苏少版一年级上册美术第2课七彩生活的教学方案

时间:2023-02-05 04:11:05 作者:duoduo 综合材料 收藏本文 下载本文

【导语】“duoduo”通过精心收集,向本站投稿了5篇苏少版一年级上册美术第2课七彩生活的教学方案,下面是小编为大家整理后的苏少版一年级上册美术第2课七彩生活的教学方案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

篇1:苏少版小学一年级美术上册《玩泥巴》教案

苏少版小学一年级美术上册《玩泥巴》教案

泥巴是孩子喜欢用来玩耍的自然材料,可塑性强,并且充满着大自然的气息。因此,以它作为学习的内容,不但可以引发学生的兴趣,满足孩子天生好动好玩的需要,还可以通过游戏活动激发孩子自主学习的愿望,培养多方面的能力。并藉游戏活动认识大自然中的资源及用途。

本课教材通过展示学生进行玩泥巴游戏时的欢快场面和玩法、探究的问题、卫生习惯的要求等图文资料,向师生呈现出一种以趣味性、探究性、学习过程、学习方式为考虑的教学思路。

课题玩泥巴

教学目标1、学着用泥巴(彩泥)创造形象

2、让学生有立体的思维能力

教学重难点重点:探索感知泥性,归纳几种基本的`玩泥方法,口头发表体验感受。

难点:感受、探索泥性及口头发表。

课前准备1、让学生准备好彩泥

2、老师准备好各种玩具(如:小屋、水果、动物)

教学时间二课时

第一课时:

一、导入新课

1、让学生了解泥巴的可塑性。

2、让学生初步了解雕塑,就是立体的,多个方位都可以感觉到漂亮。

3、给学生欣赏学校的雕塑,让学生说说还看见过什么雕塑。

二、要求学生随便玩泥巴。

第二课时:

一、开始让学生做点正方形、三角形、园形~~~

二、让学生组合这些形状

1、要有自己的想法

2、要有大小变化

三、让学生开始自己想象

1、做一些小屋、水果之类的东西

2、启发学生做一些难一点的东西

四、和一些不会做的学生一同做。

五、让一些做好的学生发表一下自己的办法。

课后记*

通过玩学生了解了什么是雕塑。让学生理解了这也是艺术。

篇2:新苏少版六年级美术上册蔬菜教学设计

新苏少版六年级美术上册蔬菜教学设计

教学目标

知识与技能目标:巩固基本的色彩及构图的知识进行实践操作,尝试运用有轻、重、疏、密等变化的线条进行绘画,能力较强的学生能表现一组组合构图的蔬菜。

过程与方法目标:通过情景化的实践操作,调动各种感官真切感知蔬菜的形、色、肌理及主要特征,在看、说、做中提升美的感知、发现、创造与表达能力。

情感、态度与价值观目标:在互助中萌发助人、自信的正向情智,在合作中体验美术活动的快乐,在描绘中感受生活的美好。

教学重难点

教学重点:把握各种蔬菜的形、色、肌理及主要特征,并用喜欢的绘画手法恰当地表现。鼓励能力较强的学生表现一组组合构图的蔬菜。

教学难点:运用有轻重、疏密变化的线条描绘蔬菜,表达出肌理特征。

教学设计

一、导入阶段 激发兴趣

1. 师:瞧,谁来了?(出现“蔬菜博士”)上节课它给我们留了道题,请我们自学蔬菜儿歌,我们用填空的方式来说一说。

2. 师:小小的儿歌不仅讲出了部分蔬菜的栽种季节,还讲出了它们的主要形态特征。经过自学,同学们对蔬菜这个大家族是不是有更多的了解了呢?考考你们。

3. 师:请听题——你知道蔬菜家族有哪些成员吗?用“接龙”的形式大声说出它们的名字。不限数量,但是不得重复,分组进行,说不出的跳过去下一位同学接着说,其他同学帮忙做裁判,可不能出错哟!(展示蔬菜实物图)

设计意图:用游戏形式回顾常见蔬菜种类、栽种季节等相关知识,师生互动激发兴趣。

4. 师:不说不知道,一说吓一跳,蔬菜的种类还真不少呢!听说山东还举办过蔬菜节,一起来看看。(出示山东蔬菜节组图)

5.(提出任务,引出课题)师:咦,蔬菜博士又来了,它今天可是带着任务来的,听说幼儿园正筹办蔬菜展览馆,缺一些蔬菜的'绘画作品和手工作品,明天就要,蔬菜博士想帮忙,打算在我们班收集一些。时间紧,任务急,你们可以帮帮它吗?我们分两节课来完成,这节课先来画画蔬菜。

设计意图:游戏化的学习永远是孩子乐意接受的方式,但六年级的学生已不再满足于虚拟的较低水平的游戏,他们对具有一定挑战性的活动更感兴趣。以课前布置任务预习,教学中用儿歌填空、名称接龙的形式检查,轻松地解决了对蔬菜知识的学习,节约了课堂时间,符合高年级学生自主学习的培养要求。用帮助幼儿园布置展览馆的任务形式引出本课内容,激发他们的自豪感,激起高年级学生的参与意识。

二、新授阶段 观察探究

1. 师:拿出带来的蔬菜放在桌子中间。比一比,你发现蔬菜有哪些形状?看一看,它们有哪些色彩?闻一闻,它们的气味一样吗?摸一摸,它们有怎样的肌理?小组内同学观察后相互讨论讨论,派代表交流你们的观察与发现。(板书小结形状、色彩、肌理、气味、结构)

设计意图:学生操作,从形状特征、色彩、肌理感觉、气味、结构五方面观察实物,结合学生的汇报总结蔬菜的形、色、结构、肌理的特征,为绘画打下基础。

2. 师:它们有怎样的形状特征?

师:仔细观察这棵花菜,它整体外观是个什么形状?如果把它切开来又会是个怎样的形态呢?(剖切花菜,横剖、竖剖,请学生观察内部结构,观察不同切法展现的不同内部纹理)

3. 师:怎样用画笔表现不同的肌理?

师:看看它的花蕊,怎样表现?用圈圈线条试试看,用短促的弧线试试看,是不是更加形象?像铁丝框一样的线条美吗?(比较)用色彩明暗可以表现吗?

(板书范画)茄子用流畅的弧线表现,水粉着色可用高光表现茄子表面的光亮,用水笔可用平涂和色彩明度渐变的方法表现;黄瓜表面的刺可用点或不规则、小密度的波浪线表现。(伴图例)

设计意图:用观察、比较、分析的方法,引导学生发现好的方法与技巧。穿插学生小练习,初步尝试,练习绘画笔触,体会线条的轻重、粗细等变化。

4. 师:生活离不开美的发现,更离不开美的创造。菜地里带露珠的蔬菜、菜场里鲜亮鲜亮的蔬菜、妈妈菜篮里的蔬菜……它们都有不同的形状、色彩和质感,是一幅幅既丰富又统一的美丽画面。欣赏一组蔬菜绘画作品,想一想,你喜欢哪一幅?为什么?

师:小朋友笔下的线条有粗有细、有疏有密,变化丰富。有的画了单个的蔬菜,有的画的是一堆、一捆的;有的画的是完整的,有的画的是切开的;形式也很丰富:铅笔写生、彩笔想象画……瞧这幅《拔萝卜》,你是不是想到小时候听的《拔萝卜》的故事了呢?

设计意图:欣赏课本中的范画,引导学生感受绘画表现的美感。

5. 师:构思一下,你想以哪种形式来作画。摆一摆桌上的蔬菜,个头大的蔬菜是画面的重要组成部分,是构图中重要部分,先确定它的位置,其他蔬菜和它的组合也可以参照绘画构图,疏密结合、大小结合,对称、不对称都可以试试哦!(引导学生运用构图知识动手摆放实物,并确定作业要求)

师:动笔前,让我们先来民主定个标准吧。

构图:位置适中,大小适宜;线条:注意轻重、疏密变化;还要考虑空间关系、前后位置,最后还要考虑色彩,可以是对比的,也可以是和谐的。

设计意图:这部分是达成本课目标的核心环节,调动学生多种感官综合学习,解决蔬菜类别、形、色、肌理等特征的认知问题,并用比较、示范、操作、小练习等手段重点学习绘画中线条、构图、色彩等技法问题。

三、实践阶段 大胆创作

师:拿起你的画笔,把你喜欢的蔬菜画出来吧!画好后展示在空地方,大家一起来帮蔬菜博士挑选合适的,赠送给幼儿园的小朋友布置蔬菜博物馆。

绘画技法提示:

绘画时线条有轻重疏密变化才更美;

表现出它的形状及肌理特征;

用水粉色作画时,颜色可以画得厚些。深的地方最好不加白色颜料,想把颜色画浅时再加白色颜料。这样画出的画面明快、有层次,表现力也强。

四、评析阶段 体验成功

师:布置蔬菜墙。大家的作品出炉啦!

大家一起来欣赏,哪些是可以直接选送的?哪些还需要再加工呢?大家帮忙选一选,说说理由。

教师进行扼要的点评。

五、拓展阶段 联系生活

师:其实,我们的生活里处处蕴藏着不同形式的美,你是否有一双能发现美的眼睛和一双能够创造美的灵巧的手呢?下节课,我们将继续走进奇妙的蔬菜王国,用我们灵巧的双手、智慧的大脑,用各种各样的媒材来帮助幼儿园的小朋友制作蔬菜、设计菜地,布置的蔬菜博物馆一定很美!让我们拭目以待!

作业要求

1. 学生根据自己的能力和审美倾向,选择单个蔬菜或多个蔬菜组合进行绘画练习。

2. 根据自己的喜好,选择彩笔、铅笔或水粉画等多样的绘画形式。

篇3:苏少版一年级美术上册《水墨游戏》第一课时的教学设计

苏少版一年级美术上册《水墨游戏》第一课时的教学设计

教材分析

水墨画作为我国的传统艺术,是我们中华民族的文化瑰宝。本课是小学生第一次接触水墨画,他们对这门艺术很陌生,所以本课的教学主要目的是让学生初步接触水墨画,初步感悟水墨的特性,通过听一听、看一看、试一试、玩一玩,培养学生对水墨艺术的兴趣。

本课提供了大量的图片,并配以精炼的文字,让学生在欣赏的同时获得启发。本课有两版,—版着重介绍了水墨画的工具、材料;也就是游戏的工具、材料,以及初步的线条练习,水墨特性的尝试。二版着重介绍了一些范作欣赏,文字中隐含着教学的目标与形式,以及一些小难点的突破方法。

教学目标

1、了解水墨画的工具、材料及其特点。

2、尝试练习、体验水墨特性。

3、培养对中华传统文化的情感。

教学重难点

了解水墨特性。

毛笔、水分的控制。

教学课时:2课时。

课前准备

教师准备:欣赏作品、图片、装墨汁的小碟等;中国古典音乐(春江花月夜、古筝曲等);师生共同准备:墨汁、毛笔、水瓶、2~3张小宣纸、每一小组1~2张大宣纸、毛毡或报纸。

教学过程

第一课时

课前气氛营造:在教室四周挂上水墨画原作,播放中国古典音乐。

1、游戏介绍

① “小朋友们都喜欢做游戏,大家知道今天老师要带你们做什么游戏吗?”“今天的游戏非常特别,做什么待会儿告诉大家,但是要想做好今天的游戏吗,就得先了解清楚它的规则!你们看墙上这些画,它们与我们平时用水彩笔、铅笔等画出来的画有什么明显不一样的地方?”(学生观察思考,然后回答。)

② 教师在实物投影仪上示范(把毛笔蘸饱了水和墨,在宣纸上重重的画一笔)。“快看!出现什么变化?再画第二笔,又出现什么变化?第三笔呢”想不想也来试一试?学生试画。指导交流。③ 板书课题:《水墨游戏》(一)

2、游戏开始

① 游戏接龙:

教师在黑板上贴好宣纸(注意宣纸下面要垫好报纸),每组边上放上一支毛笔,小组排好队,第一个学生先用毛笔饱蘸墨汗和水在宣纸上画上一笔(各种大小点、长短变曲线均可),再后面的学生接着笔不再蘸墨和水继续画,画出的墨迹要与前面同学的不一样。(一个一个接龙,让学生感受一下水墨的特性,体验墨迹从湿到干的变化。)

② 认识工具:

a.图片欣赏:我们的祖先在很早以前就发明了笔、墨、宣纸和中国画颜料,它们是进行水墨游戏的主要工具材料。

b.小组讨论:毛笔和其他笔有什么不同?宣纸和其他纸有什么不同?

③ 图片欣赏,体会教材中的学生作品:用笔方法的不同及为什么会有淡淡不同的变化。

(通过欣赏,认识到一支笔行会因为用笔方法的不同可以画出细的线条、粗的笔触;水分的多少导致的变化:干燥的擦痕、渗化的墨渍……)

④ 探讨尝试:墨色的浓淡与水份多少的关系。(此处墨色变化只作点拨,不作重点要求。)

3、游戏比赛

a.小组比赛:一起合作在一张大纸上随意涂鸦,看看谁的墨色、笔触的变化最丰富。

b.鼓励学生大胆运用手中的毛笔,用各种不同的用笔方法画出各种不同的笔触。感受线条的.粗细、点的大小、墨迹的干湿等笔触的变化。

4、比赛结果展示

a.把每组作品一起贴到黑板上,教师随意点到哪个笔触目惊心,就由学生说说是怎样画出来的。 b.鼓励学生自我评价自己的作品。

c.教师点评具有突出代表性的作业。

5、课后拓展

今天的游戏大家表现得非常积极,各组都画出了好多的好作品,但是今天的游戏并没有结束,下次的美术课上,我们将继续进行更有意思的水墨游戏,如果想在下节课上取得好的成绩,那就可以在课后尝试更多更新的画法,并多作练习。另外,可以从课外书报上搜集大人们的水墨作品,将你认为好的作品图片带来与同学交流。

篇4:期末复习(4)教科书第104页 教学教案设计(苏教国标版一年级上册)

教学内容:教科书第104页。

教学目的:通过复习,使学生能综合运用知识解决实际问题,促进学生在数学学习上的提高、发展,增强运用知识的能力,加深对数学的自信心。

教学课时:1课时。

教学准备:一张纸、小黑板、挂图、数字卡片等。

教学过程:

一、谈话导入、揭示课题。(板书课题)

二、培养学生的空间观念

做期末复习的第15题。用一张纸你能卷出一个圆柱形纸筒吗?可以怎样卷?(这纸可以横着卷,也可以竖着卷,意在培养学生初步的空间观念,体会方法的多样性。)

三、培养学生的估算能力

做期末复习的第16题。(可以根据树苗大约有多少来估计,也可以按“还差很多”来估计,从而知道选“16个”比较合适。这里重视的不只是估计的结果,更在于估计的过程和估计时的思考。)

四、综合运用解决实际问题

做期末复习的第17-19题。

第17题可以用不同的方法解决是否放得下的问题。可以组织小组讨论,,让学生尽量发表意见,说得在理就要鼓励。

第18题可以先讨论,再交流,要突出“每人发一个面包”。所以买第一、三盒最好,买第二、三盒也是可以的。

第19题的答案不只能填一个数。让学生讨论□里的数在什么范围内,体会答案不惟一。

五、课堂总结(略)

篇5:教科书第36--37页的练习教案教学设计(苏教国标版一年级上册)

练习二

教学内容:

教学过程:

一、创设情境

前面我们已经2--10的分与合,同学们基本掌握了数的组成的学习方法。今天老师和同学们一起来玩一玩数的游戏。

二、知识的应用

1、看图提问:把蘑菇放在2个盘子里,可以怎样放?5可以分成几和几?6呢?7呢?

2、蚂蚁公园建了一些房子,要分给蚂蚁娃娃们住,可他们不知道哪两个能住在一起,小朋友们你们能不能帮帮他们?(看图游戏)

3、卡片游戏:一个小朋友拿一张卡片,其他小朋友拿出两张卡片上的数能合成那张卡片上的数。

4、练习有序:先让学生弄清楚叶子的生长顺序,然后再让学生在叶片上填上数。

5、猜一猜:练习数的组成。游戏时,分两人或三、四人一组,一人心里想好7的一种组成,另一人或两、三人猜,直到猜对为止。还可以猜其他数的组成。

6、填数练习。这题最后填写的“7”的组成,答案很多,要注意发现、鼓励说的完整、有条理的学生。

7、拼一拼。这一题既可以看着图形找哪两块能拼成一个长方体,也可以从数的组成想。如3和(5)合成8,所以3块要与5块拼。教学中可以把两种思考结合起来,既培养学生的空间观念,也培养学生提出数学问题的能力。

三、知识的总结

四、能力检测

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