【导语】“多尔芬”通过精心收集,向本站投稿了8篇狼人杀流程,下面小编给大家整理后的狼人杀流程,欢迎阅读与借鉴!
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篇1:狼人杀心得体会精选
最近迷上了狼人杀,看了许多期的《lying man》,感觉收获不少,就分享给大家,以供参考。
我一开始觉得狼人杀这个游戏需要靠欺骗才能获胜,而我本身不擅长欺骗,所以内心是拒绝玩儿这个游戏的。但是最近通过看主播们玩lyingman,越来觉得这个游戏的魅力。需要比拼逻辑推理的能力,语言表达的能力,以及一些心理上的战术。
在这个游戏中,玩的好的有PDD/毕游侠/JY/少帮主。少帮主可以打出很多与众不同的套路,例如狼自刀;毕游侠的推理一直是冷静而有逻辑的;PDD习惯一开始秀一把,乱搞一通,然后用逻辑来证明他是对的;JY也许是欺骗性最高的玩家,被誉为国服第一狼人/国服第一盗贼等等,他的洞察也是很厉害的,往往能挑明很多身份。
我想通过对各个身份的分析来解释狼人杀的玩法:
村民:
不要做愚民,被狼人煽动;
首先要表明自身的好人身份;
然后帮助神分析场上的狼都在哪里,提出自己的怀疑目标;
不要划水,这样很容易在场上找不到明显狼人的时候,被做成一张扛推牌;
被丢上pk台后,求生欲望不要太强,也不能没有求生欲认出;
在场上神较少的情况,要与神混穿衣服,迷惑狼人;
被推出局后,不能自暴自弃,要申明自己是村民,并指出自己认为的狼人;
预言家:
一般要竞选警长的位置,可以的话,查验后置位的身份;
查到狼人,报查杀;好人,就发金水;
然后交代自己的警徽流;
如果自己前面有人悍跳自己身份,可以劝对方退水,对方不退,那么直接走对方,认定他是张狼人;
查验两轮均为好人,对自己身份其实是不利的;
预言家一定要强势,不能支支吾吾,或者认怂,都可能被判为假预言家;
女巫:
女巫第一轮藏身份,一般把解药留给预言家;
女巫还没用药时,一般不暴露自己身份;
女巫要说出自己看到的每轮狼人的刀指向,也可以判断狼人的身份;
女巫可以自证身份,所以不能归出;
有人跳女巫时,要判定他是好人还是狼人,如果是好人,可以不跳身份,让他为自己挡刀;
第三天女巫要开毒;
猎人:
猎人和平民可以认强神竞选警长;
猎人也可以积着身份,观察身边的人,有没有穿自己衣服的;
判断穿衣服的是好人还是狼人;
摘录:猎人直接警上跳出来,优势就是必定是猎人拿警徽,然后警徽必定在猎人手里,猎人三轮内几乎不可能死,因为猎人跳出来,狼队是没有任何途径可以从猎人手里抢到警徽的:逻辑是,猎人可以说,我是猎人,你们可以不相信,但是可以警徽先飞给我,然后若我是假的猎人,自然有真猎人起跳求被出,然后他会把我带走,则我是一只出来送的狼,如果没有人起跳,则我毕竟是坐实身份好人,所有人都会有逻辑原点——身份坐实的猎人的分析
摘录:不怕你猎人在明,就怕你猎人在暗,你不跳,悍跳的狼就不敢肆无忌惮的发查杀。
首轮,猎人上警,当然不上也可以,反正我是喜欢拿猎人上警,目的就是接查杀。但是发言也别那么强势,不然就是去了上警的目的。我们上警就是为了接查杀。对吧,有狼人上钩,爆你查杀,没事,不着急,默默观察。看站边这个悍跳狼的还有谁。特别明显的。在确定他的狼队友以后,行了,你可以拍出你的身份了。一般,这种情况,会玩的狼队友会说:真猎人别跳,他在炸身份。
如果有人开始踩你的时候,还是那句话,不要只看到那个怼你怼的最凶的,要看到是谁把你送上焦点牌的,是谁在旁边扇风的,把你撩起来,再默默自己退出战争,看着别人来踩你的,这种狼是最可恶的。(当然,我玩狼最喜欢这么玩)因为,狼人往往会给自己留退路,他们很少会怼一个人怼到死,那些往死里怼的,很大一部分是愚民。
白痴
白痴一般积身份,隐藏在好人中间,防止被狼猎杀;
当碰到好人领先或者到你的轮次(你被怀疑的时候)再去跳你的身份;
狼人
狼人的套路:
1.狼踩狼:
可以是跳查杀,卖狼同伴来做实预言家,抢警徽;
可以是被怀疑后,转移目标,踩狼同伴,来抬高自己;
2.同验同杀:
两个预言家对跳时,狼人杀掉作为预言家验的角色,让预言家报不出验人,来污预言家;
3.被查杀后悍跳预言家,然后查杀狼同伴;
如果大家信了真预言家,那么你就做高了狼同伴的身份;
如果大家没信真预言家,那么你就存活下来,可以干掉预言家;
4.狼自刀:
可以首轮自刀骗解药;
可以在悍跳预言家后,晚上假预言家自刀,来污真预言家身份;
可以在第二刀或者第三刀找不到女巫的情况下自刀,来骗解药,也抬高自己身份;
5.自爆:
狼刀在前的情况下,找到了几个神的身份,就可以自爆,加速刀神的节奏,打乱平民的节奏;在竞选警长时,被查杀了,可以选择自爆,然后冲掉警长身份;
狼人杀的位置学:
如果几个狼人的位置靠的比较近,很有可能带歪整个村民队伍,制造舆论优势;
暂时先补充到这儿。
篇2:狼人杀心得体会精选
1. 【如何说服其他玩家】
一个人的思维意识和观念是多年的受教育经历阅历共同累积形成的结果,
所以,不要指望你的三言两语就能改变别人对事物的认知和理解。
想说服其他玩家,先聊清楚你自己;
尽可能地改述(不是复述)某玩家的观点,有助于让他认为你们同身份。
2. 【对想秀操作的老司机们的建议】
恰到好处的装逼,适可而止的套路;
控制自己上警的概率1/3,控制自己自刀、悍跳以及诈身份的概率。
3. 【不要贴脸和人身攻击,人品是最硬的底牌】
刻薄嘴欠和幽默是两回事;口无遮拦和坦率是两回事;
没有教养和随性是两回事;轻重不分和耿直是两回事。
说话之前问问自己是要发泄,还是要表达。
4. 【开个玩笑,气氛活跃点】
用调侃的方式去赞美或批评别人,可能效果会更好。
比如说:“这个A嘛,警上有套房,大概率是个狼~”
比如说:“A说B和C都是好人,你怎么知道的?别跟我说你是丘比特~”
5. 【真正的'大神们从不甩锅】
不要抱怨身边人不够好,优秀才能吸引优秀。
申屠几乎不会场下甩锅,一般就是淡淡地坐着看其他人争论;
LM桃子女巫泼了白痴,结束后说:对不起,5号,我看你有点挂身份,就泼错了。
6. 【对得起我的狼队友,我决定做一匹尊严狼】
无论你现在要面对什么,既然走到了这一步,就坚持下去;
不要动不动就交牌,试着去抗推一个好人,就算是练习发言也好~
7. 【如何避免场外】
弘一法师:人和人不要靠的太近。
如果你一不小心通过场外知道了谁的身份,最好也不要点明~
8. 【逻辑>演技】
走心之前先走脑,别让你的善良为愚蠢买单。
毕竟有些玩家是很擅长也热爱演的,但这并不能决定他就一定是个好人了。
答主始终认为逻辑大于状态,判断场上局势应该以逻辑为主,状态为辅。
9. 【不要偷看】
记得Best Killer里的大非老师说,这是一个君子游戏。
不偷看,不场外,是对自己和其他玩家的尊重。
10. 【如何高效拉票】
不相干的人,我一点兴趣都没有;不上心的人,话都懒得说一句。
首先通过发言,计算票型(小心那种特别脏的,给别人挖坑的老司机~)
然后确定拉票的对象,发言见第一条,
注意要把狼队友归到不同阵营里,让好人误以为反正那边票够了,不差我这一票;
注意看拉票对象听发言的反应,如果拉票效果不好,可以打其他位置进行分票。
篇3:狼人杀心得体会精选
很多人玩狼人杀,总是希望能活到最后,或是需要多活两轮,他们认为活到最后,或是活得久,就能体现出自己的厉害,其实这是一个巨大的错误。
因为在狼人杀中,高手永远都是被首刀或首验,或是二刀二验,所以,高手往往是死的很快的,他们往往是活不了多久的。他们在大部分的游戏时间里面,是活不到最后的,可即便如此,也不妨碍别人觉得他们很厉害。
所以,大家以后在玩狼人杀的时候,千万不要以“活得久就厉害”这种思维方式去玩,狼人杀不是打CS,或者其他任何竞技类游戏,活到最后就是高手,绝对不是。
既然高手不是要活的久,那么高手自然就不会怕死。既然不怕死,不怕被投出去,那就努力跳身份呗。试想:4个狼人一起跳预言家,真的预言家就会疯了,其他人更会疯。
但是,很多玩家很怕死,怕身份被揭穿以后,自己被公投出去或者被杀,他们想要活着或者多活几轮,于是他们拿了身份牌以后都怂着,然后就全程划水:“我是闭眼玩家;我不知道发生了什么;过过过。”
别怕死啊!我拿狼人牌就跳预言家,或者就是自杀骗药,很少藏起来的,因为我活不过三轮的,我经常死,但是别人还是觉得我厉害。
攻略二:狼人杀,从来就不是一个团队游戏
对,这一点非常的重要,当你知道活得久没有用,死的快不一定就是输以后,那么这是你一定要明白的一个最重要的规则。
狼人杀从来不是团队的游戏,狼人杀从来就是个人的游戏。玩狼人杀追求的是个人的胜利,而不是追求团队的胜利。团队可以输,但是我个人一定要赢。
上面那段话,我经常对学员说。对于一个新手而言,你永远掌控不了全局,没有人可以保证自己一定能控制全局,而且永远不犯错误,不可能有这样的人。
而且就算你再厉害,一旦你遇到猪队友,你也带不动啊!明明他跳一个预言家,就可以救你一命,他为了苟且,然后你死了;明明他被别人冒充身份,但是他为了苟且,为了自己不暴露,然后选择了沉默,最后自己死掉了。
所以,玩游戏,不要当自己是救世主,一个人掌控全场,风头出尽。你要追求的就是个人胜利,因为游戏玩多了到最后,没有人知道谁赢的多,谁输的多,特别是在现实生活中玩。
玩这个游戏追求的是:大局的胜利输赢并不重要,大家觉得你厉害才重要,最后哪怕你一局没有胜利,也不会怎么样的。
这个道理和做人一样,太功利了的人,通常反而什么都得不到,玩游戏太想赢的人,反而最后赢不了。
攻略三:学会甩锅,还怕不会发言吗?
很多人玩狼人杀,是不知道该怎么发言的,这个时候,功利的内心又出来了。
不管是新人也好,还是老手也罢,他们玩游戏都会被游戏的规则带走,想要获得阵营的胜利。新人怕死,不敢说话,也不知道说什么;老手想赢,于是就bibi太多,反而出现漏洞。
玩狼人杀,你自己是什么角色,你就要了解你角色牌的能力、义务和责任,该死就去死,该暴露就要暴露,做好自己份内的事情就好了。
比如:你是一个村民,你要做的就是听预言家的验人信息和发言,谁发言好,你就选择谁,但是你很可能会选择错,所以你需要在发言的时候说:“我听预言家发言,谁发言好,就听他的,如果是输了,只能说真预言家发言不好,没有说服大家。”
看吧,这样发言,如果输了,预言家背锅,不是你的责任;如果赢了,你也开心,这是我们在玩游戏的时候,最常用的技巧,输赢都会显得自己厉害。
所以,对于新人而言,就要知道每一个角色的责任。如果是12个人,你是最后一个发言,前面都是过过过,或是毫无信息,那么甩锅大法来了:你就痛骂那个没有跳出来的预言家!哈哈,甩锅,推卸责任,追求个人胜利,即使输了,也显得自己很厉害,是猪队友害的。
篇4:狼人杀心得体会精选
狼人杀预言家怎么发言超实用高手心得,首先,作为一个预言家,你的发言,应该是带点自豪,带点自信,相信自己就能凯瑞的样子。当然,不至于贴脸,千万不能悲观消极。我经常遇到很多预言家,上警第一句就是:唉,这把我拿到了我最不想玩的牌,预言家,好烦,我昨晚摸的是__x。你们不相信我就票我得了,反正我也不想玩这张牌。首先,你自己都不能正视你自己的身份。你叫那些好人如何相信你能带给他们胜利?警上的发言,验人,警徽流,自己的心路历程。都要说进去。很多人经常警上报了对面查杀,然后不停的去聊那个被查杀人的心路历程。他怎么怎么发言的。他怎么怎么。这些其实是不对的。因为你已经查杀他了。在你眼里,他就应该是死牌一张,没必要把时间浪费在他的身上,这样只会起反作用,让好人觉得你是想通过你的发言告诉他们,他是一张狼牌,而不是你这个查杀的功能。
预言家警上需不需要报警徽流。这个问题在我看来是必要的。至少警下的人要爆。警上可以听发言再说。因为我听过很多预言家经常说:警徽流嘛。。拿到警徽再说!这些是不对的。因为警徽流,特别是警下的。有些狼被纳入你警徽流的情况下。他是十分不愿意你拿到警徽的。也就是说不会给你上票。当然,倒勾狼另说。所以,这个警徽流就有和炸身份异曲同工的作用。你警徽流里的人给你上票。那你可以不用着急摸他,但是不上的。你就要注意了。警上的人我为什么要说听发言在说。那就回到我前面说的如何摸人的学问了。对吧~
篇5:狼人杀心得体会精选
久违了多年的游戏,最近又重新出现在我的生活中。
那时候年轻,,玩的真是疯,在光明顶,小伙伴们连续52小时狼人不停,我想这个记录应该无人能破了,都是真爱啊。
狼人是一个很容易让人上瘾的游戏,特别是人缘好、双商高的玩家,因为它其实就是社会关系的缩影,如果一个人能在狼人局上说服别人carry全场,那么现实生活中能力大概不会差。
当然,这个逻辑的逆,则不然。
作为一个菜鸟级的老司机,下面想谈谈狼人杀的一些心得。
新手和老手的区别
基本上,狼人杀算是一个讲究逻辑的游戏,特别是高端局,越高端,越讲逻辑。
新手,通常都会受场外信息、熟络程度或者个人喜好的影响,他们很容易被表情丰富、义正言辞的表演带着跑,当面对一个陌生环境的时候,用常识和情绪来判断是人的本能,而某些老玩家,则是善于利用这点。
场外信息有哪些呢?比如,闭眼的时候,听到谁发出了声音、法官朝哪边说话、某某动了一下有风,之类。
而高玩,会努力排除这些因素带来的干扰,他们更倾向于从现场的身份格局、话语内容、肢体动作所透露的信息里面找出头绪。当然,如果是有价值的场外信息,他们也会采用,但是,不会以此来作为说服别人的理由。他们会站在每一个人、角色的角度进行分析,让真正处于这些角度的玩家信服,认为他们是好人,他们说的都对。
然而这一切都是有套路、有规则的。
发言的内容框架如下:
1.说自己是谁,什么身份。
2.说谁是好人,给金水。
3.说谁是坏人,狼面大。
前3个,是说给普通玩家听的。
4.根据自己角色的信息,给特定角色透露信息。
5.甚至为保住自己的不被刀,给狼传话。
发言基本上就是这些内容的展开,如果逻辑严谨,在插几句骚话,就算是一个很好的发言了。
那么通过发言,要怎样筛选信息,从哪里开始?
相信很多新手都有这个困扰,包括我自己,后来,我发现有这么几个简答的方法可以帮助快速理清思路。
第一,看格局。
1.假设其他人全是演员,而且演技一流。即先看每个人报的什么身份,分析的内容可以先忽略。
2.记住每个人自报的身份,一定要记住。因为狼在说自己是谁的时候,只有3种选择。平民、神、好人。
3.一般来说,如果平民人数多,平民堆里面狼的概率大,反之如果神多,神堆出狼概率大。如果3狼,可以先暂定人多的堆里出两狼,人少的堆里出一狼。
4.第一轮发言,基本上可以定一个格局。
5.如果后面遇到身份变化,除非理由充分,否则狼面偏大。
身份变化是根据场面的情况来决定的,一般有这几种:
1)平民假跳为神挡刀,为避免大家怀疑是悍跳而退水;
2)神怕被刀隐藏身份先跳平民,时机成熟后现身;
3)狼先悍跳神,神玩家强势狼扛不住退水。
4)狼先认民,后悍跳神,因为发现该神发言不好,甚至被刀灭口。
而3)和4),正好对应1和2。也就是说,身份的变化,都会带来正反两种逻辑,通常来说,狼悍跳的情况下,通常会努力自证并展示充分证据,信息量会比较多。平民跳神只是为了引起狼的注意而已,在作为神才能提供的信息上一般都是点到为止。不管怎么说,身份的变化,多少都会增加狼面。
第二,看站边和票型。
1.就是看每个人的捞、踩和投谁,来划分现场的阵型。
2.如果只能记住一样,就要记住白天每个人投了谁。
3.如果是弃权不投的,除非是理由十分充分,否则算作增加狼面。因为在好人的立场,在忽略动机的情况下,白天不投,其实是有利于狼的。如果你确实没有思路,跟票警长也算是一种选择,起码可以表一下忠。
4.狼在前期局势不明朗的时候是不会投狼同伴的,记住了每个人的票型,到后期有明狼出来的时候就很有用,只要回忆一下前几轮谁没投过,这些人狼面就会增加。
5.女巫和预言家的阵型是比较稳定。平民不敢谁便站边,特别是有神对跳的情况,因为他们能明确的信息是最少的。而狼则更有可能为了混肴视听而变化阵型。
第三,记住关键脉络。
如果记不住细节的话,可以只记住关键事件:
1.每天晚上死了谁。
2.白天谁被投走。
3.谁在第几轮跳了神。
4.谁在第几轮被认作明狼。
最后,关注捞你的和踩你的人。
很重要的一点,捞你的未必是好人,踩你的,未必是坏人。很多新手会敌视踩你的人,其实这是不必要的,重点是看TA的话对好人是否有利。如果能为好人提供有用信息,那么狼面偏小。记住这是一个找狼的游戏,而不是看谁不顺眼斗嘴的游戏。
篇6:狼人杀规则
介绍:
狼人杀是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
游戏目标
村民的目标:白天的时候处决所有的狼人。
狼人的目标:黑夜的时候杀死所有的村民。
角色介绍:
狼人阵营(1-4人):
狼人:即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。
白狼王:作为狼人领袖,可以在白天自爆,带走一个平民或神民。
狼美人:狼美人晚上参与杀人后,可单独魅惑一名好人阵营的玩家。狼美人白天死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自刀或自爆。
恶魔:《PandaKill》版恶魔:作为狼人成员,每晚共同杀人后,恶魔可单独睁眼验证一名好人是否是神,恶魔不会在夜间死亡(不会被女巫毒死),但不可以自爆或自刀。
线下版恶魔:恶魔属于狼人阵营,但不与狼人一起睁眼。第一夜上帝会告知恶魔哪些是狼人、哪些是神民(不告知具体身份)。恶魔不会死在夜里,不能自爆,但是一旦狼人死光,恶魔即获得睁眼杀人的能力。
平民阵营(多人):
普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)。
平民阵营-神民
预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。
女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。
猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。
白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。
以下为平民角色在通常游戏中很少设计出现,介绍一下供大家了解。
守卫(1人):守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。
长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。
丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。
特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。
小女孩(1人):每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,小女孩就立刻死亡。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。
野孩子(1人):野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。
替罪羊(1人):白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
吹笛者(1人):每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的.还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、平民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。
盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通平民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。
狐狸(1人):游戏中可以作为代替预言家角色,是好人阵容领袖,每晚可以侦测无论是否死亡的三名连座玩家中是否有狼,一旦侦测结果为没有狼,则狐狸永久失去侦测功能。
禁言长老(1人):每晚可以指定白天禁言一名玩家。
潜行者(1人):角色类似于猎人,每局游戏中潜行者可以暗杀一名,自己白天投了票,但没有出局的玩家,投票仅当天有效。
游戏流程:
主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。
夜晚:
主持人唤醒人物的顺序:
1、盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,但若两张身份卡都是狼人则必须换)。
2、丘比特(仅第一晚)——让丘比特指定任意两人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人互相睁眼确认对方。
3、情侣(仅第一晚)——相互认识,但不可以互看身份卡。
4、守卫——指定本晚要守护的人(可以守护自己)。
5、预言家——每晚可以确认一个人的真实身份,需由主持人翻给预言家看,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
6、狼人/小女孩——狼人相互认识,商量后用手示意杀一人。等主持人说“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看,但被发现则小女孩成为替死鬼。
7、女巫——狼人杀人后,女巫可以选择使用灵药救活一人或者使用毒药毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。灵药和毒药都只能使用一次。
8、猎人——因为除了第一天外,死者没有遗言,所以上帝每晚会告知猎人是否可以发动技能,(因为若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以在第二天宣布死亡时开枪带走任何人)。当死者是猎人时,且是被狼人刀死时,他可以选择在第二天宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,但也可以不发动技能。
9、吹笛者——迷惑两个人。由主持人通知被迷惑的人。
10、被迷惑的人——每晚都要互相确认谁被迷惑了。
天亮:
1、竞选警长(仅第一天):竞选警长的玩家依次发言,发言结束后由没有竞选警长的玩家投票选出警长。(若此时狼人自爆,则本局游戏没有警徽)参与警长竞选的人可在竞选投票前放弃竞选,但仍不可以参与投票。
2、公布死者:主持人宣布昨晚哪名玩家遭到不测(并不公布身份),死者留出遗言后退场。并且在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与玩家交流。如无死者则为平安夜。
3、公开讨论:由警长身边的人开始依次发言(绝不可以对话)。玩家从每个人的发言里面真假难辨的信息中推断他们的身份。
4、投票处决:主持人倒计时五秒,所有人想好要指控的人,并立即指向要指控的疑犯,得票最多的将被处决。若出现平票,则平票玩家依次再进行一轮发言,发言结束后其他玩家再进行一次投票,若仍然是平票,则直接进入夜晚。
当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻向仍然在游戏中的任何一个人发射一颗绝命子弹,这个人必须死(若猎人被女巫毒死或者殉情而死则不可以带走任何人)。
当死者是情侣之一时,另一个也应立刻殉情。
当死者是警长时,他要确定一个继任者或撕掉警徽。
主持人宣布天黑,重复以上过程。
胜利条件:
平民:消灭所有的狼人。
篇7:狼人杀规则
屠边局:杀掉全部平民或神民。(屠边局尽量有守卫参与)
屠城局:杀掉狼人之外的所有人。
特殊情况:
吹笛者:场上所有活着的人都被他施过魔法。
人狼恋:如果两个恋人一个是平民,一个是狼人,则他们为“人狼恋”,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。
尊重游戏:主持人尽量保持游戏玩到结束,不让玩家根据“如果现在是某种情况,游戏应该结束了”来推断上场的形式和玩家的身份。
场外信息:游戏应不涉及场外信息,如“谁看了谁,谁睁眼笑了,谁和谁是情侣”等
贴脸玩法:游戏坚决抵制贴脸玩法,如“我要是狼我吃屎”“谁是狼啥吃屎”等
这种游戏介绍起来还是很难彻底了解,但知道基本知识后,玩几局就会很快熟悉,祝大家玩的开心。
什么是金水:金水就是别人将你的身份确认为好的了,一般指预言家在验了后的确认。
警察指定给某玩家的身份.也就是说,被明确警察身份发了金水的玩家,至少是平民牌或者平民以上的身份,绝对不能是杀手.所以警察发金水的时候,通常比较慎重,必须是验证过的已知身份。
什么是跳:我是预言家。早上我说谁是XX。我就跳预言了。
什么是悍跳:指匪徒冒充警察跳警.。
推荐配置:
8人:狼人*2、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人
9人:狼人*3、平民*2、预言家、女巫、猎人、主持人
10人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、主持人
11人:狼人*3、平民*3、预言家、女巫、猎人、守卫/长老、主持人
12人:狼人*4、平民*3、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人
13人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、主持人
14人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫/长老、主持人
15人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、主持人
16人:狼人*4、平民*4、预言家、女巫、猎人、丘比特、守卫、长老、盗贼、主持人
篇8:狼人杀心得体会2020精选
一开始感觉每个人的发言都很诚恳,但最真诚永远是下一位,我的立场被掰来掰去,看不清局势。总盼着拿狼,装傻白甜,看好人互相打架,偷偷窃喜。后来作为划水狼躺赢被骂了几次,被人告诫拿狼牌发言太少,好人没法找漏洞,算半贴脸。
后来慢慢学着质疑别人,比如:言行是否一致;立场视野是否与身份相符;互怼的两人是真怼还是在做样子,有没有故意递话;分析局势时是否故意回避掉某人。但经常会被人以想法怪,语气唯唯诺诺打入狼坑。尤其拿预言家时不得人心,悍跳狼正义凛然地指责我,好人最后发现站错队,还要让我背锅。再后来,盼望拿到神牌,受质疑能自证身份,比别人看到的信息多,还能释放烟雾弹干扰别人推断。 盼望进决赛圈,做最后决定,毕竟那时自己的投票判断都起决定性作用。当然,有人在就有江湖,12个人,一局1小时左右,来来去去口水战,其中各种约定俗成的潜规则,和现实社会挺像的。
比如位置学,意思就是狼人的号码随机分布,相邻位置有狼人,那大概率为好人。开始我也认为不科学,其实不然,刚开局信息略少时候,位置学可以打开局面,狼人甚至用这个做借口给好人安上莫须有的罪名。
还有数据库,即从未悍跳的玩家起跳,大概率为预言家;
新手光环,这预言家发言这么烂,估计是真的,他是狼人悍跳的话何必为难自己。 收益学,如果ta是狼人,这样做没收益,所以好人面大点。也会有特别多若A则B的套路:带链起跳,真预面大……人总是爱对号入座。 有头铁的好人,一条道走到黑。认定狼人就不回头,先得结论后找论据佐证。也有神机妙算的,你还未发言就被看透身份。前面寥寥几句就看出谁对谁有戒备。还有划水民,比如我,拿到平民身份不太有兴致。因为全程闭眼,没有技能,不像神牌可以底牌压制,只能投票站队,有时找不出狼还要扛出。没啥责任,不大走心,也不在意输赢。暴民,一直拿平民没意思,骚操作谎报身份影响局面。
除了纯游戏的,还有买皮肤,刷称号的,撩齿妹子的,装低音炮的,甚至还有练口才的,练逻辑的。
最后,这种画风蛮喜欢,分享几个喜欢的角色。
★ 狼人杀押韵开场白
★ 杀牛作文
★ 曹操杀华佗歇后语
★ 叙事作文:杀蜜蜂
★ 三千鸦杀经典语句
★ 杀年猪的经典散文
★ 《打渔杀家》选场
狼人杀流程(精选8篇)




