限准,所有好人推狼人也无限准,那么第一天白天起来,必然是3神4民4狼,这时狼刀在先,好人是没有胜算的,四个狼自爆刀人,自爆刀人,游戏就结束了。在此基础上改动一下,假设女巫只有解药没有毒药,然后女巫第一晚开药,那白天起来4神4民4狼,这时警推在先,狼人没有胜算——把狼人一个一个推出去,最终还会剩一神,狼人轮次不够了。在这种简化的游戏设定中,一个规律是,狼刀在先时,如果狼知道所有神的位置,那么狼人就获胜了,警推在先时,如果好人知道所有狼人的位置,那好人就获胜了。在实际的游戏中,女巫是一个能主动帮好人追两个轮次的人,猎人是一个能被动帮好人追一个轮次的人,虽然情况更复杂,但上面的规律也是基本成立的。女巫身上背着好人的两个轮次,这也是为什么知乎上说女巫是好人团队的灵魂。预言家则不是好人团队的灵魂人物,预言家只不过提供了整个游戏的逻辑起点。
在以上规律的指导下,狼刀在先时,好人一定不能让狼队找到神民在哪。这时好人可以不跳身份,平民在自己身份好的情况下可以穿衣服替神挡刀,女巫藏藏好,猎人可以跳守卫勾引狼队去刀,然后开枪追轮次,如果民少神多也可以依此类推。在警推在前时,好人要做的就是找齐狼在哪。这时神民就可以拍身份,平民表好水,不要穿衣服扰乱局势,因为警推在前不需要挡刀,神和狼一直一换一都能赢,再加上金水银水,用排除法确定狼在哪。这时号召亮身份不同于找神的坏行为,而是合理的策略,因为狼劣势时一定往好人阵营里钻,不用排除法找不到狼。而且如果神不拍身份,晚上吃了闷刀,第二天被狼把衣服捡起来,好人更难玩。当然这样明身份打也有缺点,那就是狼一定可以摸清楚神在哪,比如如果本轮抗推了好人,晚上女巫又毒错了,第二天又变回狼刀领先,那狼人就翻盘了。虽然有被翻盘的风险,但有时警推领先时好人没有更好的策略了。
下面说一个实例。第一轮狼刀中守卫,守卫死,预言家没跳,警长是好人,可以确定是强神,一人是明猎人,第一轮抗推一普通狼,第二轮狼队没有刀警长,而是找了一个可能是预言家的人刀的,因为狼队习惯性觉得刀预言家很重要,女巫也没开解药也没开毒。这里差错就出在狼队对女巫的重要性和对狼刀在先的重要性不理解,如果晚上刀女巫,以后每轮稳稳狼刀在先,因为猎人你不碰他他没法追轮次,预言家总要出来说话的,白狼王一爆,给猎人一刀游戏就结束了。
2.白狼王,守卫
在我看来,白狼王这个角色第一轮或者第二轮一定是要爆的。白狼王不能想着聊得好,藏下来,白狼王就预言家一样,注定是一个短命的角色。为什么呢?因为有守卫的板子,如果真的预言家立住了,那么狼队很难让他死在夜里,刀他今天守卫守,明天女巫救,不刀的话就是验人越报狼队越没有生存空间。真的预言家立住了女巫还可以跳,用了解药可以报银水,然后让守卫在女巫和预言家选一个守,白狼王不爆的话狼队晚上刀女巫刀预言家都一半概率刀不死。女巫和守卫都明了的话,女巫要有药还能形成铁三角,女巫留着药给守卫或者预言家,守卫守女巫,狼队谁也刀不死。白狼王这个角色设计出来就是为了解决这些问题的,理想情况是爆了两瓶药的女巫。爆了预言家或者一瓶药的女巫也可以接受,爆了守卫也挺好。这其中还有很多小变化小细节就不一一展开了,总之白狼王不爆这个游戏狼人是没法玩的。
3.女巫
正如上文所说,女巫是一个好人团队的灵魂。女巫这个角色我玩的不好,但也有以下一些经验。
首先是女巫第一晚救不救人的问题。救有救的好处,比如不会死一个重要的神,不会死一个重要的高配玩家,警长可以末置位发言,预言家不会验到死人,减少自己闷一瓶药就死了的概率,可以早知道银水,可以第一轮听听自己银水说什么,可以让大家都多玩一会儿。不救也有不救的好处,比如可以留着药第二轮去救更重要的人,不会同守同救。至于自刀的问题,我觉得如果一个玩家有丰富的自刀历史,那我就倾向于不救了,哪轮死都不救。而且第一轮有自刀的风险,第二轮就没有吗,说第一轮谁都不救是怕自刀在我看来是说不通的。
女巫第一天白天要做的就是藏藏好,别被推,别吃刀,别吃验。不被推,不吃刀大家都懂,不吃验是因为女巫是个非常能自证的身份,前两轮敢认女巫基本就是女巫,毕竟不是女巫的认了女巫晚上就要做好吃毒的准备了。怎么样才能不吃刀也不吃验呢,关键在于聊的好,但聊的又不是太好,首先不能暴露自己吃信息,其次不能怒点四狼,慷慨陈词,站队站的太好狼队没法拿你抗推就只能刀你了,要留有余地,揣着明白装糊涂,让狼队觉得能拿你抗推,这样就不吃刀了。
4. 科学与不科学的位置学
网上有许多位置学的分析。事实上,其中许多位置学的观点是站不住脚的。这类观点大多是,你们6个人是连着的,不可能都是好人,因为中间四个都是好人,所以边上两个必出一狼。这类观点的错误在于“连着的”是一个非常任意的选择6个人的方式,如果我选上中间四个好人,再随便选两个人,这种选择方式和选连着的6人没有本质不同,所以最后两人的狼人概率应该是一样的。事实上,不严格地讲,中间四个是好人这件事,对场上其他人的效果都一样,它使得场上所有人是狼人的概率都同等地增大了
但是位置学中也有科学的位置学,比如两个狼中间夹一个好人,那么第一晚刀他,如果女巫不救,第一天无论警长怎么转,最后肯定是狼人总结发言,所以刀中间的人是有收益的。再比如如果狼人集中在一边,可以第一晚从对面刀人,这样狼人可以先听两三个好人发言,然后几人连续发言,可以集中力量攻击好人。这样的位置学是科学的位置学。
最后祝大家游戏水平进步!
篇13:玩狼人杀作文
“六个小孩围圆坐,手拿卡牌来玩耍。”这个游戏名叫狼人杀。六个小孩围成圆形,有的手上拿狼人,有的手上拿皮卡,有的手上拿预言师,有的……有人要问了,它们的功能是什么?等等,请听我慢慢道来:狼人可以用来杀人;女巫可以救人,也可以害人;皮卡可以保护自己,不让别人来伤害自己;预言师可以问主持人其中一人的身份……
游戏开始了。我们一人有一个眼罩,戴在眼睛上不能拿开。只有主持人叫到你的名牌时,才可以将眼罩取下来。这一局我拿到的是女巫,我们都不知道对方的身份,只能根据各种线索来进行猜测。
“天黑请闭眼。”主持人用温柔又不失坚定的语调说道,“狼人请睁眼。今晚,你要杀谁?”
“他。”有一个声音说道。我感受到有人抬手臂时衣服划破空气的声音!
“狼人请闭眼。”主持人又下了指令。
他是谁?他点到的人是不是我?这时我的心一直在急速地跳着,猜测着狼人会不会点到自己。我的心里仿佛吊了十五桶水——七上八下的。
“女巫,请睁眼。”主持人的声音再次传来,“你要用良药还是毒药?”
终于轮到我了!
“解药,用在我自己身上。”我心里默默念着,朝主持人打了个手势。
“天亮了,昨晚是个平安夜。”主持人说。
呼!第一轮终于结束了。接下去的几轮应该更加刺激,我估计得一直提心惊胆战的,害怕有人来杀我呢!
虽然很刺激,不过这个游戏真的很好玩,你不来试试吗?
篇14:玩狼人杀作文
星期六的上午,老师带我们玩了一个很有趣的游戏——狼人杀。这次游戏,我几乎每个角色都体验过一遍。但最悲惨的一局是当预言家,我竟然被冤枉了。
这一局开始了,每个人拿到牌,得知身份后。有的.人四处观察,有的人在偷笑,有的人竟然毫无表情。我这一局的角色是预言家,每局可以验证一个人的身份。我的内心有点小激动。第一晚,法官发布命令:“天黑了,请闭眼!狼人请睁眼。”狼人杀了人,之后又听到法官说:“狼人请闭眼,女巫请睁眼”谁知女巫不但没有救人反而杀了人。这时法官又说道:“预言家请睁眼”哈哈,终于轮到我了。我迫不及待地抬起头,睁开眼,验了一个我觉得很可疑的人。他果然是狼人,验完后我又悄悄地闭上了眼。
经过一轮的辩论,他们竟然认为我就是那个狼人。无论我怎么辩解他们都觉得我是狼人,可能有种越描越黑的感觉。这一切都是狼人误导他们,真是气到我吐血。这一轮我被票死。尽管我投了那个狼人,但票数太少,无力回天呐!
第二晚,我终于知道谁跟他是一伙的。我变成“死人”都是他俩一手造成的,但是我是个“死人”不能给剩下的同伴提供任何信息。这一晚,他们把“猎人”给杀了。按照规则,“猎人”可以带走剩下的任何一个人。因为他们知道,上一轮“猎人”与那个“平民”有过节。这一轮她一定会带他走,这样他们“狼人”就胜利了。
玩了这个游戏让我明白了,自己的言行举止都要保守,说不定一句话、一个动作或一个表情就暴露了自己的身份。
★ 狼人杀流程
★ 杀牛作文
★ 曹操杀华佗歇后语
★ 叙事作文:杀蜜蜂
★ 三千鸦杀经典语句
★ 杀年猪的经典散文
★ 《打渔杀家》选场
狼人杀押韵开场白(共14篇)




