android位置传感器

时间:2022-11-27 13:09:41 作者:倒挂的霓虹灯 综合材料 收藏本文 下载本文

“倒挂的霓虹灯”通过精心收集,向本站投稿了5篇android位置传感器,下面是小编为大家整理后的android位置传感器,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

篇1:android位置传感器

Android平台提供了两个传感器用于确定设备的位置,这两个传感器是磁场传感器和方向传感器,Android平台还提供了测量设备正面到某一个邻近物体距离的传感器(邻近传感器)。磁场传感器和邻近传感器是基于硬件的传感器。大多数Android手机和平板电脑都有磁场传感器。而邻近传感器通常在手机中很常见。因为可以用该传感器测试接听电话时手机屏幕离脸有多远。可以可以在贴近耳朵接听电话时完成某些工作。方向传感器是基于软件的,该传感器的回传数据来自加速度传感器和磁场传感器。

位置传感器对于确定设备在真实世界中的物理位置非常有用。例如,可以组合磁场传感器和加速度传感器测量设备相对于地磁北极的位置,还可以利用方向传感器确定当前设备相对于自身参照系的位置。

磁场传感器和方向传感器都返回值3个值(SensorEvent.values),而邻近传感器只返回1个值。

方向传感器:

SensorEvent.values[0]:

绕着Z轴旋转的角度。如果Y轴(正常拿手机的方向)正对着北方,该值是0,如果Y轴指向南方,改值是180,Y轴指向东方,该值是90,如果Y轴指向西方,该值是270,

SensorEvent.values[1]:

绕着X轴旋转的度数。当从Z轴正方向朝向Y轴正方向,改值为正值。反之,为负值。该值在180至-180之间变动。

SensorEvent.values[2]:

绕着Y轴旋转的度数。当从Z轴正方向朝向X轴正方向,改值为正值。反之,为负值。该值在180至-180之间变动。

磁场传感器:

SensorEvent.values[0]:

沿着X轴的磁力(μT,millitesla)

SensorEvent.values[1]:

沿着Y轴的磁力(μT,millitesla)

SensorEvent.values[2]:

沿着Z轴的磁力(μT,millitesla)

邻近传感器:

SensorEvent.values[0]:

手机正面距离邻近物理的距离(CM)

具体代码和上一篇的一样我就不写了

篇2:android环境传感器

环境传感器

Android平台提供了4个传感器,用于检测不同的外部环境,我们可以使用这些传感器检测周围。例如,可以检测周围空气的湿度、光线、空气的压强和温度。这4个传感器都是基于硬件的传感器。除了光线传感器外,其他3个传感器在普通的Android设备中很少见。所以如果使用环境传感器,最好运行时对当前Android设备所支持的传感器是否检测。

大多数动作传感器和位置传感器都返回多个值,而所有的环境传感器都只返回一个值(SensorEvent.values[0])。例如温度传感器返回摄氏度(°C)、压力传感器返回压强值(hPa)。还有就是环境传感器返回的值很少收到杂音的干扰,而动作和位置传感器经常需要消除杂音的影响。例如,加速度传感器要消除重力对其回传值的影响。

TYPE_AMBIENT_TEMPERATURE :event.values[0] °C

TYPE_LIGHT:event.values[0] lx

TYPE_PRESSURE:event.values[0] hPa

TYPE_RELATIVE_HUMIDITY :event.values[0] RH(%)

// 最强的光线强度(估计只有沙漠地带才能达到这个值)

public static final float LIGHT_SUNLIGHT_MAX = 120000.0f;

// 万里无云时阳光直射的强度

public static final float LIGHT_SUNLIGHT = 110000.0f;

// 有阳光,但被云彩抵消了部分光线时的强度

public static final float LIGHT_SHADE = 20000.0f;

// 多云时的光线强度

public static final float LIGHT_OVERCAST = 10000.0f;

// 太阳刚刚升起时(日出)的光线强度

public static final float LIGHT_SUNRISE = 400.0f;

// 在阴雨天,没有太阳时的光线强度

public static final float LIGHT_CLOUDY = 100.0f;

// 夜晚有月亮时的光线强度

public static final float LIGHT_FULLMOON = 0.25f;

// 夜晚没有月亮时的光线强度(当然,也不能有路灯,就是漆黑一片)

public static final float LIGHT_NO_MOON = 0.001f;

篇3:Android中传感器Sensor的使用

1.Sensor类型

Android中有多种传感器,目前Android SDK支持的传感器有:光线传感器,旋转向量传感器,压力传感器,陀螺仪传感器,加速度传感器,重力传感器,方向传感器,磁场传感器,近程传感器等,但并不是所有手机都具有全部传感器,一般高端手机具有大多数传感器,毕竟传感器都需要money的,价格自然不菲。

2.Sensor实际应用

那么在Android开发中,如何使用传感器,将传感器功能添加到Android应用中呢,例如微信的摇一摇,通过加速传感器,触发寻找附近的人;例如每次接听电话时,当手机靠近耳朵时,手机会黑屏,这就是光线传感器起作用。

3.Sensor使用步骤

获取传感器管理对象SensorManager

创建传感器事件接听器的类,该类必须实现android.hardware.SensorEventListner接口

使用SensorManager.registerListener方法注册指定的传感器

4.传感器事件接口

SensorEventListner接口,该接口的onSensorChanged和onAccuracyChanged()方法用于处理相应的传感器事件

1 public interface SensorEventListener {

2

3  //传感数据变化调用

4  public void onSensorChanged(SensorEvent event);

5  //传感器精准度变化时调用

6  public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy);

7 }

5.简单代码实现

定义SensorManager

1 SensorManager sensorManager=(SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);

定义一个匿名内部类或者定义一个类实现SensorEventListner接口

1 private SensorEventListener sensorEventListener=new SensorEventListener() {

2

3    @Override

4    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

5

6       float[] values=event.values;

7       float x = values[0];

8       float y = values[1];

9       float z = values[2];

10    }

11    @Override

12    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {

13

14    }

15  };

注册和关闭传感器监听事件

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

if(sensorManager!=null){

sensorManager.registerListener(sensorEventListener, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);

}

}

@Override

protected void onPause() {

super.onPause();

if(sensorManager!=null){

sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener);

}

}

篇4:Android用重力传感器做横竖屏切换

在播放视频的时候,可能要做横竖屏的切换,但是,用户可以设置自己的手机关掉屏幕旋转,这个时候就需要想其他的办法了,比如:重力传感器,

public class ScreenSwitchUtils { private static final String TAG = ScreenSwitchUtils.class.getSimpleName(); private volatile static ScreenSwitchUtils mInstance; private Activity mActivity; // 是否是竖屏 private boolean isPortrait = true; private SensorManager sm; private OrientationSensorListener listener; private Sensor sensor; private SensorManager sm1; private Sensor sensor1; private OrientationSensorListener1 listener1; private Handler mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 888: int rientation = msg.arg1; if (orientation >45 && orientation < 135) { } else if (orientation >135 && orientation < 225) { } else if (orientation >225 && orientation < 315) { if (isPortrait) {Log.e(test, 切换成横屏);mActivity.setRequestedOrientation(0);isPortrait = false; } } else if ((orientation >315 && orientation < 360) || (orientation >0 && orientation < 45)) { if (!isPortrait) {Log.e(test,切换成竖屏);mActivity.setRequestedOrientation(1);isPortrait = true; } } break; default: break; } }; }; /** 返回ScreenSwitchUtils单例 **/ public static ScreenSwitchUtils init(Context context) { if (mInstance == null) {synchronized (ScreenSwitchUtils.class) { if (mInstance == null) { mInstance = new ScreenSwitchUtils(context); }} } return mInstance; } private ScreenSwitchUtils(Context context) { Log.d(TAG, init orientation listener.); // 注册重力感应器,监听屏幕旋转 sm = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); listener = new OrientationSensorListener(mHandler); // 根据 旋转之后/点击全屏之后 两者方向一致,激活sm. sm1 = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); sensor1 = sm1.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); listener1 = new OrientationSensorListener1(); } /** 开始监听 */ public void start(Activity activity) { Log.d(TAG, start orientation listener.); mActivity = activity; sm.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI); } /** 停止监听 */ public void stop() { Log.d(TAG, stop orientation listener.); sm.unregisterListener(listener); sm1.unregisterListener(listener1); } /** * 手动横竖屏切换方向 */ public void toggleScreen() { sm.unregisterListener(listener); sm1.registerListener(listener1, sensor1,SensorManager.SENSOR_DELAY_UI); if (isPortrait) { isPortrait = false; // 切换成横屏 mActivity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); } else { isPortrait = true; // 切换成竖屏 mActivity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); } } public boolean isPortrait(){ return this.isPortrait; } /** * 重力感应监听者 */ public class OrientationSensorListener implements SensorEventListener { private static final int _DATA_X = 0; private static final int _DATA_Y = 1; private static final int _DATA_Z = 2; public static final int ORIENTATION_UNKNOWN = -1; private Handler rotateHandler; public OrientationSensorListener(Handler handler) { rotateHandler = handler; } public void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) { } public void onSensorChanged(SensorEvent event) { float[] values = event.values; int rientation = ORIENTATION_UNKNOWN; float X = -values[_DATA_X]; float Y = -values[_DATA_Y]; float Z = -values[_DATA_Z]; float magnitude = X * X + Y * Y; // Don't trust the angle if the magnitude is small compared to the y // value if (magnitude * 4 >= Z * Z) { // 屏幕旋转时 float neEightyOverPi = 57.29577957855f; float angle = (float) Math.atan2(-Y, X) * OneEightyOverPi; rientation = 90 - (int) Math.round(angle); // normalize to 0 - 359 range while (orientation >= 360) { orientation -= 360; } while (orientation < 0) { orientation += 360; } } if (rotateHandler != null) { rotateHandler.obtainMessage(888, orientation, 0).sendToTarget(); } } } public class OrientationSensorListener1 implements SensorEventListener { private static final int _DATA_X = 0; private static final int _DATA_Y = 1; private static final int _DATA_Z = 2; public static final int ORIENTATION_UNKNOWN = -1; public OrientationSensorListener1() { } public void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) { } public void onSensorChanged(SensorEvent event) { float[] values = event.values; int rientation = ORIENTATION_UNKNOWN; float X = -values[_DATA_X]; float Y = -values[_DATA_Y]; float Z = -values[_DATA_Z]; float magnitude = X * X + Y * Y; // Don't trust the angle if the magnitude is small compared to the y // value if (magnitude * 4 >= Z * Z) { // 屏幕旋转时 float neEightyOverPi = 57.29577957855f; float angle = (float) Math.atan2(-Y, X) * OneEightyOverPi; rientation = 90 - (int) Math.round(angle); // normalize to 0 - 359 range while (orientation >= 360) { orientation -= 360; } while (orientation < 0) { orientation += 360; } } if (orientation >225 && orientation < 315) {// 检测到当前实际是横屏 if (!isPortrait) { sm.registerListener(listener, sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_UI); sm1.unregisterListener(listener1); } } else if ((orientation >315 && orientation < 360) || (orientation >0 && orientation < 45)) {// 检测到当前实际是竖屏 if (isPortrait) { sm.registerListener(listener, sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_UI); sm1.unregisterListener(listener1); } } } }}

转载请标明出处:blog.csdn.net/goldenfish1919/article/details/47423131

使用的时候:

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private ScreenSwitchUtils instance; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); instance = ScreenSwitchUtils.init(this.getApplicationContext()); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); instance.start(this); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); instance.stop(); } @SuppressLint(NewApi) @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); Log.e(test, onConfigurationChanged); if (instance.isPortrait()) { // 切换成竖屏 LayoutParams params1 = new RelativeLayout.LayoutParams(screenWidth, DensityUtil.dip2px(this, 160)); videoView.setLayoutParams(params1); Toast.makeText(getApplicationContext(), 竖屏, 0).show(); Log.e(test, 竖屏); } else { // 切换成横屏 LayoutParams params1 = new RelativeLayout.LayoutParams(screenHeight, screenWidth); videoView.setLayoutParams(params1); Toast.makeText(getApplicationContext(), 横屏, 0).show(); Log.e(test, 横屏); } } @Override public void onClick(View arg0) { switch (arg0.getId()) { case R.id.iv_stretch: instance.toggleScreen(); break; } }}

调用了activity.setRequestedOrientation()以后,会触发activity.onConfigurationChanged();可以在这里面重新设置播放界面的大小,

篇5:纳米技术传感器

传感器材料是传感器技术的重要基础,材料科学的进步使传感器技术越来越成熟,种类越来越多,采用纳米材料制作的传感器具有庞大的界面,提供大量物质通道,导通电阻很小,有利于传感器向微型化发展。纳米技术传感主要包括纳米化学/生物传感器、纳米气体传感器和其它类型的纳米传感器(压力、温度和流量等)。开发纳米传感器的厂家包括安捷伦(Agilent)、波音、Dow Corning、IBM、Lockheed Martin、摩托罗拉和三星,还有像Ambri和Nanomix这样的新兴公司,

NanoMarkets, LC是位于美国弗吉尼亚州的一个市场研究、咨询公司,由来自享有盛誉的CIR, Inc.的Lawrence Gasman和Robert Nolan于2004年2月发起创办,其主要业务是分析微米级和纳米级技术进步所带来的市场机遇。该公司日前发布报告,预测2008年全球纳米技术传感器市场规模将增长到28亿美元,到2012年市场规模可望达到172亿美元。主要的应用领域包括医药和保健、军事和国土安全、工业控制和机器人、网络和通信、环境监测等。

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