AutoCAD三维基础教程:茶壶的实体建模

时间:2022-12-18 07:29:22 作者:达克布鲁 综合材料 收藏本文 下载本文

“达克布鲁”通过精心收集,向本站投稿了8篇AutoCAD三维基础教程:茶壶的实体建模,下面是小编为大家整理后的AutoCAD三维基础教程:茶壶的实体建模,供大家参考借鉴,希望可以帮助您。

篇1:AutoCAD三维基础教程:茶壶的实体建模

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1、首先看一下着色图:

[next]

2、本节主要用的到命令有,直线、椭圆、圆,沿路径角度拉伸、实体旋转、抽壳等命令,

3、新建文件acadISO -Named Plot Styles。在主视图中绘制一个椭圆,第一个端点在工作区内给定任意一点,提示第二点时键盘输入170,另一条半径长度75。这样一个椭圆就建成了。然后打开对象捕捉的象限点,捕捉椭圆的上下和左右的象线点绘制两条直线做维辅助线。然后以横辅助线为对象向上偏移60做一条直线,同样向下偏移70做一条直线。结果如图2:复制图二,用修剪命令修剪后如图3。

4、将修剪好的图形做成面域,用实体里的旋转命令旋转成实体。然后用抽壳命令对其抽壳,删除上面,抽壳距离2。然后以中心辅助线的右端点为起点绘制一条长30 的横线,然后以相对坐标的方式相对于横线的右端点,绘制直线,

键盘输入@50<75回车,@20<40回车,这样线断绘制完毕,然后用圆角命令到圆角,完成后合成多端线。如图:

5、转到西南等轴侧图,调整坐标使xy平面垂直于多段线。以多段线的左端点为圆心绘制半径为20的圆,然后向内做偏移,值为2。然后用拉申命令沿路径拉伸两个圆(注意的是沿路径拉伸时有个一个角度8)。完成后入图:

[next]

6、转到东北等轴测试图,用拉伸面命令拉申壶嘴的两个面,高度20,角度15。然后就行差集。绘制以三边几何图形,做面域拉伸用来差几壶嘴,完成后如图:

7、绘制壶盖,间最先的图形修剪成如图:

8、讲修剪后的的图形面域后旋转成实体。就下来绘制壶把,首先在前视图绘制一天圆弧线,作为壶把的拉伸路径,然后转到西南等轴测视图,调整好坐标绘制一个椭圆做为拉伸面。完成后拉伸,然后调整好各部件的位置后并集,然后圆角,最后调整一下素线和平滑度就行了。

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篇2:AutoCAD三维建模

摘要:三维建模的关键理论是UCS三维变换,UCS三维变换是AUTOCAD-2004教程的重点与难点,本文用三维建模的实例详细解析了七种UCS的三维变换方法,收到较好的效果,

关键词:UCS;三维变换;三维建模;教学

UCS三维变换教学是AUTOCAD-2004教材的重点和难点。学生从二维绘图到三维绘图要经过建立三维空间概念的过程,三维坐标系的空间变换是这个学习过程的关键理论。

讲解每一个实例的过程中,以明晰的操作步骤慢漫地引入UCS三维变换的概念。在学习实例的操作步骤中,加入三维建模的应用技巧,使学生对所学的概念能融会贯通。

用户坐标系:UCS用户坐标系 是一种可变动的坐标系统。大多数CAD的编辑命令取决于 UCS 的位置和方向。UCS 命令设置用户坐标系在三维空间中的X,Y,Z三个方向,它还定义了二维对象的拉伸方向。CAD共有七种方法定义新坐标系。

1. X轴旋转90度确定UCS :

同理UCS绕Y轴旋转90度与UCS绕Z轴旋转90度会得到不同的用户坐标系。(图1)四个图中X轴方向不变, UCS每绕X轴旋转90度,Z轴的方向改变一次。Z轴的方向即拉伸方向.

例1:(图2)对象绕X轴旋转90度(图3),(图2)对象绕Y轴旋转180度, 相当于连续执行两次绕Y轴旋转90度(图4),(图2)对象绕Z轴旋转90度。(图5)。

2.三点确定UCS

(图6): 指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向。Z 轴的正方向由右手定则确定。用此选项可指定任意坐标系。 第一点指定新 UCS 的原点。第二点定义了 X 轴的正方向。第三点定义了 Y 轴的正方向。

例2:在立方体的表面画园锥体(图7):三点确定UCS的顶面和Z轴的正方向。

例3:在立方体的左侧面画窗(图8): 三点确定UCS的左侧面及Z轴方向。

例4:在立方体的前面画门(图9):三点确定UCS的前面及Z轴方向。用户坐标系UCS定义好后,可用厚度与标高确定三维网格模型。对象的标高对应该平面的Z值。对象的厚度是对象被拉伸的距离。雨蓬的标高对应该平面的Z值。雨蓬的厚度是对象被拉伸的距离。

例5:绘制五角顶曲面(图10):1,2,3三点定UCS,两点加半径画弧。重复5次三点定UCS画弧(图11)。画弧命令用“起点,端点,半径”选项。

例6:绘制翘屋顶:三点确定UCS(图12),用ARC命令绘制翘屋顶弧线(图13)。同理,在其它面绘制弧线,都要变换UCS。也可用三维镜像命令绘制其它弧线。用边定曲面命令分别点击四条弧形边界(图14)。

3.拉伸正Z轴方向确定UCS

例7:圆柱从球中伸出(图15):先点击

图标,点击球的原点,既新的坐标原点,再确定Z轴方向,绘制小圆,执行拉伸命令,沿正Z轴方向拉伸小圆。

例8:拉伸三角支架(图16):先点击

图标,点击支架截面的原点,确定Z轴方向,执行拉伸命令,沿正Z轴方向拉伸支架的三个小圆。

4.改变坐标原点的位置,确定新的UCS

(图15):通过移动当前 UCS 的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS。相对于当前 UCS 的原点指定新原点。

例9:绘制楼梯:先点击

图标,点击楼梯截面的新原点,新的 UCS由此确定(图17)。拉伸楼梯截面时,与Z轴

摘要:三维建模的关键理论是UCS三维变换,UCS三维变换是AUTOCAD-2004教程的重点与难点,本文用三维建模的实例详细解析了七种UCS的三维变换方法,收到较好的效果。

关键词:UCS;三维变换;三维建模;教学

UCS三维变换教学是AUTOCAD-2004教材的重点和难点。学生从二维绘图到三维绘图要经过建立三维空间概念的过程,三维坐标系的空间变换是这个学习过程的关键理论。

讲解每一个实例的过程中,以明晰的操作步骤慢漫地引入UCS三维变换的概念。在学习实例的操作步骤中,加入三维建模的应用技巧,使学生对所学的概念能融会贯通。

用户坐标系:UCS用户坐标系 是一种可变动的坐标系统。大多数CAD的编辑命令取决于 UCS 的位置和方向。UCS 命令设置用户坐标系在三维空间中的X,Y,Z三个方向,它还定义了二维对象的拉伸方向。CAD共有七种方法定义新坐标系。

1. X轴旋转90度确定UCS :

同理UCS绕Y轴旋转90度与UCS绕Z轴旋转90度会得到不同的用户坐标系。(图1)四个图中X轴方向不变, UCS每绕X轴旋转90度,Z轴的方向改变一次。Z轴的方向即拉伸方向.

例1:(图2)对象绕X轴旋转90度(图3),(图2)对象绕Y轴旋转180度, 相当于连续执行两次绕Y轴旋转90度(图4),(图2)对象绕Z轴旋转90度。(图5)。

2.三点确定UCS

(图6): 指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向。Z 轴的正方向由右手定则确定,

用此选项可指定任意坐标系。 第一点指定新 UCS 的原点。第二点定义了 X 轴的正方向。第三点定义了 Y 轴的正方向。

例2:在立方体的表面画园锥体(图7):三点确定UCS的顶面和Z轴的正方向。

例3:在立方体的左侧面画窗(图8): 三点确定UCS的左侧面及Z轴方向。

例4:在立方体的前面画门(图9):三点确定UCS的前面及Z轴方向。用户坐标系UCS定义好后,可用厚度与标高确定三维网格模型。对象的标高对应该平面的Z值。对象的厚度是对象被拉伸的距离。雨蓬的标高对应该平面的Z值。雨蓬的厚度是对象被拉伸的距离。

例5:绘制五角顶曲面(图10):1,2,3三点定UCS,两点加半径画弧。重复5次三点定UCS画弧(图11)。画弧命令用“起点,端点,半径”选项。

例6:绘制翘屋顶:三点确定UCS(图12),用ARC命令绘制翘屋顶弧线(图13)。同理,在其它面绘制弧线,都要变换UCS。也可用三维镜像命令绘制其它弧线。用边定曲面命令分别点击四条弧形边界(图14)。

3.拉伸正Z轴方向确定UCS

例7:圆柱从球中伸出(图15):先点击

图标,点击球的原点,既新的坐标原点,再确定Z轴方向,绘制小圆,执行拉伸命令,沿正Z轴方向拉伸小圆。

例8:拉伸三角支架(图16):先点击

图标,点击支架截面的原点,确定Z轴方向,执行拉伸命令,沿正Z轴方向拉伸支架的三个小圆。

4.改变坐标原点的位置,确定新的UCS

(图15):通过移动当前 UCS 的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS。相对于当前 UCS 的原点指定新原点。

例9:绘制楼梯:先点击

图标,点击楼梯截面的新原点,新的 UCS由此确定(图17)。拉伸楼梯截面时,与Z轴

方向相反,这时只需输入负拉伸高度(图18)。

例10:绘制螺母:先点击

图标,点击螺母辅助截面的中点(图19),即新原点。选中丝杆轴线上的圆心,用MOVE命令使丝杆轴线上的圆心与螺母辅助截面上的中点重合(图20),用布尔减命令先点击螺母,点击右键,点击丝杆即可得到螺母(图21)。

5.面确定新的UCS

(图22):将 UCS 与选定的面对齐。如果要选择某一个面,就在此面的边界内或面的边界上单击,被选中的面将亮显。X 轴将与找到的面上的最近的边对齐。

例11:管道的拉伸(图23):关键是用面确定新的UCS后,拉伸路径垂直于管道截面,管道截面与XY平面平行。

例12:沿路径拉伸弧形墙体(图24):面确定新的UCS后,拉伸路径垂直于要拉伸的墙面。

例13:拉伸吊桥(图25):选定立柱的辅助截面,定义新的坐标系,铁索的截面与立柱的辅助截面是同一坐标系。拉伸时,先选中铁索截面,再点击弧形路径。吊桥的其它部分拉伸前都要确定新的UCS。

6.对象确定新的UCS

:根据选定的三维对象定义新的坐标系。

例14:拉伸三维面上的圆(图26):先点击

,再选定三维面上的圆,定义新的坐标系。执行拉伸命令,沿正Z轴方向拉伸三维面上的圆。

例15:绘制曲面屋顶: 先点击

,再选定立方体上的边,定义新的坐标系。在四个不同的坐标系下绘制四条弧形边界(图27)。再用边定曲面命令分别点击四条弧形边界(图28)。

例16:绘制圆锥滚子轴承:在正视图上绘制轴承外圈,内圈和圆锥滚子(图29),在当前UCS下用

REVOLVE命令旋转外圈,内圈(图30),先点击

,再选定圆锥滚子的轴心,定义新的坐标系,用REVOLVE命令旋转圆锥滚子(图31)。

7.视图确定新的UCS

(图32):建立的新坐标系,是平行于屏幕的平面即 XY平面,UCS 原点保持不变。剖切面与当前视口视图的XY平面平行。

例16:获取平行于屏幕的平面:点击图标

(图33),点击

section,三点确定剖的切面(图34),用MOVE命令把剖切面移出立方体外既可得到平行于XY平面的剖切图形(图35)。

例17:给三维视图标注文字:在三维视图中标注文字,文字与UCS对齐(图36)。在三维视图中标注的文字若需以正常形式显示,那么就要用

变换UCS后,再输入文字(图37)。

例18:绘制亭子(图38):亭子顶面用三维面

3DFACE命令 绘制。用三点确定UCS后,每一个三维面都是从顶点开始依次选择三角形的另外而个点,再回到顶点。绘制栏杆,变换UCS,用修改多线的厚度绘制栏杆挡板与亭子围栏。变换UCS,绘制楼梯,用三维镜像或三维阵列绘制其它楼梯。变换UCS,绘制圆桌,橙子,柱子。此例,多种变换UCS的方法都可使用。并不拘于哪一种,根据具体情况,哪种变换方便用哪种。

篇3:17 三维实体的编辑-AutoCAD基础教程

第十七课时  三维实体的编辑

重点与难点:本节重点讲解了使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;使用三维阵列、镜像、旋转以及对齐等命令编辑三维对象;使用基本命令编辑三维实体对象

三维实体的布尔运算

在AutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集布尔运算来创建复杂实体,

并集运算:并集是指将两个实体所占的全部空间作新为物体

差集运算:指A物体在B物体上所占空间部分清除,形式的新物体(A-B或        B-A)

交集运算:指两个实体的公共部公做为新物体。

A、选择“修改”---“实体编辑”---“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,可以实现并集运算。

使用并集的步骤 :

1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

1. 为并集选择一个面域。

1. 选择另一个面域。

2. 可以按任何顺序选择要合并的面域。继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令。

B、选择“修改”---“实体编辑”---“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算

使用差集的步骤 :

1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

2. 选择一个或多个要从其中减去的面域,然后按 ENTER 键。

3. 选择要减去的面域,然后按 ENTER 键。

即:已从第一个面域的面积中减去了所选定的第二个面域的面积。

C:选择“修改”---“实体编辑”---“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,可以实现交集运算。

使用交集的步骤

1. 从“修改”菜单中选择“实体编辑”或单击中的按纽。

1. 选择一个相交面域。

1. 选择另一个相交面域。

1. 可以按任何顺序选择面域来查找它们的交点继续选择面域,或按 ENTER 键结束命令

编辑三维对象

在AutoCAD中,选择“修改”---“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作,

A、选择“修改”---“三维操作”---“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。

B、选择“修改”---“三维操作”---“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。

C、选择“修改”---“三维操作”---“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。

D、选择“修改”---“三维操作”---“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第1对点定义对象的移动,第2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3对点定义对象不明确的三维变换。

此工具栏中其它工具的含义:

拉伸面:将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。一次可以选择多个面。

移动面:沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。一次可以选择多个面。

偏移面:按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。正值增大实体尺寸或体积,负值减小实体尺寸或体积。

删除面:从选择集中删除先前选择的边。

旋转面:绕指定的轴旋转一个面、多个面或实体的某些部分。

旋转角度:从当前位置起,使对象绕选定的轴旋转指定的角度。

倾斜面:按一个角度将面进行倾斜。

倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定失量)的顺序决定。

复制面:从三维实体上复制指定的面。

着色面:从三维实体上给指定的面着上指定颜色。

复制边和着色边同上方法一样。

压印:文字不能压印,与物体底面平行,被压印的对象必须与选定对象的一个或多个面相交。压印操作仅限于下列对象:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体及三维实体。

清除:清除的是压印的物体。

分割:用于布尔运算后的物体。

抽壳:选择三维物体右击确定,然后输入抽壳的数值,用差集布尔运算相减就能看出抽壳效果。

课后练习:掌握本节所学内容,并完成下图模型的制作。

篇4:AutoCAD三维建模教程

AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力,若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。11.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。11.1.1线框模型(Wireframe. Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

图11-1 线框模型 图11-2 表面模型

11.1.3实体模型  实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。

图11-3 实体模型

11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面  AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。   图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。     世界坐标系

图11-4 表示坐标系的图标

缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。

用户坐标系

图11-5 在用户坐标系下绘图任务:绘制如图11-5所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。绘图步骤分解:1.绘制长方体调用长方体命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]命令窗口:BOX 'AutoCAD提示:指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L '                //选择给定长宽高模式。指定长度: 30'指定宽度: 20'指定高度: 20'绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。2.倒角   用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:'            //选择默认值。指定基面的倒角距离: 12'指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:'                       //选择默认值12。选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击结果如图11-7所示。图11-6 绘制长方体图  11-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆      因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。11.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。11.1.1线框模型(Wireframe. Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

图11-1 线框模型 图11-2 表面模型

11.1.3实体模型  实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。

图11-3 实体模型

11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面  AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。   图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。     世界坐标系

图11-4 表示坐标系的图标

缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。

用户坐标系

图11-5 在用户坐标系下绘图任务:绘制如图11-5所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。绘图步骤分解:1.绘制长方体调用长方体命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]命令窗口:BOX 'AutoCAD提示:指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L '                //选择给定长宽高模式。指定长度: 30'指定宽度: 20'指定高度: 20'绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。2.倒角   用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] <当前>:'            //选择默认值。指定基面的倒角距离: 12'指定其他曲面的倒角距离 <12.0000>:'                       //选择默认值12。选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击结果如图11-7所示。图11-6 绘制长方体图  11-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆      因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。如图11-8所示。(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:命令: ucs当前 UCS 名称: *世界*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M '       //选择移动选项。指定新原点或 [Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击也可直接调用“移动坐标系”命令:UCS工具栏:下拉菜单:[工具][移动UCS(V)](2)绘制表面圆   打开“对象追踪”、“对象捕捉”, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。结果如图11-9所示。4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词“UCS”命令: ucs当前 UCS 名称: *没有名称*输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N '    //新建坐标系。指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3'                                                       //选择三点方式。指定新原点 <0,0,0>:在H点上单击在正 X 轴范围上指定点 <50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击在 UCS XY平面的正 Y 轴范围上指定点 <49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系UCS工具栏:下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)](2)绘制圆方法同第3步,结果如图11-9所示。

图11-8 改变坐标系图        11-9 绘制上表面圆

5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆(1)选择实体表面建立UCS在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:命令: ucs当前 UCS 名称: *世界*输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F'选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>:'    //接受图示结果。结果如图11-10所示。(2)绘制圆   方法同上步,完成图11-5所示图形。图11-10 绘制侧面上圆补充知识:1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:l        指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。l        Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。l        三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。l        对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY平面与绘制该对象时生效的 XY平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。l        面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。l        视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。l        X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。(2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY平面的方向不变。(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。如图11-11所示。图11-11 绘制侧面上圆(4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。(5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。(6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。(8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用 “删除面”命令删除,调用删除面命令方法:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][删除面]11.3观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算      在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。我们这里只介绍这两种常用方法。标准视点观察实体工具栏如图11-12所示。 图11-12 视图工具栏图11-12 视图工具栏 任务:绘制如图11-13所示的物体

图11-13 股子

目的:通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体的方法。知识的储备:基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系绘图步骤分解:1.绘制正方体(1)新建两个图层:            层 名   颜色   线  型            线宽实体层  白色  Continues       默认            辅助层  黄色  Continues       默认并将实体层作为当前层。单击“视图”工具栏上“西南等轴测”按钮,将视点设置为西南方向。(2)绘制正方体在“实体”工具栏上单击“长方体”按钮,调用长方体命令:命令: _box指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意一点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: C'             //绘制立方体。指定长度: 20'结果如图11-14所示。2.挖上表面的一个球面坑(1)移动坐标系到上表面(2)绘制球调用球命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体] [球体]命令窗口:SPHERE '当前线框密度: ISOLINES=4               //说明当前轮廓素线网格线数为4。指定球体球心 <0,0,0>: 利用双向追踪捕捉上表面的中心指定球体半径或 [直径(D)]:5'结果如图11-15所示。(3)布尔运算差集运算:通过减操作从一个实体中去掉另一些实体得到一个实体。调用命令方法:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][差集]命令窗口:SUBTRACT'Autocad提示:命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域...选择对象:在立方体上单击 找到 1 个选择对象:'                             //结束被减去实体的选择。选择要减去的实体或面域 ..选择对象:在球体上单击 找到 1 个选择对象: '                            //结束差运算。结果如图11-16所示。图11-14 立方体图       11-15 绘制球图        11-16 挖坑 3.在左侧面上挖两个点的球面坑(1)旋转UCS调用UCS命令:命令: _ucs当前 UCS 名称: *没有名称*输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N'指定新UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: X'指定绕 X 轴的旋转角度 <90>:'(2)确定球心点在“草图设置”对话框中选择“端点”和“节点”捕捉,并打开“对象捕捉”。选择辅助层,调用直线命令,连接对角线。运行“绘图”菜单下的“点”“定数等分”命令,将辅助直线3等分,结果如图11-17(a)所示。(3)绘制球捕捉辅助线上的节点为球心,以4为半径绘制两个球。(4)差集运算调用“差集”命令,以立方体为被减去的实体,两个球为减去的实体,进行差集运算,结果如图11-17(b)所示。

(a)     (b)

图11-17 挖两点坑以同样的方法绘制前表面上的三点孔,如图11-18所示。4.绘制底面上六个点的球面坑(1)单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,激活三维动态观察器视图,屏幕上出现弧线圈,将光标移至弧线圈内,出现球形光标,向上拖动鼠标,使立方体的下表面转到上面全部可见位置。按 ESC 键或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单退出,如图11-19所示。图11-18 绘制三点坑    图11-19 三维动态观察(2)同创建两点坑一样,将上表面作为XY平面,建立用户坐标系,绘制作图辅助线,定出六个球心点,再绘制六个半径为3的球,然后进行布尔运算,结果如图11-20所示。5.用同样的方法,调整好视点,挖制另两面上的四点坑和五点坑,结果如图11-21所示。图11-20 挖六点坑图    11-21 挖坑完成6.各棱线圆角(1)倒上表面圆角单击“编辑”工具栏上的“圆角”按钮,调用圆角命令:命令: _fillet当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 6.0000选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:选择上表面一条棱线输入圆角半径 <6.0000>: 2'选择边或 [链(C)/半径(R)]:选择上表面砣条棱线选择边或 [链(C)/半径(R)]:'已选定 4 个边用于圆角。 结果如图11-22所示。(2)倒下表面圆角单鳌叭维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,调整视图方向,使立方体的下表面转到上面四条棱线全可见位置。然后调用圆角命令,选择四根棱线,倒下表面的圆角,结果如图11-23所示。图11-22 长方体圆角                     图11-23 长方体圆角(3)再次调用圆角命令,同时启用“三维动态观察”功能,选择侧面的四条棱线,以半径为2倒圆角。(4)删除辅助线层上的所有辅助线和辅助点,完成图如图11-12所示。提示、注意、技巧:这里倒圆角时不可以为12条棱线一次倒圆角,因为AutoCAD内部要为圆角计算,会发生运算错误,导致圆角失败。7.观察图形打开视图菜单下的消隐模式,分别单击图11-13所示的“视图工具栏”上的各按钮,以不同方向观察图形的变化。补充知识:1.改变三维图形曲面轮廓素线系统变量“ISOLINES”是用于控制显示曲面线框弯曲部分的素线数目。有效整数值为 0 到 2047,初始值为4。如图11-24是“ISOLINES”值为4和12时圆柱的“线框”显示形式。ISOLINES=4    ISOLINES=122.布尔运算      在AutoCAD中,三维实体可进行并集、差集、交集三种布尔运算,创建复杂实体。(1)并集运算:将多个实体合成一个新的实体,如图11-25(b)所示。命令调用:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][并集]命令窗口:UNION'(2)交集运算:从两个或多个实体的交集创建复合实体并删除交集以外的部分,如图11-25(c)所示。实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][交集]命令窗口:INTERSECT'图11-25 布尔运算3、三维动态观察器      单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,激活三维动态观察器视图时,屏幕上出现弧线圈,当光标移至弧线圈内、外和四个控制点上时,会出现不同的光标形式:光标位于观察球内时,拖动鼠标可旋转对象。光标位于观察球外时,拖动鼠标可使对象绕通过观察球中心且垂直于屏幕的轴转动。光标位于观察球上下小圆时,拖动鼠标可使视图绕通过观察球中心的水平轴旋转。光标位于观察球左右小圆时,拖动鼠标可使视图绕通过观察球中心的垂直轴旋转 11.4创建基本三维实体实例——圆柱、圆锥图11-26 电视塔任务:绘制如图11-26所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习圆柱、圆锥命令的使用。知识的储备:球命令、视图、布尔运算。 绘图步骤分解:该图形是由圆柱、圆锥、球组合而成的,球的中心、圆柱、圆锥的轴线在同一中心线上。1.绘制基座——圆柱(1)设置视图方向为“西南等轴测”方向。(2)设置线框密度命令: isolines'输入 ISOLINES 的新值 <4>: 20L  (3)绘制圆柱实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][圆柱]命令窗口: CYLINDER 'AutoCAD提示:命令: _cylinder当前线框密度: ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>:' //选择默认指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: 80L指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: 10L2.绘制圆锥实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][圆锥]命令窗口: CONE 'AutoCAD提示:命令: _cone当前线框密度: ISOLINES=20指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 0,0,10'  //底面中心在圆柱上表面中心指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: 50'指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 800'3.绘制球单击实体工具栏上的球图标,调用球命令:命令:SPHERE当前线框密度: ISOLINES=20指定球体球心 <0,0,0>: 0,0,250'                     指定球体半径或 [直径(D)]: 80'                    //完成底下球的绘制。 命令: '                                          //再次调用球命令。命令:SPHERE当前线框密度: ISOLINES=20指定球体球心 <0,0,0>: 0,0,450'指定球体半径或 [直径(D)]: 50'4.布尔运算单击实体编辑工具栏上的并集按钮,调用并集命令:命令 _union选择对象:窗口选择各个对象 找到 4 个选择对象:'完成图如图11-26所示。补充知识:1.圆柱命令中的选项:椭圆(E):绘制截面为椭圆的柱体或锥体,如图11-3所示。另一个圆心(C):根据圆柱体另一底面的中心位置创建圆柱体,两中心点连线方向为圆柱体的轴线方向。2.圆锥命令中的选项:椭圆(E):同圆柱命令。顶点(A):根据圆锥体顶点与底面的中心连线方向为圆锥体的轴线方向创建圆锥体。提示、注意、技巧:   创建这种较规则的实体模型时,最好利用坐标点确定位置,这样操作起来较为方便。 11.5 创建基本三维实体实例--环任务:绘制如图11-27所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习绘制环命令的使用。知识的储备:视图、布尔运算。绘图步骤分解:1.绘制大圆环(1)将视图调整到西南等轴测方向。(2)调用环命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][圆环体] 命令窗口: TORUS '命令: _torus当前线框密度: ISOLINES=4指定圆环体中心 <0,0,0>:'指定圆环体半径或 [直径(D)]: 100'指定圆管半径或 [直径(D)]: 2'2.绘制环珠(1)调整坐标系方向,如图11-28所示。(2)绘制橄榄球单击“实体工具栏”上环按钮,调用环命令:命令: _torus当前线框密度: ISOLINES=4指定圆环体中心 <0,0,0>: 100,0,0'指定圆环体半径或 [直径(D)]: -20'指定圆管半径或 [直径(D)]: 30'3.阵列环珠调整视图方向到俯视图方向,如图11-29所示。调用“修改工具栏”上“阵列”命令,以大环的中心为阵列中心,在360度范围内阵列环珠,个数为8个,完成图如11-27所示。提示、注意、技巧:1.在绘制环时,如果给定环半径大于圆管半径,则绘制的是正常的环。如果给定环的半径为负值,并且圆管半径大于环半径的绝对值,则绘制的是橄榄形。2.阵列对象时,如果阵列对象分布在一个平面上,则可将XY平面调整到该平面上,利用平面的“阵列”命令阵列对象,这样比用3D阵列命令(后面介绍)方便得多。 11.6通过二维图形创建实体——拉伸任务:绘制如图11-30所示的实体。目的:通过绘制此图形,学习拉伸命令的使用。知识的储备:视图、布尔运算。  绘图步骤分解:图11-30 拱形体 1.画端面图形(1)调用矩形命令,绘制长方形,长100,宽80。(2)调用圆命令,绘制直径为60的圆。将视图方向调整到“西南等轴测”方向,如图11-31所示。(3)创建面域调用面域命令::绘图工具栏:下拉菜单:[绘图][面域] 命令窗口:REGION 'AutoCAD提示:选择对象: 选择长方形和圆 找到 2 个选择对象:'                                    //结束选择已提取 2 个环。已创建 2 个面域。(4)布尔运算单击“实体编辑工具栏”上的差集运算命令按钮,用长方形面域减去圆形面域,结果如图11-32所示。图11-31 绘制长方形和圆  图11-32 面域计算2.拉伸面域调用拉伸命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][拉伸] 命令窗口: EXTRUDE 'AutoCAD提示:命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择对象:在面域线框上单击 找到 1 个选择对象:'                                 指定拉伸高度或 [路径(P)]: 20'指定拉伸的倾斜角度 <0>:'完成图形如图11-30所示。补充知识:1.命令选项:路径(P):对拉伸对象沿路径拉伸。可以为路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、多段线、样条曲线等。2.可以拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用矩形命令绘制的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多段线、面域等,3.路径与截面不能在同一平面内,二者一般分别在两个相互垂直的平面内,如图11-33所示。圆为拉伸对象,样条曲线和矩形为路径。图11-33 路径拉伸4.当指定拉伸高度为正时,沿Z轴正方向拉伸;当给定高度值为负时,沿Z轴反方向拉伸。5.拉伸的倾斜角度:在-90°和+90°之间。6.含有宽度的多段线在拉伸时宽度被忽略,沿线宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸时厚度被忽略。 11.7通过二维图形创建实体——旋转任务:绘制如图11-34所示的实体模型。目的:通过绘制此图形,学习旋转命令的使用。知识的储备:视图。绘图步骤分解:1、画回转截面新建一张图,视图方向调整到主视图方向,调用“多段线”命令,绘制图11-35(a)所示的封闭图形,再绘制辅助直线AC,BD,如图11-35(b)所示。图11-35 绘制截面2、旋转生成实体调用旋转命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][旋转] 命令窗口: REVOLVE 'AutoCAD提示:命令: _revolve当前线框密度: ISOLINES=4选择对象:选择封闭线框 找到 1 个选择对象: '                   //结束选择。指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]: 选择端点C    //按定义轴旋转。指定轴端点:选择端点D指定旋转角度 <360>:'                   //接受默认,按360°旋转。3、将辅助线AC、BD删除。如图11-34所示。补充知识:1、命令选项:l        定义轴依照:捕捉两个端点指定旋转轴,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。l        对象(O):选择一条已有的直线作为旋转轴。l        X 轴(X)或Y 轴(Y):选择绕X或Y轴旋转。2、旋转轴方向:l        捕捉两个端点指定旋转轴时,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。l        选择已知直线为旋转轴时,旋转轴的方向从直线距离坐标原点较近的一端指向较远的一端。3、旋转方向:旋转角度正向符合右手螺旋法则,即用右手握住旋转轴线,大拇指指向旋转轴正向,四指指向为旋转角度方向。4、旋转角度为0°~ 360°之间,图11-36中为旋转角度为180°和270°时的情况。图11-36 180°和270°11.8编辑实体——剖切、切割任务:绘制如图11-37所示的实体模型和断面图形。目的:通过绘制此图形,学习剖切命令、切割命令的使用。知识的储备:视图、拉伸、布尔运算。 绘图步骤分解:图11-37 轴承坐1.绘制底板实体(1)按图11-38所示尺寸绘制外形轮廓。图11-38平面图形 (2)创建面域。   调用面域命令,选择所有图形,生成两个面域。再调用“差集”命令,用外面的大面域减去中间圆孔面域,完成面域创建。(3)拉伸面域   单击实体工具栏上的“拉伸”按钮,调用拉伸命令:命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择对象: 选择图形 找到 1 个选择对象:'指定拉伸高度或 [路径(P)]: 8'指定拉伸的倾斜角度 <0>:'结果如图11-39所示。图11-39 底板实体  图11-40 圆筒端面 2.创建圆筒(1)调用圆命令,绘制如图11-40所示的图形。(2)创建环形面域。(3)拉伸实体。   调用“实体工具栏”上的“拉伸”命令,选择环形面域,以高度为22,倾斜角度为0°拉伸面域,生成圆筒。如图11-41所示。3.合成实体(1)组装模型   调用移动命令:命令: _move选择对象: 选择圆筒 找到 1 个选择对象:'                         //结束选择。指定基点或位移:选择圆筒下表面圆心指定位移的第二点或 <用第一点作位移>:选择底板上表面圆孔圆心(2)并集运算   选择“实体编辑”工具栏上的“并集”按钮,调用并集命令,选择两个实体,合成一个。完成图如11-42所示。   将创建的实体复制两份备用。图11-41 圆筒     图11-42 完整的实体 4.创建全剖实体模型调用剖切命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][剖切] 命令窗口: SLICE 'AutoCAD提示:命令: _slice选择对象: 选择实体模型 找到 1 个选择对象: '指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] <三点>:选择左侧U形槽上圆心A指定平面上的第二个点:选择圆筒上表面圆心B指定平面上的第三个点:选择右侧U形槽上圆心C在要保留的一侧指定点或 [保留两侧(B)]:在图形的右上方单击 //后侧保留。结果如图11-37(a)所示。5.创建半剖实体模型(1)选择前面复制的完整轴座实体,重复剖切过程,当系统提示:“在要保留的一侧指定点或 [保留两侧(B)]:”时,选择“B”选项,则剖切的实体两侧全保留。结果如图11-43所示,虽然看似一个实体,但已经分成前后两部分,并且在两部分中间过ABC已经产生一个分界面。(2)将前部分左右剖切再调用“剖切”命令:命令: _slice选择对象:选择前部分实体 找到 1 个选择对象:'                                    //结束选择。指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] <三点>: 选择圆筒上表面圆心B指定平面上的第二个点:选择底座边中心点D指定平面上的第三个点:选择底座边中心点E在要保留的一侧指定点或 [保留两侧(B)]:在图形左上方单击结果如图11-44所示。图11-43 切割成两部分的实体  图11-44 半剖的实体 (3)合成   调用“并集”运算命令,选择两部分实体,将剖切后得到的两部分合成一体,结果如图11-37(b)所示。6.创建断面图选择备用的完整实体操作。(1)切割调用切割命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体][切割] 命令窗口: SECTION 'AutoCAD提示:命令: _section选择对象: 选择实体 找到 1 个选择对象: '                                           //选择结束。指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] <三点>:选择左侧U形槽上圆心A指定平面上的第二个点:选择圆筒上表面圆心B指定平面上的第三个点:选择右侧U形槽上圆心C结果如图11-45(a)所示(在线框模式下)。图11-45 切割实体 (2)移出切割面   调用移动命令,选择图11-45(a)中的切割面,移动到图形外,如图11-45(b)所示。 (3)连接图线   调用直线命令,连接上下缺口。(4)填充图形   调用填充命令,选择两侧闭合区域填充,结果如图11-37(c) 所示。 11.9编辑实体的面——拉伸面任务:将图11-46(a)所示的实体模型修改成11-46(b)所示的图形。目的:通过绘制此图形,学习拉伸面命令的使用。知识的储备:UCS、视图、拉伸。图11-46 工字钢绘图步骤分解:1.创建图11-46(a)实体   新建一张图纸,调整到主视图方向,调用“多段线”命令,按图示尺寸绘制“工”字型断面,再选择“实体工具栏”上的“拉伸”命令,视图方向调至西南等轴测方向,创建如如图11-46(a)所示实体。2.拉伸面(1)绘制拉伸路径将坐标系的XY平面调整到底面上,坐标轴方向与“工”字钢棱线平行,调用“多段线”命令,绘制拉伸路径线。 (2)拉伸面调用拉伸面命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修?span lang=EN-US>][实体编辑][拉伸面]命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _extrude选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:选择工字型实体右端面 找到一个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: '指定拉伸高度或 [路径(P)]: p'选择拉伸路径:在路径线上单击已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-46(b)所示。补充知识:1.命令选项中“指定拉伸高度”的使用方法同“拉伸”命令中的“指定拉伸高度”选项是相同的,这里不再赘述。2.选择面时常常会把一些不需要的面选择上,此时应选择“删除”选项删除多选择的面。 11.10编辑实体的面——移动面、旋转面、倾斜面图11-47垫块实体 任务:将图11-47(a)所示的实体模型修改成11-47(b)所示的图形。目的:通过绘制此图形,学习移动面、旋转面、倾斜面命令的使用。知识的储备:UCS、视图、拉伸、布尔运算。 绘图步骤分解:1.绘制原图形(1)创建“L”型实体块   建立一张新图,调整到主视图方向,用多段线命令按尺寸绘制“L”形的端面,然后调用“拉伸”命令创建实体。并在其上表面捕捉棱边中点绘制辅助线AB。如图11-48 (a)所示。(2)创建腰圆形立体   在俯视图方向按尺寸绘制腰圆形端面,生成面域后,拉伸成实体,并在其上表面绘制辅助线CD,如图11-48(b)所示。(3)布尔运算选择腰圆形立体,以CD的中点为基点移动到AB的中点处。然后用“L”型实体减去腰圆形实体。原图形绘制完成,结果如图11-47(a)所示。图11-48创建原图形2.移动面调用移动面命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][移动面] AutoCAD提示:命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _move选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:在孔边缘线上单击 找到一个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: 在孔边缘线上单击 找到 2 个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: 在孔边缘线上单击 找到 2 个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: 在孔边缘线上单击 找到 2 个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: R '删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]: 选择多选择的表面 找到一个面,已删除 1 个。删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]: '        //当只剩下要移动的内孔面时,                                                结束选择,如图11-49(a)所示。指定基点或位移:选择CD的中点指定位移的第二点:选择EF的中点已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-49(b)所示。图11-49 移动面3.旋转面调用旋转面命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][旋转面] 命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _rotate选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:选择内孔表面 找到 2 个面。删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]: '    //同上步一样选择全部内孔表面,当         只剩下要移动的内孔面时, 结束选择。指定轴点或 [经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)] <两点>: Z '指定旋转原点 <0,0,0>:选择EF的中点指定旋转角度或 [参照(R)]: 90'已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-50所示。图11-50 旋转面4.倾斜面调用倾斜命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][倾斜面]命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _taper选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:选择GHJK表面 找到一个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:'指定基点:选择G点指定沿倾斜轴的另一个点:选择H点指定倾斜角度: 30'已开始实体校验。已完成实体校验。删除辅助线结果如图11-47(b)所示。 11.11编辑实体的面——复制面、着色面任务:将图11-51(a)所示的实体模型修改成11-51(b)(c)所示的图形。目的:通过绘制此图形,学习着色面、复制面命令的使用。知识的储备:拉伸、旋转面命令。绘图步骤分解:图11-51 着色面、复制面 1.创建图11-51(a)所示实体(步骤略)。2.倾斜面   调用“旋转面”命令,选择实体的“工字型”端面,以侧边为轴,以30°角旋转端面,得到倾斜面。3.着色面调用着色面命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][着色面]命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _color选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:选择倾斜的端面 找到一个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:'弹出选择颜色对话框,选择合适的颜色,单击确定。再按 Esc 键,结束命令。在面着色或体着色的模式下观察图形,结果如图11-51(b)所示。4.复制面调用复制面命令: 实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][复制面]命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _copy选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:选择倾斜端面 找到 1 个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:'指定基点或位移:选择左下角点指定位移的第二点:选择目标点翟侔 Esc 键,结束命令。结果如图11-51(c)所示。 11.12编辑三维实体——抽壳、复制边、对齐、着色边任务:创建如图11-52所示实体。目的:通过绘制此图形,学习抽壳、复制边、着色边命令的使用。知识的储备:拉伸、UCS、布尔运算。绘图步骤分解:1.创建长方体   新建一个图形,调用长方体命令,绘制长400,宽250,高120的长方体。2.抽壳以下面任意一种方法调用抽壳命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][抽壳]命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _shell选择三维实体:选择长方体删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:选择长方体上表面 找到一个面,已删除 1 个。删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:选择长方体前表面 找到一个面,已删除 1 个。删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:'输入抽壳偏移距离: 18'已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-53所示。3.复制边以下面任意一种方法调用复制边命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][复制边]命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _edge输入边编辑选项 [复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _copy选择边或 [放弃(U)/删除(R)]:选择AB边选择边或 [放弃(U)/删除(R)]:选择AC边选择边或 [放弃(U)/删除(R)]:选择CD边选择边或 [放弃(U)/删除(R)]:'指定基点或位移:选择点A指定位移的第二点:选择目标点再按 Esc 键,结束命令。得到复制的边框线A1B1,A1C1,C1D1,如图11-53 所示。图11-53 抽壳、复制边 图11-54 制作抽屉面 4.创建抽屉面板(1)新建UCS,将原点置于A1点,A1C1作为OX轴方向,A1B1作为OY轴方向。(2)调用偏移命令,将直线A1B1、A1C1、C1D1向外偏移动20,如图11-54所示。得EF,EH,HG,再编辑成矩形,创建成面域。(3)调用拉伸命令,给定高度20,拉伸成长方体。5.对齐调用着色边对齐命令:下拉菜单:[修改][三维操作][对齐]命令: _align选择对象:选择面板 找到 1 个选择对象:'指定第一个源点:选择FG中点指定第一个目标点:选择BD中点指定第二个源点:选择E点指定第二个目标点:选择A点指定第三个源点或 <继续>:选择G点指定第三个目标点: 选择D点如图11-55所示。图11-55 对齐面6、布尔运算   删除辅助线BD。   调用“并集”运算命令,选择抽壳体和面板,合并成一个实体。7、着色边   AutoCAD可以改变实体边的颜色,这样为在线框模式和消隐模式下编辑实体时,区分不同面上的线提供了方便。调用命令的方法:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][着色边]执行结果同着色面。提示、注意、技巧:(1)对齐命令在二维和三维下均可以使用。(2)如果只指定了一点对齐,则把源对象从第一个源点移动到第一个目标点。(3)如果指定两个对齐点,则相当于移动、缩放。(4)当指定三个对齐点时,则命令结束后,3个原点定义的平面将与3个目标点定义的平面重合,并且第一个原点要移动到第一个目标点位置。 11.13编辑实体——压印、3D阵列、3D镜像、3D旋转任务:创建图11-56(a)、(b)所示实体并把其旋转成(c)方向。目的:通过绘制此图形,学习压印、3D阵列、3D镜像、3D旋转命令的使用。知识的储备:拉伸、UCS、布尔运算。 绘图步骤分解:图11-56 环形孔板1.创建“U”型板(1)将视图调整到主视图方向,绘制如图11-57所示的断面形状。(2)按长度200拉伸成实体。2.3D阵列对象(1)绘制表面圆调整UCS至上表面,方向如图11-58所示。调用圆命令,以(50,50)为圆心,20为半径绘制圆。图11-57平面图形  图11-58 绘制表面圆 (2)阵列对象调用三维阵列命令:下拉菜单:[修改][三维操作][三维阵列]AutoCAD提示:命令: _3darray选择对象: 选择圆 找到 1 个选择对象:'输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:R'输入行数 (---) <1>: 2'输入列数 (|||) <1>: 2'输入层数 (...) <1>: 2'指定行间距 (---): 100'指定列间距 (|||): 100'指定层间距 (...): -110'结果如图11-59所示。3.压印调用压印命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][压印]AutoCAD提示:命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _imprint选择三维实体:选择实体选择要压印的对象:选择一个圆是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] :Y'选择要压印的对象:选择另一个圆是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] :'……逐个选择各个圆,完成8个圆的压印。压印结果同上步,如图11-59所示。4.拉伸面   调用“实体编辑”工具栏上的“拉伸面”命令,选择各个圆内的表面,以-10的高度拉伸表面,得到8个通孔。结果如图11-56(a)所示。5.3D镜像调用三维镜像命令:下拉菜单:[修改][三维操作][三维镜像]AutoCAD提示:命令: _mirror3d选择对象: 选择实体 找到 1 个选择对象:'指定镜像平面 (三点) 的第一个点或 [对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] <三点>:选择端面点A在镜像平面上指定第二点:选择端面点B在镜像平面上指定第三点:选择端面点C是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>:'        //选择默认值。结果如图11-60所示。图11-59 阵列圆  图11-60 镜像 6.布尔运算   调用“并集”命令,选择两个实体,完成图形,如图11-56(b)所示。7.3D旋转下拉菜单:[修改][三维操作][三维旋转]命令: _rotate3d当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0选择对象: 找到 1 个选择对象:指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]:选择U形板左侧中点E指定轴上的第二点:选择U形板右侧中点F指定旋转角度或 [参照(R)]: 90'结果如图11-56(c)所示。补充知识:1.三维阵列:矩形阵列:同平面图形阵列一样,如果是矩形阵列,行表示沿Y轴方向,列表示沿X轴方向,层表示沿Z轴方向。环形阵列:如创建图11-61所示的实体,调用3D阵列命令:命令: _3darray选择对象:选择小耳板 找到 1 个选择对象:'输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:P'输入阵列中的项目数目: 3'指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) <360>:'旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)] <是>:Y'指定阵列的中心点:选择圆筒端面中心指定旋转轴上的第二点:选择圆筒另一端面中心到峁如图11-61所示。图11-61 环形阵列图11-61 环形阵列2.压印:通过压印圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域和三维实体来创建三维实体的新面。可以删除原始压印对象,也可保留下来以供将来编辑使用。压印对象必须与选定实体上的面相交,这样才能压印成功。 11.14编辑实体——分割、清除、检查实体目的:学习分割实体、清除和检查命令的使用。 1.分割实体可以将布尔运算所创建的组合实体分割成单个零件。如图11-62所示的实体经“差集”运算后,得到四块连在一起的三角形实体块,要相使其分开,则要调用“分割”命令。调用分割命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][分割]命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _separate选择三维实体:在任意一个三角形块上单击。按 ESC 键结束命令。删除三个块,结果如图11-62(c)所示。(a) (b) (c)图11-62 分割2.清除AutoCAD 将检查实体对象的体、面或边,并且合并共享相同曲面的相邻面。三维实体对象上所有多余的、压印的以及未使用的边都将被删除。如图 11-63所示的实体,图形(a)上多余的三个圆弧形压印,要通过清除命令删除。调用清除命令:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][清除]命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _clean选择三维实体:在实体上单击按 Esc 键结束命令,结果如图11-63(b)所示。图11-63清除3.检察三维实体验证三维实体对象是否为有效的ShapeManager 实体。 11.15  实体编辑综合训练任务:创建图11-64(b)所示实体模型。目的:通过绘制此图形,掌握创建复杂实体模型的方法。 绘图步骤分解:图11-64箱体1. 新建一张图设置实体层和辅助线层。并将实体层设置为当前层。将视图方向调整到西南等轴测方向。2.创建长方体   调用长方体命令,绘制长120,宽80,高60的长方体。3.圆角   调用圆角命令,以8为半径,对四条垂直棱边倒圆角,结果如图11-65所示。4.创建内腔(1)抽壳   调用抽壳命令:命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _shell选择三维实体:在三维实体上单击删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:选择上表面 找到一个面,已删除 1 个。删除面或 [放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:'输入抽壳偏移距离: 8'已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-66所示(2)倒圆内角单击“修改”工具栏上的“圆角”命令按钮,调用圆角命令,以5为半径,对内表面的四条垂直棱边倒圆角。图11-65倒圆角长方体 图11-66抽壳 5.创建耳板(1)绘制耳板端面   将坐标系调至上表面,按图11-64(a)尺寸绘制耳板端面图形,并将其生成面域,然后用外面的大面域减去圆形小面域,结果如图11-67所示。(2)拉伸耳板   单击“实体”工具栏上的“拉伸”命令按钮,调用拉伸命令:命令: _extrude当前线框密度: ISOLINES=4选择对象:选择面域 找到 1 个选择对象:'指定拉伸高度或 [路径(P)]: -10'指定拉伸的倾斜角度 <0>:'结果如图11-68所示。图11-67耳板端面    图11-68拉伸耳板(3)镜像另一侧耳板   调用“三维镜像”命令:命令: _mirror3d选择对象:选择耳板 找到 1 个选择对象:'指定镜像平面 (三点) 的第一个点或 [对象(O)/最近的(L)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] <三点>: 选择中点A在镜像平面上指定第二点: 选择中点B在镜像平面上指定第三点:选择中点C是否删除源对象?[是(Y)/否(N)] <否>:N'结果如图11-69所示。(4)布尔运算   调用并集运算命令,将两个耳板和一个壳体合并成一个。6.旋转   调用 “三维旋转”命令:命令: _rotate3d当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0选择对象:选择实体 找到 1 个选择对象:'指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]:选择辅助线端点E 指定轴上的第二点:选择辅助线端点F指定旋转角度或 [参照(R)]: 180'结果如图11-70所示。图11-69 镜像耳板 图11-70旋转箱体7.创建箱体顶盖方孔(1)绘制方孔轮廓线   调用矩形命令,绘制长60,宽40,圆角半径为5的矩形,用直线连接边的中点MN,结果如图11-71(a)所示。(2)移动矩形线框   连接箱盖顶面长边棱线中点G、H,绘制辅助线GH。再调用移动命令,以MN的中点为基点,移动矩形线框至箱盖顶面,目标点为GH的中点。(3)压印   调用压印命令:命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _body输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _imprint选择三维实体:选择实体选择要压印的对象:选择矩形线框是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] : Y'结果如图11-71(b)所示。(4)拉伸面   调用拉伸面命令:命令: _solidedit实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _face输入面编辑选项[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: _extrude选择面或 [放弃(U)/删除(R)]:在压印面上单击 找到一个面。选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]:'指定拉伸高度或 [路径(P)]: -8'指定拉伸的倾斜角度 <0>:'已开始实体校验。已完成实体校验。结果如图11-71(c)所示。图11-71 创建顶面方孔 8.创建前表面凸台(1)按图11-64(a)所示尺寸绘制凸台轮廓线,创建面域,再将面域压印到实体上,结果如图11-72(a)所示。(2)拉伸面调用拉伸面命令,选择凸台压印面拉伸,高度为5,拉伸的倾斜角度为0°,结果如图11-72(b)所示。(3)合并   调用“并集”命令,合并凸台与箱体。(4)创建圆孔   在凸台前表面上绘制直径为20的圆,压印到箱体上,然后以-13的高度拉伸面,创建出凸台通孔。图11-72 创建凸台 9.倒顶面圆角将视图方式调整到三维线框模式,调用圆角命令:命令: _fillet当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 5.0000选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:选择上表面的一个棱边输入圆角半径 <5.0000>: 5'选择边或 [链(C)/半径(R)]: C'选择边链或 [边(E)/半径(R)]:选择上表面的另一个棱边选择边链或 [边(E)/半径(R)]:选择内表面的一个棱边     //如图11-73(a)所示 选择边链或 [边(E)/半径(R)]:'已选定 16 个边用于圆角。结果如图11-73(b)所示。图 11-73 倒圆角 10.剖切(1)剖切实体成前后两部分调用“剖切”命令:命令: _slice选择对象: 找到 1 个选择对象:'指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] <三点>:选择中点A指定平面上的第二个点:选择中点B指定平面上的第三个点:选择中点C在要保留的一侧指定点或 [保留两侧(B)]: B'结果如图11-74(a)所示。(2)剖切前半个实体调用剖切命令:命令: _slice选择对象: 选择前半个箱体 找到 1 个选择对象:'指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)] <三点>:选择中点D指定平面上的第二个点:选择中点F指定平面上的第三个点:选择中点E在要保留的一侧指定点或 [保留两侧(B)]: 在右侧单击结果如图11-74(b)所示。图11-74 倒圆角(3)合并实体   调用 “并集”命令,将剖切后的实体合并成一个,结果如图11-74(b)所示。

篇5:UGNX6基础教程-4实体建模

教学提示:实体建模是 CAD 模块的基础和核心建模工具,UG 基于特征和约束的建模 技术具有功能强大、操作简便的特点,并且具有交互建立和编辑复杂实体模型的能力,有 助于用户快速地进行概念设计和结构细节设计,教学要求:熟练掌握简单实体的建模方法,建立基本实体模型,包括长方体、圆柱体、圆锥体和球体。教学提示:实体建模是 CAD 模块的基础和核心建模工具,UG 基于特征和约束的建模 技术具有功能强大、操作简便的特点,并且具有交互建立和编辑复杂实体模型的能力,有 助于用户快速地进行概念设计和结构细节设计。教学要求:熟练掌握简单实体的建模方法,建立基本实体模型,包括长方体、圆柱体、圆锥体和球体。4.1.4  球体 单击【特征】工具栏中的图标,弹出如图 4.12 所示的【球】对话框。1. 中心点和直径 用于指定直径和球心位置,创建球特征。其创建步骤如下。(1) 在如图4.12所示对话框的【类型】下拉列表中选择【中心点和直径】方式。(2) 在【中心点】选项组中单击图标,弹出【点】对话框,如图 4.13所示,指定球 的中心点。图4.12【球】对话框                          图 4.13【点】对话框(3) 指定中心点之后,在【尺寸】选项组中设定球的直径。(4) 指定所需的布尔操作类型。(5) 单击或者【应用】按钮,生成球体。【例4.8】 采用直径和圆心方式创建球体。操作步骤如下。(1) 选择【插入】→【设计特征】→【球】选项, 或者单击【特征】工具栏中的图标,系统弹出【球】 对话框。图4.14  由中心点和直径方式创建的球体(2) 在【类型】下拉列表中选择【中心点和直径】 方式,设定坐标原点为中心点,直径为 100。(3) 单击按钮,生成球体,如图 4.14所示。

2. 圆弧用于指定一条圆弧,将其半径和圆心分别作为所创建球体的半径和球心,创建球特征。【例4.9】 采用圆弧方式创建球体。操作步骤如下。(1) 单击【工具栏】中的按钮,绘制圆弧,半径为 25,如图4.15 所示。单击按钮,退出草绘模式。(2) 选择【插入】→【设计特征】→【球】选项,或者单击【特征】工具栏中的图标,系统弹出【球】对话框。(3) 在【类型】下拉列表中选择【圆弧】方式,选择图4.15 所示绘制的圆弧。(4) 单击按钮,生成球体,如图 4.16 所示。图4.15  绘制圆弧                      图 4.16  采用圆弧方式创建的球体 4.2   由曲线创建实体模型4.2.1  拉伸拉伸特征是将截面轮廓草图进行拉伸生成实体或片体。其草绘截面可以是封闭的也可 以是开口的,可以由一个或者多个封闭环组成,封闭环之间不能自交,但封闭环之间可以 嵌套,如果存在嵌套的封闭环,在生成添加材料的拉伸特征时,系统自动认为里面的封闭 环类似于孔特征。选择【插入】→【设计特征】→【拉伸】选项,或者单击【特征】工具栏中的图标, 弹出如图 4.17所示的【拉伸】对话框,选择用于定义拉伸特征截面曲线。1. 截面(1) 选择曲线:用来指定使用已有草图来创建拉伸特征,在如图4.17所示的对话框中 默认选择图标。(2) 绘制草图:在如图 4.17所示的对话框中单击图标,可以在工作平面上绘制草图 来创建拉伸特征。2. 方向(1) 指定矢量:用于设置所选对象的拉伸方向。在该选项组中选择所需的拉伸方向或 者单击对话框中的图标,弹出如图 4.18 所示的【矢量】对话框,在该对话框中选择所 需拉伸方向。(2) 反向:在如图4.17所示的对话框中单击图标,使拉伸方向反向。图4.17【拉伸】对话框                        图 4.18【矢量】对话框3. 极限(1) 开始:用于限制拉伸的起始位置。(2) 结束:用于限制拉伸的终止位置。4. 布尔操作在如图4.17 所示对话框的【布尔】下拉列表中选择布尔操作类型。5. 偏置(1) 单侧:指在截面曲线一侧生成拉伸特征,以结束值和起始值之差为实体的厚度。(2) 两侧:指在截面曲线两侧生成拉伸特征,以结束值和起始值之差为实体的厚度。(3) 对称:指在截面曲线的两侧生成拉伸特征,其中每一侧的拉伸长度为总长度的一半。6. 启用预览选中“启用预览”复选框后,用户可预览绘图工作区的临时实体的生成状态,以便及时修改和调整。 【例4.10】 创建拉伸实体。操作步骤如下。(1) 选择【插入】→【设计特征】→【拉伸】选项,或单击工具栏中的按钮,系统 弹出【拉伸】对话框。(2) 单击按钮,系统弹出如图 4.19所示的【创建草图】对话框。(3) 选择XC-YC平面为草图平面,单击按钮,进入草图绘制界面。(4) 绘制如图4.20所示的草图曲线。图4.19【创建草图】对话框                         图 4.20  草图曲线(5) 单击工具栏中的按钮,退出草绘模式,回到【拉伸】对话框,此时生成拉 伸预览。(6) 输入起始值0,结束值 20,单击按钮,完成拉伸操作,结果如图 4.21所示。(7) 选择【插入】→【设计特征】→【拉伸】选项,或单击工具栏中的按钮,系统 弹出【拉伸】对话框。(8) 单击按钮,指定圆柱体的上表面作为草绘平面,进入草绘界面。(9) 绘制如图4.22所示的草图曲线。(10) 单击工具栏中的按钮,退出草绘模式,回到【拉伸】对话框。(11) 输入起始值为 0,结束值为10,布尔运算选择图标,单击按钮,完成拉伸操作,生成阶梯轴,结果如图 4.23所示。图4.21  拉伸实体               图 4.22  草图曲线          图 4.23  拉伸生成阶梯轴

4.2.2  回转 回转特征是由特征截面曲线绕旋转中心线旋转而成的一类特征,它适合于构造回转体零件特征。选择【插入】→【设计特征】→【回转】选项,或者单击【特征】工具栏中的图标, 弹出如图 4.24所示的【回转】对话框,选择用于定义拉伸特征的截面曲线。1. 截面(1) 选择曲线:用来指定已有草图来创建旋转特征,在如图4.24所示的对话框中默认 选择图标。(2) 绘制草图:在如图 4.24所示的对话框中,单击图标,可以在工作平面上绘制草图来创建回转特征。2. 轴(1) 指定矢量:用于设置所选对象的旋转方向。在下拉列表中选择所需的旋转方向或 者单击图标,弹出【矢量】对话框,如图 4.25 所示,在该对话框中选择所需旋转方向。图4.24【回转】对话框                        图 4.25【矢量】对话框 (2) 反向:在如图4.24所示对话框中单击图标,使旋转轴方向反向。(3) 指定点:在【指定点】下拉列表中可以选择要进行旋转操作的基准点。单击按 钮,可通过捕捉直接在视图区中进行选择。单击按钮,弹出【点】对话框,如图 4.26 所示,可以通过设置参数在视图中指定点。图4.26【点】对话框3. 极限

(1) 开始:在设置以【值】或【直至选定对象】方式进行旋转操作时,用于限制旋转的起始角度。(2) 结束:在设置以【值】或【直至选定对象】方式进行旋转操作时,用于限制旋转 的终止角度。4. 布尔 在下拉列表中选择布尔操作类型。5. 偏置(1) 无:直接以截面曲线生成回转特征。(2) 两侧:指在截面曲线两侧生成回转特征,以结束值和起始值之差作为实体的厚度。【例4.11】 创建回转特征。 操作步骤如下。(1) 单击工具栏中的草绘按钮,在 XC-YC平面内应用绘制工具中的【样条曲线】和【直线】工具绘制如图4.27所示的平面二维图形。(2) 单击按钮,弹出【回转】对话框,提示选择曲线时,选择绘制的所有直线,矢 量选择Y 轴,其余参数均为默认值,单击按钮,结果如图 4.28所示。图4.27  草绘曲线                          图 4.28  生成的回转特征4.2.3  沿引导线扫掠沿引导线扫掠特征是指由截面曲线沿引导线扫描而成的一类特征。选择【插入】→【扫掠】→【沿引导线扫掠】 选项,或者单击【特征】工具栏中的图标,弹出如图 4.29 所示的【沿引导线扫掠】对话框。图4.29【沿引导线扫掠】对话框(1) 截面:选择用需要扫掠的截面草绘。(2) 引导线:选择用于扫掠的引导线草绘。(3) 偏置:设定第一偏置和第二偏置。(4) 布尔:确定布尔操作类型,即可完成操作。【例4.12】 创建沿引导线扫掠特征。(1) 单击草图按钮,打开【创建草图】对话框,如 图4.30所示,选择 X-Y平面作为草绘平面,用【样条曲线】工具绘制如图 4.31所示的曲线,单击按钮。(2) 单击草图按钮,绘制如图 4.32 所示的曲线,单 击按钮。(3) 单击【特征】工具栏中的按钮,选择图 4.32所示的曲线作为截面,选择图 4.31所示的曲线为引导线,单击按钮,结果如图 4.33所示。图4.30  【创建草图】对话框                       图 4.31  草绘曲线(1)图4.32  草绘曲线(2)                                图4.33  沿引导线扫掠特征4.2.4  管道管道特征是指把引导线作为旋转中心线旋转而成的一类特征,

需要注意的是,引导线必须光滑、相切和连续。 选择【插入】→【扫掠】→【管道】选项,或者单击【特征】工具栏中的图标,弹出如图 4.34所示的【管道】对话框。 在视图区选择引导线,在该对话框中设置参数,然后单击按钮,创建管道特征。图4.34【管道】对话框(1)1. 横截面用于设置管道的内、外径。外径值必须大于 0.2,内径值必 须大于或等于0,且小于外径值。

2. 设置用于设置管道面的类型,有单段和多段两种类型。选定的 类型不能在编辑过程中被修改。【例4.13】 创建管道特征。操作步骤如下。(1) 选择【插入】→【曲线】→【样条曲线】选项或单击 工具栏中的图标,绘制如图 4.35 所示的样条曲线。 (2) 执行【插入】→【扫掠】→【管道】命令,或单击工具栏中的图标,系统弹出【管道】对话框。(3) 选择图4.35所示的曲线作为路径,其他参数按图 4.36设置。单击按钮,完成管道特征的建立,如图 4.37所示。(4) 若把输出设为【多段】,则结果如图4.38所示。图4.35  样条曲线                          图 4.36【管道】对话框(2)图4.37  创建的单段管道                       图 4.38  创建的多段管道 ④ 系统弹出如图 4.47 所示的对话框,在该对话框中单击【标识实体面】按钮,然后选择要放置圆台的圆柱体,系统自动将圆台和圆柱体的轴线对齐,如图4.49所示。(注:定位也可以采用如下方法:选取圆柱体的右侧表面的圆弧边缘,系统弹出如图 4.48 所示的对话框,选择【圆弧中心】选项也可以将圆台和圆柱体的轴线对齐。最后得到的图 形如图 4.49 所示。)图4.47【点到点】对话框      图 4.48【设置圆弧的位置】对话框   图 4.49  完成的凸台 (4) 重复上述建立凸台的步骤,生成轴的其他部分,参数如图4.50所示。最后得到的 图形如图 4.51所示。图4.50  轴的参数图4.51  生成的轴 (注:① 所有圆台的操作均可用换成圆柱的操作代替,并且将生成的圆柱通过布尔操作的【求和】操作合成为整体。② 此零件还可通过生成如图 4.50 所示的草图,然后通过 回转方法获得,读者可自行试试,方法非常简便,且便于以后修改尺寸。)4.4.2  键槽的建立(1) 选择【插入】→【基准点】→【基准平面】选项,或者单击图标,系统弹出如 图4.52所示的【基准平面】对话框,利用该对话框建立基准平面,方法如下。① 在【类型】下拉列表中选择【XC-YC 平面】选项,单击【应用】按钮创建基准,此时【基准平面】对话框并没有关闭。生成的基准面为图 4.54中所示的基准面 1。② 选择刚创建的基准平面,设置距离值为 22.5,如图4.53 所示。单击按钮再 创建一个基准平面,该基准平面为图 4.54中所示的基准平面2。建立的两个基准平面如图4.54 所示。图4.52  【基准平面】对话框                       图 4.53  设置约束方式4.5  综合实例2——创建模架零件设计要求:通过创建四角导柱模架的零件模型熟悉UG实体建模操作的基本过程。 操作步骤如下。启动UG NX 6.0,选择【文件】→【新建】选项,或者单击图标,选择【模型】类型,设置单位为毫米,创建新部件,文件名为 mojia.prt,进入建立模型模块。1. 绘制模架底部草图(1) 单击草图按钮,选择 ZC-YC平面作为草图绘制平面。(2) 绘制草图,如图4.69 所示。(3) 单击按钮,退出草图绘制,回到建模状态。2. 通过拉伸创建模架底部(1) 选择【插入】→【设计特征】→【拉伸】选项,或单击工具栏上的图标,弹出【拉伸】对话框,选择矩形草图作为要拉伸的截面几何体,指定ZC轴作为拉伸方向。(2) 设置拉伸参数,如图4.70 所示。把矩形草图作为要拉伸的截面几何体,指定 ZC轴作为拉伸方向。图4.69  绘制草图                      图 4.70  选择截面并设置拉伸参数(3) 单击按钮,拉伸结果如图 4.71所示。3.绘制四角导套部分草图 (1) 单击草图按钮,选择 ZC-YC平面作为草图绘制面。(2) 绘制草图,如图4.72 所示。(3) 单击按钮,退出草图绘制,回到建模状态。图4.71  拉伸结果(1)                                 图4.72  绘制草图(1)4. 通过拉伸创建模架四角部位拉伸方法与步骤 2相同,只是拉伸高度改为40。读者可自行完成作图,拉伸结果如 图4.73 所示。5. 生成一个模架导套孔(1) 单击草图按钮,选取拉伸实体的上平面作为草图绘制平面,进入草图绘制模式。(2) 绘制草图,如图4.74 所示。图4.73  拉伸结果(2)                                  图4.74  绘制草图(2)(3) 单击按钮,退出草图绘制,回到建模状态。(4) 拉伸方法与步骤4相同,只是在对话框的【布尔】下拉列表中选择【求差】选项。下面工作留给读者自行完成,拉伸结果如图 4.75所示。6. 通过环形阵列生成模架其他导套孔(1) 选择【插入】→【关联复制】→【引用特征】选项,弹出【实例】对话框,如图4.76所示。单击按钮,弹出对话框,提示用户选择阵列对象。图4.75  拉伸结果(3)                                    图4.76【实例】对话框 (2) 选择模架孔特征,单击按钮,在弹出的对话框中设置阵列参数,如图 4.77所示。(3) 单击按钮,在弹出的对话框中单击按钮,选择 ZC轴为回转轴。(4) 在【创建实例】对话框中单击按钮。(5) 单击按钮,阵列结果如图 4.78所示。图4.77  设置阵列参数                          图 4.78  阵列结果(1)7. 通过凸垫命令生成模架凸台部分(1) 选择【插入】→【设计特征】→【凸垫】选项,或单击工具栏上的图标,弹出【凸垫】对话框,如图 4.79 所示。单击按钮,弹出对话框,提示用户选择凸垫放置面, 所选放置面如图 4.80所示。图4.79【凸垫】对话框                          图 4.80  选择放置面(2) 系统又弹出【水平参考】对话框,指定水平参考,如图4.81所示。系统弹出【矩 形凸垫】对话框,设置凸垫参数,如图 4.82所示。图4.81【水平参考】对话框图4.82  设置【矩形凸垫】参数                     图 4.83【定位】对话框(3) 单击按钮,弹出【定位】对话框。选择【垂直】方式,如图 4.83所示。弹 出如图4.84所示的【垂直的】对话框。首先定位X方向,选择如图 4.84、图4.85 所示曲 线,在图 4.86 中输入两直线的距离为 0,同理可定位Y 方向。最后凸垫位置如图 4.87 所示。图4.84  选择曲线(1)图4.85  选择曲线(2)图4.86【创建表达式】对话框                       图 4.87  建立的凸台8. 通过圆形阵列生成其他凸台 阵列方法与步骤7相同,读者可自行完成作图,阵列结果如图 4.88所示。图4.88  阵列结果(2)

篇6:AutoCAD三维建模斜齿轮

用AutoCAD三维建模做的斜齿轮,先看下最终效果

第一步

第二步

第三步

第四步

第五步:面域拉身

第六步

第七步:阵列

第八步

第九步

第十步

第十一步

第十二步

第十三步

第十四步:完成,没渲染

篇7:AutoCAD三维建模实例-大花轿

用AutoCAD绘制传说中的大花轿,哈哈1.绘制轿底

命令: _box

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: l

指定长度: 100

指定宽度: 100

指定高度或: 5

2.绘制轿体侧面

命令: _box

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: l

指定长度: 94

指定宽度: 160

指定高度或: 3

3.绘制窗口

命令: _box

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: l

指定长度: 76

指定宽度: 50

指定高度或:10

命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域...

选择对象: 找到 1 个

选择对象:

选择要减去的实体或面域 ..

选择对象: 找到 1 个

4.绘制轿体其余三面(方法同上,效果如下)

5.绘制轿体突起部分

命令: _box

指定第一个角点或 [中心(C)]:

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 100

指定高度或 [两点(2P)] <76.0361>: 3

命令: _box

指定第一个角点或 [中心(C)]:

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:

命令: _cylinder

指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:

指定底面半径或 [直径(D)]: 1.8

指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)]: 76

(完成轿体突起部分,效果如下)

6.绘制轿顶横梁

7.绘制轿顶面

1) 绘制辅助线:

命令: _xline 指定点或 [水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移(O)]:

指定通过点: <正交 关=“关”>

指定通过点:

命令: _xline 指定点或 [水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移(O)]:

2) 绘制如图大小矩形两个

命令: _pline

指定起点:

当前线宽为 0.0000

指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]

命令: _pline

指定起点:

当前线宽为 0.0000

指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

3)调整坐标如下图所示,绘制连线

4)生成顶面如下图

命令: surftab1

输入 SURFTAB1 的新值 <6>:

命令: edgesurf

当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6

选择用作曲面边界的对象 1:

选择用作曲面边界的对象 2:

选择用作曲面边界的对象 3:

选择用作曲面边界的对象 4:

命令: _mirror

选择对象: 找到 1 个

选择对象:

指定镜像线的第一点: 指定镜像线的第二点:

要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)] : n

5)绘制其余顶面

命令: ucs

当前 UCS 名称: *俯视*

指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>:

指定 X 轴上的点或 <接受>:

命令: _mirror

选择对象: 找到 1 个

选择对象:

指定镜像线的第一点: 指定镜像线的第二点:

要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)] : n

命令: _mirror

选择对象: 找到 1 个

选择对象:

指定镜像线的第一点: 指定镜像线的第二点:

要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)] : n

命令: 正在重生成模型,

用AutoCAD绘制传说中的大花轿,哈哈1.绘制轿底

命令: _box

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: l

指定长度: 100

指定宽度: 100

指定高度或: 5

2.绘制轿体侧面

命令: _box

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: l

指定长度: 94

指定宽度: 160

指定高度或: 3

3.绘制窗口

命令: _box

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: l

指定长度: 76

指定宽度: 50

指定高度或:10

命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域...

选择对象: 找到 1 个

选择对象:

选择要减去的实体或面域 ..

选择对象: 找到 1 个

4.绘制轿体其余三面(方法同上,效果如下)

5.绘制轿体突起部分

命令: _box

指定第一个角点或 [中心(C)]:

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 100

指定高度或 [两点(2P)] <76.0361>: 3

命令: _box

指定第一个角点或 [中心(C)]:

指定其他角点或 [立方体(C)/长度(L)]:

命令: _cylinder

指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:

指定底面半径或 [直径(D)]: 1.8

指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)]: 76

(完成轿体突起部分,效果如下)

6.绘制轿顶横梁

7.绘制轿顶面

1) 绘制辅助线:

命令: _xline 指定点或 [水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移(O)]:

指定通过点: <正交 关=“关”>

指定通过点:

命令: _xline 指定点或 [水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移(O)]:

2) 绘制如图大小矩形两个

命令: _pline

指定起点:

当前线宽为 0.0000

指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]

命令: _pline

指定起点:

当前线宽为 0.0000

指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

3)调整坐标如下图所示,绘制连线

4)生成顶面如下图

命令: surftab1

输入 SURFTAB1 的新值 <6>:

命令: edgesurf

当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6

选择用作曲面边界的对象 1:

选择用作曲面边界的对象 2:

选择用作曲面边界的对象 3:

选择用作曲面边界的对象 4:

命令: _mirror

选择对象: 找到 1 个

选择对象:

指定镜像线的第一点: 指定镜像线的第二点:

要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)] : n

5)绘制其余顶面

命令: ucs

当前 UCS 名称: *俯视*

指定 UCS 的原点或 [面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>:

指定 X 轴上的点或 <接受>:

命令: _mirror

选择对象: 找到 1 个

选择对象:

指定镜像线的第一点: 指定镜像线的第二点:

要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)] : n

命令: _mirror

选择对象: 找到 1 个

选择对象:

指定镜像线的第一点: 指定镜像线的第二点:

要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)] : n

命令: 正在重生成模型,

8.绘制镂空轿窗

1)绘制镂空花纹

命令: _pline

指定起点:

当前线宽为 0.0000

指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: <正交 开=“开”>

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: C

命令: _pline

指定起点:

当前线宽为 0.0000

指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: A

指定圆弧的端点或

[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]: S

指定圆弧上的第二个点:

指定圆弧的端点:

正在检查 561 个交点...

指定圆弧的端点或

[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]: L

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: C

2)拉伸实体及镂空部分

命令: _extrude

当前线框密度: ISOLINES=4

选择要拉伸的对象: 找到 1 个

选择要拉伸的对象: 找到 1 个,总计 2 个

选择要拉伸的对象: 找到 1 个,总计 3 个

选择要拉伸的对象: 找到 1 个,总计 4 个

选择要拉伸的对象: 找到 1 个,总计 5 个

选择要拉伸的对象: 找到 1 个,总计 6 个

选择要拉伸的对象: 找到 1 个,总计 7 个

选择要拉伸的对象:

指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] <-6.0000>: 10

命令: _extrude

当前线框密度: ISOLINES=4

选择要拉伸的对象: 找到 1 个

选择要拉伸的对象:

指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] <10.0000>: 3

3)生成镂空部分

命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域...

选择对象: 找到 1 个

选择对象:

选择要减去的实体或面域 ..

选择对象: 找到 1 个

选择对象: 找到 1 个,总计 2 个

选择对象: 找到 1 个,总计 3 个

选择对象: 找到 1 个,总计 4 个

选择对象: 找到 1 个,总计 5 个

选择对象: 找到 1 个,总计 6 个

选择对象: 找到 1 个 (1 个重复),总计 6 个

选择对象: 找到 1 个,总计 7 个

选择对象:

命令: 正在重生成模型。

正在重生成模型。

9.绘制轿子其余镂空部分(方法同8.相同)

10.绘制抬棍

11.绘制轿顶装饰

1)多段线绘制基本型

2)旋转成型

命令: _revolve

当前线框密度: ISOLINES=4

选择要旋转的对象: 找到 1 个

选择要旋转的对象:

指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>:

指定轴端点:

指定旋转角度或 [起点角度(ST)] <360>:

3)移至中心位置

12.绘制帘子

1)

命令: _pline

指定起点:

当前线宽为 0.0000

指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:

指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: A

指定圆弧的端点或

[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]: S

指定圆弧上的第二个点: <正交 关=“关”>

指定圆弧的端点

2)

命令: _extrude

当前线框密度: ISOLINES=4

选择要拉伸的对象: 找到 1 个

选择要拉伸的对象:

指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] <3.0000>: 160

3)绘制其余帘子(方法同上,效果如下)

13.最终真实效果图

篇8:AutoCAD五星足球三维建模

AutoCAD五星足球的效果图

下面来一步一步对五星足球建模:

1、同画普通足球一样 ,画边长50正五边形和正六边形,六边形旋转一角度(如有困难的朋友,另外具体说明)

2.添加辅助线 ,如图:

3、去掉多余的线,设置五星为红层、六边形为黄层 .如图:

4、以两图形的中心垂线交点为中心,两图形角点为半径画求球体

5、关闭红层,剖切出六边形体,倒角 R3

6、设当前为红关闭黄层,剖切出五角形的一个角

8、倒角、打开黄层

9、这两个基本图形做好后.接下来就是阵列,经过三次阵列,半个球好了.如图

10、以球心与半球面镜像另半个球2、再旋转36°就完成了

具体制作时要用好UCS

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