《快乐的猜数》游戏

时间:2023-07-24 03:40:35 作者:小远的可乐 综合材料 收藏本文 下载本文

【导语】“小远的可乐”通过精心收集,向本站投稿了5篇《快乐的猜数》游戏,下面是小编为大家推荐的《快乐的猜数》游戏,欢迎大家分享。

篇1:猜数游戏

教学目标

1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法.

2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.

3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.

教学重点

掌握“6”和“7”的加减法.

教学难点

培养学生有序思维的能力.

教学过程

一、活动一:师生进行猜数游戏

(一)猜数“2”或“4”

1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?

2.学生猜数,并说出简单的理由.

3.教师提问:

(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?

(2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)

(3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)

(4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?

(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)

(5)你能用数学算式表示吗?

2+4=6    4+2=6

4.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?

5.教师提问:

(1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?

一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.

(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?

2+4=6    4+2=6    6-2=4    6-4=2

6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!

(二)猜数“3”

1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?

2.你能用数学算式表示吗?3+3=6    6-3=3

(三)猜数“1”和“5”

1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?

1+5=6    5+1=6    6-1=5    6-5=1

2.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

二、活动二:生生进行“猜数游戏”

(一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

(二)教师说明游戏规则

一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.

(三)小组活动.

(四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?

0+7=7   7+0=7   7-0=7   7-7=0

1+6=7   6+1=7   7-1=6   7-6=1

2+5=7   5+2=7   7-2=5   7-5=2

3+4=7   4+3=7   7-3=4   7-4=3

(五)小结

我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?

三、活动三:口算抢答

3+4=   7-4=   7-3=   7-5=   1+6=   2+5=

6-3=   7-1=   7-7=   4+2=   3+3=   1+5=

四、活动四:找朋友

(一)出示图片:连一连

(二)教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来.)

说明:学生在连一连的'时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.

五、活动五:小老鼠背土豆

(一)出示图片:老鼠背土豆

有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了.可能会有什么情况发生哪?

(二)学生自编故事

你们能把自己编的故事讲给大家听吗?

(三)能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?

0+7=7  7+0=7  7-0=7  7-7=0

1+6=7  6+1=7  7-1=6  7-6=1

2+5=7  5+2=7  7-2=5  7-5=2

3+4=7  4+3=7  7-3=4  7-4=3

(四)小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力.

教案点评

本节课最大的特点就是数学游戏贯彻于课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。

“小老鼠背土豆”这一活动,极具开放性。教师在教学时,让学生充分发挥想象,编数学故事,针对数学故事中的不同情节,列出相应的数学算式,并说明含义。这样一道题变成了一组题,克服了僵化的只看表面现象的思维弱点,使不同的学生的思维受到了熏陶和感染,从质上有了一次飞跃,养成了全面的、合理的、发展的眼光看问题,逐渐形成了良好的思维品质。

探究活动

夺金牌

游戏目的

提高学生的计算能力、竞争意识及集体观念.

游戏规则

1.由教师或学生将比赛题目写在一块黑板上,并在最上面放上精制的金牌.

2.比赛分两组同时进行,每组10人参赛,一组做上边10题,另一组做下边10题,一

人做一题.

3.两组都从塔底开始做,一直到塔顶.

4.学生做题时能口算的可直接写得数.后面的同学如发现前一位同学计算错误,允许先订正,再算自己该做的题.

5.算得快且正确率高者得金牌.

注意事项

1.此游戏宜安排在新知系统认识之后,比赛可以根据教学需要编制,还可以让参赛的学生互相出题.

2.为公平合理,一轮比赛后,可交换比赛题目再赛一次,以两次的总分决胜负.

篇2:猜数游戏

课时教学设计

第    周第   课时                             授课时间:年   月   日

课题

猜数游戏

课型

新授

教学目标1、通过观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。能正确计算得数是“6”的加法以及相应的减法.2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.3、使学生在学习过程中不断积累经验,能运用所学的知识解决简单的实际问题。

教学重点能正确计算得数是“6”的加减法。发展数感,培养用数学解决问题的能力。 学生养成有序思维的能力。

教学难点

关    键

教学资源课件

教   学   过   程教学环节时间安排

教师指导

学生活动

设计意图

一、活动一:猜数游戏

15’

二、活动二:说一说5’

三、练习巩固15’

四、小结:

5’

1.直观演示。

教师一只手拿4个棋子,另一只手那2个棋子,然后将两只手的棋子和在一起。

2.请根据动作提出数学问题。

3.你能用数学算式表示吗?

4、6是怎样算出来的呢?请学生说一说自己的想法。(谁听懂了他的意思?他是怎么想的?说来说一说)

5.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个棋子,(教师把这六个棋子重新握在手里)老师的两只手里都有棋子,你猜猜老师的手里分别有几颗棋子?

6、现在我们换一种玩法:老师手里还是有6颗棋子,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?

7、如果其中一只手是3个的话,另一只手是几个呢?

是怎么算出来的呢?请大家来说一说。

8、继续游戏,学习其他6的减法。

还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?

9、小结:分一分,填一填。

出示情境图,说一说图中所表示的2+4=6和6-4=2的含义。

1、独立完成“练一练”的1、4、5题。

2、交流,反馈。

3、第2题:说一说,6个苹果放在2个盘子里,可以怎么放?(请学生上来演示,教室随机写出算式。)

4、第6题:说一说,玩一玩

一生:我出1

另一生:我出5 5+1=6

讲题:老师左手有4个棋子,右手有2个棋子,合起来一共有多少个?

列式:2+4=6   4+2=6

4和2,3和3,    5和1

列出减法算式:6-3=3

1+5=6

5+1=6

6-1=5

6-5=1

以游戏激趣。

帮助学生理解减法的意义“已知总数和其中一部分,求另一部分是多少?“用减法计算。

引导学生在不同情境中,进一步理解6的加减法所表示的实际意义。

巩固练习了解学生掌握情况。

猜数游戏(6的加减法)

4+2=6

6-2=4

篇3:《快乐的猜数》游戏

《快乐的猜数》游戏

《快乐的猜数》游戏

教学目的:让学生利用所学的知识以及自己的经验来比较千以内数的大小,培养学生的数感,更好地理解千以内的数。

教学过程():

一、请一个学生背对黑板、面对大家站好,然后老师在黑板上写一个三位数。

猜数开始,被请的学生大声地说自己所猜的数,其他同学则把该数与黑板上的数比一比,再分别用“多很多”、“多一些”、“多一点”等词语予以提醒;直至猜中为止。

二、老师试一试:游戏规则不变,但学生很容易看出老师的水平更高,往往可以更快的猜对数。

引发大家思考:老师为什么可以猜得那么快?交流秘诀。

三、学生再试。

熟练运用猜数方法。学生认识了不同的计数在玩这个猜数游戏的时候,同学的积极性是非常高的,但老师要在不同的环节引导学生及时地发现困惑、解决困惑,使游戏更顺利、有效地进行下去。

比如:1、“多很多”、“多一些”、“多一点”的'区别在哪里?就该有一个大致的统一的标准。最后我们通过讨论达成共识:差几百的算“很多”、差几十的算“一些”、差几的算“一点”。

2、为什么老师可以那么快的猜对?这里就有一个策略问题,除了仔细听清楚学生的提示,还要用“减半缩小范围”的方法。具体猜的时候可以每次都从中间数开始猜,可以大大减少猜的次数。

3、这个游戏用的时间是比较多的,而且为了让每个学生都能真正掌握游戏的玩法,还要留比较充足的时间让学生自己找朋友继续玩,使每个学生都能有收益。

游戏的收获:

1、通过这个游戏,学生能在游戏情境较熟练地理解、运用整百数、整十数,并进行有关的加、减计算。既复习了概念,又复习了计算。

2、培养学生的数感,能熟练地运用“多很多”、“多一些”、“多一点”等词语来描述两数之间的关系。

3、注意培养学生发现一些解决问题的策略,提高认识能力,有利于他们今后的自主学习。

4、在这一游戏过程中,学生非常的快乐,积极的参与,培养了他们爱学数学的积极情感。

篇4:《快乐的猜数》游戏

《快乐的猜数》游戏

教学目的:让学生利用所学的知识以及自己的经验来比较千以内数的大小,培养学生的数感,更好地理解千以内的数。

教学过程 :

一、请一个学生背对黑板、面对大家站好,然后老师在黑板上写一个三位数。

猜数开始,被请的学生大声地说自己所猜的数,其他同学则把该数与黑板上的数比一比,再分别用“多很多”、“多一些”、“多一点”等词语予以提醒;直至猜中为止。

二、老师试一试:游戏规则不变,但学生很容易看出老师的水平更高,往往可以更快的猜对数。

引发大家思考:老师为什么可以猜得那么快?交流秘诀。

三、学生再试。

熟练运用猜数方法。学生认识了不同的计数在玩这个猜数游戏的时候,同学的积极性是非常高的,但老师要在不同的环节引导学生及时地发现困惑、解决困惑,使游戏更顺利、有效地进行下去。

比如:1、“多很多”、“多一些”、“多一点”的区别在哪里?就该有一个大致的统一的标准。最后我们通过讨论达成共识:差几百的算“很多”、差几十的算“一些”、差几的算“一点”。

2、为什么老师可以那么快的猜对?这里就有一个策略问题,除了仔细听清楚学生的提示,还要用“减半缩小范围”的`方法。具体猜的时候可以每次都从中间数开始猜,可以大大减少猜的次数。

3、这个游戏用的时间是比较多的,而且为了让每个学生都能真正掌握游戏的玩法,还要留比较充足的时间让学生自己找朋友继续玩,使每个学生都能有收益。

游戏的收获:

1、通过这个游戏,学生能在游戏情境较熟练地理解、运用整百数、整十数,并进行有关的加、减计算。既复习了概念,又复习了计算。

2、培养学生的数感,能熟练地运用“多很多”、“多一些”、“多一点”等词语来描述两数之间的关系。

3、注意培养学生发现一些解决问题的策略,提高认识能力,有利于他们今后的自主学习。

4、在这一游戏过程中,学生非常的快乐,积极的参与,培养了他们爱学数学的积极情感。

篇5:猜数游戏作文

猜数游戏作文

我和爸爸玩了一个有趣的游戏。

爸爸先想好一个数字,偷偷写在本子上让我来猜。刚开始,我觉得挺难的,这么多的数怎么猜呢?爸爸鼓励我:“猜数游戏很好玩,学会找寻线索,缩小范围,就很容易了。”好吧,那我就试一试吧。

我想应该先确定数位,就问: “这是一个几位数呀?”爸爸说: “是一个四位数。”我又问: “是整千、整百、或整十的吗?”爸爸说: “是整十的。”

“整十的,有那么多的数呢!”但我没气馁,接着问:“比5000大吗?”爸爸笑着点点头。我接着问: “比7000大吗?”

爸爸点点头,摸摸我的.脑袋说: “给你一点提示吧。这个四位数,百位上的数是千位上数的一半,十位上的数又是百位上数的一半。你好好想想吧。”

距离答案越来越近了。这时,我忽然想起了侦探破案的情形,感觉我就像是一个大侦探,马上就能找到真相了,心里不免有点激动。

我根据爸爸的提示,心里琢磨着,这个数比7000要大,那么千位上只有7、8、9三种可能,而根据“百位上的数是千位上数的一半”这个条件就只有8能符合了。确定了千位上的数,百位上的数是8的一半,那就是4,而十位上的数是4的一半,就是2。因为它是一个整十数,所以这个数就是“8420”。哈哈,我猜出来了!我高兴得又叫又跳。爸爸也开心地说:“儿子,真聪明!”

爸爸说: “看似无从入手的猜数游戏,考验的是一个人严谨的思维和耐心。”这使我想到了一句话:世上无难事,只怕有心人!

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