“alexyym”通过精心收集,向本站投稿了6篇IOS 开发学习总结objectivec面向对象之――方法,下面是小编为大家整理后的IOS 开发学习总结objectivec面向对象之――方法,以供大家参考借鉴!
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篇1:IOS 开发学习总结objectivec面向对象之――方法
objective-c 的方法不能独立存在,所有的方法都必须定义在类里,方法在逻辑上,要么属于类,要么属于对象。
方法的所属性
不难发现,方法在语法上和功能上,方法与函数很相似。其实,方法是由传统的函数发展而来的。
objective-c 调用函数时的传参机制和调用方法时的传参机制是一样的,都是值传递,都是传入参数的副本。
方法与传统的函数的显著不同:
在结构化编程语言里,函数是一等公民。整个程序是由一个一个函数组成;
面向对象的语言里,类是一等公民。因此在 OC 里方法不能独立存在,必须属于类或者对象。
由于 objective-c 里的方法不能独立存在,也不能像函数那样独立执行,执行方法时必须使用类或者对象作为调用者。
由上,objective-c 中方法的所属性主要体现在下面的3个方面:
1. 方法不能独立定义,只能在类体里定义。
2. 方法在逻辑上,要么属于类,要么属于对象。
3. objective-c 里的方法不能独立存在,也不能像函数那样独立执行,执行方法时必须使用类或者对象作为调用者。
形参个数可变的方法
如果在定义方法时,在最后一个形参名后增加逗号和三点(,…),就表明该形参可以接受多个参数值。
为了在程序中获取个数可变的形参。需使用如下关键字:
- va_list:这是个用于定义指向可变参数列表的指针变量。
- va_start:这是个函数。指定开始处理可变形参的列表,并让指针变量指向可变形参列表的第一个参数。
- va_end:结束处理可变形参,释放指针变量。
- va_arg:该函数返回指针当前指向的参数的值,并将指针移动到指向下一个参数。
如下示例程序:
头文件:VarArgs.h
#import
实现文件:VarArgs.m
#import VarArgs.h@implementation VarArgs- (void)test:(NSString *) name, ...{ // 使用va_list定义一个argList指针变量,该指针变量指向可变参数列表 va_list argList; // 如果为第一个name参数存在,才需要处理后面的参数 if (name) { // 由于name参数并不在可变参数列表中,因此先处理name参数 NSLog(@%@ , name); // 让argList指向第一个可变参数列表的第一个参数,开始提取可变参数列表的参数 va_start(argList, name); // va_arg用于提取argList指针当前指向的参数,并将指针移动到指向下一个参数 // arg变量用于保存当前获取的参数,如果该参数不为nil,进入循环体 NSString* arg = va_arg(argList, id); while (arg) {// 打印出每一个参数.NSLog(@%@,arg);// 再次提取下一个参数,并将指针移动到指向下一个参数arg = va_arg(argList, id); } // 释放argList指针,结束提取 va_end(argList); }}@endint main(int argc , char * argv[]){ @autoreleasepool{ VarArgs* va = [[VarArgs alloc] init]; [va test:@疯狂iOS讲义 , @疯狂Android讲义, @疯狂Ajax讲义 , nil]; }}
本质上说,这个可变参数也是个类似数组的结构,
最后要指出的是,个数可变的形参只能处于形参列表的最后。即:一个方法中最多只能有一个长度可变的形参。
篇2:IOS 开发学习总结 objectivec面向对象之――类和对象(下)
局部变量和成员变量重名的情况下,局部变量会隐藏成员变量,
为了在方法中强行引用成员变量,可以使用 self 关键字进行区分。
示例代码:
FKWolf.h文件
#import
FKWolf.m 文件
#import FKWolf.h@implementation FKWolf// 定义一个setName:ageAge方法- (void) setName: (NSString*) _name andAge: (int) _age{ // 当局部变量隐藏成员变量时, // 可用self代表调用该方法的对象,这样即可为调用该方法的成员变量赋值了。 self->_name = _name; self->_age = _age;}// 定义一个info方法- (void) info{ NSLog(@我的名字是%@, 年龄是%d岁 , _name , _age);}@endint main(int argc , char * argv[]) { @autoreleasepool{ FKWolf* w = [[FKWolf alloc] init]; [w setName: @灰太狼 andAge:8]; [w info]; }}
篇3:IOS 开发学习总结 objectivec面向对象之――类和对象(下)
当 self 作为对象的默认引用使用时,程序可以像访问普通指针变量一样访问这个 self引用,甚至可以把 self 当成普通方法的返回值。
示例程序:
ReturnSel.m文件
#import
说明:使用 self 作为方法的返回值可以使代码更加简洁,但可能造成实际意义的模糊。
id 类型
id 类型可以代表所有对象的类型。任意类的对象都可赋值给 id 类型的变量。
通过 id 类型的变量来调用方法时,objective-c 将会执行动态绑定。动态绑定:objective-c 将会跟踪对象所属的类,会在运行时判断该对象所属的类,并在运行时确定需要动态调用的方法,而不是在编译时确定要调用的方法。
示例程序:
#import
篇4:IOS 开发学习总结 objectivec面向对象之――成员变量,模拟类变量,单例模式
OC 中变量根据定义位置的不同,可以分为3大类:成员变量,局部变量和全局变量,
之前提到过方法是由函数演化而来的,所以不管是方法中定义的变量,还是函数中定义的变量,都是局部变量。
成员变量及其运行机制
成员变量:指的是在类接口部分或类实现部分定义的变量。
说明:objective-c 的成员变量都是实例变量,并不支持真正的类变量。
实例变量从该类的实例被创建开始起存在,直到系统完全销毁这个实例,实例变量的作用域与对应实例的生存范围相同。实例变量可以理解为实例成员变量,它作为实例的一个成员,与实例共存亡。
只要实例存在,程序就可以访问该实例的实例变量,在程序中访问实例变量的语法:实例->实例变量;
示例程序:
#import
总结说明:成员变量无需显式初始化,只要为一个类定义了实例变量,系统会为实例变量执行默认初始化。基本类型的实例变量默认被初始化为0;指针类型的成员变量默认被初始化为 nil.
从内存存储的角度看,objective-c 的对象与C 的结构体相似。
这里用上面的代码中定义的类创建2个实例。结合示意图来说明 OC 中实例变量的初始化和内存中的运行机制。
// 创建第一个FKPerson对象FKPerson* p1 = [[FKPerson alloc] init];
// 创建第二个FKPerson对象FKPerson* p2 = [[FKPerson alloc] init];
// 分别为两个FKPerson对象的name成员变量赋值 p1->_name = @张三; p2->_name = @孙悟空;
模拟类变量
通过内部局部变量来模拟类变量,
**注意:**static关键字不能修饰成员变量,只能修饰局部变量,全局变量和函数。
为了模拟类变量,可以在类实现部分定义个 static 修饰的全局变量,并提供一个类方法来暴露该全局变量。
示例代码:
头文件:FKUser.h
#import
实现文件:FKUser.m
#import FKUser.hstatic NSString* nation = nil;@implementation FKUser+ (NSString*) nation{ // 返回nation全局变量 return nation;}+ (void) setNation: (NSString*) newNation{ // 对nation全局变量赋值 if(![nation isEqualToString: newNation]) { nation = newNation; }}@endint main(int argc , char * argv[]) { @autoreleasepool{ // 为FKUser的类变量赋值 [FKUser setNation:@中国]; // 访问FKUser的类变量 NSLog(@FKUser的nation类变量为:%@, [FKUser nation]); }}
单例模式
如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类称为单例类。
单例类可以通过 static 全局变量来实现,程序考虑定义一个 static全局变量,该变量用于保存已经创建的 singleton 对象——每次程序需要获取该实例的时候,先判断该 static 全局变量是不是为 nil, 如果为 nil,则初始化一个实例并赋值给 static 全局变量。
示例程序:
FKSingleton.h
#import
FKSingleton.m
#import FKSingleton.hstatic id instance = nil;@implementation FKSingleton+ (id) instance{ // 如果instance为nil if(!instance) { // 创建一个Singleton实例,并将该实例赋给instance全局变量 instance = [[super alloc] init]; } return instance;}@endint main(int argc , char * argv[]) { @autoreleasepool{ // 判断两次获取的实例是否相等,程序将会返回1(代表真) NSLog(@%d , [FKSingleton instance] == [FKSingleton instance]); }}
篇5:iOS开发学习之触摸事件和手势识别
iOS的输入事件
触摸事件
手势识别
手机摇晃
一、iOS的输入事件
触摸事件(滑动、点击)
运动事件(摇一摇、手机倾斜、行走),不需要人为参与的
远程控制事件(耳机控制手机声音)
1⃣️iOS事件对象都是UIEvent类的实例
UIEvent类对事件类型定义了enum常量:
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType){
UIEventTypeTouches,
UIEventTypeMotion,
UIEventRemoteControl,
};
触摸事件必须是继承UIResponser的
二、触摸事件
1⃣️UIView,有4种处理不同的触摸事件
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件,
1. 一根或者多根手指开始触摸屏幕
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
2.一根或者多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
3.一根或者多根手指离开屏幕
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4.触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
复制代码
#pragma mark - UITouch事件
#pragma mark 触摸开始
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@“触摸开始”);
for (UITouch *touch in touches) {
NSLog(@“%@”, touch);
}
}
#pragma mark 触摸移动
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@“触摸移动Touch对象个数:%d”,[touches count]);
// 要移动界面上黄颜色的视图
// 1. 得到当前手指的位置
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
// 2. 得到上一次手指的位置
CGPoint preLocation = [touch previousLocationInView:self.view];
// 3. 计算两个位置之间的偏移
CGPoint ffset = CGPointMake(location.x - preLocation.x, location.y - preLocation.y);
// 4. 使用计算出来的偏移量,调整视图的位置
[_demoView setCenter:CGPointMake(_demoView.center.x + offset.x, _demoView.center.y + offset.y)];
// 完整的UITouch事件调试方法
NSLog(@“触摸移动”);
for (UITouch *touch in touches) {
NSLog(@“%@”, touch);
}
}
#pragma mark 触摸结束
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 完整的UITouch事件调试方法
NSLog(@“触摸完成”);
for (UITouch *touch in touches) {
NSLog(@“%@”, touch);
}
}
#pragma mark 触摸中断
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 完整的UITouch事件调试方法
NSLog(@“触摸中断”);
for (UITouch *touch in touches) {
NSLog(@“%@”, touch);
}
}
复制代码
2⃣️触摸事件的处理
如果hit-test视图无法处理事件,则通过响应者链向上传递
1.如果hit-test视图的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2.如果视图或它的控制器无法处理收到的事件或消息,则将其传递给该视图的父视图
3.每一个在视图继承树中的上层视图如果不能处理收到的事件或消息,则重复上面的步骤1,2
4.在视图继承树的最上层视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给窗口对象进行处理
5. 如果窗口对象也不能进行处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
6.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
当用户点击屏幕时,会产生一个UITouch对象传递给UIApplication,然后由window负责查找最适合相应触摸事件的视图对象(hitTest,pointInside)
找到合适的视图之后,Touch方法由对应的视图完成,上级视图不再接管
3⃣️不接受处理事件的三种方法
不接收用户交互:userInteractionEnabled = NO;
隐藏:hidden = YES;
透明:alpha = 0~0.01
三、手势识别
1⃣️iOS目前支持的手势识别(6种)
UITapGestureRecognizer(点按)
UIPinchGestureRecognizer(捏合)
UIPanGestureRecognizer(拖动)
UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
UIRotationGestureRecognizer(旋转)
UILongPressGestureRecognizer(长按)
2⃣️手势识别的使用方法(4步)
通常在视图加载的时候定义(UIGestureRecognizer是抽象类,需要实例化使用)
创建手势识别实例
设置手势识别属性,例如手指数量,方向等
将手势识别附加到指定的视图之上
编写手势触发响应方法
3⃣️手势识别的状态(7个)
1. // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
UIGestureRecognizerStatePossible,
// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
UIGestureRecognizerStateBegan,
// 手势状态改变
UIGestureRecognizerStateChanged,
// 手势完成
UIGestureRecognizerStateEnded,
// 手势取消,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateCancelled,
// 手势失败,恢复至Possible状态
UIGestureRecognizerStateFailed,
// 识别到手势识别
UIGestureRecognizerStateRecognized =UIGestureRecognizerStateEnded
2.手势识别的属性
state——手势状态
view——手势发生视图
常用方法
locationInView 获得手势发生对应视图所在位置
复制代码
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
/**
1. 演示点按手势
*/
// 根据实例化方法,我们知道:
// 1.有一个处理消息的对象,应该是self
// 2.我们需要定义一个方法,当手势识别检测到的时候,运行
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapAction:)];
// setNumberOfTapsRequired 点按次数
[tap setNumberOfTapsRequired:1];
// setNumberOfTouchesRequired 点按的手指数量
[tap setNumberOfTouchesRequired:1];
// 把手势识别增加到视图上
[self.demoView addGestureRecognizer:tap];
/**
篇6:IOS开发(31)之关于self.用法的一些总结(转载)
关于什么时间用self. , 其实是和Obj-c的存取方法有关, 不过网上很多人也都这么解答的, 那它为什么和存取方法有关? 怎么有关的? 并没有多少人回答出来. 同时关于内存管理的内容, 请大家看旺财勇士的Objective-C内存管理总结~CC专版 , 有些东西我就不多解释了.
进入正题, 我们经常会在官方文档里看到这样的代码:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject {
MyObject *myObject;
}
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
@end
MyClass.m
@synthesize myObject;
-(id)init
{
if(self = [super init])
{
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init];
self.myObject = aMyObject;
[aMyObject release];
}
return self;
}
有人就问, 为什么要这么复杂的赋值? 为什么要加self. ? 直接写成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也没有错么? 不加self有时好像也是正常的?
现在我们来看看内存管理的内容:
先看间接赋值的:
1.加self.
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2;
[aMyObject release];//myObject retainCount = 1;
2. 不加self.
MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1;
[aMyObject release];//对象己经被释放
再看直接赋值的:
3.加self.
self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2;
4. 不加self.
myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;
现在是不是有点晕, 我们先来把代码改一下, 官方的一种常见写法:
MyClass.h
@interface MyClass : NSObject {
MyObject * _myObject;
}
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
@end
MyClass.m
@synthesize myObject = _myObject;
OK, 你现在再试下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你会得到一个错误, 为什么呢, 这里就是和Obj-c的存取方法有关了. 说白了很简单 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是为一个属性设置存取方法, 只是平时我们用的方法名和属性名是一样的,现在你把它写成不同的名字, 就会很清楚了. _myObject是实例变量本身, myObject是存取方法名.
现在我们知道self.是访问属性的存取方法了, 那存取方法又怎么工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 为什么会有内存泄露?
关于nonatomic我不多解释了, 它不是我要讲的重点, 而且我也没完全搞清楚, 不误导大家. 我只说assign, retain ,copy.
get方法是:
-(MyObject*)myObject{
return _myObject;
}
set方法是:
// assign
-(void)setMyObject:(id)newValue
{
_myObject = newValue;
}
// retain
-(void)setMyObject:(id)newValue
{
if (_myObject != newValue)
{
[_myObject release];
_myObject = [newValue retain];
}
}
// copy
-(void)setMyObject:(id)newValue
{
if (_myObject != newValue)
{
[_myObject release];
_myObject = [newValue copy];
}
}
其实这些方法里还有别的内容, 并不只是这些. 而且这些方法可以被重写. 比如你写一个
-(MyObject*)myObject
{
return _myObject;
}
放在你的类里, 你调用self.myObject时(不要把它放在等号左边, 那会调用setter方法,#add无所谓,那也是getter方法先调用)就会调用这个方法.
这里多说一句, @property 是为你设置存取方法, 和你的属性(#add即实例变量)无关, 你可以只写一句
@property (readonly) NSString *name;
在你的类里实现
-(NSString*)name
{
NSLog(@“name”);
return @“MyClass”;
}
同样可以用self.name调用.
现在回头说说我们开始的那四个赋值,
当不用self.的时候, 那句话只是一般的赋值, 把一个指针赋给另一个指针, 不会对分配的内存有任何影响,
所以2中不要最后[aMyObject release];这句话和4是一回事. 这里就不多说了.
我们看看1和3, 当调用setMyObject:方法时, 对newValue 做了一次retain操作, 我们必须把原来的newValue释放掉, 不然就会内存泄露, 在1里, 我们有个aMyObject可以用来释放, 在3里, 我们无法释放它, 所以, 在3里, 我们会多出来一个retainCount. 内存泄露了.
说了这么多, 我只想让大家清楚, 什么是调用属性本身, 什么是调用存取方法. 怎么样才能避免内存泄露, 而且, 以上例子里是在自己类里的调用, 如果这个类被别的类调用时, 更要注意一些,
顺便说一下, 如果你想在其它类访问对象属性, 而不是通过存取方法, 你可以用myClass->myObject来访问, 这样是直接访问对象本身, 不过你先要把myObject设成@public. 但这个是官方不提倡的,
代码比较简单, 我还是发出来, 高人们可以忽略了
★ ios工程师简历
IOS 开发学习总结objectivec面向对象之――方法(共6篇)
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