三年级《神奇的画图世界》的教学设计

时间:2022-12-04 19:45:42 作者:再睡五百年 教学设计 收藏本文 下载本文

“再睡五百年”通过精心收集,向本站投稿了12篇三年级《神奇的画图世界》的教学设计,下面是小编为大家整理后的三年级《神奇的画图世界》的教学设计,仅供参考,欢迎大家阅读,一起分享。

篇1:三年级《神奇的画图世界》的教学设计

三年级《神奇的画图世界》的教学设计

一、说教材

《神奇的画图世界》选自人教版小学信息技术三年级上册第9课。本课是学习画图软件的第一课,是教材关于画图知识的基础,是学生能够顺利、快捷操作、使用画图的基础,同时也是形成“了解熟悉――技巧掌握――综合运用”这一合理知识链的必要环节。在本书中起着承前启后的作用。

二、说学情

该年龄的学生对计算机已经有了一个初步的认识,且对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事,但我也应该看到小学生比较好玩、好问、好奇,对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受的特点。他们开始从被动的学习主体向主动的学习主体转变,应多培养他们自主、探究学习的能力。

三、说教学目标

根据教材特点和学生情况。制订了以下三维目标:

1. 知识与技能目标:了解“画图”窗口的.组成,学会“画图”软件的启动和关闭 ,掌握正确使用画图工具的方法,及能够运用各种画图工具画出一幅自己喜欢的画。

2. 过程与方法目标:学生通过实践操作,能够熟练运用画图软件进行画图。

3. 情感态度与价值观目标:发扬学生合作精神,培养学生学习兴趣,提高学生审美情趣。

四、说教学重、难点

根据《小学信息技术教学大纲》要求,本节课的教学重点确定为:画图工具的正确使用。教学难点为:画图工具的综合运用。

五、说教学方法

新课改下的信息技术教学强调学生的主观能动性,教学要以学生为主心。使学生处于主动的地位。小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,特别是对电脑绘画强烈的好奇心。但是三年级的孩子活泼好动,注意力维持的时间短。基于此,我尝试构建了“任务驱动法——自主探究法——操作实践”的教学模式,主要采取“情境导学”、“分组讨论”、“任务驱动法”引导学生自主探究,操作实践,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。在课堂中充分调动学生的学习积极性,让学生主动地、积极地获取知识。

六、说教学过程

在这节课当中,我根据教学内容分四部分来完成本次教学:首先是创设情境,激趣导入,其次是任务驱动,自主探究,接着是实践操作,体验成功,最后是展示评价,分享成功。

1、创设情境,激趣导入

开课时,我直接对同学们说:“同学们,你们喜欢画画吗?那么平时同学们是用什么来画画的呢?”这时大多数同学都说是用笔画的,我便顺势引入:“使用电脑也可以画出漂亮的图画。”并用出示:海底世界图画。然后直接开门见山,直入主题,“这幅图画是使用5

篇2:《进入画图世界》教学设计

《进入画图世界》教学设计

一、学生分析

学生在三年级时通过一年信息技术课的学习,基本掌握了计算机的基本操作和网络的基本使用技能,也初步学习了word软件。对软件的学习有了基本的了解。但,由于时效性,学生对于计算机操作会有点生疏,但只要给出一定的提示和示范,很快就可以掌握相关的知识。学生从一年级开始就学习美术,喜欢涂鸦,喜欢写写画画。对画画充满了兴趣。

二、教学内容分析

这节课是本单元的第一节课,既要了解画图软件的基本使用方法,又要学习“直线”工具并且创作一个简单的作品。教学内容相对比较多,因此在作品创作上,学生只需要创作一个简单的抽象装饰画即可。

具体的教学内容:

1、认识“画图”。

(1)会启动和退出画图程序。

(2)认识画图界面。

(3)基本方法。

①调整画纸。

②用“撤销”功能取消错误操作。(只可以取消3次)

③用“查看”功能找到需要使用的工具。

④保存作品。

2、使用“直线”工具设计作品。

(1)单击“直线”工具后的界面说明。

(2)使用“shift”键辅助画垂直线和45°斜线。

(3)创意作品设计。

三、教学目标

【知识与技能】

1、掌握画图软件的基本使用方法。

2、掌握“直线”工具的使用方法。

【过程与方法】

1、通过教师示范教学,学会使用“直线”工具创作自己的抽象装饰画作品。

【情感态度与价值观】

1、通过作品赏析,学会表达自己的作品思想和正确客观的'评价他人的作品。

四、教学重难点

重点:画图的基本操作和直线工具的使用,用直线工具创作作品。

难点:学会正确客观的评价作品。

五、教学环境

多媒体网络电脑室,多媒体教学控制系统

六、教学过程设计

教学环节教师活动学生活动设计意图

一、激情引趣

1、教师讲述和播放装饰画PPT

2、引入课题观看PPT引入装饰画,激发学生的兴趣

二、画图软件基本操作的示范教学

3、出示“画图”软件学习目标,给3分钟时间让学生从课本中寻找答案带着问题浏览课本自主学习

4、教师示范“画图”软件的基本操作方法跟着教师学习操作方法模仿学习

三、直线工具的示范教学

5、出示“直线”工具的学习目标,给2分钟时间让学生从课本中寻找答案带着问题浏览课本自主学习

6、教师示范“直线”工具的使用方法跟着教师学习操作方法模仿学习

四、作品创作的启发式教学

7、教师播放直线工具创作的装饰画PPT,引入“装饰画”知识观看PPT拓展学生视野,激发创作灵感

8、指导学生创作作品

(1)作品创作

(2)作品保存

(3)作品提交

(4)评价帮助:好看、不好看,适合挂在哪里,为什么这样设计作品创作

五、作品欣赏

9、评价赏析

(1)互评

(2)自评开展作品评价活动让学生体验创作成功的喜悦。

学会简单的作品评价

六、拓展延伸

10、课堂小结

11、其他工具箱的工具使用完善作品,尝试其他工具小结,为下一节课的学习做准备

篇3:《神奇的画图世界》说课稿

《神奇的画图世界》说课稿

尊敬的各位评委老师你们好。今天我说课的内容是人教版小学信息技术第二册第九课《神奇的画图世界》。下面我将从教学内容及教学对象、教学目标、教学重难点、教法学法、教学评价、目标激励六个方面进行说明。

一、教学内容及学情分析

《神奇的画图世界》是小学信息技术第二册第一单元的内容。画图程序是Windows操作系统附带的程序,本节课内容形象直观、灵活有趣,可以充分发挥学生的想象能力,使学生掌握一种简单有趣的绘图方法。

我所教班级是四年级聋生,经过半年的学习,学生已经掌握了一些简单的电脑基础知识。喜欢电脑是孩子们的天性,对于怎样在电脑上绘出精美的图画,他们一定充满了好奇心。我就从激发学生好奇心出发,让学生通过本节课的学习掌握Windows画图的方法。

二、教学目标( 根据本节课教学内容和学生已有的认知情况,我将设计三个教学目标)

1、认知目标:引导学生掌握“画图”软件的启动和关闭。了解“画图”窗口的组成。

2、动作技能目标:掌握画图工具的方法,能够运用各种工具画出一幅自己喜欢的画。

3、情感目标:发扬学生合作的精神,培养学生学习的兴趣,提高学生的`审美情趣。

三、教学重点、难点及关键(根据学对以前操作技能的掌握情况)

重点是在画图过程中,能正确使用画图工具,培养学生的创新能力。难点是橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择和使用。关键是学生能够认识和使用这些工具,从而更好的参与到学习之中。

四、教法、学法

我采用的教学模式是“演示—观察—操作—评价”。电脑是操作性极强的学科,我先进行直观演示,引导学生认真观察、领悟,掌握专业技巧,然后自主创新操作,最后进行比较评价。教学中以学生为本,把学习的主动权交给学生。始终体现学生是学习的主人,让学生自己领悟,自己创作,使学生形成独立思考、实践创新的思维能力。

五、教学过程(我设计的教学过程有)

(一)欣赏图画、激情导入

“兴趣是学生学习最好的老师”。课前教师应激发学生学习的兴趣,让学生充满激情的进入课堂。上课开始时我就问学生:“同学们,你们喜欢画画吗?以前你们用过什么工具来画画呢?”学生可能会说:“用画笔、纸、颜料进行绘画等。”看来学生还没有用电脑画过画。

我出示绘画作品,简单介绍这是用Windows“画图”软件画出来的。然后问学生:“,这些画美丽吧?你们想学吗?今天老师就带你们走进《神奇的画图世界》,板书:9、神奇的画图世界。学习用Windows画笔来画画。”板书Windows,这些问题的设计以及图画的欣赏大大的激发了学生学习新知的欲望。

(二)分步探究、加强记忆

1、出示课件。我一边演示一边按步骤引导学生和我一起启动“画图”程序。板书:启动程序 然后,找一名学生演示关闭“画图”程序。这样起到巩固新知的作用,同时也给学生一个展示自我的机会。

2、引导学生认识“画图”窗口。板书:认识窗口 我先出示课件,向学生简单介绍“画图”窗口是由标题栏、菜单栏、工具箱、绘图区、子功能区、颜料盒和状态栏组成。然后学生之间进行交流、记忆。这样既掌握了新知,又加深了学生的记忆。

3、教学生使用“画图”工具。板书:使用工具 我先出示课件,让学生认识这些工具。然后将学生分成几个小组,以小组的形式探讨工具的使用方法,并派小组代表讲解演示这些工具。

(三)、教师引导、解决疑难

对于教学中的难点例如:橡皮选择和使用,我通过讲解与演示,告诉学生可以根据需要变换它的大小。学生掌握了绘画的方法与技巧后。我设计了这样的练习:

1、自己独立创作一幅自己喜欢的画。

2、小组合作创作出一幅内容丰富完美的画图作品。

学生动手操作时,我巡视指导,及时处理学生遇到的各种问题。学生遇到的难题可能有:1、在使用椭圆工具时,不能画出正圆。我让学生按住shift键试一试。2、大部分学生不会正确使用曲线工具,我讲解曲线的使用方法(1)点击曲线工具(2)移到光标处按住鼠标左键不放(3)拖动鼠标到曲线的终点处,松开左键,出现一条曲线。这样学生在我指导下就能轻松地解决疑难,充分发挥自己的想象力、创造力,创作出一幅幅色彩斑斓的作品。

(四)、作品展示,讲解评价

我把学生的作品展示给全班同学,适时的进行点评,再让学生自评互评,在比较中收获更多,使学生尝到成功的喜悦和创造的快乐,同时也提高了学生的审美能力,陶冶了美好情趣。

为了对所学知识有个系统的回顾,我设计了这样几个问题:

1、说说这节课你收获了什么?

2、说出绘画的操作步骤

3、你还有什么疑问和设想?

此过程中我只做课堂的引导者,把学习的主动权教给学生,让学生真正成为课堂的主人。

(五)教学效果预估

通过我的讲解、演示与引导;学生的自主、合作与探究,基础较好的学生能创作出内容丰富的作品,基础较差的学生也可以利用工具画出简单的作品。从而达到预期的教学效果。

(六)欣赏动画、激励成才

我展示《喜洋洋与灰太狼》这部动画片,告诉学生这部动画片就是由一幅幅美丽而生动的图画组成再用flash及3D制作而成。用电脑绘图不但美观,而且非常有实用价值。也给人们带来了娱乐同时制作人也收到了不菲的经济价值。

最后,我激励学生:“同学们,你们虽然听不到,但是你们有一双会说话的眼睛,有一个聪明的大脑,老师希望你们发挥自己的聪明才智、运用你们勤劳的双手,创造出一幅幅让人震撼的绘图作品,成为未来的电脑画图高手。美好的明天一定属于你们,让我们一起来努力吧!”相信我的一番话一定能激起学生对绘画的无比热爱。

板书设计

9、神奇的画图世界

Windows

一、画图程序

二、画图窗口

三、画图工具

篇4:《初识画图》教学设计

【教学目标】

知识与技能:学习启动与退出“画图”程序的方法,认识画图窗口的组成,初步了解工具箱内绘图工具的名称。

过程与方法:掌握启动和退出“画图”程序的方法,知道用铅笔工具画图的基本方法,尝试使用彩色画图,培养学生的动手操作能力和自主学习的能力。

情感态度与价值观:通过对画图作品的欣赏和对“画图”程序的操作,培养学习信息技术的兴趣与热情。

行为与创新:尝试选择工具箱中自己喜欢的工具在画图区画一些简单的图形,增强学生的自信心。

【教学重点、难点】

重点:启动和退出“画图”程序的方法。

难点:尝试彩色画图。

【教学过程】

一、激发兴起,导入新课

师:同学们喜欢画画吗?今天老师给大家带来了几幅六年级大哥哥大姐姐们画的画,想看看吗?

(用课件展示学生作品)

师:你们觉得画得怎么样?这些画可全是用我们的“小老鼠”画出来的,同学们想不想学习电脑画图啊?今天我们就来学习用“小老鼠”画图。

二、初识“画图”程序及画图工具

1、打开“画图”程序

师:Windows系统已经给我们准备了一个可以在电脑上画图的软件,它的名字就叫“画图”,隐藏在“附件”里,你们能找到并打开它吗?

(教师板书“打开画图程序”,巡回了解查看)

师:有谁已经找到了“画图”程序?能给大家说说并演示你的方法吗?

(演示后评价)

2、了解“画图”窗口

师:请同学们观察一下画图窗口,你能发现其中有哪几个部分吗?

(学生交流后,课件出示并板书“画图”窗口中的三部分名称)

师:工具箱、颜料盒、工作区在我们画图的时候分别有什么作用?

师:画图时,如果觉得这个窗口太小了,我们可以使它最大化,点击窗口上的“口”按钮就可以了。

3、认识“工具箱”

师:同学们数一数“工具箱”中一共有多少种工具啊?你能说出它们的名字吗?

师:其实电脑可以自己告诉我们每个工具按钮的名字。请大家开动小脑筋,自己实践一下,找到方法的同学举手告诉老师好吗?

(选定一个学生给大家演示后评价)

三、用“小老鼠”画图

1、尝试选择、使用工具

师:电脑给我们提供了这么多的'工具,首先要选择一个适合的工具,我们先来尝试用铅笔画图。练习使用铅笔工具并思考问题。(教师巡回指导)

教师指定一学生回答问题,并给大家演示操作方法。师生一起明确:用鼠标点击“铅笔”按钮,按钮仿佛凹下去了,鼠标指针变成了铅笔,并且可以用它在“纸”上画图。(教师评价、鼓励)

师:大家学会了铅笔的用法,你能自己用铅笔画出一些简单的图画吗?

师:同学们练习了铅笔作画,那你能使用其他的工具吗?请大家大胆地练习。

2、尝试彩色画图

师:同学们可能等不及了,要想用彩色的笔来画。请同学们动脑筋想一想,看看你们能自己学会用彩色画图吗?一会儿老师看看谁学会用了彩色画图并能回答书上的问题?比比谁最聪明、最能干?(老师巡回指导)

师:谁学会彩色画图,能给大家示范一下吗?(示范后教师给予积极的鼓励和评价)

老师小结:同学们今天学得真积极,很多方法都不用老师教,可以自己去探索学习了,我真为你们高兴,下面请大家试着用不同颜色去画自己想画的吧,有困难的同学可以和小组的其他同学一起探索,也可以请老师帮助。

四、退出“画图”程序

师:快下课了,请同学们单击窗口上的“×”按钮退出“画图”程序,这时计算机会问你是否需要保存图画,因为今天大家是随意练习的,不需要保存,直接单击“否”就可以了。

五、课堂总结、激励学生

师总结:Windows中的“画图”程序简单明了,易于学习,学会了这个软件,就掌握了计算机画图的基本方法。但是,要想画好图,不仅要学会使用画图软件,更要有好的创意,这样才能运用画图软件的功能创作出精美的图画来。

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篇5:《认识画图》教学设计

《认识画图》教学设计

[教学目标]

知识与技能:

1、掌握启动退出画图的方法。

2、让学生认识画图界面及各个组成部分。

3、初步认识并尝试各种工具。

情感态度与价值观:

1、培养学生独立思考、自主学习的习惯。

2、通过学生的主动练习,激发学生对画图的喜爱,对信息技术学科的喜爱。

[教学重难点]

教学重点:认识并运用工具箱中的工具。

教学难点:如何根据需要选择适当的工具。

[教学过程]

一、导入

师:同学们,你们喜欢画画吗?(喜欢)看过在电脑里画的画吗?

师:出示往届学生作品。这是一幅在电脑里完成的作品,请你仔细观察一下,在这幅图中有哪些你熟悉的形状?(提示学生观察作品中的简单形状)

师:其实用一些简单的形状就可以在电脑里拼出一幅漂亮的画,想学吗?(出示课题)

二、新授

1、启动画图

师:在电脑里画画,我们可以使用“画图”这个程序,也许有些同学以前用这个程序,如果你是第一次用,请你按照书上68页的方法打开画图程序,比一比谁的动作快!

师(指名演示操作,边做边说)你打开画图软件了吗?是怎样打开的?

生:开始——程序——附件——画图

2、认识画图窗口

师(出示“画图”窗口的结构示意图,引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)

(1)画图区

师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?

(学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)

(2)工具箱

师:在前面的操作中,同学们都做的很好,有些同学已经迫不及待地在电脑里画开了,看到他们画得那么开心,老师也忍不住想画两笔了,想看看吗?(老师演示)

师:刚才的操作基本上都是在工具箱里使用了一些工具来完成的。工具箱里的各种工具都能为我们的创作提供方便。请同学们自己尝试着来认一认所有的工具,并在画图区里试试它们的'作用。

师:哪位同学想和大家分享一下自己的收获?(指名介绍工具。学生演示,说名称,自己会用的工具,自己想知道或还不太了解的工具)

师:通过与别人的交流分享呢,我们认识了更多的工具,你记住它们了吗?下面我们就来做个小游戏,看看大家是否真的记住了。(开火车反馈)

师:认识了这些工具后,就可以利用这些工具来画简单的图画了。

(教师演示“直线工具”的应用:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具;在工具箱下面选择合适的粗细类型;然后将鼠标指针移动到画布合适位置,拖动鼠标就可以画出一条直线了。)

师:现在请相邻的同学一组,共同发现工具箱里其他工具的用法。

(3)认识颜料盒

师:现在同学们已经知道了,怎么用各种画图工具来画画。只是我们的画还没有颜色,没有颜色的画就像老师的这副图画一样,总觉得不那么生动。怎样才能使我们画的画更漂亮呢?这就要用到颜料盒了。(介绍颜料盒,让学生观察画出的线条的颜色和前景色的关系, 初步了解前景色和背景色,知道前景色就是画笔的颜色,即绘图色。)

三、练习

(1)师:认识了颜料盒,我们就能画出有颜色的图画了,下面同学们就尝试着利用工具箱中的画图工具和颜料盒中的各种颜料来画自己喜欢的图画吧!

(2)展示学生作品

三、小结归纳

师:在今天的学习中,我们学会了启动画图程序,认识了画图窗口中的各个部分,通过交流合作认识了各种画图工具。大家学的真棒!一节课的时间过得真快,马上就要下课了,我们画了这么多漂亮的图画,想不想保存起来呢?如果你想保存你的作品,可以要在关闭时选择保存就行了,怎么保存呢,同学们可以回家自己试一试,下节课回来再给老师和同学们汇报一下。

篇6:《省时省力来画图》教学设计

《省时省力来画图》教学设计

一、教材分析

本课内容是泰山版小学信息技术教材五年级下册第4课《省时省力来画图》如何使用lg重复命令。本课是在学生掌握lg的基本命令的基础上,已经学会了前进、后退、抬笔、落笔等基本命令,而本课是让学生感受到lg语言的魅力,体会重复命令既省时又省力的效果,也为学生学习以后的《重复命令的嵌套》打下坚实的基础。

根据本课的特点,基于对教材的理解和学生的认知水平的分析我把本课的教学目标定位为:

1、知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令。

2、能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。

3、情感目标:在独立思考的基础上,培养同学之间相互协作,激发学生的创作灵感,让学生学会合作、学会思考养成积极进取的学习习惯。

教学重、难点:

重 点:重复命令REPEAT的功能及格式。

难 点:让学生自己“悟”出重复命令中的内容重复次数和重复内容间的关系。

教学资源及教具准备:

教师:网络教室、教学、投影仪等

二、说教学理念及教法

皮亚杰的建构主义理论指出:学生获取知识不是通过教育而是学习者在一定的情景中,借助他人的帮助利用学习资料,通过自我建构重组的方式获得,因此本课我将以学生为主体,以大纲为依托对学生进行知识技能的传授加强对学生获取信息、处理信息以及运用信息的能力的培养;以任务驱动为主线让学生带着一个个任务进行讨论、探究,以任务驱动法、知识迁移等方法引导学生掌握本课的内容使学生在任务的过程中不知不觉的完成知识的传递、迁移和融合。

三、教学对象分析及学法

所教学生是小学五年级学生,他们已经有了一定的逻辑思维能力,这节课教学内容的关键是让学生学会边数与角度的关系,命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对LOGO语言也有了更多的认识,更深刻的理解。本课拟采用“小组合作”、“自主探究”、“汇报交流”等形式进行学习。

教学程序

本节课的教学设计,我采用“情境感知 揭示课题——动手操作 探究新知——大显身手 感受成功——归纳总结 畅谈收获 ”四个环节。

下面我就根据本课教学内容及信息技术学科特点,结合五年级学生实际水平和生活情感汇报如下:

四、教学过程

(一)、激情导入、揭示课题(4分钟)

师:同学们喜欢最游戏吗?我们一起做个游戏好吗?起立,请同学们遵照老师的口令,画一个图形,并仔细观察重复了几次是个什么样的图形呢?

(前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°;前进一步,左转90°)

生:正方行,重复了4次。

师:同学们这样画一个正方形是不是很麻烦呀?有更好的办法吗?

神奇的LOGO就能帮助我们做出来。屏幕显示“repeat 4[fd 100 rt 90]”,请同学在LOGO语言中输入,看一看有何效果。(也画出了一个正方形)这就是今天我们要学习的《省时省力来画图》——如何使用lg的重复命令 (板书课题)

【次环节设计目的是创设美好的学习环境,利用孩子们喜欢的.游戏,通过亲身体验调动学生的积极性,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中认识重复命令】

(二)、动手操作 探究新知(20分钟)

师:通过刚才指挥小海龟画正四边形你发现了什么呀?小海龟是怎样执行重复命令的?

生答:小海龟重复了4次每一次旋转90°

师:repeat(重复命令)重复的次数 [重复执行的命令]

REPEAT 4次 [FD 100 RT 90]

师:重复的次数=边数 你怎么知道旋转的角度是90°呢?

生答:

(预设)

1、因为正四边形的角都是直角,所以是90°。

2、因为正四边形的边是4条边,内角和是360°所以旋转的角度是360/4等于90°

师:刚才我们用重复命令画了个正四边形,知道了它的边数是4条边,角度是90°,如果画一个边长为100的正三角形呢?想一想它的旋转的角度是多少呀?

【教师引导学生理解边数与及角度的关系】

几何图形

边数

旋转公式

每次旋转角度

正三角形

3

360/3

120

正四边形

4

360/4

90

正六边形

正18边形

正多边形

边数

360/边数

(生尝试操作,教师巡视)

【通过学生画正四边形,理解小海龟的旋转角度,再利用知识的迁移法让学生计算出正三角形的旋转角度和边数,进一步突破难点】

师:那名同学愿意试一试,看看和你们的想法相同吗?

Repeat 3 [FD 100 RT 360/3]

(展示作品,相互评价,并让学生说一说旋转的角度是多少)

由此我们得出画正多形的命令为:

Repeat 边数[FD边长 RT360/边数]

重复的次数就是边数

旋转的角度就是360除以边数

师:通过刚才的分析下面请同学们自己试着画出正六边形,正18边形、正60边形、正360边形。信息技术五年级下册《省时省力来画图》说课稿想一想小海龟画出的图形是什么样的?

下面赶快验证一下吧。

Repeat 6 [FD 100 RT 360/6]

Repeat 18 [FD 100 RT 360/18]

Repeat 60 [FD 100 RT 360/60]

Repeat 360 [FD 100 RT 360/360]

师:你发现什么了?

生:边数越多,正多边形就越接近圆形。

(三)、大显身手 感受成功(12分钟)

刚才的验证同学们发现了,边数越多正多边形就越接近圆形,真了不起,你们已经都成了电脑编程小高手了,那么老师出个考题考考你们,如何用重复命令画一个五角星呢?又如何计算旋转的角度呢?

(出示)温馨小提示

1、重复的次数=角数

2、旋转的角度=180—180/角数

(小组内讨论,学生操作练习、教师巡视)

展示学生作品教师小结及时评价并让学生说一说为什么旋转的角度=180-180/角数

(四)、归纳总结 畅谈收获(4分钟)

师:时间过的真快又到下课的时候了,通过这节课的学习你学得快乐吗?你最感兴趣的是什么?你还想做什么?有那些收获?

五、反思

本节课我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

总之,这节课体现了教师主导,学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。

篇7:《让海龟画图》教学设计

《让海龟画图》教学设计

教学目标:  1、熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法

2、熟悉SS、FS、TS命令的功能和用法

教学重点:  教学目标1、2

教学课时:  2课时

教具学具:  多媒体网络教室、LOGO系统

教学过程:  在上一课中,我们学习了几条基本的.绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令。

一、抬笔和落笔:

1、实践与观察

PU FD 100

PDFD 100

讲解记忆:PU PD命令是LOGO系统中的抬笔命令和落笔命令。

2、实践与观察

画下面两面并排的小旗

3、练习:P14页

二、隐藏和显示海龟:

1、实践与观察

体验HT命令,隐藏小海龟。

提示:ST可以把隐藏的小海龟显示出来

2、实践与观察

P15:画出五角星后隐藏海龟

3、实践与观察

P16:隐藏画小旗,显龟带小帽

三、海龟的笔擦:

1、体验:笔擦PE命令(学生尝试P16页)

四、海龟回家

1、实践与观察:HOME命令

2、体验:利用HOME命令画直角三角形

五、屏幕显示方式

1、实践与观察:FS全屏幕图形显示方式、TS全屏幕文字显示方式、SS恢复图文混合显示方式

2、快捷方式:F2、F3、F4

六:小结:

这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充、教师汇总小结)

七、课后实践:

练习:P20页1~7题

[课后记]:

篇8:小学第一册信息技术《第5课 神奇的画图世界》教学参考

小学第一册信息技术《第5课 神奇的画图世界》教学参考

第5课  神奇的画图世界

教学目标:

1.掌握“画图”软件的进入和退出。

2.认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。

3.了解有些工具可以有不同的形状。

4.掌握滚动条的使用。

教学重点:

1.按住鼠标左键在画板中的功能。

2.铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的`粗细。

教学难点:

橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。

教学建议:

引入:教师可出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。教师引入:“这么漂亮的

图画就是在电脑上完成的”“谁能打开画图软件” 画图软件的打开过程可以由学生来演示。

介绍画图:虽然学生在前面对窗口已经有所认识,但这是学生第一次接触画图软件的界面,所以在这

里教师还是要解释每一部分的名称及功能,但工具栏中各个工具的名称由学生自己通过鼠标指针的指向来了解。

铅笔的介绍:铅笔是画笔软件教学的第一个工具,因此教学铅笔时详细些。选择好铅笔可以让学生把

鼠标指针移到画布区,观察鼠标指针的变化同时也可让学生在画布描绘。画时着重让学生知道,应按住鼠标的左键不放,拖动鼠标。颜色的选择只需教师稍加点拔就可。

在介绍滚动条前,可通过适当改变窗口大小,使滚动条出现。

在使用橡皮、刷子、喷枪这些工具时,应让学生明白可改变它们的形状。例如:在讲解橡皮时,可先

让学生自由使用橡皮擦除后,可以设问:“电脑给我们准备了几种橡皮?”。

画板的关闭由学生来说说退出的方法。这里要注意的是在这课时我们不要求学生学会保存画图的方法。

篇9:三年级海底世界教学设计

【教材分析】

小学三年级苏教版课文《海底世界》,是一篇介绍海底的科普知识性课文,作者通过生动形象的语言,描绘了一个“景色奇异,物产丰富”的海底世界,文章以流畅自然的语言为基调,给人亲切热情的感觉。我们透过作者对海底世界的描绘,可以感受到作者对整个自然、对生命的热爱。

【教学方法】

(一)注重情境的教学

本教材是一篇适宜于进行情境教学的好文章,而且也只有通过情境教学,才能使学生感受到海底世界的奇妙,激发出他们探索大自然奥秘的兴趣。

①以视频导入课文,教师又以带有启发性的问题,诱发学生学习课文,探索奥秘的兴趣。

②动画、声音的及时展示,再现了课文的情景,变具体为生动,变抽象为具体,让学生感到自己仿佛置身于海底世界,对大自然的喜爱得到了进一步的升华。

(二)注重学法的指导

以问题引导探究,让学生在信息重组、比较分析、多向开放、合理想象、自由质疑的提问和情境中探究,为学生提供一个更开阔的、

更活跃的探究平台。问题的解决,激起学生强烈的探究欲望,又能激起学生进一步深入阅读、不断钻研,在良性循环中,最终形成积极探究的心理倾向。

【教学设计】

教学目标:

1.学会本课生字词,并让学生学会运用“有的??、有的??、有的??”的句式说话。

2.通过学习,使学生了解海底是个景色奇异、物产丰富的地方,体会作者的喜爱之情,产生探索自然奥秘的兴趣。

3.有感情地朗读课文,并试着背诵自己喜欢的自然段。

教学重点:引导学生认识海底生物的特点,了解海洋知识,感受到大自然的神奇。

教学难点:了解总分结构,学会运用“有的??有的??有的??”的句式说话。

教学用具:多媒体课件

教学过程:

一、激趣导入

1.同学们,这节课我们继续学习课文——《海底世界》。通过上节课的学习,你们知道大海深处是什么样的吗?你们想不想到这样的海底世界去看一看呢?那好,我们一起去游览那神奇的海底世界!

师朗诵:在深蓝的大海里各种各样的鱼快乐地游来游去,他们互相玩耍着、嬉戏着,成群结队地穿过造型奇特的珊瑚,穿过茂密的森

林,啊!多么美丽迷人的`(海底世界)啊!

我们一起来读一读。出示:“海底真是个景色奇异、物产丰富的世界。”

2.课文是从哪些方面描写了它的“景色奇异、物产丰富”的? 那你最喜欢的又是什么?打开书,自由读课文2-5自然段,找出你最感兴趣的再读一读,一会儿我们来交流。

二、学习课文2—5自然段

(一)动物的声音

1.读句子。为什么喜欢海底动物的声音?

A、宁静的海底怎么会有声音呢?

B、“窃窃私语”是什么意思?师用动作引导学生说出词语“窃窃私语”。生活中,你在什么情况下和别人窃窃私语过呢?(图书馆)能用一句话给我们说说吗?

出示①:“如果你用上特制的水中听音??”

2.老师这里也有两句话,谁来读一读。你们觉得哪一句更好一些呢?为什么?

出示②:“如果你用上特制的水中听音器,??”(贴词卡:打比方)

3.这么有趣的声音,你能用朗读来表现吗?(指导朗读)齐读。细心地同学会发现,这里有个省略号。说明了什么?

4.除了这些声音,海底还会有什么声音呢?用上课文中的句式和同桌一起练练吧。现在,让我们一起去听听,它们都发出了哪些声

音?

出示③:如果你用上特制的水中听音器,就能听到各种各样的声音:有的像??

5.(引读)它们吃东西的时候——行进的时候——遇到危险的时候——

6.小结:海底的动物发出的声音可真是千奇百怪,无所不有啊,给我们的耳朵以美的享受,下面就请同学们美美地朗读第二自然段。

7.在宁静的大海深处,我们能听到这么多有趣的声音,的确能让我们感受到:

出示④:海底真是个景色奇异、物产丰富的世界。孩子们,作者把海底的声音描写得多生动呀!你们想不想把它们积累起来?(想)那就请大家看着上面的提示,自己试着记一记。(生自己背)

(二)动物的活动

1.生:最喜欢动物的活动特点。师:请你来读一读。

2.请同学们自由读课文第三自然段,最喜欢谁的动物方式就多读几遍,然后告诉大家。

出示:⑤“海底动物各有各的活动特点?像闪烁的星星。”

3.交流:

你最喜欢谁的活动方式?你对哪种动物的活动特点感兴趣?你想读读哪种动物的活动特点?

海参:你为什么对它感兴趣?

说说你对海参的了解?特点是什么?哪些词看出它的慢。

像作者这样列出具体数据,让我们感受到海参爬行速度的却很慢,这样的说明方法,就叫做“列数据”。(贴词卡:列数据)

你能通过你的朗读,让我们感受到海参爬行速度之慢吗? 梭子鱼:它有什么特点?(快)从哪些地方看出来?

“几十千米”——还有哪里看出它的速度之快?

“比??还快”——作者把它和火车做了一个比较,突出了它的快,这种说明方法就是——作比较(贴词卡)你能读一读吗?

乌贼和章鱼:你为什么喜欢它?什么是反推力?你能用生活中的例子来说明吗?

贝类:“巴”是什么意思?瞧它多聪明啊!你能读好吗? 深水鱼:说说你的理由?你仿佛看到了一幅怎样的画面?它就像星星一闪一闪的,多漂亮啊,谁再读?

4.这段主要写了海底的各种动物,文中有一句话就已经告诉我们了,谁找到了?这种构段方式就是——总分。

出示⑥:海底真是个景色奇异、物产丰富的世界。

(三)植物的差异

海底的植物也是道奇异的风景线。看,这是褐色的植物,这是红色的,还有墨绿色的,这是只能在显微镜下才能看到的硅藻,这是长达几百米的巨藻。

这一小节同样是用总分的构段方式让我们了解海底植物的“差异”,难怪人们会发出这样的感叹:——

出示:海底真是个景色奇异、物产丰富的世界。

篇10:《使用windows画图软件》教学设计

《使用windows画图软件》教学设计

【教学目标】

1、熟练使用“画图”软件中的各种工具。

2、学会使用画图工具创作原创作品。

3、能根据自己的理解创作出有新意的作品。

【教学重点】

依据古诗的.内容完成作品。

【教学难点】

引导学生原创作品,表达思想。

【教学过程】

一、情境导入

播放课件:展示作品。

教师导入:同学们,俗话说得好“诗情画意”,优美的诗句和画面,会引发我们无限的遐想,屏幕上的这幅的李白《静夜诗》,向我们讲

述了远方游子在月圆之夜的思乡之情。

提出问题:有没有同学能说出这幅图是用windows操作系统自带的什么程序制作的?

引出:画图程序

(教师揭示课题:古诗意境神笔绘 ————使用windows画图软件)

二、课堂探究:小学教学

教师将学生分成四组,各小组可自由选出小组长或中心发言人,明确组内分工。

任务1:从二个问题入手让学生了解画图软件

问题①简要说明工具箱中工具的作用。

问题②简要说明调色板有哪些功能。

任务2:让学生们根据某一主题创作一幅图片。

教师巡视学生制作情况,发现问题,及时讲解。(个别问题,可由学生帮助解决;普遍问题,老师讲解)

多媒体电子软件展示各个学生的画图过程。

三、展示、评价并完善作品

各组推选出作品通过多媒体电子软件在全班演示,其它的小组对作品进行评议。

教师要引导学生欣赏作品,并同时提出修改完善的建议。

四、小结与拓展

教师小结

五、布置作业。书本上P19页1,2题。

篇11:三年级科学《神奇的水》教学设计

教学目标:

1、了解水的各种有趣现象——毛细现象、溶解现象、表面张力现象,水的压力和浮力。

2、能指认生活中的上述现象。

3、会做水的毛细现象、表面张力、溶解现象、压力及浮力的实验。

教学重点与难点:

重点:认识水的毛细现象、溶解现象。

难点:认识水的表面张力及做压力的实验。

课时安排:两课时

第一课时

课时目标:了解水的毛细现象、溶解现象、表面张力。

活动准备:杯子、回形针、高锰酸钾、每组一枚硬币、餐巾纸、滴管、水。

教学过程:

一、复习导入

1、上堂课我们用了哪些观察方法知道了水有什么性质?

2、学生答

3、今天我们还用其他方法来发现水的神奇之处呢。(板书课题)

二、认识水的毛细现象

1、同学们桌上有一杯水,一张纸巾,请你把这张窄条纸巾垂直浸入水中,手不要动,看纸巾上有什么变化?

2、学生活动并交流:水往纸巾上“爬”

3、师:你们真是善于观察,但有没有想过水怎么在纸巾上会上升和扩散呢?

4、学生猜测

5、不急,我们再来做一个实验,请你用同样的方法把你的塑料尺或钢尺放入水中,你发现了什么?

6、学生实验,交流:水没有在尺上扩散。

7、请你把两把尺合在一起,再做这个实验,又发现了什么?(水在两把尺的中间蔓延)

8、小结:水在物体的孔隙或缝隙里“爬”或向四周扩散,这就是水的“毛细现象”(板书:毛细现象)

9、老师这里提供一些材料“毛巾、粉笔、玻璃”请你选择一样可以做毛细现象的进行实验。(小组讨论,选择并活动)

10、在日常生活中,你见过水的毛细现象吗?(举例)

三、认识水的`表面张力

1、瞧,老师这里有一杯满满的水(实物展示台展示)

2、如果我再放东西进去会怎样?(学生猜测)

3、师放回形针一枚,水没有溢出来。你们猜可以放几枚?

4、学生一起数数,师放。观察水的表面发生了什么变化。

5、小结:这就是水的表面张力,水的表面有一种互相拉着的力,使其表面尽量缩小,所以我们看到了水面高出杯口很多还没溢出。

6、你也想来做这样的实验吗?桌上有一枚硬币,请你用滴管滴在硬币表面,看水面的变化,能滴多少滴后才溢出。(小组实验)

7、在生活中哪些也属于水的表面张力呢?(看图说)

水黾在水面滑行,草叶上的露珠,水滴……

四、认识水的溶解现象

1、水还有别的本领,把糖放在水里会怎样?

2、对,像糖这样在水中慢慢消失,而水变甜的现象叫溶解。

3、提问并布置实验,物质是怎样溶解在水里的'?请同学们将高锰酸钾颗粒放入水中,仔细观察高锰酸钾颗粒是怎样溶解在水里的?

4、学生观察,并画出三幅图:刚放进去的时候,过了一会儿,最后。

5、交流

6、提问:哪些物质也能溶解于水?

7、关于溶解你还能提出哪些问题?溶解得快慢跟什么有关系呢?下一堂课我们要来研究。

五、总结

1、今天你发现了水的哪些神奇之处?

2、下一堂课我们还要继续来寻找水的神奇之处呢。

神奇的水(第二课时)

课时目标:

1、会做“溶解的快慢”的对比实验

2、认识水的压力和浮力。

活动准备:方糖、冷水、热水、勺子、扎眼的大可乐瓶、烧杯、砝码。

教学过程:

一、复习导入

1、通过上堂课的学习我们知道水有哪些神奇之处?

2、学生答:水有表面张力、毛细现象、溶解现象。

3、水能溶解一些物质,溶解的快慢是相同的吗?怎样可以溶解得快些?

4、学生猜测:跟搅拌、加热、跟物质的多少、水的多少等有关。

5、师:这是我们的猜测,必须用实验来证明。今天我们要用一种新的方法叫:对比实验。

二、溶解快慢与什么有关

1、首先我们来证明跟水的冷热有没有关系,先看对比性实验的表格。

出示表格:

问题:溶解得快慢和什么有关?

猜测:

实验设计

记录表:

次数 条件

第一次

第二次

第三次

我的结论:

师:这个实验中,对比的条件是什么?(冷水和热水)那么其他条件就要相同。(相同多的水,相同多的糖……)

师讲解并演示实验。得出结论:热水能使糖溶解的快。

2、溶解得快慢跟搅拌有关系吗?对比的条件是什么?相同的条件是什么?

学生回答。(对比条件是一个搅拌,一个不搅拌)

3、学生操作,师巡视。

4、交流答案:搅拌能使糖溶解得更快。

5、溶解得快慢还跟什么有关?自行设计实验验证,并填写表格。

6、全班交流。

三、认识水的压力和浮力

1、出示装满水的大可乐瓶,瞧,如果我在瓶上扎几个小孔,猜猜会怎样?

2、学生猜测。

3、教师演示,你发现了什么?

4、瞧,水不仅流出来了,而且会射得很远,什么力使它这样的呢?

5、这就是水的压力,你瞧,在这三个不同位置的孔里射出的水的距离不同,说明什么?

6、学生回答

7、水越深,压力越大,所以下面的孔喷出的水远。那么潜水员在海里潜水受到的压力始终相同吗?(学生交流)

8、过渡:水除了有压力外,还有浮力呢。我们做个实验来证明。师按照教材上的实验,提问:是谁把烧杯托起了?加入砝码的重量与水位的变化有什么关系?

9、小结:实验证明水中的物体受到了浮力作用。

10、历史上也有人做过与我们今天的实验相类似的活动,那就是曹冲称象。你们听过吗?(如果没有,教师可简单讲述)。说说它们之间的共同之处吗?

11、老师这里有砝码、大烧杯、小烧杯、水,谁也能学学曹冲的样子来称出橡皮的重量?

12、学生讨论交流。

13、拓展延伸:生活中还有哪些是水的压力和浮力现象。

四、总结水的性质

1、经过这段时间的学习,发现,探究,你能总结一下水的性质吗?

2、把水的这些神奇之处能画成一幅画吗?

篇12:三年级下册海底世界教学设计

《海底世界》是苏教版三年级下册的一篇课文。课文通过生动有趣的语言,介绍了海底奇异的景色和丰富的物产。教学这篇课文的意图,一是让学生了解海底是个怎样的世界,感受自然的神奇和伟大;二是让学生在美的享受中,产生了解自然、探索自然的兴趣。

本课教学我做到了重点明确、思路清晰。一开课,我就以“海底是个怎样的世界?”这个问题激发学生的学习兴趣,调动学习积极性,紧接着引导学生找出本文中心段“海底真是个景色奇异、物产丰富的世界。”接下来的整堂课几乎都是紧紧围绕“‘海底真是个景色奇异、物产丰富的世界’表现在哪里?”这一个问题来学习的。阅读过程中我始终以学生为基点,以学定教。根据学生的需要和发现来理解重点的词语和句子。这样学生在学习时思路清晰,目标明确。同时,我注意了指导学生对语言文字的感悟,尤其借助多种手段帮助学生感悟语言文字,从而让学生了解了海底的景色奇异,物产丰富.

教完以后,我的感慨颇多,以下是我的点滴体会:

一、在读中悟是学习语文的基础

语文不是学习纯文本,而是学习文本本身所具有的言语形式。教学语文课,几个重要项目里头有一个项目,就是好好地读,读得好,就可以深切地传出课文的思想感情,同时就是领会它的思想感情。”

本堂课教学以读为本,我设计了两读。一粗读,“为什么说海底是一个景色奇异,物产丰富的世界?”让学生带着这个问题读。二细读,学生说到哪一段读到哪一段,当然这次朗读不是浅层次的泛泛而读,而是侧重于学生理解地读。比如读动物们窃窃私语的样子,我是从“窃窃私语”这个词入手,让学生理解窃窃私语就是偷偷的小声说话。海里的动物呀和你们一样也经常在一起说悄悄话,”学生一下子明白词语的意思,并且很快地读出了那种窃窃私语的情趣来。

二、学以致用

学语文就是为了用语文,一堂好的语文课不仅仅停留在对语言文字的理解上,更重要的是要能灵活迁移,巧妙运用。在感受课文如何把动物们的窃窃私语写具体后,我让学生模仿课文的句式,展开想象,说说海底还会有哪些有趣的声音,孩子们兴趣昂然,描绘的语言在原有文本上有了创新,有了自己一些灵性的东西,

三、读法指导

“比较”是认识事物的基本方法,也是阅读理解的好方法。本课教学我特别注意引导学生通过比较理解课文。如海底的“宁静”和“窃窃私语”的比较;速度很慢的“海参”和速度很快的“梭子鱼”的比较;“最小的单细胞海藻”与最大的海藻长度的比较等。这些比较加深了学生对景色奇异的理解。有了这样的读法指导,有利于学生对课文的理解

《画图》教学反思

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